设计模式

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[美] Erich Gamma
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序言
前言
读者指南
第1章 引言
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
第3章 创建型模式
第4章 结构型模式
第5章 行为模式
第6章 结论
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献
· · · · · · (收起)

具体描述

这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。

用户评价

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##粗略看了一遍,翻译得还是比较狗。设计模式是一种经验性质的合集,基本上在实际用过的那些模式就可以直接过掉了。

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##放了很多年,还是不知所云

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##软件工程课上,感觉唯一有用的东西,就是设计模式了。要想让自己的软件还能维护,看看它吧

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##影响我计算机生涯的书籍之一,程序设计必看

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##23个常见的模式,建议多读几遍

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##放了很多年,还是不知所云

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##四人帮

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##是好书 。不过中文翻译让人欲仙欲死……

评分

##粗略看了一遍,翻译得还是比较狗。设计模式是一种经验性质的合集,基本上在实际用过的那些模式就可以直接过掉了。

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