用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)(決戰大數據時代!IT技術人員不得不讀!

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[美] 加瑞特著,範曉燕譯 著



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發表於2024-11-11

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圖書介紹

店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111348665
商品編碼:1630740547
開本:大32開
齣版時間:2011-07-01


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圖書描述

內容簡介

《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》是ajax之父jessejamesgarrett的經典之作。本書用簡潔的語言係統化地詮釋瞭設計、技術和商業融閤是重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、錶現層以及要素的應用。
《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析瞭以用戶為中心的設計方法(ucd)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

媒體評論

本書用簡潔的語言係統化地詮釋瞭設計、技術和商業融閤是重要的發展趨勢。它的潛力不僅僅是能衡量“哪些是可能的”,而在於我們“如何把技術的可能性轉變成人類體驗的提升”。
這不是提升那種“難以把握的用戶體驗”的概念。這是一個挑戰,在你選擇問題解決方式的同時,還要尊重用戶的體驗。這門學科實在是太年輕瞭,以緻於大多數的設計師都缺乏方嚮的指導,不得不在摸索中前進。JesseJamesGarrett適時地齣現瞭。他引入瞭一個強有力的觀點,並且清楚地描述瞭它是如何通過一係列分析方法,使得問題更容易控製和解決、並與交互設計産生聯係的。
——Richard Grefe(執行總監,AIGA)
“Jesse JamesGarrett的書是你必須要讀的書,因為它優雅地將定義用戶體驗的好思想結閤在瞭一起。這本書能幫助新手自信地設計産品,也能給經驗豐富的從業者一個能達到更高層次的框架。”
——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手機交互設計師)
“《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計》始終是對於用戶體驗有用的詮釋。”
——Louis Rosenfeld(發行人,Rosenfeld傳媒以及《Information Architecture forthe World Wide Web》閤著人)
“Jesse James Garrett使整個混亂的用戶體驗設計領域變得明晰。同時,由於他是一個非常聰明的傢夥,他的這本書非常地簡短,結果就是幾乎每一頁都有非常有用的見解。”
──Steve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery MadeEasy》作者)
“Garrett解析並模型化瞭人因和概念的問題。並揭露齣一個真相,即‘問題産生的本質,常常是由於深奧的技術外衣的僞裝所造成的。’”
──Alan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running theAsylum》的作者)

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圖書目錄

作者簡介
譯者簡介
譯者序
第1版 緻謝
第2版 緻謝
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用戶體驗為什麼如此重要
日常生活中的遭遇
什麼是用戶體驗
從産品設計到用戶體驗設計
為體驗而設計:使用一
用戶體驗和網站
用戶體驗就是商機
在乎你的用戶
第2章
認識這些要素
五個層麵
錶現層
框架層
結構層
範圍層
戰略層
自下而上地建設
基本的雙重性
用戶體驗的要素
戰略層
範圍層
結構層
框架層
錶現層
應用這些要素
第3章
戰略層
産品目標和用戶需求
戰略層定義
産品目標
商業目標
品牌識彆
成功標準
用戶需求
用戶細分
可用性和用戶研究
創建人物角色
團隊角色和流程
第4章
範圍層
功能規格和內容需求
範圍層定義
原因#1:這樣你纔知道你正在建設什麼
原因#2:這樣你纔知道你不需要建設什麼
功能和內容
定義需求
功能規格說明
記下來
內容需求
確定需求優先級
第5章
結構層
交互設計與信息架構
結構層定義
交互設計
概念模型
錯誤處理
信息架構
結構化內容
結構方法
組織原則
語言和元數據
團隊角色和流程
第6章
框架層
界麵設計、導航設計和信息設計
框架層定義
習慣和比喻
界麵設計
導航設計
信息設計
指示標識
綫框圖
第7章
錶現層
感知設計
錶現層定義
閤理設計感知
嗅覺和味覺
觸覺
聽覺
視覺
忠於眼睛
對比和一緻性
內部和外部的一緻性
配色方案和排版
設計閤成品和風格指南
第8章
要素的應用
提齣正確的問題
馬拉鬆和短跑
索引


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