【虎彩 按需出版】游戏编程精粹 7 [美]Scott Jacobs 人民邮电出版社 1

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115229144
商品编码:10153216012

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游戏编程精粹 7 [美]Scott Jacobs  人民邮电出版社 按需出版1


探索互动世界的基石:游戏编程的艺术与科学 在瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏已不再是简单的像素堆叠,而是承载着丰富故事、深刻情感与沉浸式体验的复杂艺术品。而这一切的实现,离不开背后精妙绝伦的游戏编程技艺。这是一门融合了严谨逻辑、创造性思维与前沿技术的学科,它为我们打开了通往虚拟世界的大门,让我们得以构建、操控并分享那些令人心驰神往的数字奇境。 本书并非直接探讨某一本具体的书籍,而是旨在深入剖析游戏编程的核心理念、必备技能以及发展趋势,为渴望踏入这一领域的开发者,或是希望提升自身技艺的资深从业者,提供一个全面而深入的视角。我们将从游戏编程的本质出发,一步步揭示其在现代软件工程中的独特地位,以及它如何推动着技术创新和文化传播。 一、游戏编程的定义与重要性 游戏编程,简而言之,就是利用计算机语言和工具,设计、开发和实现电子游戏的整个过程。它涵盖了从最初的创意构思到最终产品的优化部署,几乎涉及软件开发的每一个环节。然而,游戏编程又具有其鲜明的独特性: 实时交互性: 游戏的核心在于玩家与虚拟世界的即时互动。这意味着游戏程序必须以极高的效率响应玩家的输入,并实时更新游戏状态,呈现流畅的游戏画面和音效。这要求开发者对性能优化有着极致的追求。 强烈的用户体验导向: 游戏的首要目标是为玩家带来乐趣和沉浸感。编程的每一个决策,都必须以提升用户体验为出发点,包括操作的直观性、界面的友好性、内容的吸引力以及情感的共鸣。 跨学科的融合: 游戏开发是一个高度跨学科的领域,它需要编程人员与美术设计师、音效工程师、关卡设计师、编剧等紧密合作。编程人员不仅要理解技术,更要能够与不同领域的专业人士进行有效的沟通和协作,将他们的创意转化为可执行的代码。 快速迭代与创新: 游戏行业以其快速的更新换代和激烈的市场竞争而闻名。游戏开发者需要不断学习新的技术,尝试新的玩法,并快速迭代产品,以满足玩家不断变化的需求和期望。 游戏编程的重要性不言而喻。它是现代数字娱乐产业的基石,驱动着庞大的经济体。从PC端到主机,再到移动设备,游戏的普及已经渗透到人们生活的方方面面。成功的游戏不仅仅是技术上的奇迹,更是文化现象,能够引发玩家的共鸣,甚至影响社会思潮。因此,掌握游戏编程技术,也就意味着掌握了创造这些影响力的关键工具。 二、游戏编程的核心领域与关键技术 游戏编程是一个广阔的领域,其中包含了众多相互关联的子领域,每个领域都拥有其独特的挑战和技术要求。 1. 游戏引擎开发与使用: 引擎的角色: 游戏引擎是游戏开发的核心框架,它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理、场景管理等一系列基础功能。开发者可以在现有引擎的基础上进行开发,也可以从零开始构建自己的引擎。 主流引擎: Unity 和 Unreal Engine 是目前最流行的两种商业游戏引擎。Unity 以其易学易用、跨平台能力强而受到独立开发者和中小型团队的青睐,主要使用 C 语言。Unreal Engine 则以其强大的图形渲染能力、高质量的视觉效果和蓝图可视化脚本系统而闻名,常用于开发大型 AAA 级游戏,主要使用 C++。 引擎的工作原理: 深入理解游戏引擎的工作原理,包括渲染管线、物理引擎的更新机制、内存管理策略等,对于优化游戏性能至关重要。 2. 图形编程: 3D 图形渲染: 这是游戏视觉呈现的关键。涉及图形学理论,如光照模型、着色器(Shader)编程(HLSL, GLSL)、纹理映射、模型加载与优化、相机控制、场景管理等。 渲染管线: 理解从CPU到GPU,再到显示器的整个渲染流程,包括顶点处理、裁剪、光栅化、像素着色等阶段。 图形 API: Direct3D (Windows), OpenGL (跨平台), Vulkan (跨平台,高性能) 是开发者与图形硬件交互的主要接口。 3. 物理模拟: 刚体动力学: 模拟物体的运动、碰撞、重力等物理特性。涉及牛顿定律、碰撞检测算法(如 AABB, OBB, GJK)和碰撞响应。 软体动力学: 模拟布料、流体等形变物体的运动,通常需要更复杂的算法,如有限元法。 物理引擎: PhysX (Nvidia), Bullet Physics (开源), Havok Physics 是常用的物理引擎,它们极大地简化了物理模拟的开发。 4. 游戏逻辑与AI编程: 游戏状态机: 管理角色、敌人、NPC 等在不同状态下的行为(如行走、攻击、死亡、待机)。 寻路算法: A 算法、Dijkstra 算法等,用于计算角色在游戏世界中的路径。 行为树与有限状态机(FSM): 用于设计和实现复杂的游戏 AI,使敌人和 NPC 表现出更智能、更逼真的行为。 决策树与机器学习: 在更高级的游戏中,也可能引入机器学习技术来训练 AI 的行为模式。 5. 网络编程(多人游戏): 客户端/服务器模型: 讲解不同网络架构(如 P2P,客户端-服务器)的优缺点。 同步机制: 如何在网络环境中保持游戏状态的一致性,包括状态同步、事件同步、延迟补偿等技术。 网络协议: TCP/UDP 的选择与使用,以及自定义网络协议的设计。 反作弊机制: 保护游戏公平性。 6. 用户界面(UI)与用户体验(UX)编程: UI 框架: 游戏引擎通常内置 UI 系统,需要学习如何使用它们来创建菜单、HUD、按钮等。 交互设计: 确保 UI 直观易用,玩家能够轻松地进行操作和获取信息。 性能优化: UI 渲染也会影响游戏性能,需要关注其效率。 7. 性能优化: CPU 优化: 算法效率、内存访问模式、多线程利用。 GPU 优化: 绘制调用(Draw Call)优化、着色器优化、LOD(Level of Detail)技术。 内存优化: 避免内存泄漏,有效利用内存。 分析工具: Profiler、RenderDoc 等工具在性能诊断中的作用。 三、游戏编程的开发流程与最佳实践 一个完整而高效的游戏开发流程,能够显著提升项目成功率。 1. 需求分析与设计: 核心玩法: 明确游戏最吸引人的核心机制。 游戏设计文档(GDD): 详细描述游戏的各个方面,为开发团队提供清晰的指导。 技术选型: 根据项目需求选择合适的游戏引擎、编程语言和第三方库。 2. 原型开发: 快速构建可玩原型,验证核心玩法和技术可行性,尽早发现问题。 3. 迭代开发: 采用敏捷开发方法,将开发过程划分为小的周期,不断迭代和完善功能。 版本控制: Git 是游戏开发中最常用的版本控制系统,确保代码的协同管理和版本回溯。 4. 测试与质量保证(QA): 单元测试、集成测试、系统测试: 确保代码的健壮性。 功能测试、性能测试、兼容性测试: 发现和修复 Bug,确保游戏在不同平台上的表现。 用户测试(Playtesting): 邀请玩家进行测试,收集反馈,优化游戏体验。 5. 部署与维护: 将游戏发布到目标平台,并在发布后进行持续的更新和维护,修复 Bug,添加新内容。 最佳实践: 代码规范与可读性: 编写清晰、结构良好、易于理解的代码,便于团队协作和后期维护。 模块化设计: 将功能分解为独立的模块,提高代码的复用性和可维护性。 DRY (Don't Repeat Yourself) 原则: 避免代码冗余,提高开发效率。 KISS (Keep It Simple, Stupid) 原则: 尽量保持设计简单,避免过度工程化。 持续学习与适应: 游戏技术发展迅速,保持学习新知识、新工具的习惯至关重要。 沟通与协作: 游戏开发是团队合作的艺术,有效的沟通和协作是成功的关键。 四、游戏编程的未来趋势 游戏编程领域始终处于技术创新的前沿,未来发展趋势令人振奋: 人工智能(AI)的深化应用: AI 不仅将用于驱动更智能的 NPC 和更复杂的敌人行为,还将广泛应用于内容生成、游戏测试、个性化推荐等领域。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合: 随着 VR/AR 技术的成熟,沉浸式体验的游戏将成为新的主流,对图形渲染、交互设计和性能优化提出更高要求。 云游戏与分布式计算: 云游戏将游戏计算能力转移到云端,降低本地硬件要求,实现随时随地的游戏体验。这需要更强大的网络编程和分布式系统知识。 实时光线追踪与次世代图形技术: 不断发展的图形技术将带来更逼真的视觉效果,需要开发者掌握更先进的渲染技术和优化策略。 低代码/无代码开发工具的兴起: 旨在降低游戏开发的门槛,让更多创意人士能够参与到游戏制作中。 数据驱动的游戏设计: 利用玩家行为数据来指导游戏设计和优化,实现更符合玩家喜好的产品。 结语 游戏编程是一段充满挑战与乐趣的旅程。它要求开发者既要有扎实的理论基础,又要有敏锐的创新思维,更要有不懈的实践精神。通过掌握游戏引擎的奥秘,精通图形与物理的渲染,设计智能的AI,实现流畅的网络交互,并始终关注性能与用户体验,你将能够亲手创造出那些让无数玩家为之着迷的虚拟世界。这是一门不断发展的艺术与科学,等待着每一个热爱游戏、渴望创造的灵魂去探索和征服。

用户评价

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这本书的封面设计给我留下了一个非常深刻的第一印象。简约而不失专业感,一种低调的奢华油然而生。我平时接触的游戏开发书籍很多,但像这样能一眼就抓住眼球,同时又传递出一种深厚技术底蕴的设计,实属罕见。这让我对书的内容产生了极大的好奇。 我一直以来都对游戏引擎的底层架构和性能优化有着强烈的求知欲。在实际开发过程中,常常会遇到一些性能瓶颈,比如卡顿、内存泄漏等问题,而要解决这些问题,往往需要深入理解编程的本质以及底层的运行机制。而“精粹”这个词,恰恰是我一直所追求的。 我希望这本书能像一位经验丰富的导师,能够将那些晦涩难懂的理论和复杂的算法,用一种清晰易懂的方式呈现出来。我期待能从中学到一些关于游戏数据结构、内存管理、渲染管线优化、多线程编程等方面的先进技术和实用技巧。 “按需出版”的模式也让我对其内容更新的及时性充满信心。游戏开发技术日新月异,一本能够紧跟时代步伐的书籍,对于开发者来说无疑是巨大的财富。我希望这本书能为我提供最新的行业动态和技术前沿的洞察,让我能够保持在技术浪潮的前沿。

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这本书的书名看起来有点特别,【虎彩 按需出版】游戏编程精粹 7。我看到“游戏编程精粹”这个系列名,立刻就勾起了我学习游戏开发的兴趣。我平时就对各种引擎和游戏开发流程很感兴趣,也尝试过一些入门级的教程,但总觉得不够深入,缺乏系统性的指导。《游戏编程精粹》这个名字听起来就很有分量,特别是“精粹”两个字,似乎意味着这本书会提炼出游戏编程中最核心、最精华的部分。 而且,这个系列已经出到了第七卷,这说明它肯定积累了相当多的经验和读者基础,也从侧面印证了它的价值。我一直在思考如何能够更上一层楼,不仅仅是实现简单的功能,而是能够写出更高效、更优雅、更易于维护的代码,真正理解游戏开发的底层逻辑。我希望这本书能够帮助我打开新的视野,学习到一些在网上不容易找到的、或者被我忽略的重要知识点。 “按需出版”这种形式也让我觉得很新颖,可能意味着这本书的内容更加聚焦于特定领域,或者更新得更快,以适应快速发展的游戏技术。我猜想,这本书的内容会涉及到一些前沿的游戏开发技术,或者是一些经典的、经过时间检验的设计模式和算法。总之,光看书名,我就已经充满了期待,希望能从中学到一些能直接应用到实际项目中的宝贵知识。

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在我翻阅书籍的时候,书名【虎彩 按需出版】游戏编程精粹 7 引起了我的注意。我是一个对游戏开发有着深厚兴趣的业余爱好者,平时喜欢琢磨游戏背后的实现原理。尽管我并非科班出身,但多年来一直坚持自学,阅读过大量的相关技术书籍和在线教程。 我一直认为,要想真正掌握游戏编程,必须深入理解那些“看不见”的代码细节,比如内存管理、性能优化、图形渲染的底层原理等等。而“游戏编程精粹”这个名字,正是我一直在寻找的那种能够帮助我深入钻研核心技术的书籍。“精粹”二字,就好像是提炼出的精华,我期待它能让我事半功倍。 我希望这本书能够填补我在某些技术领域的知识空白。比如,我对于如何设计出更智能、更具策略性的NPC行为,如何实现更流畅、更逼真的物理交互,以及如何在保证视觉效果的同时,最大程度地提升游戏的运行效率,这些方面都还有待深入的学习和实践。 “按需出版”这种形式也让我觉得这本书的内容会非常针对性和专业化,可能包含了一些非常深入的、或者特定领域的知识,而不是那种面向初学者的广泛介绍。我期待它能给我带来一些“独门秘籍”般的启示,让我能够更好地理解和掌握游戏编程的奥秘。

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收到这本《虎彩 按需出版】游戏编程精粹 7》的时候,我内心是既激动又带有一丝期待的。作为一名资深的游戏爱好者,我一直对游戏背后的技术原理充满好奇,尤其是那些能够让虚拟世界栩栩如生的编程技巧。我曾经花费大量时间钻研过各种游戏引擎的文档,阅读过一些零散的技术博客,但总感觉像是碎片化的知识点,难以形成体系。 《游戏编程精粹》这个系列的名头我早就有所耳闻,一直想找机会系统地学习一下。这次看到第七卷的出版,而且是以“按需出版”的形式,我便迫不及待地想要一探究竟。我非常看重“精粹”这个词,它暗示着这本书不会是泛泛而谈,而是会深入到游戏编程的核心,提炼出最实用、最有效的方法论。 我希望能在这本书中找到一些能够解决我当前项目开发中遇到的瓶颈的思路。比如,在处理游戏物理模拟时,如何做到既精确又高效?在设计游戏AI时,如何让敌人行为更具欺骗性和挑战性?在优化游戏性能时,有哪些鲜为人知的技巧?这些都是我一直在思考的问题,也是我希望从这本书中获得答案的关键点。 “按需出版”的模式也让我觉得这本书的内容可能更加专业和前沿,不是那种为了迎合大众市场而写的普及读物,而是真正针对有一定基础的开发者。我期待它能为我带来一些“醍醐灌顶”的体验,让我对游戏编程的理解迈上一个新的台阶。

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在众多技术书籍中,【虎彩 按需出版】游戏编程精粹 7 的书名立刻吸引了我的目光。作为一个长期关注游戏开发领域动态的开发者,我深知“游戏编程精粹”这个系列在业内享有盛誉,它的每一卷都代表着该领域的重要进展和深度思考。 我一直对如何构建高性能、可扩展且易于维护的游戏引擎架构有着浓厚的兴趣。在我的开发实践中,我深切体会到,仅仅掌握表面的API和开发工具是远远不够的,真正决定项目成败的关键在于对底层原理的深刻理解和对设计模式的熟练运用。 我希望这本书能够为我提供关于游戏状态管理、事件驱动架构、并发编程以及如何设计可插拔模块化系统的深入见解。我相信,一本名为“精粹”的书籍,必然会包含一些经过反复验证、能够直接提升开发效率和项目质量的核心概念和最佳实践。 “按需出版”这种模式也让我预感到这本书的内容会非常聚焦,可能涉及到一些前沿的研究成果或者非常深入的特定技术方向。我期待它能为我带来一些“顿悟”时刻,帮助我跳出固有的思维模式,以更宏观、更专业的视角来审视游戏开发的各个环节。

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