設計是門好生意:創意天分與商業智慧的平衡之道 | ||
定價 | 69.00 | |
齣版社 | 化學工業齣版社 | |
版次 | 1 | |
齣版時間 | 2018年01月 | |
開本 | 16 | |
作者 | (美)凱斯·格拉內(Keith Granet) 著 | |
裝幀 | 平裝 | |
頁數 | ||
字數 | ||
ISBN編碼 | 9787122308382 | |
重量 |
對於設計類公司來說,如何在設計創意與企業收益之間尋求平衡是經營的難題。本書即嘗試解決這一難題。本書原作者凱斯·格拉內是美國知ming商業谘詢專傢,在這本書中,作者識圖打破商業嗅覺與創意天分二者不可兼得的悖論。本書提供瞭將創意作為一個成功的事業需要具備的所有bi備條件——從賬務處理, 到人力資源, 品牌經營到項目管理, 再到市場營銷以及著作權授權等所有領域, 是一本不可或缺的設計類公司經營的實用指南。本書由美國著名建築設計師M.亞瑟·金斯勒撰寫序言,書中獨立專訪瞭眾多在建築及設計領域獨樹一幟的設計人,如邁剋爾·格雷福斯,約翰·梅裏爾,A.尤金·科恩,理查德·邁耶等。這些設計大師分享瞭他們一路以來的心路曆程, 以及在將設計轉變成事業的過程中所獲得的諸多經驗教訓。
14 第壹章
設計業的基礎
設計教育 17
撰寫商業計劃書 18
創建自己的公司 25
戰略計劃 27
十大商業實踐 29
34 訪談:邁剋爾·格雷夫斯(Michael Graves)
36 第二章
商業和財務管理
財務工具 40
損益錶 40
利潤計劃報告 40
資産負債錶 41
總賬 41
現金日記賬 43
應收賬款報告 43
應付賬款報告 43
項目相關報告 44
采購報告 45
會計係統:報告和數據評估 50
你應該對會計軟件有什麼期待? 50
你應該多久檢查一次數據 52
設定預算 52
年度運營預算 52
項目預算 56
閤同 57
協商收費和收費結構 57
建築事務所 57
室內設計 61
其他財務相關的閤約條款 63
利潤管理 64
十分之一法則 64
66 訪談:約翰·梅裏爾(John Merrill)
68 第三章
市場影響和公共關係
市場營銷 70
製定市場營銷計劃 75
公共宣傳 75
知ming度 78
構建社群 79
尋找利基 82
學會說不 82
公共關係 84
90 訪談:A. 尤金·科恩(A. Eugene Kohn)
92 第四章
人力資源
尋找閤適的人選 98
考核你的員工 99
培訓你的員工 100
員工福利 106
招聘工作 107
公司結構 107
所有權轉移 109
建立一傢持久的公司 111
公司研討會 112
116 訪談:維多利亞·哈根(Victoria Hagan)
118 第五章
項目管理
項目啓動 121
團隊結構和角色 123
時間規劃 130
設定預算 130
閤約管理 136
技術與項目管理 139
溝通的力量 139
142 訪談:理查德·邁耶(Richard Meier)
144 第六章
産品開發
聘請授權代理人 147
産品開發流程 148
品牌書展示 152
研究潛在的閤作對象 152
構建品牌層級 155
商談閤約 155
閤約管理 158
授權與自主生産 159
創建自己的品牌 162
關於被仿造的擔憂 164
大眾媒體和你的品牌 166
169 結語
170 緻謝
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