WL-刀剑神域:001:艾恩葛朗特-(日)川原砾 ,(日)abec 绘,周庭旭 湖南美术

WL-刀剑神域:001:艾恩葛朗特-(日)川原砾 ,(日)abec 绘,周庭旭 湖南美术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

日川原砾,日abec,周� 著
图书标签:
  • 刀剑神域
  • 轻小说
  • 奇幻
  • 冒险
  • 游戏
  • 虚拟现实
  • 科幻
  • 日本文学
  • 川原砾
  • 艾恩葛朗特
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店铺: 华裕京通图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:9787535646262
商品编码:29827105770
包装:平装
出版时间:2011-08-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 刀剑神域:001:艾恩葛朗特 作者 (日)川原砾 ,(日)abec 绘,周庭旭
定价 25.00元 出版社 湖南美术出版社
ISBN 9787535646262 出版日期 2011-08-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装

   内容简介

《刀剑神域1:艾恩葛朗特》讲述了:无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也等于宣告玩家的“死亡”——大约一万名毫不知晓谜一样次世代线上游戏“Sword ArtOnline刀剑神域(SAO)”“真相”为何的玩家登录后,这场死亡战斗也随之揭开了序幕。
主角桐人,比任何人都还早接受这款线上游戏的“真相”。他在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与他人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。
桐人原本以完全攻略的条件——到达城堡上层为目标,持续单独地进行严酷且漫长的冒险。但在刺击剑高手——女剑士亚丝娜的强行遨约之下,终还是与她一起组队。两人的相遇也为桐人带来了命运转折的契机——


   作者简介

川原砾,出生于光之国度,居住在亚兹罗斯。一辈子都是独行剑士。
虽然嘴里一直逞强说自己不需要一起组队的伙伴,但是近因为许多任务的难度提高而感到相当棘手。虽然一辈子都没办法单独去唱KTV,但希望至少能升级到独自去吃烧肉的等级。


   目录
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   编辑推荐

《刀剑神域1:艾恩葛朗特》:《刀剑神域》盛大开服,恭迎挑战,2011年8月,全新概念网游轻小说。“桐人,这场战役结束后,我想和你一起在那个小屋中生活下去……直到永远。”


   文摘
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   序言
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《刀剑神域:001:艾恩葛朗特》 概述 《刀剑神域:001:艾恩葛朗特》是日本著名轻小说作家川原砾创作的《刀剑神域》系列的首部作品,由abec担当插画,周庭旭翻译,并由湖南美术出版社出版。这部作品拉开了“刀剑神域”宏大而惊险的虚拟现实冒险的序幕,将读者带入了一个前所未有的游戏世界,并深刻探讨了科技、人性与自由的边界。 故事背景 故事发生在一个近未来的世界,在那里,一款名为“Sword Art Online”(简称SAO)的革新性虚拟现实体感型游戏横空出世。这款游戏最大的亮点在于其使用了最先进的“NERvGear”头盔,能够完全模拟玩家的五感,让玩家体验到仿佛真实存在的冒险。然而,游戏的发布却伴随着一个令人震惊的噩耗:所有SAO的玩家都被困在了游戏中,无法登出。而更残酷的真相是,一旦玩家在游戏中死亡,其NERvGear头盔将发出强大的微波辐射,直接摧毁玩家的大脑,导致其在现实世界中死亡。 游戏的创造者茅场晶彦宣布,想要逃离这个游戏,唯一的途径就是通关由一百层巨大浮游城“艾恩葛朗特”构成的游戏世界。每一层都存在着强大的BOSS,玩家必须击败他们才能晋级。这场以生命为赌注的游戏,将一万名玩家推向了绝境,他们必须在虚拟的剑与魔法的世界中,为了生存而战。 主要人物 桐谷和人(Kirito):本作的主角,一位技术高超的玩家,因其在封测时就展现出的实力而被誉为“封弊者”。桐人是一名独行侠,起初为了尽快通关而选择独自行动,但随着游戏的深入,他逐渐被卷入了与其他玩家的羁绊之中,并开始承担起保护他人的责任。他拥有强大的战斗技巧和敏锐的洞察力,是玩家们眼中可靠的伙伴,也是BOSS的噩梦。 结城明日奈(Asuna):SAO中的一位实力强大的女性玩家,以其精湛的剑术和温柔坚韧的性格赢得了玩家们的尊敬。她起初也表现出冷漠和疏离,但与桐人相遇后,两人逐渐产生了深厚的感情,并肩作战,共同面对游戏的挑战。明日奈是桐人最重要的伙伴和爱人,她的存在激励着桐人不断前行。 茅场晶彦(Akihiko Kayaba):SAO的开发者,也是将玩家困在游戏中的罪魁祸首。他是一位极具天赋的程序员,拥有对虚拟世界的深刻理解和近乎神明的力量。茅场晶彦将SAO设计成一场严酷的生存试炼,其动机和目的充满了谜团,也引发了关于科技伦理和社会责任的深刻思考。 故事主线与主题 《艾恩葛朗特》篇主要讲述了桐谷和人如何在SAO这款生死游戏中,从一个孤独的玩家,逐渐成长为一位能够承担起责任、保护他人的英雄。故事围绕着玩家们如何在虚拟世界中求生,如何建立羁绊,以及如何面对恐惧和绝望展开。 作品不仅仅是单纯的冒险故事,更深刻地探讨了以下主题: 虚拟与现实的界限:当虚拟世界的规则与现实生命紧密相连时,两者之间的界限变得模糊。玩家们在虚拟世界的行为将直接影响到现实中的生死,这引发了关于现实意义和虚拟价值的讨论。 人性的光辉与阴暗:在极端环境下,人性的复杂性被淋漓尽致地展现出来。有为了生存不择手段的自私,也有互助互爱、舍己为人的勇气。玩家们在困境中展现出的坚韧、友情和爱情,是故事中最动人的部分。 科技的双刃剑:NERvGear技术为人类带来了前所未有的沉浸式体验,但也带来了巨大的风险。这警示着科技发展需要伴随着审慎的思考和道德的约束。 自由与束缚:当玩家被剥夺了自由选择的权利,被困在游戏中时,他们对自由的渴望变得无比强烈。生存本身,以及对重获自由的追求,成为了推动故事前进的强大动力。 文学特色 川原砾的文笔流畅而富有感染力,善于描绘细腻的人物情感和紧张刺激的战斗场面。他对虚拟世界设定的构建严谨而富有想象力,为读者呈现了一个充满魅力又不乏残酷的冒险舞台。abec的插画则为故事增添了色彩,成功塑造了书中角色的形象,使读者对人物有了更直观的认识。 总结 《刀剑神域:001:艾恩葛朗特》不仅仅是一部关于游戏冒险的小说,它更是一部关于生存、人性、科技与自由的深刻寓言。这部作品以其扣人心弦的情节、丰满的角色塑造以及引人深思的主题,成功吸引了全球无数读者,并成为了现象级的轻小说作品。它为后续的“刀剑神域”系列奠定了坚实的基础,也为虚拟现实与人类社会的关系,提供了极具价值的思考维度。

用户评价

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《刀剑神域:艾恩葛朗特》带给我的,不仅仅是一个精彩的游戏冒险故事,更是一次关于生命意义的深刻探索。川原砾老师构建的“死亡游戏”设定,将虚拟世界与现实生命紧密地联系在一起,创造了一种前所未有的紧张感和压迫感。我被深深吸引的是桐人这个角色的塑造。他从一个被贴上“封弊者”标签,不愿与人交流的孤独玩家,到逐渐承担起责任,保护他人,并最终成为改变游戏命运的关键人物,他的成长过程写得极其真实和感人。他内心的挣扎,他对生存的渴望,他对身边人的关怀,都让我感同身受。亚丝娜的出现,为桐人这个略显冷漠的世界带来了温暖和希望。他们之间从最初的陌生到后来的生死相依,那种感情的发展不是刻意为之,而是通过无数次的共同冒险,在生死考验中相互扶持,一点一滴地建立起来的,充满了力量和真实感。我尤其喜欢作者对游戏细节的刻画,那些战斗场面,技能的运用,都写得非常具体,让读者能够身临其境地感受到游戏世界的魅力。这本书不仅仅是关于虚拟世界的冒险,更是关于在绝境中,人性的光辉与黑暗,关于选择的自由,以及关于如何去守护自己所爱的一切。abec老师的插画,为这个故事增添了视觉上的冲击力,将那些激烈的战斗,以及人物细腻的情感都描绘得淋漓尽致,极大地丰富了我的阅读体验。

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初读《刀剑神域:艾恩葛朗特》,就被它所营造的压抑而又充满希望的氛围所吸引。川原砾老师构建的这个“死亡游戏”设定,实在是太震撼了。想象一下,一旦在游戏中死去,现实中的生命也会随之终结,这种无处可逃的恐惧感,让每一个玩家都背负着沉重的枷锁。我特别佩服桐人作为主角的成长弧线。他一开始因为“封弊者”的身份而显得孤独和封闭,但随着故事的推进,他逐渐发现,即使在这样的绝境中,人与人之间的联系和羁绊也至关重要。他从一个人默默承受,到为了保护他人而挺身而出,这种转变既有逻辑性,又充满了感染力。亚丝娜的出现,为桐人灰暗的世界带来了一抹亮色。他们之间的感情发展,不是那种突如其来的浪漫,而是通过无数次的共同冒险,在生死关头互相扶持,一点点建立起来的。我喜欢这种循序渐进的感情描写,它让他们的爱情显得更加坚实和动人。abec老师的插画也是这本书的一大亮点,将那些激烈的战斗场面,以及桐人和亚丝娜之间温馨的瞬间,都描绘得栩栩如生,极大地增强了阅读的沉浸感。这本书不仅讲了一个精彩的冒险故事,更深入地探讨了人性在极端环境下的表现,以及生命、自由和爱的意义。它让我重新审视了“游戏”这个概念,以及我们在虚拟世界中所扮演的角色。

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《刀剑神域:艾恩葛朗特》给我带来的,是一次沉浸式的阅读体验,让我仿佛真的踏入了那个名为“艾恩葛朗特”的浮空城,亲身经历了那场惊心动魄的死亡游戏。川原砾老师的叙事能力非常强大,他将虚拟世界构建得无比真实,从游戏的规则、地图、怪物、技能,到玩家们在绝境中的各种反应,都描绘得细致入微。桐人这个角色的成长,是我最关注的。他从一个“封弊者”,一个选择独行的玩家,逐渐成长为一个愿意为他人承担风险、保护弱小的英雄。他的内心独白,他的挣扎,他的决心,都写得非常深刻,让我能够理解他每一步的选择。亚丝娜的出现,无疑是故事中的一大亮点。她与桐人之间的感情,不是那种言情小说式的浪漫,而是建立在共同的经历,共同的生死考验之上,显得尤为坚实和动人。他们之间的羁绊,是那个冰冷游戏世界中最温暖的光。我欣赏的是,这本书不仅仅是在讲述一个游戏的故事,更是在探讨人性在极端环境下的表现,关于生存的意义,关于自由的价值,以及关于爱的力量。abec老师的插画,为这个故事增添了视觉上的享受,那些华丽的战斗场景,以及人物细腻的情感表达,都让我的阅读体验更加丰富多彩。

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《刀剑神域》系列,我最早接触的是动画,但最近迷上了原著小说,特别是这第一卷《艾恩葛朗特》。拿到这本实体书,它的质感就让人爱不释手。封面那精美的插画,川原砾和abec老师的组合,本身就是一种质量的保证。我一直觉得,一本好书不仅在于内容,更在于它能给你带来的沉浸感,从翻开书页的那一刻起,你就仿佛进入了另一个世界。而《刀剑神域:艾恩葛朗特》恰恰做到了这一点。初次阅读这卷,最让我震撼的还是它构建的那个虚拟世界。那种真实到令人毛骨悚然的设定——一旦死亡,现实中的大脑也会死亡,这种生死悬于一线的感觉,瞬间将故事的紧张感推向了极致。我能想象到,置身于那个世界中的玩家们,他们是怀着怎样的心情去面对每一次战斗,每一次未知的探索。桐人作为一名“封弊者”,他最初选择独自一人承担这份孤独和压力,那种内心的挣扎和成长,在我阅读过程中感同身受。他不仅仅是在游戏里战斗,更是在与绝望、与孤独、与人性进行着搏斗。而亚丝娜的出现,更是为这个冷酷的世界注入了一抹温暖的色彩。她并非只是一个花瓶角色,而是有着自己的坚韧和智慧,与桐人之间的羁绊,从最初的误会到后来的生死相依,那种感情的递进,写得细腻而动人。我特别喜欢作者对游戏机制的描写,比如技能的设定,战斗的策略,这些都让整个故事更加有血有肉,仿佛真的有一个完善的VRMMORPG摆在眼前。不仅仅是打怪升级,而是关于生存,关于友情,关于爱情,甚至关于人性的探讨,这些深层次的主题,让《刀剑神域》超越了一般的奇幻小说,成为一部能够引起我思考的作品。

评分

读完《刀剑神域:艾恩葛朗特》,我最大的感受就是它对于“游戏”这个概念的深刻挖掘。川原砾老师并没有仅仅将《SAO》描绘成一个简单的打怪升级的游戏,而是将其上升到了一个关于生命、自由和人性的哲学命题。当一万名玩家被困在死亡游戏中,生死只在一念之间,那种极致的压力和恐惧,即便隔着文字,我也能清晰地感受到。作者对于玩家们在绝境中的反应描写得非常到位,有的人选择了沉沦,有的人选择了抗争,有的人选择了逃避,每一种选择都折射出不同的人性光辉与黑暗。桐人的成长轨迹尤其令人印象深刻。他从一个被贴上“封弊者”标签,不愿与人交流的孤独玩家,逐渐成长为一个承担起责任、保护他人、并最终成为拯救者的人物。他的内心独白,他的挣扎,他的决心,都写得非常真挚。我尤其欣赏他在面对巨大压力时所展现出的冷静和智慧,以及在关键时刻毫不犹豫的牺牲精神。亚丝娜的出现,为桐人这个孤独的灵魂带来了救赎,也为故事增添了浪漫的色彩。他们之间从敌对到信任,再到生死相随的感情,并非一蹴而就,而是经历了无数次的共同战斗和相互扶持,这种水到渠成的感情发展,显得尤为真实和动人。abec老师的插画更是锦上添花,将那些惊心动魄的战斗场面,以及桐人和亚丝娜之间深情的瞬间,都栩栩如生地呈现在读者眼前,让阅读体验更加丰富和立体。这本书不仅仅是关于游戏,更是关于在虚拟世界中,我们如何去定义“活着”,如何去追求“自由”,以及如何去守护“爱”。

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《刀剑神域:艾恩葛朗特》这部作品,彻底颠覆了我对传统奇幻小说的认知。川原砾老师以其独特的视角,将一个看似普通的VRMMORPG,变成了一个生死攸关的绝境。那种“一旦死亡,现实中玩家的大脑也会死亡”的设定,瞬间将故事的紧张感提升到了一个前所未有的高度。阅读的过程中,我仿佛也身临其境,感受着玩家们在绝望中的挣扎,在生死边缘的抉择。桐人这个角色的塑造尤为成功。他并非天生的英雄,而是在游戏的世界里,在经历了一系列的磨难后,才逐渐成长起来的。他最初的孤独和不信任,源于他被误解的“封弊者”身份,但随着他与亚丝娜以及其他伙伴的相遇,他逐渐学会了信任,学会了责任,学会了为了保护他人而战斗。亚丝娜的出现,为这个冰冷的游戏世界带来了温暖和希望。她不仅仅是桐人的伴侣,更是与他并肩作战的战友,他们的感情,是在无数次的生死考验中,在共同的奋斗中,一点一滴地建立起来的,充满了力量和浪漫。我特别喜欢作者对游戏世界细节的描写,那些技能的组合,战斗的策略,都为故事增添了真实感和代入感。这本书不仅仅是一部关于冒险和战斗的小说,更是一部关于人性、关于选择、关于生命意义的深刻探讨。它让我思考,在虚拟的世界里,我们应该如何去定义“活着”,如何去追求“自由”,以及如何去维系“爱”。

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拿到《刀剑神域:001:艾恩葛朗特》这本书,最先吸引我的就是那充满科幻感的封面设计,以及川原砾和abec两位名字组合带来的期待。翻开书页,故事一开始就将我置于一个极度紧张的境地——一个完全潜行式的VRMMORPG,死亡游戏。这种设定本身就充满了戏剧张力,让我迫不及待地想知道接下来会发生什么。作者对游戏世界的构建非常细致,从浮空城的设定,到各种战斗技能的描述,都让我感觉这个虚拟世界是真实存在的。我尤其对桐人这个角色的塑造印象深刻。他是一个拥有惊人游戏天赋的玩家,但同时也背负着“封弊者”的身份,这让他一度选择孤身一人。他的内心挣扎,他对生存的渴望,以及他对身边人的保护欲,都写得非常细腻。特别是当他遇到了亚丝娜,他们的关系从最初的陌生、误会,到后来的相互信任、生死相依,那种感情的递进过程,让我非常感动。作者并没有刻意去渲染他们的爱情,而是通过无数次并肩作战,共同面对危险,一点一滴地将他们的感情凝聚起来,显得尤为真实和动人。我欣赏的是,这本书不仅仅是关于打怪升级,更是关于在极端环境下,人类的生存方式,人与人之间的信任,以及对“活着”的定义。那些配角的刻画也同样精彩,比如基尔伯格的悲剧,以及其他玩家们在绝望中的选择,都让我对人性的复杂性有了更深的理解。这本书为我打开了一个全新的阅读世界,让我开始思考虚拟与现实的界限,以及生命本身的意义。

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《刀剑神域:艾恩葛朗特》给我带来的震撼,是那种将虚拟与现实边界模糊化的叙事手法。川原砾老师巧妙地将“死亡游戏”这个概念植入了一个看似逼真的VRMMORPG中,瞬间将故事的 stakes(风险)推向了无法想象的高度。当游戏中的死亡等同于现实中的死亡,那种绝望感和求生欲是任何普通游戏都无法比拟的。我被深深吸引的是作者对游戏细节的刻画,那些技能系统、战斗招式、道具效果,都写得非常具体,让读者仿佛真的置身于那个名为“艾恩葛朗特”的浮空城中,亲身体验着每一次心惊肉跳的战斗。桐人这个角色,他的孤独和坚韧,他的成长和蜕变,都深深触动了我。作为一名“封弊者”,他最初选择独行,是为了更好地生存,也是为了避免牵连他人,但随着故事的推进,他逐渐认识到,即使在这样的绝境下,人与人之间的羁绊也是不可或缺的力量。他与亚丝娜的相遇,更是为他的生命带来了光芒,他们的爱情故事,是在无数次的生死考验中淬炼出来的,充满了令人动容的浪漫和牺牲。我特别喜欢作者对于角色心理描写的深度,那些来自不同背景、怀揣不同目的玩家们在游戏中的挣扎、恐惧、希望,都被刻画得入木三分。这本书不仅仅是一部关于冒险的故事,更是一部关于人性、关于选择、关于生命意义的深刻探讨。abec老师的插画,为整个故事增添了视觉上的冲击力,那些华丽的战斗场景,以及人物细腻的情感表达,都让阅读体验更加沉浸。

评分

《刀剑神域:艾恩葛朗特》这本书,让我对“游戏”有了全新的认识。它不再仅仅是娱乐,而是一个生死攸关的舞台,一个考验人性、探索自由的实验室。川原砾老师的构思非常大胆,将VRMMORPG与死亡游戏相结合,创造了一种前所未有的紧张刺激感。我被深深吸引的是桐人这个角色的塑造。他并非天生的高大威猛,而是经历了一系列的磨难,从一个被误解的“封弊者”,成长为一个有担当、有勇气的战士。他内心的成长轨迹,对生存的思考,以及他对身边人的保护欲,都写得非常细腻,让我能够感同身受。亚丝娜的出现,为桐人的孤独世界带来了光芒。他们之间的感情,是在无数次的并肩作战,在共同经历生死考验中逐渐建立起来的,充满了力量和真实感。我喜欢这种不刻意渲染,却水到渠成的感情发展。abec老师的插画,为这个故事增添了视觉上的冲击力,将那些激烈的战斗场面,以及人物细腻的情感都描绘得栩栩如生,让我在阅读的同时,也能享受到一场视觉盛宴。这本书不仅仅是关于一场精彩的冒险,更是关于在虚拟与现实交织的世界里,我们如何去定义“活着”,如何去追求“自由”,以及如何去守护“爱”。

评分

《刀剑神域:艾恩葛朗特》这本书,让我领略到了虚拟世界所能带来的极致体验,也让我对“生存”这个词有了更深的理解。当桐人被困在“艾恩葛朗特”这个巨大的浮空城中,面对着一旦死亡就会在现实中丧命的残酷规则时,那种绝望和恐惧感,即便隔着文字,也能深深地感受到。川原砾老师的叙事能力非常出色,他将一个庞大的虚拟世界描绘得栩栩如生,从游戏的地图、怪物、技能,到玩家之间的互动,都刻画得非常到位。我尤其喜欢桐人这个角色的成长。他从一个为了生存而选择孤独的玩家,逐渐成长为一个能够承担责任、保护弱小、并最终成为拯救者的人物。他的内心独白,他的挣扎,他的决心,都写得非常真实。亚丝娜的出现,为桐人带来了救赎,也为故事注入了浪漫的色彩。他们之间从最初的戒备到后来的生死相依,那种感情的升华,是通过无数次的并肩作战,在共同经历生死考验中逐渐形成的,显得尤为珍贵和动人。我欣赏的是,作者并没有将这本书仅仅写成一个简单的打怪升级的故事,而是借由游戏这个载体,深入探讨了人性、自由、爱以及生命本身的意义。abec老师的插画,为故事增添了视觉上的冲击力,将那些惊心动魄的战斗场面,以及人物细腻的情感变化,都生动地展现了出来,让阅读体验更加丰富。

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