中文版3ds Max 2016从入门到精通 3DMAX软件视频教程书籍室内设计

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店铺: 华心图书专营店
出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517056546
商品编码:27276375042

具体描述



中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版) 【智博出版】
            定价 99.80
出版社 中国水利水电出版社
版次 1
出版时间 2018年04月
开本 16开
作者 唯美世界 著
装帧 平装
页数 528
字数 1200000
ISBN编码 9787517056546





《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、

3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、

辅助教学以及工程可视化等领域的 备知识和技术。

《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认

识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材

质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章

通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》的各类学习资源有:

1.243集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+不定期作者直播2.赠送《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》

《配色宝典》《色谱表》等电子书。

3.赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。

4.赠送《Photoshop 备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。

《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》适合于3ds Max初学者作为教材学习,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有

一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的读者也可使用。




本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于全国计算机零售图书排行榜分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。




1. 配套视频讲解,手把手教您学习

本书配备了243集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效!

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本书重要知识点和实例均录制了视频,并在书中的相应位置处设置了二维码,通过扫码,可以随时随地在手机上看视频。

3. 内容极为全面,注重学习规律

本书涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场同类书中内容 全面的图书之一。同时采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。

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“轻松动手学”便于读者动手操作,在模仿中学习。“举一反三”可以巩固知识,在练习某个功能时触类旁通。“实例”用来加深印象,熟悉实战流程。后面几章的大型商业案例则是为将来的设计工作奠定基础。

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3ds Max只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。

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除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师 学的内容赠送了大量教学与练习资源。具体如下:

《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》

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Photoshop是设计师 备软件之一,是抠图、修图、效果图制作的主要工具,为了方便读者学习,本书特赠送了《Photoshop 备知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。

7. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中

作者系艺术学院讲师、Adobe? 创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。

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3ds Max功能强大、命令繁多,全部掌握需要较多时间。如想在短期内学会用3ds Max进行效果图制作、影视栏目包装设计、游戏设计等,可不 耗时费力学习3ds Max全部功能,只需根据本书的建议学习部分内容即可(可参考“特定学习指南”中的视频介绍)。

9. 提供在线服务,随时随地可交流

本书提供公众号、QQ群等多渠道互动、答疑、下载服务。




1章认识3ds Max 2016  

1.13ds Max 2016的应用领域

1.1.13ds Max 2016应用于室内效果图设计

1.1.23ds Max 2016应用于建筑设计

1.1.33ds Max 2016应用于园林景观设计

1.1.43ds Max 2016应用于工业产品造型设计

1.1.53ds Max 2016应用于栏目包装设计

1.1.63ds Max 2016应用于影视动画

1.1.73ds Max 2016应用于游戏

1.1.83ds Max 2016应用于插画

1.23ds Max 2016的安装流程

1.33ds Max的创作流程

1.3.1建模

1.3.2渲染设置

1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机

1.3.4动画

1.3.5渲染

1.43ds Max 2016新增功能

第2章3ds Max界面

2.1dy次打开3ds Max 20

2.2快速访问工具栏

2.3菜单栏

2.4主工具栏

2.4.1撤销和重做工具

2.4.2链接绑定类工具

2.4.3对象选择类工具

2.4.4对象操作类工具

2.4.5精准类工具

2.4.6选择集类工具

2.4.7镜像对齐类工具

2.4.8资源管理器类工具

2.4.9视图类工具

2.4.10材质编辑器工具

2.4.11渲染类工具

2.5功能区

2.6视口

2.7状态栏控件

2.8动画控件

2.9命令面板

2.10时间尺

2.11视口导航

第3章3ds Max基本操作

视频讲解:71分钟

3.1认识3ds Max 2016基本操作

3.1.13ds Max 2016基本操作内容

3.1.2为什么要学习基本操作

3.2文件基本操作

3.2.1实例:打开文件

3.2.2实例:保存文件

3.2.3实例:导出和导入.obj.3ds格式的文件

3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型

3.2.5实例:重置文件

3.2.6实例:归档文件

3.2.7实例:找到3ds Max的自动保存位置

3.3对象基本操作

3.3.1实例:创建一组模型

3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心

3.3.3实例:删除和快速删除大量对象

3.3.4实例:撤销和重做

3.3.5实例:组和解组

3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象

3.3.7实例:按名称选择物体

3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体

3.3.9实例:准确地移动火车位置

3.3.10实例:准确地旋转模型

3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸

3.3.12实例:选择并操纵工具将一个模型准确地

              放在另一个模型上

3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到

              中心

3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒

3.3.15实例:利用旋转复制制作植物

3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型

3.3.17实例:镜像制作两个凳子

3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面

3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放

3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具

3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当

                        前文件中使用

3.4视图基本操作

3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影

3.4.2实例:自定义界面颜色

3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图)

3.4.4实例:模型的线框和边面显示

3.4.5实例:透视图基本操作

3.53ds Max常见问题及解决方法

3.5.1打开文件缺失贴图怎么办

3.5.2打开3ds Max文件提示缺少外部文件

3.5.3低版本的3ds Max 打不开高版本的文件

3.5.4为什么我选不了其他物体

3.5.5经常会用到的几个小技巧

第4章内置几何体建模

视频讲解:25分钟

4.1了解建模

4.1.1什么是建模

4.1.2为什么要建模

4.1.3几种常用的建模方式

轻松动手学:创建一个长方体

4.2认识几何体建模

4.2.1什么是几何体建模

4.2.2几何体建模适合制作什么模型

4.2.3认识命令面板

4.2.4认识几何体类型

4.3标准基本体和扩展基本体

4.3.1标准基本体

实例:使用长方体制作书架

实例:使用球体、圆环制作手串

实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几

举一反三:使用圆柱体制作茶几

实例:使用几何球体、圆环制作戒指

实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯

4.3.2扩展基本体

实例:使用切角长方体制作沙发

实例:使用环形结制作儿童玩具

4.4门、窗、楼梯

4.4.1门

4.4.2窗

4.4.3楼梯

4.5AEC扩展

4.5.1植物

实例:创建室外植物

4.5.2栏杆

轻松动手学:创建一个弧形栏杆

4.5.3墙

第5章样条线建模

视频讲解:42分钟

5.1认识样条线建模

5.1.1什么是样条线

5.1.2样条线建模适合制作什么模型

5.1.33种图形类型

5.2样条线

5.2.1线

轻松动手学:将二维线变成三维线

轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形

实例:使用线制作创意椅子

实例:使用线制作凳子

实例:使用线制作铁艺吊灯

举一反三:使用线、圆制作吊灯

5.2.2矩形

5.2.3圆、椭圆

实例:使用线、圆制作圆形茶几

5.2.4弧

5.2.5圆环

5.2.6多边形

5.2.7星形

实例:使用线、星形制作电视LOGO

5.2.8文本

5.2.9螺旋线

实例:使用螺旋线制作弹簧

《3ds Max 2016室内设计实战攻略:从基础到高级表现》 内容概述: 本书并非旨在“从入门到精通”的理论堆砌,而是聚焦于3ds Max 2016在室内设计领域的实际应用,为读者提供一套系统、实用且富有挑战性的学习路径。我们深知,对于初学者而言,软件的强大功能常常令人望而却步;对于有一定基础的设计师,则渴望掌握更高效、更具表现力的工作流程。因此,本书将理论知识与丰富的案例紧密结合,力求让读者在掌握软件基本操作的同时,能够迅速将其运用到真实的室内设计项目中,提升设计效率和作品的视觉冲击力。 本书内容涵盖了3ds Max 2016在室内设计工作流中的每一个关键环节。我们将从最基础的模型创建入手,详细讲解各种创建工具和修改器的使用技巧,包括但不限于: 基础建模: 深入剖析多边形建模、NURBS建模、复合对象等核心技术,讲解如何精确绘制建筑体块、家具模型、装饰构件等。我们将重点关注建模的效率和拓扑结构,为后续的材质贴图和渲染打下坚实基础。 材质与贴图: 详细介绍3ds Max 2016的材质编辑器,包括标准材质、VRay材质、Arnold材质等常用材质类型。我们将深入讲解各种贴图类型(如漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图等)的应用,以及UVW贴图的展开与编辑技巧,确保模型表面材质的真实感和细腻度。 灯光与渲染: 重点讲解室内照明的原理与实践,包括物理天空、日光、灯光工具(如标准灯光、VRay灯光、Arnold灯光)的设置与运用。我们将深入探讨不同灯光组合的效果,以及如何通过灯光营造出温馨、明亮、专业的室内氛围。本书将专注于VRay渲染器和Arnold渲染器的实战应用,讲解其核心参数设置,如全局光照(GI)、采样器、抗锯齿等,帮助读者获得高质量的渲染图像。 相机与构图: 讲解如何在3ds Max中设置逼真的相机视角,以及室内设计中常用的构图原则,如三分法、引导线等,确保渲染出的图像具有良好的视觉引导性和空间感。 后期合成: 强调渲染后期的重要性,讲解如何利用Photoshop等后期软件对渲染图进行调色、增强细节、添加元素,从而进一步提升作品的艺术表现力。 特色与亮点: 1. 聚焦室内设计应用: 本书内容完全围绕室内设计项目的实际需求展开,摒弃了大量与室内设计无关的通用性3ds Max知识点,力求做到“专而精”。 2. 实战案例驱动: 每一个章节都配有精心设计的实战案例,涵盖了客厅、卧室、厨房、卫生间等多种空间类型。读者将跟随案例一步步完成从建模、材质、灯光到渲染的全过程,真正做到学以致用。 3. 强调工作流程优化: 本书不仅仅教授单一的工具使用,更注重培养读者高效的工作流程。例如,如何合理组织场景文件、如何批量处理材质、如何快速调整灯光等,帮助读者节省宝贵的设计时间。 4. 精选主流渲染器: 鉴于VRay和Arnold在室内设计领域的广泛应用和强大功能,本书将重点深入讲解这两款渲染器的设置与优化技巧,帮助读者掌握专业级的渲染技术。 5. 理论与实践深度融合: 在讲解每一个工具和技术时,都会结合具体的室内设计应用场景进行阐述,让读者理解“为什么”要这么做,而不仅仅是“怎么”做。 6. 贴近实际项目需求: 书中的案例选材均来自真实的室内设计项目,力求反映行业内的最新趋势和常用表现手法。 7. 循序渐进的难度设计: 章节内容由浅入深,从基础概念的讲解到复杂场景的构建,难度逐步提升,适合不同水平的读者。 8. 注重细节表现: 书中会着重讲解如何通过材质的细微调整、灯光的巧妙运用、后期细节的处理,来提升作品的真实感和艺术感。例如,如何表现木材的纹理、石材的质感、金属的光泽,如何营造柔和的光影效果,如何让画面更具空间层次感。 目标读者: 室内设计初学者: 对3ds Max软件完全陌生,或仅有基础操作经验,希望快速掌握室内设计可视化表现技能的设计新人。 有一定基础的设计师: 熟悉3ds Max基础操作,但希望在建模、材质、灯光、渲染等方面得到系统提升,掌握更专业、更高效的工作流程,创作更具商业价值和艺术感染力的设计作品。 效果图表现师: 正在从事或希望从事室内设计效果图制作的专业人士,寻求更权威、更实用的软件应用指导。 家居建材从业者: 希望通过3D可视化技术更好地展示产品,吸引客户的设计、销售或营销人员。 相关专业学生: 如建筑学、环境艺术设计、室内设计等专业的学生,作为学习和实践的辅助教材。 本书价值: 本书旨在成为您在3ds Max 2016室内设计领域最得力的助手。它不仅能够教会您软件的各项功能,更重要的是,它将引导您构建一套完整、高效、富有创造力的室内设计可视化流程。通过学习本书,您将能够: 提升建模效率: 掌握更优化的建模技巧,快速搭建复杂的室内场景。 制作逼真材质: 运用精准的贴图和材质设置,赋予模型真实的质感。 创造动人光影: 通过科学的灯光布局,营造出符合设计意图的室内氛围。 渲染高质量作品: 熟练运用VRay和Arnold渲染器,输出专业级效果图。 优化后期流程: 掌握后期处理的关键技巧,为作品注入灵魂。 增强职业竞争力: 掌握行业领先的3D表现技术,在激烈的市场竞争中脱颖而出。 本书将陪伴您走过每一段学习旅程,让您从容应对各种室内设计项目中的可视化挑战,将您的设计理念完美呈现。我们相信,通过本书的学习,您将能够信心十足地驾驭3ds Max 2016,创作出令人赞叹的室内设计作品。

用户评价

评分

对于我这样对软件界面和操作逻辑有一定了解,但总觉得在创意发挥和技术运用上有所欠缺的用户来说,这本书无疑是一剂强心针。 它打破了许多我固有的思维定势,让我看到3ds Max 2016更多的可能性。书中的一些章节,特别是关于场景搭建和后期合成的部分,提供了非常多我之前从未想过的思路。比如,在创建复杂的场景时,书中不仅仅教你如何一步步地建模,还分享了如何通过分层管理、材质库的合理运用等方法来提高效率和可维护性。对于我而言,最吸引我的是那些关于提升作品“灵魂”的部分。书中不仅仅是教授技术,还融入了很多设计理念和审美指导。它会告诉你,如何通过灯光的细微调整来营造出特定的情绪,如何通过材质的纹理和细节来增强空间的质感,如何通过场景的构图和视角来突出设计重点。甚至在后期处理的部分,书中也给出了很多关于色彩平衡、细节锐化、景深效果等方面的建议,这些都是让最终作品从“好”到“惊艳”的关键。这本书给我带来的不仅是技术上的提升,更多的是对3D表现力的一次重新认知和启发。

评分

这本书最大的亮点在于它并没有停留在软件操作的表面,而是深入挖掘了3ds Max 2016在三维建模和渲染方面的核心技术和理论。 我一直对3D模型的创建过程非常好奇,本书在这一块的讲解让我茅塞顿开。比如,它不仅介绍了多边形建模的基本技巧,还对NURBS建模、SDS(细分曲面)建模等不同建模方式的原理和适用场景做了详细的对比和分析。这让我明白,不同的建模方式会带来不同的模型表现和性能,也让我能够根据实际需求选择最合适的方法。在材质方面,书中对PBR(基于物理的渲染)材质的讲解尤为深入,它详细阐述了PBR材质的各项参数(如Albedo、Roughness、Metallic等)的物理意义,以及如何在3ds Max中正确地设置这些参数,从而在渲染时获得更真实的光影效果。这对于我之前理解材质的“漫反射”、“高光”等概念来说,是一个重大的突破。同时,书中对于渲染器(如V-Ray)的讲解也相当详尽,不仅包括了基础的渲染设置,还涉及到了如何优化渲染速度、如何处理复杂的材质和灯光效果等进阶技巧。这本书让我对3ds Max的理解上升到了一个更高的层次,不再只是一个工具,而是对其背后原理有了更深的认识。

评分

初次接触3ds Max,这本书简直像是一盏指路明灯,让我这个完全的“小白”也敢于迈出第一步。 翻开书页,扑面而来的是清晰的排版和适度的插图,不像有些技术书籍上来就堆砌各种专业术语,让人望而却步。作者用一种非常生活化的语言,将3ds Max 2016的各种界面和基础操作娓娓道来。我最开始担心的是那些复杂的操作,比如建模、材质、灯光这些概念,但这本书真的把它们拆解得非常细致。从最基础的创建几何体,到如何调整对象的参数,再到常用的选择和编辑工具,每一步都有详细的图文对照,而且会解释为什么要这样做,而不是简单地告诉你“点这里,然后按那个”。特别是关于视图操作的部分,以前觉得3D空间的概念很抽象,但书里讲解的如何旋转、缩放、平移视图,配合着书上的截图,一下子就变得直观多了。我花了很多时间在练习书上的一些简单案例,比如搭建一个基础的房间模型,虽然简单,但整个流程下来,让我对软件的基本框架有了初步的认识,不再是面对一个庞大的陌生界面束手无策。这本书的优点在于它真的能让新手“看得懂、做得来”,而不是停留在“知道有这个功能”的层面,而是真正地“会用”。

评分

我是一名室内设计从业者,一直希望将3ds Max软件更好地融入到我的工作流程中,尤其是希望能够通过软件提升我作品的真实感和表现力。 这本书中的案例非常贴合我的实际需求。书中针对室内设计中的常见场景,比如客厅、卧室、厨房等,提供了从建模到材质、灯光、渲染的一整套解决方案。我尤其欣赏的是书中的案例分析,它不仅展示了最终效果图,更重要的是详细地讲解了每一步的设计思路和软件操作。例如,在某个客厅案例中,书里详细地阐述了如何根据户型图进行精确建模,如何选择和调整墙面、地面、天花板的材质,如何布置灯光以营造温馨或明亮的氛围,以及如何通过后期渲染和调色来增强空间的层次感和质感。这些案例的实用性极强,我可以直接借鉴书中的方法来处理我自己的项目。而且,书中对于一些细节的处理,比如家具的摆放、装饰品的添加、窗帘的褶皱表现等,都给出了非常细致的指导,这些细节恰恰是提升效果图真实感的关键。通过学习这些案例,我不仅掌握了软件操作技巧,更重要的是提升了我运用3ds Max进行室内设计表现的能力。

评分

作为一名有一定3ds Max基础的用户,我一直在寻找能够帮助我深入理解软件原理和提升设计效率的书籍,而这本书在这一点上给了我不少惊喜。 它不仅仅是罗列功能的堆砌,而是更注重对核心概念的讲解。比如在材质篇,书中对于不同材质类型(如漫反射、高光、反射、折射等)的原理以及它们在3ds Max中是如何实现的,都有非常深入的剖析。我之前一直停留在“会调参数”的阶段,但通过这本书,我开始理解为什么某种材质会呈现出特定的效果,以及如何通过调整参数来达到我想要的效果。同样,在灯光部分,它不仅仅介绍了各种灯光类型,还讲解了光照在真实世界中的物理规律,并将其与3ds Max中的灯光模拟相结合。这让我明白,为什么有时候简单的灯光设置达不到预期的效果,以及如何通过更科学的打光方式来营造出空间的氛围感。书中对于渲染设置的讲解也很有条理,从全局光照到后期处理,提供了很多实用的技巧和思路,让我开始思考如何优化渲染流程,缩短渲染时间,同时保证渲染质量。对于那些想要从“熟练使用”迈向“精通”的用户来说,这本书提供了一个非常好的理论基础和实践指导。

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