O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)

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[美] 里德(Aaron Reed) 著,龙吟晖 译



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发表于2024-11-22

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图书介绍

出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302267300
版次:1
商品编码:10843003
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-09-01
用纸:胶版纸
页数:479
字数:744000
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

想要为Xbox 360和Windows Phone 7开发游戏吗?Aaron Reed的这本《学习XNA游戏编程(中文版)》将引导你立即着手XNA 4.0游戏开发,不要求你有任何游戏开发经验。尽管XNA有几个关键概念对初学者而言有些难,但本书能够以一种直观易懂、循序渐进的方式引导读者迅速开始进行XNA开发。
每章提供图文并茂的课程,同时辅之以小测验和练习,旨在帮助读者学以致用,练习新的技能。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

内容简介

《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox 360和Windows Phone 7开发和部署游戏。
完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

作者简介

Aaton Reed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。

精彩书评

“《学习XNA游戏编程》精彩地介绍了XNA游戏开发世界,能引导读者成为游戏开发高手并爱上游戏编程。”
——Ryan Hair,Neumont大学学生
“《学习XNA游戏编程》是一个非常出色的起点,它让我们毫不犹豫地继续深入华丽的游戏开发世界。”
——EmmanueITabarly,法国游戏与交互媒体研究生院学生

目录

第1章 XNA 4.0新特性
改进的项目文件夹结构
为Windows Phone 7系列开发游戏
图形配置
可配置的效果
内置状态对象
标量和方向
改进的输入API
新增的音频API
音乐/图片枚举与视频播放
修改和添加的类与方法
小测验

第2章 基础知识
系统要求
其他资源
安装
创建第一个XNA应用程序
复习
小结
小测验

第3章 好玩的精灵
幕后发生的事情
游戏开发与轮询
修改游戏
为项目添加精灵
加载并绘制精灵
透明度及其他选项
层深度
动起来
动画
调整帧频
调整动画速度
复习
小结
小测验
练习

第4章 用户输入和碰撞检测
更多精灵
键盘输入
鼠标输入
游戏手柄输入
不让精灵跑出游戏窗口
碰撞检测
复习
小结
小测验
练习

第5章 面向对象设计的应用
设计类
创建Sprite类
创建用户控制的Sprite类
创建自动精灵
游戏组件
编写SpriteManager
清理工作
动起来
复习
小结
小测验
练习

第6章 音效和音频
使用XACT
在代码中实现XACT声音文件
为声音和音频使用简化API
在游戏中添加更多声音
复习
小结
小测验
练习

第7章 基本人工智能
图灵测试
以随机间隔时间创建精灵
在随机地点生成精灵
无关的对象
创建追逐精灵
创建躲避精灵
复习
小结
小测验
练习

第8章 打造完整游戏
绘制2D文本
随机生成不同精灵类型
为精灵添加变化
添加背景图片
游戏计分
游戏状态
启用/禁用游戏组件
“游戏结束”逻辑和画面
优化游戏玩法
创建法宝
复习
小结
小测验
练习

第9章 3D游戏开发
坐标系统
摄像机
创建3D摄像机
绘制基元
矩阵乘法
平移和旋转
隐面消除
旋转
旋转的更多话题
基元类型
应用纹理
复习
小结
小测验
练习

第10章 3D模型
使用3D模型
设置项目
向项目添加模型
用BasicModel类绘制模型
添加模型管理器
让模型旋转起来
复习
小结
……
第11章 创建第一人称摄像机
第12章 3D碰撞检测与射击
第13章 HLSL基础
第14章 粒子系统
第15章 完善3D游戏
第16章 部署到Xbox 360
第17章 Windows Phone 7游戏开发
第18章 多人游戏
附录 小测验和练习参考答案

前言/序言


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用户评价

评分

最简单的一种做读书笔记的方法是摘抄法。4.0、360&7游戏开发教程学习游戏编程(中文版)

评分

发货速度很快,书还没好好研究!

评分

引人入胜,写的非常好

评分

需要有C#基础,很好的游戏编程入门书籍。

评分

真的蛮好,学到不少东西。

评分

一般一般一般一般一般

评分

内容丰富,知识面广,就是纸张太差了,好多灰尘

评分

书很好,示例做的蛮好,2D到3D都有,pc和windows phone都适用。需要点点C#基础。

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