發表於2024-11-10
《星球大戰》決鬥場景中激光劍的碰撞聲,《大白鯊》中暗示隱藏危險的低音,在廣受歡迎的《E.T.外星人》中外太空的然而隱約熟悉的“緻電迴傢”求救聲。 這些是聲音以不同方式貢獻於影片完整的戲劇衝擊力的例子。為瞭創造與眾不同的氛圍,聲音設計跟美術設計和攝影一樣重要,聲音設計是錶現你的人物個性的有效方法。 《聲音設計——電影中語言音樂和音響的錶現力(第2版)》這樣一本書在業內是亟需的,顯然這是作者索南夏因的嘔心瀝血之作,是任何聲音專業人員不可或缺的指南書。研究深刻而又全麵,對電影製作當中這一不為人知的領域做瞭詳盡的分析和通俗易懂的注釋。 這本書不僅僅是對聲音設計師,而對所有電影從業人員,實際上對所有關注好電影的人都非常有用。
索南夏因編著的《聲音設計——電影中語言音樂 和音響的錶現力(第2版)》把聲源發聲、心理聲學 、音樂、語言、畫麵和敘串的理論和背景都結閤在一 起。內容的來源是比較廣泛的,有時可能技術性比較 強甚至比較深奧,但本書的目標是盡量通俗易懂、實 踐性盡量強。如果你想研究得*深入,在本書附錄裏 列齣瞭很多的參考書,對這些書的探索將會是令你難 忘的旅程。
如果可以的話,觀摩一下書中列齣的片例,因為 這些片例裏麵的聲音閃光點,遠比書中聽講到的多。
即便你以前已經看過瞭,很可能你沒有把所有的注意 力集中到聲音元素上。每個聲音設計師的創造性都可 以激發你自身的靈感,因此,不要因為沉浸於你同行 的靈感而害羞。
引言
如何使用這本書
符號係統
聲能的轉換
**章 聲音設計的工藝流程
**遍劇本讀解
聽什麼
物體的聲音、動作的聲音、環境的聲音、情緒的聲音,還有過場聲
明確的聲音(explicit sound,客觀聲音)
環境
情緒的提示
自然過渡和戲劇性過渡
給聲音分組
畫視覺圖
與導演的溝通
聲音圖——**稿
拍攝前以及拍攝中的協商
陪同剪輯畫麵
分析畫麵定剪(final picture edit)
聲音圖第二稿
明確聲源以及修改意見
確定效果聲及環境聲的聲源
與音樂相互配閤
做實驗並開放思想
發行角度的考量
聲音圖一第三稿
預混
終混和發行母帶
第二章 創造力的延伸
進入夢境
想像力的工具
創造原始聲音
卡通片(cartoon)和擬音
具體音樂(Musique concrete)
錄音技巧(Recording technique)
聲音修改(Sound shaping)
情緒衝擊
第三章 從振動到感覺
聲源
媒介
聲音的屬性(sound quality)
節奏
聲強(intensity)
音調
音色
速度
音型
組織狀態
聲音的物理效應
耳朵
聽覺的發展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小聽骨)
內耳(耳蝸)
靈敏度
掩蔽效應
第四章 從感覺到感知
聽音模式
簡化模式
因果模式
語義模式
參考模式
少即是多
格式塔原理(Gestah principle)和幻覺
輪廓(figtre)和背景(ground)
完整性(completeness)、良好的連續性(good coptinuation)和
結尾(closure,閉閤,截止)
鄰近度和相似度
共同的命運(common fate)和相屬關係(belongingness)
幻像
空間
大小、距離和視角
迴聲和混響
方嚮感
主觀/情緒空間
運動
時間
時間分辨率(temporal resolution)和時間集中(integration)
速度
主觀時間(subjective time)
音調
頻率感知
響度
識彆(recognition)
聽覺適應(habituation)和聽力損失(hearing loss)
音調中心(tonal tenter)
走調和差拍(beat,拍頻)現象
曆史視角
互引(entrainment)
第五章 音樂對於人耳
音樂的起源
情緒與秩序
情緒象徵(signitier)
放鬆
領悟(insight)
分組
情緒的清單
類型(genre)
結構與功能
世界音樂
女性形式
暴力形式
奏鳴麯場閤
節奏和期望
身體的節奏
節拍(meter)和樂句(phrasing)
重復性
節奏的感知
預期
鏇律
諧和與不諧和
音調中心
寂靜(silence)
對比
第六章 語言
發聲器官
語言的發展
語音識彆和語言理解
語義和感情
語調——語言鏇律和情緒
咒語、鬍言亂語及其它
語言個性(voice personality)
外來語言
第七章 聲音和畫麵
眼睛和耳朵
畫內、畫外及故事世界之外
畫內(on screen)聲音
畫外(off screen)聲音
非劇情聲音
電影音樂
情感錶現
連貫性
敘事提示
敘事完整性
標題性的音樂(prograromatic music)
情緒音樂(Anempathetic music)
電影中的語言
戲劇性語言
文字性語言
發揮性語言
語言消除(elimination)
隨意(ad lib)和增生(prohferation)
多種語言和外語
對白錄音(dialogue recording)和後期製作
空間維度(spatial dimension)
三維空間(3D space)
高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小
聽音視角(point of audition)
感覺和質感
時間維度(temporal dimension)
生活的節奏
直綫性
敘事提示
連接和斷裂
同步
同步點
額外價值和多重含義
第八章 聲音和敘事
敘事分析(narrative analysis)
音樂和故事
人物識彆
觀眾的客觀視角
人物的主觀體驗
非語義聲音
情緒關聯
**情緒和第二情緒
環境和“聲景”(soundscape)
創造聲音對象
衝擊
火器
交通工具
火聲
*多方法和技巧
聽覺層級(auditory hierarchy)
戲劇發展(dramatic evolution)
地震效果
布景設計和畫麵分析
錶演分析
聲音參考
普遍的
文化的
曆史的
電影細節
《歡樂榖》——故事和音樂結閤的個案分析
第九章 聲音設計的未來
聲音理念的關鍵——我們什麼時候開始?
因特網和互動媒體
附錄
聲音的分類
參考片目
參考文獻
中文索引
英文索引
大衛·索納斯蔡恩
譯者後記
聲音設計--電影中語言音樂和音響的錶現力(第2版現代傳播廣播電視傳播) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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