遊戲設計夢工廠

遊戲設計夢工廠 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
潘妮陳 編



點擊這裡下載
    

想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-11-14

類似圖書 點擊查看全場最低價


圖書介紹

店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121284663
商品編碼:10357432078
開本:16
齣版時間:2016-04-01


相關圖書





圖書描述

基本信息

  • 商品名稱:遊戲設計夢工廠
  • 作者:(美)弗雷頓|譯者:潘妮//陳潮//宋雅文//劉思嘉//秦彬
  • 定價:119
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121284663

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2016-04-01
  • 印刷時間:2016-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:506
  • 字數:718韆字

內容提要

《遊戲設計夢工廠》是南加州大學互動媒體及遊 戲專業的係主任特雷西·弗雷頓教授的經典著作。作 為一本將現代遊戲工業與先進教學體係**融閤的書 籍,通過本書你將學會“以體驗為中心”的設計哲學 和圍繞這一核心的一係列設計方法及工具。跟隨書中 精心設計的練習,有毅力的遊戲設計師不需要編程或 藝術專業知識就可以按部就班地完成真實遊戲的設計 。本書內容全麵,細緻而係統地講解瞭遊戲設計和製 作的過程。從瞭解遊戲設計師的角色及遊戲的結構開 始,到遊戲的正規、戲劇和動態元素,再到遊戲的原 型製作和遊戲測試,盲到遊戲的打磨、發行和遊戲製 作,覆蓋遊戲設計的方方麵麵,適閤不同階段的遊戲 設計師。
    

目錄

**章 遊戲設計師的角色
和玩傢站在同一陣營
熱情和技巧
以玩法為核心的設計流程
你應該知道的設計師
迭代設計過程
為革新而設計
總結
設計師視角:CHRISTINA NORMAN
設計師視角:WARREN SPECTOR
擴展閱讀
章末筆記
第2章 遊戲的結構
《釣魚》和《雷神之錘》
讓玩傢投入
什麼是謎題?
這部分的總結
定義遊戲
**定義
總結
設計師視角:Jane McGonigal
設計師視角:Randy Smith
擴展閱讀
章末筆記
第3章 使用正規元素
玩傢
有說服力的遊戲
目標
操作
規則
資源
衝突
邊界
結果
總結
設計師視角:Tim LeTourneau
設計師視角:Matt Korba
擴展閱讀
章末筆記
第4章 運用戲劇元素
挑戰

故事預設
角色
故事
互動式敘事的兩大誤區
構建世界
情節發展
總結
設計師視角:DR. RAY MUZYKA
設計師視角:DAGLOW
擴展閱讀
章末筆記
第5章 活用動態的遊戲係統
遊戲作為一個係統
係統動態
解構 Set
與係統進行互動
對話 WILL WRIGHT
調整遊戲係統
總結
設計師視角:Alan R Moon
設計師視角:Frank Lantz
擴展閱讀
章末筆記
第二篇 設計一款遊戲
第6章 概念設計
獲得靈感
頭腦風暴技巧
其他方法
實驗性遊戲玩法
修改和優化
EA 的預製作工坊
把創意轉化成遊戲
遊戲的想法來自何處?
如何從焦點小組中得到*大收獲
結論
設計師視角:陳星漢
設計師視角:Josh Holmes
擴展閱讀
章末筆記
第7章 原型
製作原型的方法
**人稱射擊遊戲原型設計
“失敗”的原型設計過程與其他故事
萬智牌的設計進化
使你的實物原型*好
**實物原型
總結
設計師視角:JAMES ERNEST
設計師視角:KATIE SALEN
擴展閱讀
第8章 軟件原型
軟件原型的種類
遊戲設計中軟件原型的使用
遊戲感覺的原型
製作《雲》的原型
有效的界麵設計
製作原型的工具
總結
設計師視角:David Perry
設計師視角:Elan Lee
擴展閱讀
章末筆記
第9章 遊戲測試
遊戲測試和迭代設計
招募遊戲測試者
進行遊戲測試
“典型玩傢”的反饋如何幫助你避免錯誤?
一個用戶測試的例子: 《帝國時代 2:國王時代》
遊戲測試的方法
遊戲測試入門:彆死抱著這些規則!
我們為什麼玩遊戲
記筆記
基礎可用性技術
數據收集
遊戲設計中的度量
遊戲測試練習(實踐)
結論
擴展閱讀
章末筆記
**0章 功能性、完成度和平衡性
你要測試的是什麼?
你的遊戲具備功能性嗎?
你的遊戲內部完備瞭嗎?
你的遊戲平衡嗎?
和 Rob Pardo 的交談
模塊化思維
結論
設計師視角:Brian Hersch
設計師視角:Heather Kelley
擴展閱讀
章末筆記
**1章 樂趣性和易用性
你的遊戲是否樂趣十足?
改進玩傢的選擇
調整和平衡:人類對抗機器人
樂趣殺手
**樂趣
你的遊戲是否易用?
將聲音作為一種遊戲反饋設備
結論
設計師視角:Robin Hunicke
設計師視角:Lorne Lanning
擴展閱讀
第三篇 像一名遊戲設計師一樣工作
**2章 團隊結構
團隊結構
開發團隊
申請遊戲設計師職位
發行商團隊
團隊檔案
齊心為設計
團隊建設
團隊溝通
結論
設計師視角:NAHIL SHARKASI
設計師視角:MATT FIROR
擴展閱讀
章末筆記
**3章 開發階段和方法
定義階段
從課堂到遊戲主機:製作 PS3 遊戲《流》 (FlOw)
敏捷開發
獨立遊戲製作人的機遇
結論
設計師視角:Michael John
設計師視角:Jeff Watson
擴展閱讀
章末筆記
**4章 溝通你的設計
可視化
流程圖
錶格
概念圖
遊戲描述
虛擬現實和 Oculus Rift
設計文檔的格式
內容
設計宏
結論
設計師視角:Anna Anthropy
設計師視角:ROB DAVIAU
擴展閱讀
章末筆記
**5章 理解新的遊戲産業
遊戲業的規模
分發平颱
遊戲類型
移動遊戲設計和 Zombies ,Run!
發行商
開發商
遊戲發行業務
結論
設計師視角:KEITA TAKAHASI 高橋慶太
設計師視角:GRAEME BYALESS
擴展閱讀
章末筆記
**6章 如何帶你的創意進入遊戲
在發行公司或開發公司找一份工作
提案你的創意
獨立開發
結論
設計師視角:Erin Reynolds
設計師視角:Asher Vollmer
擴展閱讀
結語


遊戲設計夢工廠 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

遊戲設計夢工廠 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

遊戲設計夢工廠 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

遊戲設計夢工廠 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

類似圖書 點擊查看全場最低價

遊戲設計夢工廠 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有