《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
##马马虎虎
评分##内容太少也太浅了
评分##二手书店淘的便宜货....非常中国化的教材,时间比较的老...比较适合调和下我的这种严重的西方思维,可能比较适合中国的游戏行业作为了解和入门的一本吧,大部分是拿MMORPG的类型来讲的...在编辑器的时候居然直接拿war3的编辑器来讲....不过有些小地方还是会有点小亮点的,大部分直接翻翻翻。。。
评分##虽然评论里面都不怎么高????但是我觉得问题可能出在其他读者都是有经验的人,我是一个彻彻底底的外行,还是感觉这个书给普及了一些知识。
评分##一般般,帮助不大
评分##老鸟表示,对于新手入门还是比较实用的,大部分都是有基础的人在评论,评分低很正常。另外有有些理论已经不适用当前的环境,看的人自己评判一下的。
评分##虽然评论里面都不怎么高????但是我觉得问题可能出在其他读者都是有经验的人,我是一个彻彻底底的外行,还是感觉这个书给普及了一些知识。
评分##马马虎虎
评分##扫了其中的几个章节。主题阅读时涉及到的。只是为了他的框架而来。
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