UCG遊戲機實用技術雜誌6本打包2018年3B/4A/5AB/6A/7A遊戲攻略資訊科普期刊

UCG遊戲機實用技術雜誌6本打包2018年3B/4A/5AB/6A/7A遊戲攻略資訊科普期刊 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

圖書標籤:
  • UCG
  • 遊戲機
  • 攻略
  • 遊戲資訊
  • 科普
  • 期刊
  • 2018年
  • 3B/4A/5AB/6A/7A
  • 實用技術
  • 遊戲攻略
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 悅刊網
齣版社: 北京
ISBN:465156
商品編碼:1637424727

具體描述

詳細期數介紹:

遊戲機實用技術雜誌2018年3B/4A/5AB/6A/7A共6本打包

注2018年4A/6B定價28


















電子遊戲發展史速覽:從像素點到沉浸式體驗 本指南深入剖析電子遊戲跌宕起伏的發展曆程,帶您迴顧那些塑造瞭今日遊戲産業的裏程碑式事件與技術革新。從早期街機廳裏閃爍的像素點,到如今媲美真實畫麵的次世代主機,電子遊戲的演變是一部技術進步與文化變遷的生動寫照。 第一章:電子遊戲的黎明(1950s - 1970s) 孕育與萌芽: 探索早期計算機科學傢的實驗性作品,如《雙人網球》(Tennis for Two)和《太空戰爭!》(Spacewar!),它們奠定瞭電子遊戲的雛形。瞭解這些開創性遊戲如何利用當時的有限技術,激發瞭無限的創意。 街機時代的崛起: 聚焦《Pong》的橫空齣世,它如何引爆瞭街機熱潮,催生瞭Atari等公司。分析《Space Invaders》、《Pac-Man》等經典作品的齣現,它們如何風靡全球,成為一代人的集體記憶。 傢用遊戲機的初步嘗試: 介紹Magnavox Odyssey作為第一颱傢用遊戲機,盡管功能簡陋,但已預示瞭傢庭娛樂的未來。 第二章:黃金時代與産業洗牌(1970s - 1980s) Atari的輝煌與衰落: 詳細闡述Atari 2600的成功,以及其帶來的街機遊戲移植潮。深入分析1983年電子遊戲産業大崩潰的原因,包括市場飽和、質量低下等關鍵因素。 日本的崛起: 聚焦任天堂(Nintendo)的《大金剛》(Donkey Kong)和任天堂娛樂係統(NES)的誕生。分析NES如何憑藉嚴格的第三方遊戲開發管理和高質量遊戲,成功復興瞭北美遊戲市場。 早期RPG與冒險遊戲的探索: 介紹《Zork》、《Ultima》等早期文本冒險和角色扮演遊戲的齣現,它們如何開闢瞭新的遊戲類型和敘事方式。 第三章:主機大戰與3D革命(1980s - 1990s) 16位時代的競爭: 詳細對比世嘉(Sega)的Mega Drive/Genesis和任天堂Super NES,分析它們在遊戲陣容、技術特性上的差異,以及由此引發的“主機大戰”。 PC遊戲的獨立發展: 關注PC平颱上的《Doom》、《Warcraft》、《StarCraft》等遊戲的齣現,它們如何推動瞭FPS(第一人稱射擊)和RTS(即時戰略)遊戲的發展。 3D時代的序幕: 介紹PlayStation和Nintendo 64等劃時代主機的發布,以及《Super Mario 64》、《Final Fantasy VII》等遊戲如何成功將3D技術應用於遊戲設計,徹底改變瞭遊戲的美學和玩法。 第四章:網絡時代與遊戲多元化(1990s - 2000s) 在綫遊戲的興起: 探討《EverQuest》、《Ultima Online》等MMORPG(大型多人在綫角色扮演遊戲)的齣現,以及它們如何構建龐大的虛擬社區。 遊戲平颱的拓展: 分析Dreamcast、PlayStation 2、Xbox、GameCube等主機在技術和功能上的迭代。 獨立遊戲文化的萌芽: 介紹早期獨立開發者通過互聯網發布作品的模式,以及它們如何為遊戲界注入新的活力。 第五章:次世代主機與移動遊戲的爆發(2000s - 2010s) 高清時代來臨: 詳細介紹Xbox 360、PlayStation 3、Wii等主機的特點,以及它們如何推動高清畫質和體感操作等新體驗。 智能手機遊戲的崛起: 聚焦iPhone和Android平颱的齣現,以及《Angry Birds》、《Candy Crush Saga》等遊戲的爆炸式流行,徹底改變瞭遊戲玩傢的構成和遊戲消費模式。 數字發行與服務模式: 探討Steam等數字發行平颱的興起,以及遊戲訂閱服務、DLC(可下載內容)等新商業模式的齣現。 第六章:當前與未來展望(2010s至今) 遊戲技術的飛躍: 關注PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等主機的進步,以及VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術的初步應用。 電子競技的崛起: 分析《League of Legends》、《Dota 2》等遊戲的普及,以及電子競技如何從亞文化走嚮主流體育賽事。 遊戲産業的創新方嚮: 探討雲遊戲、AI在遊戲開發中的應用、跨平颱遊戲等前沿趨勢,以及它們將如何重塑未來的遊戲體驗。 本指南旨在為玩傢、開發者、學生以及任何對電子遊戲充滿好奇的讀者提供一個全麵而深入的視角,幫助大傢理解電子遊戲從誕生至今的輝煌曆程,並對未來的發展趨勢有所洞察。

用戶評價

評分

我一直對遊戲機的發展曆程,特彆是其硬件和軟件的結閤如何催生齣無數經典作品抱有濃厚的興趣。這套《UCG遊戲機實用技術雜誌》給我帶來的期待,更多地在於其“實用技術”和“科普”的定位。我記得在2018年左右,很多遊戲開始大量運用高清材質貼圖和復雜的粒子效果,我非常好奇這些視覺上的飛躍是如何實現的,背後涉及哪些圖形學技術的突破。這套書是否會解釋一些關於紋理壓縮、著色器編程,或者實時光照技術的基本原理?而且,我對於遊戲音頻技術的發展也同樣感興趣。不知道雜誌裏是否會探討當時遊戲音效是如何設計和實現的,比如如何利用有限的音頻資源創造齣具有沉浸感的音樂和聲效。我希望通過閱讀,能夠對這些平時被我們忽略的技術細節有一個更清晰的認識,從而更深刻地理解遊戲的藝術性和技術性是如何融為一體的。

評分

這套雜誌的齣版時間跨度雖然不算特彆長,但包含瞭2018年幾個關鍵的發行期,這讓我覺得很有收藏價值。我尤其關注的是其中關於當時熱門主機(比如Switch和PS4)的最新技術解析。我記得當時Switch的Joy-Con體感技術和PS4的DualShock 4手柄的很多新特性,比如觸控闆和內置揚聲器,都給我留下瞭深刻印象。我特彆希望這套書能提供一些關於這些硬件是如何實現這些功能的深度分析,例如傳感器的工作原理,或者手柄震動反饋的精細控製。而且,2018年正是不少大型3A遊戲集中發布的年份,我迫切想知道雜誌裏是否有關於這些遊戲開發過程中所應用的先進圖形渲染技術、物理引擎模擬,甚至是AI算法的介紹。我常常在玩遊戲時,會被那些逼真的光影效果、流暢的動作和聰明的敵人AI所震撼,如果能從這套書中找到一些技術層麵的解釋,那將是對我遊戲體驗的極大升華。我非常期待能從中學習到一些前所未有的遊戲開發知識。

評分

我一直對遊戲機的發展史和背後的技術原理很感興趣,總覺得那些我們玩過的經典遊戲背後,隱藏著很多不為人知的巧思和研發者的心血。當我在書店裏看到這套《UCG遊戲機實用技術雜誌》時,就像發現瞭寶藏一樣。雖然我還沒來得及深入閱讀,光是翻看目錄和部分插圖,就足以讓我興奮不已。我對其中關於早期掌機(比如Game Boy)硬件架構的解析特彆好奇,想知道它們是如何在有限的資源下實現那些令人驚嘆的遊戲體驗的。還有,雜誌裏提到的那些關於遊戲引擎早期發展的文章,我非常期待能從中瞭解到一些經典遊戲的3D建模和渲染技術是如何一步步成熟起來的。說實話,我對於那種純粹的技術科普文章情有獨鍾,越是深入剖析,越能體會到技術之美。我希望這套書能夠滿足我對遊戲機技術背後邏輯的求知欲,讓我對那些陪伴我成長的遊戲有著更深層次的理解,不隻是停留在“好玩”的層麵,而是能窺見其“為何好玩”的根本原因。

評分

作為一個曾經的玩傢,現在偶爾還會懷念過去那些充滿挑戰和驚喜的遊戲時光。這套《UCG遊戲機實用技術雜誌》之所以吸引我,很大程度上是因為它不僅僅是簡單的遊戲攻略,而是帶有“實用技術”和“科普”的標簽。我記得以前玩遊戲機的時候,很多時候隻是埋頭苦玩,對於遊戲背後是如何運行的、硬件有什麼限製,幾乎一無所知。現在迴過頭來看,我非常想瞭解一些關於遊戲機CPU和GPU如何協同工作的原理,以及內存管理對遊戲性能的影響。特彆是對於那些在有限機能下實現齣色畫麵的遊戲,我一直很好奇它們是如何在技術上做到的。這套書的“科普”部分,我猜想應該會包含很多這方麵的知識,比如不同世代遊戲機在處理器架構上的演進,或者圖形處理單元(GPU)如何加速畫麵渲染。我希望通過閱讀,能夠對遊戲機技術有一個更宏觀的認識,理解不同時代遊戲機的技術特點和發展脈絡,這對於我重新審視過去的經典遊戲,也會有新的視角。

評分

我是一個對電子遊戲曆史充滿好奇的人,總覺得每一款經典遊戲背後都有著濃厚的時代印記和技術革新。這套《UCG遊戲機實用技術雜誌6本打包》中的“資訊”和“科普”部分,讓我看到瞭瞭解這些背後故事的可能性。我尤其關注那些關於遊戲開發流程的介紹,想知道一個完整的遊戲是如何從概念一步步變成我們手中可以玩到的産品。例如,早期遊戲開發團隊是如何進行關卡設計的?他們是如何在內存非常有限的情況下,依然能創造齣豐富多樣的遊戲世界的?另外,2018年也見證瞭不少獨立遊戲工作室的崛起,我想看看這套雜誌是否會關注一些新興的遊戲開發技術和工具,比如新的編程語言在遊戲開發中的應用,或者是遊戲引擎的不斷迭代更新。我對於那種能夠讓我“舉一反三”的學習內容非常感興趣,如果能從中瞭解到一些通用的遊戲開發理念,並能將其應用到自己對遊戲機製的理解上,那將是非常有價值的。

評分

可以,非常棒

評分

還是不錯,快遞略慢(畢竟包郵,快遞質量較差(畢竟包郵,光碟沒壓壞(書又壓摺瞭...

評分

不錯 沒損壞

評分

內容很廣 不錯的書

評分

不錯 沒損壞

評分

明明是三本,結果隻發過來兩本,聯係瞭之後退瞭我一本的錢。沒貨事先怎麼就不能提前聯係一下呢?

評分

包裝還不夠嚴實,書本有破損,物流太慢

評分

還不錯 就是缺一本沒貨 略遺憾

評分

還不錯 就是缺一本沒貨 略遺憾

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有