创游记:游戏团队创业成长之路

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邸锐



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发表于2025-03-06

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图书介绍

2015-12 9787121275685


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图书描述

本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。

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用户评价

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##花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,

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##废话太多,就那么一点内容,翻来覆去的说,硬生生凑出一本书

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##虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。 这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通...  

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##对于非程序员来说,是本很有意思的水书~

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##刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。 有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。 大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。 勿忘初心,方得始终。 只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。  

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