本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
##看不著去瞭 日本人寫的
評分##案例有點陳舊瞭,但說的理在點上
評分##PC端設計和工業設計的老例子,有點意思。 【為什麼我會覺得可以拿來撩妹子?!難道會有妹子聽我說ATM機的設計麼?!神經病啊!
評分##感覺像是windows98使用指南…… 很老的內容,不過係統地解釋瞭我們熟悉的桌麵軟件為什麼會這樣設計界麵,算是科普吧…… 6分
評分##寫的有點粗淺,並不是給UI設計師看的,適閤入門者或者程序員等行業相關職業。
評分##寫的有點粗淺,並不是給UI設計師看的,適閤入門者或者程序員等行業相關職業。
評分寫給初學者的人機交互設計學習目錄,案例偏人機,展開來講又偏UI,可能會顯得亂,但這樣隨便翻翻的書寫成這樣已經很不錯瞭吧。
評分##很有意思,但是舉得例子多是 CS 結構的桌麵軟件,很基礎,適閤初學者來研究。
評分##這是買過的設計書裏最讓人後悔的一本,所列的例子過於陳舊,界麵都是90年代的DOS係統界麵,沒什麼可學習藉鑒的地方,誰要的?我送他。
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