头脑风暴游戏 9787547225226 吉林文史出版社

头脑风暴游戏 9787547225226 吉林文史出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

孙炜 著
图书标签:
  • 头脑风暴
  • 益智游戏
  • 思维训练
  • 儿童读物
  • 吉林文史出版社
  • 亲子互动
  • 游戏书
  • 逻辑思维
  • 趣味学习
  • 儿童启蒙
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 花晨月夕图书专营店
出版社: 吉林文史出版社
ISBN:9787547225226
商品编码:29919936727
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:头脑风暴游戏

定价:24.0元

作者:孙炜

出版社:吉林文史出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787547225226

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


◆暴牙小鬼复活啦,现在请叫我板牙哥!

◆头顶一撮毛,两颗大板牙,没有难题可以难倒他。这就是全国全球全宇宙*聪明的小鬼——板牙哥!

◆和板牙哥一起开动小脑瓜,突破思维极限,打破思维惯性,让你的脑袋转得比谁都快!

推荐您购买读客其他畅销书:

href='#' target='_blank'>《笑星:暴牙小鬼讲冷笑话》

href='#' target='_blank'>《笑星:暴牙小鬼讲冷笑话3

href='#' target='_blank'>《笑星:暴牙小鬼讲冷笑话4

内容提要


头顶一撮毛,两颗大板牙,没有难题可以难倒他。这就是全国全球全宇宙聪明的小鬼——板牙哥!

板牙哥的脑袋里总是有各种各样稀奇古怪的头脑风暴游戏,如脑筋急转弯、推理游戏、思维游戏,连脑袋都被撑大了。眼珠滴溜一转,就能想到各种古灵精怪的问题来考他的小伙伴! 但是,周围的小伙伴总是被他考住,一点都不好玩,所以板牙哥决定,把他脑袋里的问题编成书,让全世界的小伙伴都来一起玩!

现在就来和板牙哥一起开动小脑瓜,突破思维极限,打破思维惯性,让你的脑袋转得比谁都快!

目录


作者介绍


孙炜,原名孙青,现为从事与儿童教育、智力开发等相关书籍的编写工作,全方位帮助儿童开发智力,提高学习成绩。

文摘


002医生做手术时为什么要戴口罩?(答案见本书P4

007芝士和培根打架,谁会赢?(答案见本书P10

017板牙哥想从上海去北京看长城,要花多少钱?(答案见本书P20

035老鼠能活几年?(答案见本书P40

039什么时候是摘苹果的好时机?(答案见本书P44

089什么人生病,从来不看医生?(答案见本书P96

102 写什么东西赚钱?(答案见本书P110

序言



《头脑风暴游戏》并非一本仅仅停留在纸面上的枯燥理论书籍,它是一场穿越意识边界的探险,一次挑战固有思维的奇妙旅程。它不是直接告诉你答案,而是为你打开了一扇扇通往智慧之门的窗户,让你在亲手拨动思维的齿轮中,发现无限的可能。这本书的核心在于“游戏”,而“头脑风暴”则是这场游戏的灵魂。在这里,每一次挑战都是一次邀请,每一次思考都是一次跃进,每一次尝试都是一次收获。 深入阅读本书,你将踏上一条发掘自身潜能的道路。它为你精心设计了一系列引人入胜的“游戏”,这些游戏并非为了娱乐而娱乐,而是以一种巧妙的方式,激活你沉睡的创造力,磨砺你敏锐的洞察力,并提升你解决问题的能力。你会在一次次挑战中,惊叹于自己大脑的活力与韧性,发现那些隐藏在日常琐碎下的思维惯性,并学会如何优雅地绕过它们,甚至将其转化为创新的驱动力。 本书的结构巧妙,层层递进,引导读者从浅入深地体验头脑风暴的魅力。它不会枯燥地列举规则,而是通过一个个生动的案例,一个个引人入胜的问题,让你在不知不觉中掌握核心的思维技巧。想象一下,你正置身于一场思维的嘉年华,每一项活动都设计得如此精妙,让你在欢笑与挑战中,收获宝贵的思维工具。 本书所涉及的“游戏”并非单一模式,而是涵盖了多种维度。有侧重于发散思维的挑战,鼓励你跳出框架,从不同的角度审视问题,产生天马行空的创意。你会被引导着去联想、去类比、去组合,将看似毫不相关的元素编织成新的概念。比如,也许你会遇到这样一个挑战:“如果动物会说话,它们会抱怨什么?”这个看似荒诞的问题,实际上是在训练你打破常规,从非人类的视角去思考,从而激发新的洞察。 除了发散,本书也同样重视收敛与聚焦。当创意如同喷泉般涌现时,如何从中筛选出最有价值的部分,如何将模糊的想法转化为可行的方案,同样是头脑风暴不可或缺的一环。书中会为你提供一些实用的方法,帮助你评估创意、提炼精髓,将那些闪烁的灵感转化为触手可及的成果。这就像一场思维的“淘金”,你需要用智慧的工具,从沙砾中找出真正的黄金。 更令人称道的是,本书并非将头脑风暴视为一项孤立的技能,而是将其融入到日常生活和工作中。你将学会如何在会议中更有效地贡献想法,如何在团队协作中激发出集体的智慧,甚至如何在个人决策中做出更明智的选择。它会告诉你,头脑风暴不仅仅是“想出新点子”,更是“以全新的方式思考”。 书中可能还会涉及一些关于思维定势的讨论。我们会不自觉地被过去的经验、固有的观念所束缚,导致思维僵化。本书通过一些巧妙的设计,让你意识到这些无形的“墙壁”,并教你如何跨越它们。这可能涉及到挑战你的假设,鼓励你去质疑那些被视为理所当然的事情,从而开启新的可能性。 例如,也许书中会呈现这样一个场景:你被要求设计一种全新的交通工具。传统的思维可能会让你想到汽车、飞机、火车等现有模式的改进。但头脑风暴游戏会引导你跳出这个圈子,去思考“交通”的本质是什么?是位置的移动?是信息的传递?还是体验的升级?当我们重新定义问题时,新的解决方案便可能油然而生。也许你会想到利用磁悬浮技术,或者通过基因工程创造出可以自行导航的生物体,甚至是通过意识转移来实现瞬间移动。这些看似遥不可及的想法,正是头脑风暴所鼓励的。 本书的语言风格可能会偏向于启发式和互动式。它不会用生硬的指令来要求你做什么,而是通过提问、引导、鼓励,让你自己去探索和发现。你会发现,阅读本书的过程本身,就是一场持续的头脑风暴。书中的每一个章节,每一个小练习,都像是一个小小的“游戏场”,等待你去积极参与,去释放你的思维能量。 同时,书中或许还会强调“玩耍”的重要性。在许多文化中,“玩耍”常常被视为不成熟的表现,但在创造力领域,玩耍却是至关重要的。它能让你放下戒备,放松心情,以一种更开放、更自由的心态去探索。本书会让你明白,在头脑风暴的游戏中,犯错误不是失败,而是学习的机会;不切实际的想法,也可能成为创新的火种。 书中的案例分析可能会非常丰富,涵盖了从科学技术、艺术设计到商业策略、社会问题等各个领域。这些案例不仅展示了头脑风暴的强大威力,也为读者提供了具体的应用范例,让你能够将学到的技巧,灵活地运用到自己的实际情境中。你可能会看到,一个看似微不足道的想法,在经过头脑风暴的洗礼后,如何演变成一个改变世界的发明;或者一个棘手的难题,如何在集体的智慧碰撞中,找到意想不到的解决方案。 除了个体层面的提升,本书也可能关注群体头脑风暴的技巧。在一个团队中,如何营造一个安全、开放的氛围,让每个人都敢于表达自己的想法?如何有效地引导讨论,避免跑题或者被少数声音主导?如何将不同意见进行整合,形成更强大的合力?这些都是群体头脑风暴的关键。本书可能会提供一些实用的方法和工具,帮助你成为一个出色的头脑风暴组织者,或者一个积极的参与者。 读完本书,你获得的不仅仅是一套技巧,更是一种思维方式。你将学会以一种更积极、更开放、更具探索精神的态度去面对生活和工作中的挑战。你将不再害怕未知,而是将它们视为探索新大陆的机会。你将拥有一种“无不可能”的信念,相信只要你愿意去思考,去尝试,就一定能找到解决问题的办法,或者创造出前所未有的事物。 总而言之,《头脑风暴游戏》是一本能让你“玩”起来的书。它不是一本告诉你“怎么做”的书,而是一本让你“去体验,去发现,去成长”的书。它用生动有趣的方式,引领你进入一个充满创造力与智慧的世界,在那里,你的大脑将成为最强大的游乐场,你的每一个想法都可能闪耀出璀璨的光芒。它将帮助你打破思维的桎梏,释放内在的潜能,让你在不断挑战与探索中,找到属于自己的无限可能。

用户评价

评分

这本书我真是太期待了!一直以来,我都对如何激发创意、拓展思维的技巧非常感兴趣。市面上关于这方面的书不少,但很多都讲得比较空泛,要么是理论堆砌,要么是方法零散,很难真正落地。《头脑风暴游戏》这个书名一下子就抓住了我的眼球,它给人的感觉就不是那种枯燥的学术著作,而是更偏向于一种轻松有趣、能够动手实践的游戏化学习方式。我非常好奇,这本书到底会以怎样一种“游戏”的形式来引导我们进行头脑风暴?是通过一些具体的练习、挑战,还是设置了某种闯关模式?我希望能从中学习到一些切实可行的方法,不仅能用于工作中的项目思考,也能应用到生活中的各种场景,比如解决家庭问题,甚至激发新的兴趣爱好。读完这本书,我希望自己能成为一个更具创造力、更善于解决问题的人。封面设计和排版我也很关心,希望它能赏心悦目,让阅读过程本身就成为一种享受。

评分

我对“头脑风暴”这个概念本身并不陌生,之前也读过一些相关的理论书籍,了解了其基本原则和流程。但是,我总觉得这些理论性的介绍,在实际操作中很难完全转化。有时候,我们知道“是什么”,但不知道“怎么做”。《头脑风暴游戏》这个书名,恰恰点出了我最需要的那个环节——“游戏”。我好奇的是,这本书将如何把抽象的思维技巧,转化为具体的、可执行的“游戏”?它是否会提供一些创新的游戏设计,来模拟现实中的挑战,或者提供一些有趣但极具启发性的练习?我希望能在这本书中看到一些不同于传统头脑风暴的“新玩法”,一些能够真正触动思维、激发联想的互动环节。我希望这本书不仅仅是告诉读者应该怎么想,更重要的是,它能教会读者“玩”着去思考,让思考的过程本身变得充满乐趣和惊喜。

评分

我对“脑力激荡”或者说是“创意激发”类的书籍一向是颇为关注的,但市面上很多这类书籍,往往会过于强调理论,或者提供一些非常模式化的方法,读起来总觉得缺乏一点“灵魂”。《头脑风暴游戏》这个书名,给我一种全新的感受,它似乎暗示着一种更具互动性、更富趣味性的学习方式,这正是我所期望的。《头脑风暴游戏》这个名字,让我联想到的是一种能够让参与者主动投入、在轻松愉快的氛围中释放潜能的活动。我非常好奇,这本书究竟会提供哪些“游戏”?是那种需要道具的实体游戏,还是更偏向于一种思维导图式的引导游戏?我希望能从中学习到一些能够打破思维定势、产生全新想法的“魔法”。我期待这本书不仅能提供一套方法论,更能通过“游戏”的形式,让读者在实践中体会到创造力的乐趣,并真正掌握激发创意、解决问题的技巧。

评分

最近工作上遇到了一些瓶颈,感觉团队的创新能力有些停滞不前,迫切需要一些新鲜的血液和方法来打破僵局。《头脑风暴游戏》的出现,就像是及时雨。我非常希望能在这本书里找到一些能够点燃团队灵感的“火花”。特别是“游戏”这个概念,让我觉得这本书的实用性可能会非常高。传统的头脑风暴会议,有时候会显得过于严肃,参与者也可能因为顾虑而不敢大胆发言。而如果能通过游戏的形式,降低参与门槛,让大家在轻松愉快的氛围中释放天性,那效果一定事半功倍。我非常期待书中能提供一些具体的游戏规则、道具(或者说是指导工具),以及如何在不同规模的团队中运用这些游戏。例如,针对初创团队和成熟企业,是否有不同的游戏策略?如何衡量游戏的效果?这些都是我非常关心的问题。希望这本书能为我提供一套行之有效的“工具箱”,让我能够带领团队走出困境,重燃创新的热情。

评分

作为一名长期从事创意工作的设计师,灵感枯竭几乎是每个创意人的“宿命”。我一直在寻找能够不断为自己“充电”的方法。《头脑风暴游戏》这个名字,听起来就有一种“冒险”和“探索”的意味,让我非常好奇。我希望这本书能提供一些非同寻常的视角和练习,帮助我打破固有的思维模式,从意想不到的地方汲取灵感。我尤其对“游戏”的这个维度感到好奇,因为它暗示着一种轻松、自由、不受约束的创作氛围。我希望书中不会是一些陈旧的技巧,而是能够真正挑战我的认知,激发我去做一些“出格”的尝试。也许是关于如何连接看似无关的事物,如何从不同领域汲取养分,又或者是如何在有限的条件下创造无限的可能。我期待这本书能成为我创意工具箱里一件独一无二的“利器”,帮助我在设计领域不断突破自我,创造出更具影响力的作品。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有