UCG游戏机实用技术杂志6本打包2018年3B/4A/5AB/6A/7A游戏攻略资讯科普期刊

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店铺: 悦刊网
出版社: 北京
ISBN:465156
商品编码:1637424727

具体描述

详细期数介绍:

游戏机实用技术杂志2018年3B/4A/5AB/6A/7A共6本打包

注2018年4A/6B定价28


















电子游戏发展史速览:从像素点到沉浸式体验 本指南深入剖析电子游戏跌宕起伏的发展历程,带您回顾那些塑造了今日游戏产业的里程碑式事件与技术革新。从早期街机厅里闪烁的像素点,到如今媲美真实画面的次世代主机,电子游戏的演变是一部技术进步与文化变迁的生动写照。 第一章:电子游戏的黎明(1950s - 1970s) 孕育与萌芽: 探索早期计算机科学家的实验性作品,如《双人网球》(Tennis for Two)和《太空战争!》(Spacewar!),它们奠定了电子游戏的雏形。了解这些开创性游戏如何利用当时的有限技术,激发了无限的创意。 街机时代的崛起: 聚焦《Pong》的横空出世,它如何引爆了街机热潮,催生了Atari等公司。分析《Space Invaders》、《Pac-Man》等经典作品的出现,它们如何风靡全球,成为一代人的集体记忆。 家用游戏机的初步尝试: 介绍Magnavox Odyssey作为第一台家用游戏机,尽管功能简陋,但已预示了家庭娱乐的未来。 第二章:黄金时代与产业洗牌(1970s - 1980s) Atari的辉煌与衰落: 详细阐述Atari 2600的成功,以及其带来的街机游戏移植潮。深入分析1983年电子游戏产业大崩溃的原因,包括市场饱和、质量低下等关键因素。 日本的崛起: 聚焦任天堂(Nintendo)的《大金刚》(Donkey Kong)和任天堂娱乐系统(NES)的诞生。分析NES如何凭借严格的第三方游戏开发管理和高质量游戏,成功复兴了北美游戏市场。 早期RPG与冒险游戏的探索: 介绍《Zork》、《Ultima》等早期文本冒险和角色扮演游戏的出现,它们如何开辟了新的游戏类型和叙事方式。 第三章:主机大战与3D革命(1980s - 1990s) 16位时代的竞争: 详细对比世嘉(Sega)的Mega Drive/Genesis和任天堂Super NES,分析它们在游戏阵容、技术特性上的差异,以及由此引发的“主机大战”。 PC游戏的独立发展: 关注PC平台上的《Doom》、《Warcraft》、《StarCraft》等游戏的出现,它们如何推动了FPS(第一人称射击)和RTS(即时战略)游戏的发展。 3D时代的序幕: 介绍PlayStation和Nintendo 64等划时代主机的发布,以及《Super Mario 64》、《Final Fantasy VII》等游戏如何成功将3D技术应用于游戏设计,彻底改变了游戏的美学和玩法。 第四章:网络时代与游戏多元化(1990s - 2000s) 在线游戏的兴起: 探讨《EverQuest》、《Ultima Online》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的出现,以及它们如何构建庞大的虚拟社区。 游戏平台的拓展: 分析Dreamcast、PlayStation 2、Xbox、GameCube等主机在技术和功能上的迭代。 独立游戏文化的萌芽: 介绍早期独立开发者通过互联网发布作品的模式,以及它们如何为游戏界注入新的活力。 第五章:次世代主机与移动游戏的爆发(2000s - 2010s) 高清时代来临: 详细介绍Xbox 360、PlayStation 3、Wii等主机的特点,以及它们如何推动高清画质和体感操作等新体验。 智能手机游戏的崛起: 聚焦iPhone和Android平台的出现,以及《Angry Birds》、《Candy Crush Saga》等游戏的爆炸式流行,彻底改变了游戏玩家的构成和游戏消费模式。 数字发行与服务模式: 探讨Steam等数字发行平台的兴起,以及游戏订阅服务、DLC(可下载内容)等新商业模式的出现。 第六章:当前与未来展望(2010s至今) 游戏技术的飞跃: 关注PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等主机的进步,以及VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的初步应用。 电子竞技的崛起: 分析《League of Legends》、《Dota 2》等游戏的普及,以及电子竞技如何从亚文化走向主流体育赛事。 游戏产业的创新方向: 探讨云游戏、AI在游戏开发中的应用、跨平台游戏等前沿趋势,以及它们将如何重塑未来的游戏体验。 本指南旨在为玩家、开发者、学生以及任何对电子游戏充满好奇的读者提供一个全面而深入的视角,帮助大家理解电子游戏从诞生至今的辉煌历程,并对未来的发展趋势有所洞察。

用户评价

评分

我一直对游戏机的发展历程,特别是其硬件和软件的结合如何催生出无数经典作品抱有浓厚的兴趣。这套《UCG游戏机实用技术杂志》给我带来的期待,更多地在于其“实用技术”和“科普”的定位。我记得在2018年左右,很多游戏开始大量运用高清材质贴图和复杂的粒子效果,我非常好奇这些视觉上的飞跃是如何实现的,背后涉及哪些图形学技术的突破。这套书是否会解释一些关于纹理压缩、着色器编程,或者实时光照技术的基本原理?而且,我对于游戏音频技术的发展也同样感兴趣。不知道杂志里是否会探讨当时游戏音效是如何设计和实现的,比如如何利用有限的音频资源创造出具有沉浸感的音乐和声效。我希望通过阅读,能够对这些平时被我们忽略的技术细节有一个更清晰的认识,从而更深刻地理解游戏的艺术性和技术性是如何融为一体的。

评分

作为一个曾经的玩家,现在偶尔还会怀念过去那些充满挑战和惊喜的游戏时光。这套《UCG游戏机实用技术杂志》之所以吸引我,很大程度上是因为它不仅仅是简单的游戏攻略,而是带有“实用技术”和“科普”的标签。我记得以前玩游戏机的时候,很多时候只是埋头苦玩,对于游戏背后是如何运行的、硬件有什么限制,几乎一无所知。现在回过头来看,我非常想了解一些关于游戏机CPU和GPU如何协同工作的原理,以及内存管理对游戏性能的影响。特别是对于那些在有限机能下实现出色画面的游戏,我一直很好奇它们是如何在技术上做到的。这套书的“科普”部分,我猜想应该会包含很多这方面的知识,比如不同世代游戏机在处理器架构上的演进,或者图形处理单元(GPU)如何加速画面渲染。我希望通过阅读,能够对游戏机技术有一个更宏观的认识,理解不同时代游戏机的技术特点和发展脉络,这对于我重新审视过去的经典游戏,也会有新的视角。

评分

这套杂志的出版时间跨度虽然不算特别长,但包含了2018年几个关键的发行期,这让我觉得很有收藏价值。我尤其关注的是其中关于当时热门主机(比如Switch和PS4)的最新技术解析。我记得当时Switch的Joy-Con体感技术和PS4的DualShock 4手柄的很多新特性,比如触控板和内置扬声器,都给我留下了深刻印象。我特别希望这套书能提供一些关于这些硬件是如何实现这些功能的深度分析,例如传感器的工作原理,或者手柄震动反馈的精细控制。而且,2018年正是不少大型3A游戏集中发布的年份,我迫切想知道杂志里是否有关于这些游戏开发过程中所应用的先进图形渲染技术、物理引擎模拟,甚至是AI算法的介绍。我常常在玩游戏时,会被那些逼真的光影效果、流畅的动作和聪明的敌人AI所震撼,如果能从这套书中找到一些技术层面的解释,那将是对我游戏体验的极大升华。我非常期待能从中学习到一些前所未有的游戏开发知识。

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我一直对游戏机的发展史和背后的技术原理很感兴趣,总觉得那些我们玩过的经典游戏背后,隐藏着很多不为人知的巧思和研发者的心血。当我在书店里看到这套《UCG游戏机实用技术杂志》时,就像发现了宝藏一样。虽然我还没来得及深入阅读,光是翻看目录和部分插图,就足以让我兴奋不已。我对其中关于早期掌机(比如Game Boy)硬件架构的解析特别好奇,想知道它们是如何在有限的资源下实现那些令人惊叹的游戏体验的。还有,杂志里提到的那些关于游戏引擎早期发展的文章,我非常期待能从中了解到一些经典游戏的3D建模和渲染技术是如何一步步成熟起来的。说实话,我对于那种纯粹的技术科普文章情有独钟,越是深入剖析,越能体会到技术之美。我希望这套书能够满足我对游戏机技术背后逻辑的求知欲,让我对那些陪伴我成长的游戏有着更深层次的理解,不只是停留在“好玩”的层面,而是能窥见其“为何好玩”的根本原因。

评分

我是一个对电子游戏历史充满好奇的人,总觉得每一款经典游戏背后都有着浓厚的时代印记和技术革新。这套《UCG游戏机实用技术杂志6本打包》中的“资讯”和“科普”部分,让我看到了了解这些背后故事的可能性。我尤其关注那些关于游戏开发流程的介绍,想知道一个完整的游戏是如何从概念一步步变成我们手中可以玩到的产品。例如,早期游戏开发团队是如何进行关卡设计的?他们是如何在内存非常有限的情况下,依然能创造出丰富多样的游戏世界的?另外,2018年也见证了不少独立游戏工作室的崛起,我想看看这套杂志是否会关注一些新兴的游戏开发技术和工具,比如新的编程语言在游戏开发中的应用,或者是游戏引擎的不断迭代更新。我对于那种能够让我“举一反三”的学习内容非常感兴趣,如果能从中了解到一些通用的游戏开发理念,并能将其应用到自己对游戏机制的理解上,那将是非常有价值的。

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上学时每期都买 现在算是重温一下

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明明是三本,结果只发过来两本,联系了之后退了我一本的钱。没货事先怎么就不能提前联系一下呢?

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很好看,很喜欢UCG

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不错,先看看,在考虑要不要订全年的

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书背有破损!一看就是被压坏的

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还行吧!!!!!!!!!!!!!

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书背有破损!一看就是被压坏的

评分

不错

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啥子都好 就是不是京东快递的 速度那叫一个慢

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