Fate/Stay Nightアニメビジ

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出版社: KADOKAWA
ISBN:9784041034347
商品编码:19868395

具体描述


序章:召唤仪式与圣杯的低语 那是一个寒冷的冬夜,日本冬木市的某个偏僻角落,一个古老的仪式正在悄然进行。魔术师们,以“御主”之名,召唤出了名为“从者”的英灵,以争夺能够实现一切愿望的“圣杯”。这不是一场普通的比武,而是跨越历史长河的宿命对决,是无数传奇的英灵与凡人御主共同谱写的宏大史诗。 故事的开端,并非总是伴随着宏大的背景介绍,而是从一个平凡高中生,卫宫士郎的日常展开。士郎,一个心地善良、充满正义感的少年,却有着一段与魔术师不解的渊源。他的养父,卫宫切嗣,曾是一位隐秘的魔术师,为了实现某个遥远的理想,他参与了数次圣杯战争,并最终将一份沉重的责任,一份对“正义”的执念,以及一份关于魔术的秘密,托付给了士郎。 然而,士郎一开始对这一切毫不知情。他过着平静的生活,直到一场突如其来的袭击打破了他的宁静。当他目睹强大的魔术师在夜色中厮杀,当他亲眼看见非人类的力量撕裂夜空,一种前所未有的恐惧与好奇在他心中滋生。为了保护自己,也为了探寻真相,他无意中启动了召唤仪式,将一名强大的英灵召唤到了自己的身边。 第一幕:誓约与羁绊的萌芽 士郎召唤出的,并非他所期望的任何英灵。她是一位身穿华丽红色铠甲,手持必胜之剑的少女,自称“Saber”。Saber,是亚瑟王传说中的传奇英雄,以其卓越的武艺和忠诚的品格著称。然而,眼前的Saber,却带着一丝不解与警惕,她不明白为何自己会被召唤到这个时代,为何会与一个如此“普通”的少年结下契约。 契约的成立,意味着士郎与Saber成为了命运共同体。他们必须共同面对即将来临的圣杯战争,与其他御主和从者进行残酷的厮杀。士郎,一个从未接触过魔术的普通人,却不得不肩负起御主的责任。他缺乏战斗经验,缺乏魔术知识,甚至对圣杯战争的残酷性只有模糊的认知。而Saber,虽然强大,却也肩负着自己的使命与过去的秘密,她对圣杯的渴望,以及她作为“王”的矜持,让她与士郎之间时常产生摩擦。 尽管如此,在一次次的生死危机中,士郎与Saber的羁绊开始慢慢建立。士郎看到了Saber作为骑士的荣耀与责任,也感受到了她内心深处的孤寂。Saber则在士郎身上看到了超越他年龄的勇气与坚韧,看到了他那份不计代价的“正义”。这种羁绊,并非建立在共同的利益之上,而是源于彼此的理解、尊重,以及在绝境中相互扶持的温暖。 第二幕:阴影中的对手与扭曲的欲望 圣杯战争并非只有士郎和Saber。冬木市的暗影中,隐藏着其他怀揣不同目的的御主与从者。他们有的是为了力量,有的是为了复仇,有的则是被卷入这场战争的漩涡,身不由己。 例如,同样是高中生的远坂凛,一位来自魔术名门的天才少女,她召唤出了言峰绮礼的养子,Archer。Archer,以其嘲讽的语气和随性的态度,成为了士郎的潜在对手,却也在某些时刻展现出他独特的魅力。凛与士郎的关系,从最初的敌对,逐渐演变成亦敌亦友的复杂情感。她冷酷的外表下,隐藏着对亲人的思念,以及对自身宿命的挣扎。 另一个重要的人物是间桐樱。她似乎是圣杯战争中一个弱小的存在,但她的背后却隐藏着家族的阴影和秘密。樱与士郎之间,有着一段不为人知的过去,以及一份难以言说的情感。她的存在,为这场本已残酷的战争,增添了一抹悲伤的色彩。 随着战争的深入,士郎开始接触到更深层的秘密。他发现,并非所有的从者都以“英灵”的身份存在。有些从者,是来自更黑暗的领域,他们的召唤仪式存在着巨大的隐患,他们的存在本身,就带来了毁灭性的力量。这些“黑影”般的敌人,以扭曲的欲望和无尽的杀戮,试图吞噬一切。 第三幕:理想与现实的碰撞,守护与毁灭的抉择 士郎所追求的“正义”,并非简单地铲除邪恶,而是他内心深处的一种信念,一种想要守护所有人的愿望。然而,在圣杯战争残酷的现实面前,他的“正义”显得如此渺小和天真。他不得不面对残酷的选择:是牺牲少数以拯救多数,还是坚守自己那份近乎愚蠢的理想? Saber,作为一名骑士,也面临着与士郎相似的困境。她作为“王”的过去,充满了荣耀与悲伤。她对圣杯的渴望,并非为了个人,而是为了纠正自己过去犯下的错误,为了改变那个她所不认可的王国。这种对于“理想王”的追求,与士郎那份朴素的“正义”,在某些时刻产生了激烈的碰撞。 随着圣杯的秘密逐渐揭露,士郎发现,这场战争的背后,隐藏着比他想象中更深的阴谋。圣杯并非一个纯粹的许愿机,它的本质,是一种渴望“善”却又被“恶”所扭曲的力量。而那些试图利用圣杯实现自身欲望的人,往往会被圣杯所吞噬,最终走向毁灭。 在最关键的时刻,士郎必须做出选择。是继续沉浸在自己那份模糊的“正义”中,还是接受现实的残酷,并找到一条真正能够守护他所珍视之物的道路?他与Saber之间的羁绊,也将面临前所未有的考验。他们是继续一同战斗,还是分道扬镳,走上各自的宿命之路? 尾声:命运的延续与新的开始 圣杯战争的结局,并非总是以胜利者的姿态出现。它可能带来的是失去,是痛苦,是无法挽回的遗憾。然而,在这场充满血与火的洗礼中,士郎得到了成长。他开始理解,真正的“正义”并非遥不可及的理想,而是存在于每一次微小的守护之中。 Saber,在经历了这场战争后,也对自己的过去和未来有了新的认知。她与士郎之间的羁绊,最终将以何种方式结束,又会留下怎样的余味? 冬木市的这场圣杯战争,只是漫长历史中的一个片段。那些英灵的传说,那些御主的奋斗,那些被埋藏在时光深处的秘密,都将随着圣杯的沉寂而短暂地结束。但这份故事,这份关于信念、羁绊、牺牲与选择的传奇,却将永远留存在某些人的心中,并为未来埋下新的种子,等待着下一次的召唤,等待着下一次的相遇。 这个故事,不仅仅是关于魔术与战斗,更是关于一个人如何在绝境中寻找自我,如何在矛盾中坚守信念,以及如何在有限的生命中,去追求那份永恒的“守护”。它提醒着我们,即使面对无法战胜的命运,即使身处黑暗的漩涡,依然可以点燃心中的微光,去照亮前行的道路。

用户评价

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作为《Fate/Stay Night》的忠实粉丝,我一直对动画制作的幕后花絮充满了好奇。这次入手这本《Fate/Stay Night》动画视觉设定集,我最想深入了解的,就是动画中那些震撼人心的“魔法”和“宝具”的视觉表现。比如“Saber”的“誓约胜利之剑”(Excalibur),在动画里每次释放都伴随着耀眼的光芒和磅礴的气势,我想知道设定集中是否有关于其光效、能量流动以及不同释放形态的原画设计。还有“Archer”的“干将莫邪”(Kanshou and Bakuya)以及他的“无限剑制”(Unlimited Blade Works),这些充满想象力的能力是如何被分解成一个个视觉元素,最终呈现在观众眼前的?我希望设定集中能有关于“无限剑制”空间构成的详细解释,以及那些无数虚幻剑刃的造型设计。另外,我一直对“Rider”的“戈耳工之眼”(Bellerophon)和“Caster”的“魔眼”等能力很感兴趣,想知道这些源自神话的神秘力量,在动画制作中是如何通过色彩、线条和动态来具象化的。我特别希望能看到一些不同版本的概念设计,或者不同制作阶段的参考图,来感受制作团队在视觉呈现上的不断探索和完善。

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我一直觉得《Fate/Stay Night》不仅仅是关于战斗,它更像是关于梦想、守护与救赎的史诗。这次入手的这本《Fate/Stay Night》动画视觉设定集,虽然我还没来得及细看,但光是翻阅目录,就已经让我心潮澎湃。我特别关注的是其中关于“间桐樱”这个角色的视觉呈现。樱在故事中的挣扎与成长,她的悲剧性命运,以及最终的救赎,都深深触动了我。我非常期待能在设定集中看到,动画制作团队是如何通过她的服装、表情、甚至是一些细微的动作来展现她内心的复杂情感和巨大的变化。尤其是她后期黑化的部分,那种绝望与力量的交织,一定需要非常精妙的视觉设计才能表达。此外,我也对“言峰绮礼”这个角色的塑造充满了好奇。他作为故事中重要的反派,其邪恶与扭曲的魅力,是如何通过动画的画面来体现的?我希望能看到他的原画设计,包括他的服装细节,以及一些表情和动作的参考,来理解制作团队是如何塑造这样一个令人印象深刻的角色。当然,圣杯战争的场地设计也是我非常感兴趣的一部分,那些充满神秘感和古老气息的英灵战场,是如何被构思出来的?我希望能从中找到一些关于“冬木市”的独特视角,以及那些标志性场景的设计理念。

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这次入手的是《Fate/Stay Night》的动画视觉设定集,拿到手里沉甸甸的,封面上 Saber 的英姿依旧那么令人心动。我一直都超爱 Fate 系列,尤其是 Fate/Stay Night 的剧情和角色设计,简直是我的精神食粮。这次入手的设定集,主要想看看动画制作过程中那些不为人知的细节。不知道里头会不会有对 Saber 战斗场景的精细分解?比如她挥剑的动作轨迹,魔力的释放效果,还有不同姿态下的细节描绘,我都特别好奇。毕竟 Saber 的战斗是我心中最经典的画面之一,每次重温都会被深深震撼。另外,Archer 的红A也一直是我的心头好,他的宝具“干将莫邪”以及各种箭矢的特效,在动画里表现得淋漓尽致,我特别想知道,在设定集中,这些复杂的视觉效果是如何构思和呈现的。有没有一些原画草图,或者不同时期概念设计的对比,能让我窥见制作团队是如何将纸面上的想象变成荧幕上的奇迹。还有,我一直对士郎召唤 Saber 的那一幕印象深刻,那种光芒四射的神秘感,不知道在设定集中会不会有相关的设计图,比如召唤阵的细节,还有 Saber 出现时的光影效果。总之,我对这次的设定集充满了期待,希望能从中挖掘出更多关于我最爱的角色的秘密。

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拿到《Fate/Stay Night》的动画视觉设定集,我第一个想翻阅的部分就是关于“英灵”设定的。我对这个系列最着迷的一点,就是那些来自不同时代、不同传说中的英雄以英灵的身份再次现世,他们每个人都有着独特的背景故事和战斗方式。我迫切地想知道,在动画的制作过程中,这些英灵的原型是如何被挖掘和解读的?比如“吉尔伽美什”这位“英雄王”,他的辉煌与傲慢,他的华丽宝具“王之财宝”,在动画里是如何被视觉化的?我希望设定集中能有关于他早期设计草图的对比,看看制作团队是如何在保留其史诗感的同时,赋予他动画中的生动形象。还有“兰斯洛特”这位“狂战士”,他那种失控的力量和悲剧性的结局,动画中他是如何通过肢体语言和表情来传达的?设定集中会不会有对他的战斗姿态和情绪变化的详细解析?我尤其期待看到关于“Saber”的阿尔托莉雅,作为故事的女主角,她的形象深入人心,我想知道制作团队是如何在忠于原设的基础上,为动画注入新的生命力的。她的盔甲细节、誓约胜利之剑的造型,甚至是她标志性的“吾王”的微笑,背后都有着怎样的创作考量?设定集能否给我带来更多关于这些英灵背后故事的视觉解读,是我最期待的。

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我这次淘到的这本《Fate/Stay Night》动画视觉设定集,让我感到最惊喜的是里面关于“背景美术”的呈现。我对 Fate 系列的另一个着迷之处,就是其宏大而富有魅力的世界观,而这些世界观的载体,正是那些充满细节和氛围感的场景。我迫切想知道,动画中那些充满神秘色彩的“冬木市”街景,以及隐藏在城市深处的“间桐宅”和“远坂宅”,是如何被精心构建出来的?我希望能看到一些关于这些主要场景的俯瞰图、剖面图,甚至是不同时间段的光影变化示意图。尤其是“间桐宅”那种压抑、阴暗的氛围,以及“远坂宅”那种典雅而又透露着神秘的风格,我都想知道背后的设计理念。此外,我还对那些作为“圣杯战争”舞台的特殊地点很感兴趣,比如那些充满古老遗迹感的废弃工厂,或是那些隐藏着巨大能量的结界空间。设定集中是否会有对这些场景的色彩运用、材质表现以及空间布局的详细解析?我想了解制作团队是如何通过这些背景美术,来烘托剧情的紧张感,以及角色的心境变化。希望这本设定集能让我更深入地理解,那些精美的画面背后,是如何通过细致的背景设计,来构建出《Fate/Stay Night》独特而迷人的世界。

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