这是一本设计思维的游戏书
◎编辑推荐
本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。
◎内容简介
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。
游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。
这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
##书的插画设计都做的挺好,有些游戏实践性很强
评分其实一开始理解错了书名,以为是讲游戏设计的,就是类似《任天堂的游戏思路大揭秘!》这种感觉的,结果是一部很实用的“成年人的游戏书”。整本书里介绍了75种适合内部团建的小游戏,尤其是那种刚组建起来需要破冰的团队。不过我个人觉得可能给大学或中学老师借鉴做课程设计会更能发挥它的作用,因为学生之间的关系更紧密,而且很容易融入游戏中。非常赞同书中的一个观点,即游戏不是工作的反义词,而是无聊的反义词。希望国企领导和私企老板都能意识到,并不是员工越不开心生产力越高。
评分##会学习的孩子一定聪明吗?当然不是,但会玩的孩子的大脑却绝对是聪明的,因为在游戏中为了破解各种规则,他知道自己要熟悉那些技能,为了快速掌握,他的大脑会飞速运转,简直无师自通,而这个过程中最重要的就是他灵动的思维力,再没有比这个更珍贵的存在!
评分##以为是纯概念的科普书,结果是实用工具书,有好多好多小游戏,感觉特别适合班主任去看。当然最适合是各种团队,这里面的游戏大多数都很适合用来正常地促进团队间人际关系(感恩的心这种道德绑架游戏很不正常,而且也不好玩)。属于实用性远超启发性的书。最近越来越觉得工作需要看工具书,不需要太多纯理论或者偏于文学的书????
评分##好多游戏,以后团体活动不用愁了
评分##以为是纯概念的科普书,结果是实用工具书,有好多好多小游戏,感觉特别适合班主任去看。当然最适合是各种团队,这里面的游戏大多数都很适合用来正常地促进团队间人际关系(感恩的心这种道德绑架游戏很不正常,而且也不好玩)。属于实用性远超启发性的书。最近越来越觉得工作需要看工具书,不需要太多纯理论或者偏于文学的书????
评分##用创意点燃大脑,用游戏激发可能
评分##会学习的孩子一定聪明吗?当然不是,但会玩的孩子的大脑却绝对是聪明的,因为在游戏中为了破解各种规则,他知道自己要熟悉那些技能,为了快速掌握,他的大脑会飞速运转,简直无师自通,而这个过程中最重要的就是他灵动的思维力,再没有比这个更珍贵的存在!
评分##很多人都羡慕从事创意型工作的人,觉得他们的人生就是在各种体验乐趣。但是没有体验过乐趣又怎么能设计出让人愉悦的作品呢?这本神奇的设计思维游戏书正是教我们怎样通过团队游戏把无聊的工作和生活变得有趣,从而获得更多的创造力。
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