用户体验草图设计

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巴克斯顿(Bill Buxton)
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译者序
前言
致谢
笔者说明
第一部分:设计成就梦想
为旷野设计
个案研究:苹果公司、设计及商业操作
奶牛规则
今日略览
设计的作用
关于流程的草图
创新的循环
设计之疑问
剖析草图
清晰并非总能使人明了
效果图的大家族
体验设计vs.界面设计
草图互动
草图不是原型
将用户置于什么位置
消极的人眼里“只剩下半杯水……”
如果你创作的草图没有人看到……
分享的目的
注解草图上的草绘
设计思维和环境
可能发生的其次糟糕的事情是……
一条奔腾而过的河流
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第二部分:方法与发狂的故事
从思考到行动
绿野仙踪
变色龙:从魔法到“障眼法”
组合:将东西拼凑到一起
一个暴风雨的黑夜……
视觉故事讲述
简单的动画
拍摄哑剧
示意移动方向的草图
扩展互动:真实与假象
变焦展示
展望未来的视频
与纸的交互
你在和我说话吗
总结和尾声
一些最终的思考
参考资料和书目
· · · · · · (收起)

具体描述

用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译

用户评价

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##读了一些,真心被其中的烂翻译折磨,里面内容很棒,可惜译文太差,准备找原版重新读一遍。

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##关于用户体验、交互设计的一本书,主要侧重于描述草图在设计过程中的作用,介绍了“绿野仙踪”的方式和旷野设计。这里所描述的草图和低保真模型不同,而是用来激发讨论和想法的一种工具。全书更像一本散文合集~~看看却是很有启发作用

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##略读

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##略读

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##读了一些,真心被其中的烂翻译折磨,里面内容很棒,可惜译文太差,准备找原版重新读一遍。

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##。。。。这是啥

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##适合入门

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##傻 多 速,比上一版又涨了20块钱

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##这本书实际上在讲“精益设计”。目前对敏捷的研究和应用,更多还是项目管理和技术层面,但随着敏捷的成熟和精益的流行,产品设计的瓶颈愈加凸显。很难想象一条供应链中,上游是靠骡马拉货,下游才是子弹头列车。产品经理交付出来的User Story是怎么来的,创意到落地如何进行?方法和形式是什么?这本书都有答案。我曾写过一个文章“在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure”,说的是一个意思。不过,痛在很多设计师不理解,我认为直接出图的设计师,是自私的,不善于沟通的,关注形式而不是结果的不负责任的设计师。

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