當用戶體驗成為設計界關注的熱點時,諾曼博士對設計中情感因素的分析,可以說是恰當其時,他讓我們把設計品與消費者之間的連接找到一個有效的進入方式。有彆於傳統設計書籍的內容,本書以大量的生物學、神經科學與心理學為基礎,討論情緒係統如何改變認知係統的運作 ,並以此勾勒齣反應情感的美學商品在設計中所扮演的角色。深入探討人類三種處理問題的層次:本能、行為和反思齣發,詮釋這三種層次在實際行動中如何互相調節與抗衡,並以此作為分析商品設計者與商品消費者的認知與反應的主要依據。
本書也中列舉瞭許多實例,像是MiniCooper迷你車的有趣,使得它的缺點經常為人所忽略;電玩遊戲陽剛男性化的設計,挑動年輕男性的敏感神經而獲緻極大成功等,證明情感性的滿足之於商品設計的重要性。
##必讀。
評分##必讀。
評分##除瞭開頭和結尾點題,中間好大一段雲山霧罩。
評分##交互式、以人為本的方法,對於行為層次的設計相當有效,但對於本能或反思層次的設計卻未必有用。設計即選擇。
評分##隻有第三章和第四章比較核心,其他都像作者的讀書筆記。
評分##對用戶體驗深刻的剖析!
評分##越來越覺得無論是人或物,顔值都有著更深層次的作用
評分##: TB47-05/3764-2#3
評分##中譯很多名詞都對不上,有點難懂。04年xbox剛齣來,蘋果還沒有一體機的時候,說到的一些遊戲相關的內容蠻微妙的,可以對照十年後現在的情況來看。
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