編輯推薦
拿起這本書的你一定是想開始學習用戶體驗(UX)設計瞭。恭喜你,選對書瞭!
不論你是想設計移動應用還是網站,抑或略懂一點兒設計想更深入學習UX設計,本書提供的這些快速高效、極易上手的課程都值得一看。
本書前身是非常知名的UX Crash Course係列課程,由Joel Marsh在其博客The Hipper Element上發布,閱讀數量已過百萬。書中案例均遵循真實項目中UX設計的實際流程,便於讀者邊學邊實踐。
? UX設計基礎知識,零經驗也可讀懂。
? 探究各種用戶行為。
? 設計易用産品的流程和技巧。
? 利用尺寸、色彩和布局來幫助或影響用戶。
? 規劃與繪製綫框圖。
? 如何讓設計更有說服力。
? 測試設計作品的現實效果。
? UX設計師每天的工作內容。
內容簡介
本書是用戶體驗設計入門書,將真實項目中用戶體驗設計的實際流程細分為100 節小課程,涵蓋與用戶體驗相關的常見話題,包括:用戶體驗常識和基本概念、用戶體驗背後的認知心理學、各種真實設計案例、設計發布後如何觀測設計效果,等等。
作者簡介
喬爾?馬什(Joel Marsh) 擁有十餘年經驗的專業設計師。曾效力於眾多顛覆性的初創公司以及三星、麥當勞等跨國公司。
目錄
I 核心概念 1
第 1 堂課 什麼是UX.. 2
第 2 堂課 UX 的五大要素... 4
第3 堂課 你的視角... 7
第4 堂課 用戶視角中的三個“什麼”... 10
第5 堂課 解決方案與想法... 12
第6 堂課 UX 影響力的金字塔... 14
II 開始之前 15
第7 堂課 用戶目標和商業目標... 16
第8 堂課 UX 是一個流程... 18
第9 堂課 收集需求.... 20
第 10 堂課 達成共識... 22
III 行為基礎 25
第 11 堂課 心理與文化.. 26
第 12 堂課 什麼是用戶心理... 28
第 13 堂課 什麼是體驗... 30
第 14 堂課 有意識的體驗與無意識的體驗.. 32
第 15 堂課 情緒... 34
第 16 堂課 什麼是動機...37
第 17 堂課 動機:性與愛... 40
第 18 堂課 動機:歸屬感... 43
第 19 堂課 動機:狀態、地位... 45
第 20 堂課 動機:公正... 47
第 21 堂課 動機:求知欲(好奇心).... 49
IV 用戶研究 51
第 22 堂課 什麼是用戶研究.... 52
第 23 堂課 什麼不是用戶研究.... 55
第 24 堂課 你需要研究多少用戶.... 57
第 25 堂課 如何問問題.... 59
第 26 堂課 如何觀察用戶... 61
第 27 堂課 訪談.... 63
第 28 堂課 問捲..... 64
第 29 堂課 卡片分類.... 66
第30 堂課 創建用戶概要... 68
第31 堂課 設備... 71
V 思維限製 73
第32 堂課 什麼是直覺... 74
第33 堂課 什麼是認知偏差... 76
第34 堂課 選擇的錯覺... 78
第35 堂課 注意力... 80
第36 堂課 記憶.... 83
第37 堂課 雙麯貼現... 86
VI 信息架構 89
第38 堂課 什麼是信息架構... 90
第39 堂課 用戶故事.... 93
第40 堂課 信息架構的類型...... 94
第41 堂課 靜態頁麵和動態頁麵.... 96
第42 堂課 什麼是流程... 98
第43 堂課 用戶不走迴頭路..... 100
VII 設計行為 103
第44 堂課 有目的地進行設計.... 104
第45 堂課 奬勵與懲罰... 106
第46 堂課 條件反射和上癮... 108
第47 堂課 遊戲機製... 112
第48 堂課 社交/ 病毒式結構..... 114
第49 堂課 如何創造信任.... 117
第50 堂課 經驗如何改變體驗... 119
VIII 視覺設計原則 123
第51 堂課 視覺重量(對比與大小).... 124
第52 堂課 顔色.... 126
第53 堂課 重復與模式突破.... 129
第54 堂課 綫張力和角張力.... 131
第55 堂課 排列方式與接近性.... 133
第56 堂課 為UX 使用動態效果..... 135
IX 綫框圖和原型 137
第57 堂課 什麼是綫框圖...... 138
第58 堂課 什麼不是綫框圖...... 139
第59 堂課 要學習技術而不是工具.... 142
第60 堂課 避免省事兒的案例.... 144
第61 堂課 什麼是設計模式.... 147
第62 堂課 Z 形模式、F 形模式和視覺層次...148
第63 堂課 布局:頁麵框架.... 151
第64 堂課 布局:首屏、圖片和標題.... 154
第65 堂課 布局:交互的軸綫... 156
第66 堂課 錶單.... 158
第67 堂課 主要按鈕和次要按鈕... 161
第68 堂課 適應性和響應式設計... 163
第69 堂課 創造新設計還是更新舊設計...165
第70 堂課 觸摸與鼠標.. 167
X 易用性心理 171
第71 堂課 什麼纔是真正的易用性... 172
第72 堂課 簡單、容易、快速或極簡..... 174
第73 堂課 瀏覽、搜索或發現... 177
第74 堂課 一緻性和預期... 180
第75 堂課 反嚮UX... 182
第76 堂課 可訪問性... 185
XI 內容 189
第77 堂課 UX 文案與品牌文案..... 190
第78 堂課 行動號召公式.... 192
第79 堂課 指示文字、標簽和按鈕..... 194
第80 堂課 著陸頁..... 196
第81 堂課 易讀性... 198
第82 堂課 勸誘公式.. 201
第83 堂課 如何激勵人們去分享... 203
XII 關鍵時刻 205
第84 堂課 每一次發布都是一場實驗.... 207
XIII 給設計師的數據 211
第85 堂課 你能衡量一個靈魂嗎.... 212
第86 堂課 分析工具是什麼.... 214
第87 堂課 圖錶形狀... 217
第88 堂課 統計——會話數與用戶數... 223
第89 堂課 統計——初訪者與迴訪者.... 225
第90 堂課 統計——頁麵瀏覽量.... 227
第91 堂課 統計——時間.... 229
第92 堂課 統計——跳齣率和退齣率....231
第93 堂課 交互的概率....233
第94 堂課 結構與選擇..236
第95 堂課 A/B 測試... 238
第96 堂課 多變量測試...240
第97 堂課 有時A/B 測試是唯一能讓你知道確切結果的方式...242
XIV 無業遊民,找份工作吧 243
第98 堂課 UX 設計師整天都在做些什麼... 244
第99 堂課 哪種UX 工作適閤你... 247
第 100 堂課 UX 簡曆中應該寫些什麼... 251
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