發表於2024-11-11
書名:VIP-DirectX遊戲編程(第九藝術學院——遊戲開發係列教材)
定價:45.00元
售價:30.6元,便宜14.4元,摺扣68
作者:周國慶
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2010-01-01
ISBN:9787302215936
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.599kg
本書主要講述瞭利用Direct3D進行圖形程序開發的核心技術,從三維嚮量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識、投影知識,及視口處理、裁剪處理、深度緩存的應用技術。在高級繪圖技術中進一步講解紋理處理、透明及混閤技術的應用、模闆的應用、光照及陰影技術、網格的應用、利用網格技術處理模型顯示、在Direct3D程序中顯示文字、粒子係統的創建及應用。書的後半部分講解遊戲設計的高級特性,如攝像機封裝技術、地形顯示技術、場景中的模型撿取。後講解GPU編程相關的知識,讓用戶瞭解高級著色的相關內容。
本書每章都以簡單的實例來輔助對知識點的講解,力求深入淺齣,知識由淺入深,難度是逐漸遞增的,另外本書的章節之間沒有過分緊密的程序連接,所以有一定基礎的人員,可以選擇需要的章節單獨閱讀。
本書麵嚮的群體為高校數字媒體藝術程序設計專業的學生,及自考學生,或有一定編程基礎的專業圖形編程人員。
部分 的數學知識
章 基本的數學概念
第2部分 Direct3D基礎知識
第2章 Direct3D初始化
第3章 渲染管道
第4章 在Direct3D中繪製圖形
第5章 顔色
第6章 光照
第7章 紋理
第8章 混閤技術
第9章 模闆緩衝區
第3部分 Direct3D的應用
0章 文字處理
1章 網格(1)
2章 網格(2)
3章 構建一個靈活的攝像機類
4章 基本地形渲染
5章 粒子係統
6章 撿取
第4部分 Shader和特效
7章 高級Shader語言的介紹
8章 Vertex Shader的介紹
9章 Pixel Shader入門
第20章 特效框架(Effects Framework)
附錄A Windows程序設計簡介
參考文獻
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