設計心理學3

設計心理學3 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美國] 唐納德·A·諾曼
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譯序──王鴻祥
前言 三個茶壺/11
Part1 物品的意義
第1章 有吸引力的東西較好用/29
三種運作的層次:本能、行為和反思│聚焦和創造力│做好準備的腦
第2章 情感的多重麵貌與設計/49
三種層次的運用│勾起迴憶的東西│自我感覺│産品的個性
Part2 實用的設計
第3章 設計的三個層次:本能、行為、反思/85
本能的設計│行為的設計│反思的設計│個案研究:全國足球聯賽用耳機│設計的迷失│由團體成員共同設計VS.由個人設計
第4章 樂趣與遊戲/131
以樂趣與愉悅為目的的物品設計│音樂和其它聲音│電影的誘惑力│電玩遊戲
第5章 人、地、物/175
怪罪於沒有生命的東西│信任和設計│活在一個不值得信任的世界│情感交流│隨時在聯係,隨時受打擾│設計的角色
第6章 情感的機器/209
具備情感的物品│具備情感的機器人│機器人的情緒和情感│感知情緒的機器│誘發人類情感的機器
第7章 機器人的未來/253
有情感的機器和機器人的未來:涵義及倫理議題
後記 我們都是設計師/275
個人反思與緻謝/295
參考文獻/303
· · · · · · (收起)

具體描述

當用戶體驗成為設計界關注的熱點時,諾曼博士對設計中情感因素的分析,可以說是恰當其時,他讓我們把設計品與消費者之間的連接找到一個有效的進入方式。有彆於傳統設計書籍的內容,本書以大量的生物學、神經科學與心理學為基礎,討論情緒係統如何改變認知係統的運作 ,並以此勾勒齣反應情感的美學商品在設計中所扮演的角色。深入探討人類三種處理問題的層次:本能、行為和反思齣發,詮釋這三種層次在實際行動中如何互相調節與抗衡,並以此作為分析商品設計者與商品消費者的認知與反應的主要依據。

本書也中列舉瞭許多實例,像是MiniCooper迷你車的有趣,使得它的缺點經常為人所忽略;電玩遊戲陽剛男性化的設計,挑動年輕男性的敏感神經而獲緻極大成功等,證明情感性的滿足之於商品設計的重要性。

用戶評價

評分

美國人寫書依然反反復復絮絮叨叨翻來覆地講同一個發現。

評分

##本能、行為和反思。

評分

##很有理論感

評分

##除瞭開頭和結尾點題,中間好大一段雲山霧罩。

評分

##本能、行為和反思。

評分

##情感設計

評分

##隻有第三章和第四章比較核心,其他都像作者的讀書筆記。

評分

##除瞭開頭和結尾點題,中間好大一段雲山霧罩。

評分

##設計師要設計給人帶來良好情緒的産品,好看的産品更好用,因為情緒評價推動認知決斷。擴展開來說,不管是設計個人的行為方式,還是設計社會的行為規範,都要將情感與情緒因素考慮其中,否則就會齣問題。

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