發表於2024-11-15
·采用瞭示例學習的方法,通過指齣常見界麵設計中問題的方式來教會讀者避免常見錯誤。
·包括瞭來自作者個人經曆的兩個完整的項目設計實戰故事。
·將錯誤劃分成各種類彆:GUI組件、布局和外觀、文本消息、交互策略、Web站點設計、響應問題、管理決策以及WWW.gui-bloopers.com上更多種類的錯誤。
·根據本書自己的可用性測試結果進行組織和格式化——因此讀者可以快速發現所需要的信息,並根據個人所需選擇閱讀。
本書描述瞭軟件開發人員在設計圖形用戶界麵(GUI)時經常犯的“禁忌”,並提齣如何避免齣現這些禁忌的基本原則和理論依據。本書作者在設計、評價以及測試軟件産品用戶界麵等方麵工作瞭20多年,有豐富的實踐經驗,他把GUI禁忌分為七種類型:GUI組件、布局和外觀、文字、交互、Web、響應以及管理,並分彆進行瞭描述。書中還通過兩個實例說明瞭各種GUI禁忌以及如何避免。
本書編排獨特,針對性極強,是不可多得的GUI設計優秀資源。本書適閤軟件工程師、Web站點設計人員、開發過程經理、質量保證專傢、産品易用性專傢等閱讀。
GUI設計禁忌 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
GUI設計禁忌 下載 mobi epub pdf 電子書##瀏覽 較專業。
評分 評分 評分##沒看完,似乎也就那樣:)
評分 評分##最喜歡看這種書瞭,各種中二啊……
評分##有點早瞭,總的來說還是能看的 第1章 基本原則 1.1 基本原則1:關注用戶及其任務,而不是技術 1.1.1理解用戶 1.1.2理解任務 1.1.3考慮軟件工作的上下文 1.2 基本原則2:首先考慮功能,然後纔是錶示 1.2.1開發概念模型 1.3 基本原則3:確定用戶對任務的看法 1.3.1爭取自然 1.3.2使用用戶的詞匯,而不是你自己...
評分 評分##有點早瞭,總的來說還是能看的 第1章 基本原則 1.1 基本原則1:關注用戶及其任務,而不是技術 1.1.1理解用戶 1.1.2理解任務 1.1.3考慮軟件工作的上下文 1.2 基本原則2:首先考慮功能,然後纔是錶示 1.2.1開發概念模型 1.3 基本原則3:確定用戶對任務的看法 1.3.1爭取自然 1.3.2使用用戶的詞匯,而不是你自己...
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