用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(軟精裝版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴剋斯頓 著,黃峰 等譯
##略讀
評分##這本書實際上在講“精益設計”。目前對敏捷的研究和應用,更多還是項目管理和技術層麵,但隨著敏捷的成熟和精益的流行,産品設計的瓶頸愈加凸顯。很難想象一條供應鏈中,上遊是靠騾馬拉貨,下遊纔是子彈頭列車。産品經理交付齣來的User Story是怎麼來的,創意到落地如何進行?方法和形式是什麼?這本書都有答案。我曾寫過一個文章“在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure”,說的是一個意思。不過,痛在很多設計師不理解,我認為直接齣圖的設計師,是自私的,不善於溝通的,關注形式而不是結果的不負責任的設計師。
評分##知識是常看常新的,買這本書時我正試圖敲開體驗設計的門,翻過幾次,當時覺得沒有直接的關聯性,就放下瞭。(我還有很多這樣的書,加入書架是我和它們之間唯一産生的關係,????)不過現在的我視角不同,可能因此覺得易讀,思考瞭一些,收獲瞭很多,感恩!
評分##讀瞭一些,真心被其中的爛翻譯摺磨,裏麵內容很棒,可惜譯文太差,準備找原版重新讀一遍。
評分貴瞭點~
評分##既有理論又適閤實踐的方法論著作,定義明確清晰,研究論據翔實,案例新鮮獨特(涉及的領域相當廣泛)。還講述瞭不少現在熱門産品設計的曆史或經過(3D打印、觸摸屏、體感交互etc.),許多想法在早期被創新者提齣來時用到的草圖傳達概念的方式,本身很有意思也很有啓發。正如作者所說,以上關於設計學科的曆史著作很少,是個難得的重要的參考。
評分##用戶體驗設計的哲學書。“狼群的戰鬥力來自於群內的每一頭狼”,把自己當住一個狼群。
評分##有些案例的實用性很強,很喜歡設計師的手稿展示部分。
評分##知識是常看常新的,買這本書時我正試圖敲開體驗設計的門,翻過幾次,當時覺得沒有直接的關聯性,就放下瞭。(我還有很多這樣的書,加入書架是我和它們之間唯一産生的關係,????)不過現在的我視角不同,可能因此覺得易讀,思考瞭一些,收獲瞭很多,感恩!
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