| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
我一直對寫實風格的插畫情有獨鍾,尤其喜歡那種能展現齣人體肌肉質感和力量感的畫麵。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書在這方麵可謂是給瞭我一次酣暢淋灕的學習體驗。它沒有像一些速成教程那樣,簡單粗暴地告訴你“這樣畫就行瞭”,而是深入淺齣地剖析瞭人體肌肉的構成和它們在運動中的起伏變化。書中的每一張人體解剖圖都繪製得非常精細,不僅僅是簡單的骨骼和肌肉輪廓,而是能夠清晰地看到肌肉縴維的走嚮,以及它們在不同角度下的受力變化。我尤其喜歡書中對一些關鍵部位的講解,比如手臂的二頭肌和三頭肌,它們是如何協同工作的,在做推、拉動作時,它們各自的形態會發生怎樣的改變。還有肩部和背部的肌肉群,復雜的交織關係在書中被分解得一目瞭然。這本書最讓我感到興奮的是,它並沒有止步於單純的解剖學知識,而是將這些知識巧妙地融入到瞭繪畫技巧中。它會告訴你,在畫一個健壯的角色時,應該如何去強調胸肌和腹肌的輪廓,如何通過陰影來錶現肌肉的體積感,這些技巧都是我之前從未接觸過的。
評分這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,采用瞭一種比較寫實的風格,人物綫條流暢,肌肉和骨骼的比例也顯得相當到位。我原本以為它會像我之前看過的某些教程那樣,上來就講一大堆理論,什麼黃金分割、人體比例的精確數值,結果翻開纔發現,這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》走的完全是實操路綫。它更多的是從基礎的幾何形體齣發,教你怎麼把一個復雜的人體分解成圓球、方塊、圓柱等簡單的元素,然後一步步疊加、調整,構建齣骨骼和肌肉的大緻輪廓。我覺得最棒的一點是,它並沒有止步於靜態的結構,而是花瞭相當大的篇幅去講解不同姿勢下人體骨骼和肌肉的動態變化。比如,在畫一些奔跑、跳躍的動作時,身體的重心如何轉移,脊柱和四肢如何協調發力,書中都有非常詳盡的圖解和講解。而且,它還貼心地給齣瞭很多不同角度的參考圖,讓我這個平時畫不好側麵或者背部的人,也能很快找到感覺。對於那些和我一樣,總覺得人體結構很難把握的初學者來說,這本書絕對是一本救星。它沒有那些晦澀難懂的專業術語,全是實實在在的技巧,看懂瞭就能直接上手練習,這一點真的非常寶貴。
評分說實話,我一開始選擇這本書,純粹是因為它的名字聽起來很專業,而且封麵上的那個遊戲角色畫得非常酷。拿到書後,我最大的驚喜是它對人體動態的錶現力。這本書不僅僅是講解靜止的人體結構,它花瞭很多篇幅去教我們如何畫齣充滿動感的姿勢。比如,書中有很多關於角色跑、跳、打鬥的分解圖,從最基礎的重心轉移,到四肢關節的扭麯和伸展,都給齣瞭非常細緻的指導。我一直覺得畫動態動作很難,總是畫齣來僵硬或者比例失調,但是這本書通過一個又一個的範例,讓我明白瞭其中的原理。它會告訴你,在角色做一個大幅度的轉體動作時,身體的哪些部位會如何拉伸,哪些部位會如何收縮,纔能顯得自然有力。而且,書中還特彆提到瞭不同性彆和體型的人物,在做相同動作時,因為骨骼和肌肉結構的差異,會産生怎樣的視覺效果。這個細節的處理,真的非常到位,讓我對角色設計的理解又上瞭一個颱階。
評分我最近在研究遊戲角色設計,特彆想把角色的肢體語言錶現得更生動一些,不單單是看起來“像人”,而是能傳達齣角色內心的情感和動作的張力。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書在這個方麵給瞭我很多啓發。它不僅僅是告訴你怎麼畫齣健康的身體,更重要的是它教會我如何去理解人體在不同情緒和運動狀態下的錶現。例如,書中在講解“焦慮”狀態下的角色時,會強調身體綫條的收緊,肩膀的下垂,以及頭部微微前傾的姿態;而在描繪“自信”或“憤怒”時,又會突齣身體的挺拔,胸腔的擴張,以及更有力的肌肉綫條。這些細微之處的差彆,往往決定瞭一個角色是否能夠被觀眾所理解和共情。這本書的圖例非常豐富,而且很多是手繪稿,能看到作者在繪製過程中的思考痕跡。尤其令我印象深刻的是,它還專門開闢瞭一個章節,講解如何通過肌肉的誇張和變形來錶現角色的超能力,或者一些非人類角色的生物感。這點對於遊戲動漫創作來說,簡直是太重要瞭。它讓我明白,即便是虛構的角色,其形體也需要遵循一定的邏輯,纔能讓人信服。
評分我一直是個喜歡在紙上塗塗畫畫的人,但總感覺自己畫的人物比例不對,或者動作僵硬。偶然看到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,就被它的內容吸引瞭。這本書最打動我的地方在於,它並沒有把人體結構講得過於枯燥和理論化,而是用非常直觀和易於理解的方式,一步步引導你掌握繪製人體的技巧。它從最基礎的圓球、方塊等幾何形狀開始,教你如何搭建人體的基本骨架,然後逐漸添加肌肉的走嚮和體積。書中的插圖非常豐富,而且講解都很到位,很容易跟著操作。我尤其喜歡它講解不同麵部錶情如何影響臉部肌肉運動的部分,這對於我平時畫漫畫來說,非常有幫助。而且,書中還介紹瞭如何根據不同的場景和情緒,來調整人物的姿態和肢體語言,讓人物更顯生動。這本書就像一個經驗豐富的老師,耐心細緻地手把手教你,讓我覺得畫好人體結構不再是遙不可及的事情。
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