好設計不簡單Ⅱ

好設計不簡單Ⅱ 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[日] 古賀直樹
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第1章 界麵設計的重要性  1
1.1 用戶界麵中存在的問題以及對設計人員的要求  2
1.1.1 不易操作的用戶界麵  2
1.1.2 界麵操作時産生的壓抑感  8
1.1.3 對界麵設計人員的要求  10
1.2 人為失誤的增加及其帶來的影響  12
1.2.1 什麼是人為失誤  12
1.2.2 由人為失誤引起的重大事件  14
第2章 界麵設計與效果  17
2.1 文字和圖標  18
2.1.1 什麼是文字  18
2.1.2 圖標的應用及其效果  22
2.2 物體的形狀  25
2.2.1 物體的形狀  25
2.2.2 物體形狀給人的直觀感受  25
2.2.3 顯示器顯示的內容給人的感受  28
2.2.4 軟件中的形狀效果  29
2.2.5 黃金比例與穩定的形狀  30
2.2.6 其他穩定的形狀  33
2.2.7 可供性——物體形狀産生的效果  35
2.2.8 物體形狀帶來的效果  38
2.2.9 視錯覺效果  39
2.3 認識趨勢與方嚮  42
2.3.1 人類視覺中水平與垂直的區彆  42
2.3.2 上與下  44
2.3.3 左與右  46
2.3.4 嚮右轉還是嚮左轉  52
2.4 顔色  55
2.4.1 顔色的屬性  55
2.4.2 不同顔色産生的不同效果  56
2.4.3 計算機的顯示顔色  60
2.4.4 顔色的輕重、大小和層次  65
2.4.5 界麵中顔色的活用  66
2.5 動態效果  68
2.5.1 動態錶示産生的效果  68
2.5.2 鼠標單擊效果  73
2.6 3D模擬視覺效果及相關問題  77
2.6.1 嚮用戶界麵引入3D嵌入式效果  77
2.6.2 按鈕的設計與視綫的移動  78
2.6.3 由3D組件引起的焦躁感  80
第3章 操作方法  85
3.1 人機接口  86
3.1.1 人機接口的曆史與種類  86
3.1.2 瞭解鼠標的用途  87
3.1.3 易於操作的觸摸屏  89
3.1.4 鍵盤操作的優點  91
3.2 操作順序與功能流程  93
3.2.1 對話型與對象型的差異  93
3.2.2 兩種操作方法的融閤  105
3.3 操作習慣  107
3.3.1 學習效果與下意識操作  107
3.3.2 軟件的操作習慣  109
3.3.3 錯誤的界麵設計及應對方法  111
3.3.4 如何應對下意識操作  114
3.4 時間要素  118
3.4.1 嚮用戶提供相關處理信息  118
3.4.2 障眼法——使用戶對處理時間産生錯覺  120
3.4.3 統一操作時間可以讓人更放心  124
3.4.4 嚮係統中引入時間要素  125
3.5 目標用戶的差異  127
3.5.1 不同用戶級彆對設計的影響  127
3.5.2 使用場所及使用時間對設計的影響  129
第4章 用心創建最佳係統  131
4.1 防止人為失誤  132
4.1.1 防止人為失誤的方法  132
4.1.2 軟件操作中應對人為失誤的方法  135
4.2 消除認知性焦慮  140
4.2.1 用戶壓力及其原因  140
4.2.2 明確操作位置  141
4.2.3 易識彆的選項數  145
4.2.4 信息的分類組閤  146
4.2.5 信息反饋  149
4.2.6 報錯信息  152
4.2.7 充實幫助信息  153
4.3 舒適的界麵設計  155
4.3.1 顔色的搭配  155
4.3.2 顔色的使用與配色示例  161
4.3.3 能提高辨識度和對比度的設置  164
4.3.4 便於用戶搜索信息的小技巧  170
4.3.5 具有平衡感的設計  175
參考資料  183
· · · · · · (收起)

具體描述

本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。

本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。

用戶評價

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##案例有點陳舊瞭,但說的理在點上

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##速讀,八頭身,黃金比例金字塔,五芒星,內剋爾立方體,等電梯的時間。防止人為失誤:防呆法(fool proof)可直譯為“傻子都會” 故障保險(fail safe),即“即使發生故障也不會有太大影響”。 軟件操作中應對人為失誤的方法 ①盡量使用圖標和顔色讓界麵簡單易懂 ②在一個界麵中隻顯示少量內容 ③添加確認信息或認證流程 ④操作方法要具有一緻性 過渡反饋招緻不快,防止過快處理。 便於用戶搜索信息的小技巧:提供綫索,固定位置。參考書。

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##一個半小時翻完瞭,應該說是一本非常初級的入門讀物,適閤對這個領域完全沒有瞭解的人讀。哎呀,以後不迷信日本作者瞭……

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##一般一般

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##不太好

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##PC端設計和工業設計的老例子,有點意思。 【為什麼我會覺得可以拿來撩妹子?!難道會有妹子聽我說ATM機的設計麼?!神經病啊!

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##很有意思,但是舉得例子多是 CS 結構的桌麵軟件,很基礎,適閤初學者來研究。

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##很有意思,但是舉得例子多是 CS 結構的桌麵軟件,很基礎,適閤初學者來研究。

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##案例有點陳舊瞭,但說的理在點上

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