這本書結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中最有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。書中分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。此書適閤大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。
書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,隻收錄瞭那些在不同係統中多次使用過的成功設計。
麵嚮對象語言關鍵是建模,其次是語義網,一個工程的完備過程:瞭解問題領域。與用戶交流,並確定他們的需求和目標。開發問題說明書。設計用戶界麵。 開發用例。擬齣草案靜態模型。在細化靜態模型時開發動態模型。實現。 經濟學,計算機學都是注重建模的學科,建模的本質又是估計(統計學就是研究熱核的漸進關係),而統計學都是這兩門學科的關鍵工具課程,統計學最擅長的是探測變量之間的關係。內行的設計者知道:不是解決任何問題都要從頭做起。他們更願意復用以前使用過的解 決方案。當找到一個好的解決方案,他們會一遍又一遍地使用。這些經驗是他們成為內行的部分原因。
評分##設計模式,買瞭N年,讀瞭數遍還是半瓶子水,幾年之後的一個夜晚在長途火車上消磨時間,讀去一切如流水一般舒暢,那個爽啊,隻限當時周邊無人可以分享那種感覺。。。
評分##經典之作
評分##剩下幾個看起來好牛逼的模式沒看, 看瞭估計也看不懂, 反正近期也不會看瞭
評分##英語原著應該滿優秀的,隻可惜翻譯成中文後變成瞭“雞肋”
評分##23個常見的模式,建議多讀幾遍
評分##23個常見的模式,建議多讀幾遍
評分##四人幫
評分##四人幫
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