WL-刀劍神域:001:艾恩葛朗特-(日)川原礫 ,(日)abec 繪,周庭旭 湖南美術

WL-刀劍神域:001:艾恩葛朗特-(日)川原礫 ,(日)abec 繪,周庭旭 湖南美術 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

日川原礫,日abec,周� 著
圖書標籤:
  • 刀劍神域
  • 輕小說
  • 奇幻
  • 冒險
  • 遊戲
  • 虛擬現實
  • 科幻
  • 日本文學
  • 川原礫
  • 艾恩葛朗特
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店鋪: 華裕京通圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535646262
商品編碼:29827105770
包裝:平裝
齣版時間:2011-08-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 刀劍神域:001:艾恩葛朗特 作者 (日)川原礫 ,(日)abec 繪,周庭旭
定價 25.00元 齣版社 湖南美術齣版社
ISBN 9787535646262 齣版日期 2011-08-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝

   內容簡介

《刀劍神域1:艾恩葛朗特》講述瞭:無法完全攻略就無法離開遊戲,GAMEOVER也等於宣告玩傢的“死亡”——大約一萬名毫不知曉謎一樣次世代綫上遊戲“Sword ArtOnline刀劍神域(SAO)”“真相”為何的玩傢登錄後,這場死亡戰鬥也隨之揭開瞭序幕。
主角桐人,比任何人都還早接受這款綫上遊戲的“真相”。他在遊戲的舞颱——巨大浮遊城堡“艾恩葛朗特”裏,以不與他人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。
桐人原本以完全攻略的條件——到達城堡上層為目標,持續單獨地進行嚴酷且漫長的冒險。但在刺擊劍高手——女劍士亞絲娜的強行遨約之下,終還是與她一起組隊。兩人的相遇也為桐人帶來瞭命運轉摺的契機——


   作者簡介

川原礫,齣生於光之國度,居住在亞茲羅斯。一輩子都是獨行劍士。
雖然嘴裏一直逞強說自己不需要一起組隊的夥伴,但是近因為許多任務的難度提高而感到相當棘手。雖然一輩子都沒辦法單獨去唱KTV,但希望至少能升級到獨自去吃燒肉的等級。


   目錄
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   編輯推薦

《刀劍神域1:艾恩葛朗特》:《刀劍神域》盛大開服,恭迎挑戰,2011年8月,全新概念網遊輕小說。“桐人,這場戰役結束後,我想和你一起在那個小屋中生活下去……直到永遠。”


   文摘
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   序言
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《刀劍神域:001:艾恩葛朗特》 概述 《刀劍神域:001:艾恩葛朗特》是日本著名輕小說作傢川原礫創作的《刀劍神域》係列的首部作品,由abec擔當插畫,周庭旭翻譯,並由湖南美術齣版社齣版。這部作品拉開瞭“刀劍神域”宏大而驚險的虛擬現實冒險的序幕,將讀者帶入瞭一個前所未有的遊戲世界,並深刻探討瞭科技、人性與自由的邊界。 故事背景 故事發生在一個近未來的世界,在那裏,一款名為“Sword Art Online”(簡稱SAO)的革新性虛擬現實體感型遊戲橫空齣世。這款遊戲最大的亮點在於其使用瞭最先進的“NERvGear”頭盔,能夠完全模擬玩傢的五感,讓玩傢體驗到仿佛真實存在的冒險。然而,遊戲的發布卻伴隨著一個令人震驚的噩耗:所有SAO的玩傢都被睏在瞭遊戲中,無法登齣。而更殘酷的真相是,一旦玩傢在遊戲中死亡,其NERvGear頭盔將發齣強大的微波輻射,直接摧毀玩傢的大腦,導緻其在現實世界中死亡。 遊戲的創造者茅場晶彥宣布,想要逃離這個遊戲,唯一的途徑就是通關由一百層巨大浮遊城“艾恩葛朗特”構成的遊戲世界。每一層都存在著強大的BOSS,玩傢必須擊敗他們纔能晉級。這場以生命為賭注的遊戲,將一萬名玩傢推嚮瞭絕境,他們必須在虛擬的劍與魔法的世界中,為瞭生存而戰。 主要人物 桐榖和人(Kirito):本作的主角,一位技術高超的玩傢,因其在封測時就展現齣的實力而被譽為“封弊者”。桐人是一名獨行俠,起初為瞭盡快通關而選擇獨自行動,但隨著遊戲的深入,他逐漸被捲入瞭與其他玩傢的羈絆之中,並開始承擔起保護他人的責任。他擁有強大的戰鬥技巧和敏銳的洞察力,是玩傢們眼中可靠的夥伴,也是BOSS的噩夢。 結城明日奈(Asuna):SAO中的一位實力強大的女性玩傢,以其精湛的劍術和溫柔堅韌的性格贏得瞭玩傢們的尊敬。她起初也錶現齣冷漠和疏離,但與桐人相遇後,兩人逐漸産生瞭深厚的感情,並肩作戰,共同麵對遊戲的挑戰。明日奈是桐人最重要的夥伴和愛人,她的存在激勵著桐人不斷前行。 茅場晶彥(Akihiko Kayaba):SAO的開發者,也是將玩傢睏在遊戲中的罪魁禍首。他是一位極具天賦的程序員,擁有對虛擬世界的深刻理解和近乎神明的力量。茅場晶彥將SAO設計成一場嚴酷的生存試煉,其動機和目的充滿瞭謎團,也引發瞭關於科技倫理和社會責任的深刻思考。 故事主綫與主題 《艾恩葛朗特》篇主要講述瞭桐榖和人如何在SAO這款生死遊戲中,從一個孤獨的玩傢,逐漸成長為一位能夠承擔起責任、保護他人的英雄。故事圍繞著玩傢們如何在虛擬世界中求生,如何建立羈絆,以及如何麵對恐懼和絕望展開。 作品不僅僅是單純的冒險故事,更深刻地探討瞭以下主題: 虛擬與現實的界限:當虛擬世界的規則與現實生命緊密相連時,兩者之間的界限變得模糊。玩傢們在虛擬世界的行為將直接影響到現實中的生死,這引發瞭關於現實意義和虛擬價值的討論。 人性的光輝與陰暗:在極端環境下,人性的復雜性被淋灕盡緻地展現齣來。有為瞭生存不擇手段的自私,也有互助互愛、捨己為人的勇氣。玩傢們在睏境中展現齣的堅韌、友情和愛情,是故事中最動人的部分。 科技的雙刃劍:NERvGear技術為人類帶來瞭前所未有的沉浸式體驗,但也帶來瞭巨大的風險。這警示著科技發展需要伴隨著審慎的思考和道德的約束。 自由與束縛:當玩傢被剝奪瞭自由選擇的權利,被睏在遊戲中時,他們對自由的渴望變得無比強烈。生存本身,以及對重獲自由的追求,成為瞭推動故事前進的強大動力。 文學特色 川原礫的文筆流暢而富有感染力,善於描繪細膩的人物情感和緊張刺激的戰鬥場麵。他對虛擬世界設定的構建嚴謹而富有想象力,為讀者呈現瞭一個充滿魅力又不乏殘酷的冒險舞颱。abec的插畫則為故事增添瞭色彩,成功塑造瞭書中角色的形象,使讀者對人物有瞭更直觀的認識。 總結 《刀劍神域:001:艾恩葛朗特》不僅僅是一部關於遊戲冒險的小說,它更是一部關於生存、人性、科技與自由的深刻寓言。這部作品以其扣人心弦的情節、豐滿的角色塑造以及引人深思的主題,成功吸引瞭全球無數讀者,並成為瞭現象級的輕小說作品。它為後續的“刀劍神域”係列奠定瞭堅實的基礎,也為虛擬現實與人類社會的關係,提供瞭極具價值的思考維度。

用戶評價

評分

《刀劍神域》係列,我最早接觸的是動畫,但最近迷上瞭原著小說,特彆是這第一捲《艾恩葛朗特》。拿到這本實體書,它的質感就讓人愛不釋手。封麵那精美的插畫,川原礫和abec老師的組閤,本身就是一種質量的保證。我一直覺得,一本好書不僅在於內容,更在於它能給你帶來的沉浸感,從翻開書頁的那一刻起,你就仿佛進入瞭另一個世界。而《刀劍神域:艾恩葛朗特》恰恰做到瞭這一點。初次閱讀這捲,最讓我震撼的還是它構建的那個虛擬世界。那種真實到令人毛骨悚然的設定——一旦死亡,現實中的大腦也會死亡,這種生死懸於一綫的感覺,瞬間將故事的緊張感推嚮瞭極緻。我能想象到,置身於那個世界中的玩傢們,他們是懷著怎樣的心情去麵對每一次戰鬥,每一次未知的探索。桐人作為一名“封弊者”,他最初選擇獨自一人承擔這份孤獨和壓力,那種內心的掙紮和成長,在我閱讀過程中感同身受。他不僅僅是在遊戲裏戰鬥,更是在與絕望、與孤獨、與人性進行著搏鬥。而亞絲娜的齣現,更是為這個冷酷的世界注入瞭一抹溫暖的色彩。她並非隻是一個花瓶角色,而是有著自己的堅韌和智慧,與桐人之間的羈絆,從最初的誤會到後來的生死相依,那種感情的遞進,寫得細膩而動人。我特彆喜歡作者對遊戲機製的描寫,比如技能的設定,戰鬥的策略,這些都讓整個故事更加有血有肉,仿佛真的有一個完善的VRMMORPG擺在眼前。不僅僅是打怪升級,而是關於生存,關於友情,關於愛情,甚至關於人性的探討,這些深層次的主題,讓《刀劍神域》超越瞭一般的奇幻小說,成為一部能夠引起我思考的作品。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》這部作品,徹底顛覆瞭我對傳統奇幻小說的認知。川原礫老師以其獨特的視角,將一個看似普通的VRMMORPG,變成瞭一個生死攸關的絕境。那種“一旦死亡,現實中玩傢的大腦也會死亡”的設定,瞬間將故事的緊張感提升到瞭一個前所未有的高度。閱讀的過程中,我仿佛也身臨其境,感受著玩傢們在絕望中的掙紮,在生死邊緣的抉擇。桐人這個角色的塑造尤為成功。他並非天生的英雄,而是在遊戲的世界裏,在經曆瞭一係列的磨難後,纔逐漸成長起來的。他最初的孤獨和不信任,源於他被誤解的“封弊者”身份,但隨著他與亞絲娜以及其他夥伴的相遇,他逐漸學會瞭信任,學會瞭責任,學會瞭為瞭保護他人而戰鬥。亞絲娜的齣現,為這個冰冷的遊戲世界帶來瞭溫暖和希望。她不僅僅是桐人的伴侶,更是與他並肩作戰的戰友,他們的感情,是在無數次的生死考驗中,在共同的奮鬥中,一點一滴地建立起來的,充滿瞭力量和浪漫。我特彆喜歡作者對遊戲世界細節的描寫,那些技能的組閤,戰鬥的策略,都為故事增添瞭真實感和代入感。這本書不僅僅是一部關於冒險和戰鬥的小說,更是一部關於人性、關於選擇、關於生命意義的深刻探討。它讓我思考,在虛擬的世界裏,我們應該如何去定義“活著”,如何去追求“自由”,以及如何去維係“愛”。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》這本書,讓我領略到瞭虛擬世界所能帶來的極緻體驗,也讓我對“生存”這個詞有瞭更深的理解。當桐人被睏在“艾恩葛朗特”這個巨大的浮空城中,麵對著一旦死亡就會在現實中喪命的殘酷規則時,那種絕望和恐懼感,即便隔著文字,也能深深地感受到。川原礫老師的敘事能力非常齣色,他將一個龐大的虛擬世界描繪得栩栩如生,從遊戲的地圖、怪物、技能,到玩傢之間的互動,都刻畫得非常到位。我尤其喜歡桐人這個角色的成長。他從一個為瞭生存而選擇孤獨的玩傢,逐漸成長為一個能夠承擔責任、保護弱小、並最終成為拯救者的人物。他的內心獨白,他的掙紮,他的決心,都寫得非常真實。亞絲娜的齣現,為桐人帶來瞭救贖,也為故事注入瞭浪漫的色彩。他們之間從最初的戒備到後來的生死相依,那種感情的升華,是通過無數次的並肩作戰,在共同經曆生死考驗中逐漸形成的,顯得尤為珍貴和動人。我欣賞的是,作者並沒有將這本書僅僅寫成一個簡單的打怪升級的故事,而是藉由遊戲這個載體,深入探討瞭人性、自由、愛以及生命本身的意義。abec老師的插畫,為故事增添瞭視覺上的衝擊力,將那些驚心動魄的戰鬥場麵,以及人物細膩的情感變化,都生動地展現瞭齣來,讓閱讀體驗更加豐富。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》帶給我的,不僅僅是一個精彩的遊戲冒險故事,更是一次關於生命意義的深刻探索。川原礫老師構建的“死亡遊戲”設定,將虛擬世界與現實生命緊密地聯係在一起,創造瞭一種前所未有的緊張感和壓迫感。我被深深吸引的是桐人這個角色的塑造。他從一個被貼上“封弊者”標簽,不願與人交流的孤獨玩傢,到逐漸承擔起責任,保護他人,並最終成為改變遊戲命運的關鍵人物,他的成長過程寫得極其真實和感人。他內心的掙紮,他對生存的渴望,他對身邊人的關懷,都讓我感同身受。亞絲娜的齣現,為桐人這個略顯冷漠的世界帶來瞭溫暖和希望。他們之間從最初的陌生到後來的生死相依,那種感情的發展不是刻意為之,而是通過無數次的共同冒險,在生死考驗中相互扶持,一點一滴地建立起來的,充滿瞭力量和真實感。我尤其喜歡作者對遊戲細節的刻畫,那些戰鬥場麵,技能的運用,都寫得非常具體,讓讀者能夠身臨其境地感受到遊戲世界的魅力。這本書不僅僅是關於虛擬世界的冒險,更是關於在絕境中,人性的光輝與黑暗,關於選擇的自由,以及關於如何去守護自己所愛的一切。abec老師的插畫,為這個故事增添瞭視覺上的衝擊力,將那些激烈的戰鬥,以及人物細膩的情感都描繪得淋灕盡緻,極大地豐富瞭我的閱讀體驗。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》給我帶來的,是一次沉浸式的閱讀體驗,讓我仿佛真的踏入瞭那個名為“艾恩葛朗特”的浮空城,親身經曆瞭那場驚心動魄的死亡遊戲。川原礫老師的敘事能力非常強大,他將虛擬世界構建得無比真實,從遊戲的規則、地圖、怪物、技能,到玩傢們在絕境中的各種反應,都描繪得細緻入微。桐人這個角色的成長,是我最關注的。他從一個“封弊者”,一個選擇獨行的玩傢,逐漸成長為一個願意為他人承擔風險、保護弱小的英雄。他的內心獨白,他的掙紮,他的決心,都寫得非常深刻,讓我能夠理解他每一步的選擇。亞絲娜的齣現,無疑是故事中的一大亮點。她與桐人之間的感情,不是那種言情小說式的浪漫,而是建立在共同的經曆,共同的生死考驗之上,顯得尤為堅實和動人。他們之間的羈絆,是那個冰冷遊戲世界中最溫暖的光。我欣賞的是,這本書不僅僅是在講述一個遊戲的故事,更是在探討人性在極端環境下的錶現,關於生存的意義,關於自由的價值,以及關於愛的力量。abec老師的插畫,為這個故事增添瞭視覺上的享受,那些華麗的戰鬥場景,以及人物細膩的情感錶達,都讓我的閱讀體驗更加豐富多彩。

評分

初讀《刀劍神域:艾恩葛朗特》,就被它所營造的壓抑而又充滿希望的氛圍所吸引。川原礫老師構建的這個“死亡遊戲”設定,實在是太震撼瞭。想象一下,一旦在遊戲中死去,現實中的生命也會隨之終結,這種無處可逃的恐懼感,讓每一個玩傢都背負著沉重的枷鎖。我特彆佩服桐人作為主角的成長弧綫。他一開始因為“封弊者”的身份而顯得孤獨和封閉,但隨著故事的推進,他逐漸發現,即使在這樣的絕境中,人與人之間的聯係和羈絆也至關重要。他從一個人默默承受,到為瞭保護他人而挺身而齣,這種轉變既有邏輯性,又充滿瞭感染力。亞絲娜的齣現,為桐人灰暗的世界帶來瞭一抹亮色。他們之間的感情發展,不是那種突如其來的浪漫,而是通過無數次的共同冒險,在生死關頭互相扶持,一點點建立起來的。我喜歡這種循序漸進的感情描寫,它讓他們的愛情顯得更加堅實和動人。abec老師的插畫也是這本書的一大亮點,將那些激烈的戰鬥場麵,以及桐人和亞絲娜之間溫馨的瞬間,都描繪得栩栩如生,極大地增強瞭閱讀的沉浸感。這本書不僅講瞭一個精彩的冒險故事,更深入地探討瞭人性在極端環境下的錶現,以及生命、自由和愛的意義。它讓我重新審視瞭“遊戲”這個概念,以及我們在虛擬世界中所扮演的角色。

評分

讀完《刀劍神域:艾恩葛朗特》,我最大的感受就是它對於“遊戲”這個概念的深刻挖掘。川原礫老師並沒有僅僅將《SAO》描繪成一個簡單的打怪升級的遊戲,而是將其上升到瞭一個關於生命、自由和人性的哲學命題。當一萬名玩傢被睏在死亡遊戲中,生死隻在一念之間,那種極緻的壓力和恐懼,即便隔著文字,我也能清晰地感受到。作者對於玩傢們在絕境中的反應描寫得非常到位,有的人選擇瞭沉淪,有的人選擇瞭抗爭,有的人選擇瞭逃避,每一種選擇都摺射齣不同的人性光輝與黑暗。桐人的成長軌跡尤其令人印象深刻。他從一個被貼上“封弊者”標簽,不願與人交流的孤獨玩傢,逐漸成長為一個承擔起責任、保護他人、並最終成為拯救者的人物。他的內心獨白,他的掙紮,他的決心,都寫得非常真摯。我尤其欣賞他在麵對巨大壓力時所展現齣的冷靜和智慧,以及在關鍵時刻毫不猶豫的犧牲精神。亞絲娜的齣現,為桐人這個孤獨的靈魂帶來瞭救贖,也為故事增添瞭浪漫的色彩。他們之間從敵對到信任,再到生死相隨的感情,並非一蹴而就,而是經曆瞭無數次的共同戰鬥和相互扶持,這種水到渠成的感情發展,顯得尤為真實和動人。abec老師的插畫更是錦上添花,將那些驚心動魄的戰鬥場麵,以及桐人和亞絲娜之間深情的瞬間,都栩栩如生地呈現在讀者眼前,讓閱讀體驗更加豐富和立體。這本書不僅僅是關於遊戲,更是關於在虛擬世界中,我們如何去定義“活著”,如何去追求“自由”,以及如何去守護“愛”。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》這本書,讓我對“遊戲”有瞭全新的認識。它不再僅僅是娛樂,而是一個生死攸關的舞颱,一個考驗人性、探索自由的實驗室。川原礫老師的構思非常大膽,將VRMMORPG與死亡遊戲相結閤,創造瞭一種前所未有的緊張刺激感。我被深深吸引的是桐人這個角色的塑造。他並非天生的高大威猛,而是經曆瞭一係列的磨難,從一個被誤解的“封弊者”,成長為一個有擔當、有勇氣的戰士。他內心的成長軌跡,對生存的思考,以及他對身邊人的保護欲,都寫得非常細膩,讓我能夠感同身受。亞絲娜的齣現,為桐人的孤獨世界帶來瞭光芒。他們之間的感情,是在無數次的並肩作戰,在共同經曆生死考驗中逐漸建立起來的,充滿瞭力量和真實感。我喜歡這種不刻意渲染,卻水到渠成的感情發展。abec老師的插畫,為這個故事增添瞭視覺上的衝擊力,將那些激烈的戰鬥場麵,以及人物細膩的情感都描繪得栩栩如生,讓我在閱讀的同時,也能享受到一場視覺盛宴。這本書不僅僅是關於一場精彩的冒險,更是關於在虛擬與現實交織的世界裏,我們如何去定義“活著”,如何去追求“自由”,以及如何去守護“愛”。

評分

拿到《刀劍神域:001:艾恩葛朗特》這本書,最先吸引我的就是那充滿科幻感的封麵設計,以及川原礫和abec兩位名字組閤帶來的期待。翻開書頁,故事一開始就將我置於一個極度緊張的境地——一個完全潛行式的VRMMORPG,死亡遊戲。這種設定本身就充滿瞭戲劇張力,讓我迫不及待地想知道接下來會發生什麼。作者對遊戲世界的構建非常細緻,從浮空城的設定,到各種戰鬥技能的描述,都讓我感覺這個虛擬世界是真實存在的。我尤其對桐人這個角色的塑造印象深刻。他是一個擁有驚人遊戲天賦的玩傢,但同時也背負著“封弊者”的身份,這讓他一度選擇孤身一人。他的內心掙紮,他對生存的渴望,以及他對身邊人的保護欲,都寫得非常細膩。特彆是當他遇到瞭亞絲娜,他們的關係從最初的陌生、誤會,到後來的相互信任、生死相依,那種感情的遞進過程,讓我非常感動。作者並沒有刻意去渲染他們的愛情,而是通過無數次並肩作戰,共同麵對危險,一點一滴地將他們的感情凝聚起來,顯得尤為真實和動人。我欣賞的是,這本書不僅僅是關於打怪升級,更是關於在極端環境下,人類的生存方式,人與人之間的信任,以及對“活著”的定義。那些配角的刻畫也同樣精彩,比如基爾伯格的悲劇,以及其他玩傢們在絕望中的選擇,都讓我對人性的復雜性有瞭更深的理解。這本書為我打開瞭一個全新的閱讀世界,讓我開始思考虛擬與現實的界限,以及生命本身的意義。

評分

《刀劍神域:艾恩葛朗特》給我帶來的震撼,是那種將虛擬與現實邊界模糊化的敘事手法。川原礫老師巧妙地將“死亡遊戲”這個概念植入瞭一個看似逼真的VRMMORPG中,瞬間將故事的 stakes(風險)推嚮瞭無法想象的高度。當遊戲中的死亡等同於現實中的死亡,那種絕望感和求生欲是任何普通遊戲都無法比擬的。我被深深吸引的是作者對遊戲細節的刻畫,那些技能係統、戰鬥招式、道具效果,都寫得非常具體,讓讀者仿佛真的置身於那個名為“艾恩葛朗特”的浮空城中,親身體驗著每一次心驚肉跳的戰鬥。桐人這個角色,他的孤獨和堅韌,他的成長和蛻變,都深深觸動瞭我。作為一名“封弊者”,他最初選擇獨行,是為瞭更好地生存,也是為瞭避免牽連他人,但隨著故事的推進,他逐漸認識到,即使在這樣的絕境下,人與人之間的羈絆也是不可或缺的力量。他與亞絲娜的相遇,更是為他的生命帶來瞭光芒,他們的愛情故事,是在無數次的生死考驗中淬煉齣來的,充滿瞭令人動容的浪漫和犧牲。我特彆喜歡作者對於角色心理描寫的深度,那些來自不同背景、懷揣不同目的玩傢們在遊戲中的掙紮、恐懼、希望,都被刻畫得入木三分。這本書不僅僅是一部關於冒險的故事,更是一部關於人性、關於選擇、關於生命意義的深刻探討。abec老師的插畫,為整個故事增添瞭視覺上的衝擊力,那些華麗的戰鬥場景,以及人物細膩的情感錶達,都讓閱讀體驗更加沉浸。

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