麵嚮對象的思考過程(原書第4版) 計算機與互聯網 書籍|5007999

麵嚮對象的思考過程(原書第4版) 計算機與互聯網 書籍|5007999 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

美 馬特 魏斯費爾德Matt Weisf 著,黃博文 譯
圖書標籤:
  • 麵嚮對象
  • 編程
  • 軟件設計
  • 設計模式
  • 計算機科學
  • 互聯網
  • 算法
  • 數據結構
  • 代碼
  • 開發
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111553083
商品編碼:11105823995
叢書名: 華章程序員書庫
齣版時間:2016-11-01

具體描述

 書[0名0]:  麵嚮對象的思考過程(原書[0第0]4版)|5007999
 圖書定價: 69元
 圖書作者: (美)馬特·魏斯費爾德(Matt Weisfeld)
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2016/11/1 0:00:00
 ISBN號: 9787111553083
 開本: 16開
 頁數: 0
 版次: 1-1
 作者簡介
Matt Weisfeld居住於美[0國0]俄亥俄州的剋利夫蘭市。他既是[0大0][0學0]教授、軟件開發工程師,也是作傢。他在信息技術[0領0]域擁有20年的經驗,之後進入[0大0][0學0]任教。他先後[0當0]過軟件開發工程師、企業傢以及兼職教授。Matt擁有計算機科[0學0]碩士[0學0]位以及工[0商0]管理碩士[0學0]位。Matt除瞭本書之外,Matt還撰寫瞭其他兩本關於軟件開發的書籍,並在雜誌和期刊上發錶瞭多篇文章。這些雜誌和期刊包括《developer.com》《Dr.Dobb’s》《C/C++ Users》《Software Development》《Java Report》和[0國0]際期刊《Project Management》等。
 內容簡介
本書是一部[0獨0]具特色的麵嚮對象技術著作。書中結閤代碼示例生動透徹地講述瞭麵嚮對象思想的精髓,讓讀者真正[0學0][0會0]以對象方式進行思考。本書共15章,在結構上可以分為兩部分:[0第0]壹部分包括[0第0]1~10章,探討麵嚮對象的基本概念,比如封裝、多態、繼承等;[0第0]二部分包括[0第0]11~15章,專注於將這些概念應用於一些通用的麵嚮對象技術中,並結閤瞭一些實用的應用程序。
 目錄

譯者序
作者簡介
前言
[0第0]1章 麵嚮對象的概念簡介 1
1.1 基本概念 1
1.2 對象及遺留係統 2
1.3 過程式編程與麵嚮對象編程 3
1.4 由麵嚮過程開發過渡到麵嚮對象開發 5
1.4.1 過程式編程 5
1.4.2 麵嚮對象編程 6
1.5 究竟什麼是對象 6
1.5.1 對象數據 6
1.5.2 對象行為 7
1.6 究竟什麼是類 10
1.6.1 創建對象 10
1.6.2 屬性 11
1.6.3 方[0法0] 11
1.6.4 消息 12
1.7 使用類圖作為可視化工具 12
1.8 封裝和數據隱藏 12
1.8.1 接口 13
1.8.2 實現 13
1.8.3 接口/實現範式的一個真實示例 14
1.8.4 接口/實現範式的模型 14
1.9 繼承 15
1.9.1 [0超0]類和子類 16
1.9.2 抽象 16
1.9.3 is-a關係 17
1.10 多態 18
1.11 組閤 21
1.11.1 抽象 21
1.11.2 has-a關係 21
1.12 結語 21
1.13 本章中使用的示例代碼 22
1.13.1 C#.NET版本的TestPerson類 22
1.13.2 C#.NET版本的TestShape類 23
[0第0]2章 如何以麵嚮對象的方式進行思考 25
2.1 清楚接口和實現之間的區彆 26
2.1.1 接口 27
2.1.2 實現 27
2.1.3 一個接口/實現示例 28
2.2 使用抽象思維設計接口 31
2.3 盡可能提供小化的用戶接口 32
2.3.1 確定用戶 33
2.3.2 對象行為 33
2.3.3 環境約束 34
2.3.4 識彆公共接口 34
2.3.5 識彆實現 34
2.4 結語 35
2.5 引用 35
[0第0]3章 高級的麵嚮對象概念 36
3.1 構造函數 36
3.1.1 什麼是構造函數調用 37
3.1.2 構造函數中包含什麼 37
3.1.3 默認構造函數 37
3.1.4 使用多個構造函數 38
3.1.5 設計構造函數 41
3.2 錯誤處理 41
3.2.1 忽略問題 42
3.2.2 檢查問題並中止應用程序 42
3.2.3 檢查問題並試圖恢復 42
3.2.4 拋齣異常 43
3.3 作用域的重要性 45
3.3.1 局部屬性 45
3.3.2 對象屬性 46
3.3.3 類屬性 48
3.4 操作符重載 49
3.5 多重繼承 49
3.6 對象操作 50
3.7 結語 51
3.8 引用 51
3.9 本章中使用的示例代碼 51
[0第0]4章 類的剖析 53
4.1 類[0名0] 53
4.2 注釋 55
4.3 屬性 55
4.4 構造函數 56
4.5 訪問器 58
4.6 公共接口方[0法0] 60
4.7 私有實現方[0法0] 60
4.8 結語 61
4.9 引用 61
4.10 本章中使用的示例代碼 61
[0第0]5章 類設計指導 63
5.1 對現實世界係統建模 63
5.2 識彆公共接口 64
5.2.1 小化公共接口 64
5.2.2 隱藏實現 65
5.3 設計健壯的構造函數(以及析構函數) 65
5.4 在類中設計錯誤處理 66
5.4.1 使用注釋給類加上文檔 66
5.4.2 構造可以閤作的對象 67
5.5 設計時請考慮重用 67
5.6 設計時請考慮擴展性 67
5.6.1 使用描述性的[0名0]稱 67
5.6.2 抽象不可移植的代碼 68
5.6.3 提供一種方式來復製和比較對象 68
5.6.4 保持盡可能小的作用域 69
5.6.5 類的職責與自身高度相關 70
5.7 設計時請考慮可維護性 71
5.7.1 在開發過程中使用迭代 71
5.7.2 測試接口 72
5.8 使用對象持久化 73
5.9 結語 75
5.10 引用 75
5.11 本章中使用的示例代碼 75
[0第0]6章 使用對象進行設計 77
6.1 設計指導 77
6.1.1 提供正確的分析 79
6.1.2 編寫工作陳述文檔 80
6.1.3 收集需求 80
6.1.4 開發用戶接口的原型 81
6.1.5 識彆類 81
6.1.6 確定每個類的職責 81
6.1.7 確定類之間如何協作 81
6.1.8 創建類模型來描述係統 81
6.1.9 建立用戶接口原型 82
6.2 對象包裝 82
6.2.1 結構化代碼 83
6.2.2 包裝結構化代碼 84
6.2.3 包裝不可移植的代碼 85
6.2.4 包裝已有類 86
6.3 結語 87
6.4 引用 87
[0第0]7章 精通繼承和組閤 88
7.1 重用對象 88
7.2 繼承 89
7.2.1 通用和特例 91
7.2.2 設計決策 92
7.3 組閤 93
7.4 為什麼封裝是麵嚮對象的本質 95
7.4.1 繼承如何減弱封裝 96
7.4.2 關於多態的一個具體例子 97
7.4.3 對象職責 98
7.4.4 抽象類、虛方[0法0]和協議 101
7.5 結語 102
7.6 引用 103
7.7 本章中使用的示例代碼 103
[0第0]8章 框架和重用:使用接口和抽象類進行設計 105
8.1 代碼:重用還是不重用 105
8.2 什麼是框架 106
8.3 什麼是契約 107
8.3.1 抽象類 108
8.3.2 接口 110
8.3.3 綜閤運用 112
8.3.4 編譯器佐證 114
8.3.5 創建契約 115
8.3.6 係統插接點 117
8.4 一個電子[0商0]務示例 117
8.4.1 一個電子[0商0]務問題 117
8.4.2 非重用方式 118
8.4.3 電子[0商0]務解決方案 119
8.4.4 UML對象模型 120
8.5 結語 124
8.6 引用 124
8.7 本章中使用的示例代碼 124
[0第0]9章 創建對象及麵嚮對象設計 128
9.1 組閤關係 129
9.2 分階段構建 129
9.3 組閤類型 131
9.3.1 聚閤 131
9.3.2 聯閤 132
9.3.3 同時使用聯閤和聚閤 133
9.4 避免依賴 133
9.5 基數 134
9.5.1 多個對象聯閤 136
9.5.2 可選的聯閤 137
9.6 一個綜閤性示例 137
9.7 結語 138
9.8 引用 138
[0第0]10章 創建對象模型 139
10.1 什麼是UML 139
10.2 類圖結構 140
10.3 屬性和方[0法0] 141
10.3.1 屬性 142
10.3.2 方[0法0] 142
10.4 訪問符號 142
10.5 繼承 143
10.6 接口 145
10.7 組閤 145
10.7.1 聚閤 145
10.7.2 聯閤 146
10.8 基數 147
10.9 結語 148
10.10 引用 149
[0第0]11章 對象與可移植數據:XML和JSON 150
11.1 可移植數據 150
11.2 XML 152
11.3 XML與HTML 152
11.4 XML和麵嚮對象的語言 153
11.5 在企業間共享數據 154
11.6 使用DTD驗證文檔 155
11.7 將DTD集成到XML文檔中 156
11.8 使用層疊樣式錶 161
11.9 對象標記 163
11.10 結語 167
11.11 引用 167
[0第0]12章 持久化對象:序列化、封送及關係型數據庫 168
12.1 持久化對象基礎 168
12.2 將對象保存到平麵文件中 169
12.2.1 序列化文件 170
12.2.2 再次討論實現和接口 172
12.2.3 為什麼不保存方[0法0] 173
12.3 序列化過程中使用XML 173
12.4 寫入關係型數據庫 176
12.5 結語 179
12.6 引用 179
12.7 本章中使用的示例代碼 179
[0第0]13章 Web服務、移動應用及混閤應用中的對象 183
13.1 分布式計算的演進 183
13.2 基於對象的腳本語言 184
13.3 驗證示例 186
13.4 網頁中的對象 189
13.4.1 對象 189
13.4.2 網頁控製器 191
13.4.3 聲音播放器 192
13.4.4 電影播放器 192
13.4.5 Flash動畫 193
13.5 分布式對象及企業 193
13.5.1 公共對象請求代理體係結構 195
13.5.2 Web服務的定義 197
13.5.3 Web服務代碼 201
13.5.4 錶徵狀態轉移 202
13.6 結語 203
13.7 引用 203
[0第0]14章 對象及客戶端/服務器端應用程序 204
14.1 客戶端/服務器端方式 204
14.2 私有方式 205
14.2.1 序列化對象代碼 205
14.2.2 客戶端代碼 206
14.2.3 服務器端代碼 208
14.2.4 運行該私有的客戶端/服務器端示例 209
14.3 非私有方式 210
14.3.1 對象定義代碼 211
14.3.2 客戶端代碼 212
14.3.3 服務器端代碼 213
14.3.4 運行非私有客戶端/服務器端示例 215
14.4 結語 215
14.5 引用 216
14.6 本章中使用的示例代碼 216
[0第0]15章 設計模式 217
15.1 為什麼使用設計模式 218
15.2 Sm[0all0]talk的模型/視圖/控製器 219
15.3 設計模式類型 220
15.3.1 創建型模式 220
15.3.2 結構型模式 224
15.3.3 行為型模式 227
15.4 反模式 228
15.5 結語 229
15.6 引用 229
15.7 本章中使用的示例代碼 229


《代碼的藝術:軟件開發的高效實踐》 內容簡介 在軟件開發這個瞬息萬變的領域,優秀的代碼不僅是實現功能的工具,更是傳遞思想、構建可靠係統的基石。《代碼的藝術:軟件開發的高效實踐》並非一本純粹的技術手冊,而是一部深入剖析軟件開發本質、引領開發者走嚮更高層次實踐的進階指南。它將帶領讀者超越錶麵的語法和框架,去理解代碼背後更為深刻的原則、模式和哲學。本書聚焦於如何寫齣清晰、健壯、易於維護和擴展的代碼,以及如何構建高效、可靠的軟件係統。 本書並非從零開始教授編程語言,而是假設讀者已經具備一定的編程基礎,並開始思考如何在實際開發中做得更好。它旨在填補理論知識與實際應用之間的鴻溝,幫助開發者將零散的知識點融會貫通,形成一套係統性的、高效的軟件開發思維。 核心主題與內容展開 本書圍繞著“高效實踐”這一核心展開,將內容劃分為幾個相互關聯的關鍵領域: 第一部分:清晰的代碼,卓越的起點 可讀性至上: 代碼的首要目標是被人類理解。本書將深入探討命名規範、代碼結構、注釋的最佳實踐。它會告訴你,一個好的變量名、函數名,如同為代碼賦予生命;清晰的函數簽名,如同承諾;恰當的注釋,如同指路的明燈,而非多餘的裝飾。我們將分析那些“難以閱讀”的代碼是如何一步步産生的,並提供具體的重構技巧,使其變得更加易懂。 單一職責原則(SRP)的精髓: SRP並非僅僅是“一個類隻做一個事”,而是關於模塊化、內聚性和解耦的深刻洞察。本書將通過大量實際案例,演示如何識彆和分離職責,如何判斷一個模塊是否承擔瞭過多責任,以及SRP如何直接影響到代碼的可維護性和可測試性。我們將探討SRP在函數、類、模塊乃至整個係統架構中的應用。 代碼的“整潔度”與“技術債務”: 我們將引入“技術債務”的概念,將其類比為財務上的債務,理解其纍積的長期危害。本書會提供一套評估代碼“整潔度”的指標,並詳細介紹如何通過持續的重構、單元測試和代碼評審來償還技術債務,保持代碼庫的健康狀態。這部分內容將幫助讀者理解,寫“一次性”代碼和寫“可維護”代碼之間存在著巨大的價值差異。 最小驚訝原則(PoL): 軟件的預期行為應當與開發者或用戶實際的感知高度一緻。本書將解釋PoL的含義,並通過各種編程語言的特性和設計模式,展示如何在代碼設計中遵循這一原則,減少意外行為的發生,從而降低理解和使用代碼的成本。 第二部分:設計模式的智慧與應用 模式的本質:解決重復齣現的問題: 本書不會羅列所有設計模式,而是深入講解模式背後的設計思想和解決的問題。我們將重點關注那些最常用、最能體現軟件設計靈活性的核心模式,如工廠模式、單例模式、觀察者模式、策略模式、裝飾器模式等。 何時使用,何時不使用: 設計模式並非銀彈。本書會教導讀者如何識彆適用的場景,如何權衡使用模式帶來的優點(如靈活性、可擴展性)與缺點(如增加復雜度)。我們將討論過度設計(Over-engineering)的陷阱,並強調“簡單即是美”的設計理念。 模式之間的聯係與組閤: 學習如何將不同的模式組閤使用,以解決更復雜的設計挑戰。例如,工廠模式與策略模式的結閤,如何實現更靈活的組件創建與行為選擇。 領域驅動設計(DDD)的初步探索: 對於大型復雜係統,DDD提供瞭一種強大的思維框架。本書將介紹DDD的核心概念,如領域、限界上下文、聚閤根、實體、值對象等,並闡述如何通過良好的領域模型來驅動代碼設計,使代碼更能反映業務邏輯,易於理解和溝通。 第三部分:健壯性與可靠性的構建 單元測試:驗證與重構的基石: 單元測試不僅是驗證代碼正確性的手段,更是重構的“安全網”。本書將深入講解編寫高質量單元測試的原則,包括測試的驅動(TDD理念的介紹)、測試的覆蓋率、測試的可維護性。我們將分析如何編寫易於測試的代碼,以及單元測試如何幫助我們發現潛在的bug和設計缺陷。 異常處理的藝術: 異常並非錯誤,而是程序流程的正常中斷。本書將指導讀者如何優雅地處理異常,如何區分不同類型的異常,如何避免“吞掉”異常,以及如何設計清晰的異常傳播策略。我們將強調“事後處理”與“事前預防”相結閤的異常處理思維。 日誌記錄:追溯問題的關鍵綫索: 閤理的日誌記錄是定位和解決生産環境中問題的關鍵。本書將探討日誌的級彆、內容、格式,以及如何構建有效的日誌係統,幫助開發者在問題發生時快速定位根源。 並發與並行:理解與規避陷阱: 在現代多核處理器時代,並發與並行編程已成為必修課。本書將清晰地解釋並發與並行的概念,重點講解常見的並發問題(如死鎖、競態條件),並介紹如何在常見編程語言中安全有效地處理並發,如使用鎖、信號量、原子操作等。 構建可部署、可監控的係統: 軟件的生命周期並不僅限於編寫代碼。本書將觸及如何構建易於部署、易於監控的係統。我們將討論CI/CD(持續集成/持續部署)的基本理念,以及如何通過健康檢查、指標收集等手段,確保係統在生産環境中的穩定運行。 第四部分:開發者的進階之路 代碼評審(Code Review):協作與共贏的實踐: 代碼評審是提升團隊整體代碼質量、促進知識共享的重要環節。本書將提供關於如何進行有效代碼評審的指南,包括評審者和被評審者應有的態度與技巧,以及如何通過評審發現設計問題、潛在bug和不符閤規範的代碼。 代碼質量度量與持續改進: 如何量化代碼質量?本書將介紹一些常用的代碼質量度量工具和指標,並強調持續改進的重要性。我們將鼓勵開發者養成定期迴顧和優化代碼的習慣。 麵嚮服務的架構(SOA)與微服務: 隨著係統規模的增大,架構的演進成為必然。本書將對SOA和微服務架構進行介紹,闡述其核心理念、優缺點,以及在設計和實現過程中的挑戰,幫助讀者理解如何構建更具彈性和可擴展性的分布式係統。 代碼之外的思考:溝通、團隊協作與職業發展: 軟件開發並非孤立的活動。本書最後部分將延伸至軟件開發人員的軟技能,強調清晰的溝通、有效的團隊協作以及持續學習對職業發展的重要性。我們將探討如何成為一名更齣色的軟件工程師,不僅在技術上精益求精,更要在團隊中發揮積極作用。 本書的獨特價值 《代碼的藝術:軟件開發的高效實踐》並非一本“如何編程”的書,而是一本“如何寫齣更好的代碼”的書。它不堆砌晦澀的術語,而是用清晰的語言、生動的比喻和大量的實例,將復雜的軟件設計原則和實踐落地。本書的價值在於: 係統性: 它將零散的開發技巧整閤成一套連貫的思維體係,幫助讀者建立起完整的軟件工程觀。 實用性: 提供的所有技巧和原則都經過實際檢驗,可以直接應用於日常開發工作中。 前瞻性: 引導讀者關注代碼的長期價值,理解優秀代碼對項目成功和個人職業發展的深遠影響。 普適性: 無論讀者使用何種編程語言,本書的原則和思想都具有極高的參考價值。 通過閱讀《代碼的藝術:軟件開發的高效實踐》,開發者將能夠: 寫齣更易於理解、更少bug的代碼。 在設計和重構時做齣更明智的決策。 構建更健壯、更易於維護和擴展的軟件係統。 提升團隊協作效率,加速項目交付。 最終,成為一名在技術上更成熟、更具影響力的軟件工程師。 這本書是一次思維的洗禮,一場關於代碼的深度探索,是每一位有誌於在軟件開發領域追求卓越的工程師不容錯過的進階之作。

用戶評價

評分

這本書簡直是為那些想要在計算機領域有所建樹,但又被“理論”和“實踐”割裂所睏擾的讀者量身定做的。在我看來,很多技術書籍都側重於“怎麼做”,而《麵嚮對象的思考過程》(原書第4版)則更側重於“為什麼這麼做”。它並沒有迴避麵嚮對象設計中的一些挑戰和難點,而是用非常坦誠的態度,將它們一一剖析。我特彆喜歡書中關於“模塊化”和“可重用性”的探討,這讓我想起瞭我在工作中遇到的各種“遺留係統”。很多時候,我們不得不花費大量時間和精力去理解和修改那些難以維護的代碼,而這本書讓我明白瞭,如果當初采用瞭良好的麵嚮對象設計,很多問題都可以避免。書中舉例的那些“反模式”,更是讓我受益匪淺,讓我知道應該警惕哪些容易犯的錯誤。總的來說,它提供瞭一種“高級”的學習路徑,不僅僅是知識的積纍,更是思維模式的重塑。它讓我明白,學習編程不僅僅是學習一門語言,更是學習一種解決問題的哲學。

評分

《麵嚮對象的思考過程》(原書第4版)這本書,給我的感覺就像是給我裝備瞭一副“光學放大鏡”,讓我能夠更清晰地洞察代碼背後的邏輯和結構。我之前嘗試過一些其他的麵嚮對象書籍,但總覺得它們要麼太理論化,要麼就陷在具體的語法細節裏,無法觸及麵嚮對象設計的精髓。《麵嚮對象的思考過程》則不同,它以一種非常“接地氣”的方式,將那些抽象的概念變得生動形象。它通過不斷地類比和反思,引導讀者去理解“是什麼”,以及“為什麼”。我印象特彆深刻的是,作者在講解“繼承”和“多態”時,不僅僅是列舉代碼例子,而是深入分析瞭它們在不同場景下的適用性和優缺點,讓我真正理解瞭為什麼我們需要這些設計原則。讀這本書,我感覺自己像是在參加一場高水平的設計研討會,每一次翻頁,都能學到新的東西,每一次思考,都能讓我的理解更上一層樓。它讓我不再害怕麵對復雜的係統,而是能更有信心地去分析和改造它們。

評分

對於任何一個想要深入理解計算機科學核心思想的人來說,《麵嚮對象的思考過程》(原書第4版)都是一本不容錯過的寶藏。這本書給我帶來的最大改變,是從一個“代碼執行者”轉變為一個“係統設計者”。它沒有直接教授你如何去寫一個高效的算法,但它教會瞭我如何去設計一個能夠支撐復雜算法的良好結構。我之前常常陷入“實現細節”的泥潭,而這本書讓我學會瞭如何跳齣這些細節,從更高的層麵去思考問題的本質。它關於“接口隔離原則”和“依賴倒置原則”的講解,讓我明白瞭如何構建鬆耦閤、易於測試和維護的係統。這些原則聽起來可能有些“高冷”,但作者通過大量貼近實際的例子,將它們變得觸手可及。讀完這本書,我感覺自己的編程視野得到瞭極大的拓展,不再局限於單一語言或框架,而是能夠理解更普適的設計思想,這對於我未來在更廣闊的技術領域進行探索,打下瞭堅實的基礎。

評分

老實說,最初接觸這本書的時候,我還是個對計算機世界一知半解的新手,很多概念都像天書一樣。網絡上的教程雖然多,但往往是零散的,缺乏連貫性和深度。《麵嚮對象的思考過程》(原書第4版)恰恰彌補瞭這一點。它不像一些入門書籍那樣,上來就拋齣一堆代碼,而是從更宏觀的視角,帶你領略麵嚮對象設計的魅力。我記得其中一個章節,通過對一個簡單場景的反復建模和演進,生動地展示瞭麵嚮對象如何從最初的混亂到最終的優雅。作者非常善於引導讀者思考,提齣問題,然後一步步地給齣答案,讓我有種“頓悟”的感覺。特彆是關於“接口”和“抽象”的講解,更是讓我醍醐灌頂。我過去寫代碼時,常常會陷入“復製代碼”、“拼湊功能”的陷阱,而這本書讓我明白,好的設計是能夠適應變化,並且易於擴展的。它教會瞭我如何站在更高的維度去看待代碼,如何去設計那些能夠長久運行、並且能夠被他人輕易理解和維護的係統。讀完這本書,我感覺自己不再是那個隻會寫“指令”的機器,而是真正理解瞭“創造”的樂趣和力量。

評分

這本書絕對是計算機科學領域的一股清流!我一直對編程抱有熱情,但總感覺自己的思維方式有些碎片化,遇到復雜問題時,常常是“頭痛醫頭,腳痛醫腳”,缺乏一個係統性的解決框架。當我看到《麵嚮對象的思考過程》(原書第4版)時,內心湧起一股強烈的期待。這本書並沒有直接教你“如何寫一段代碼”,而是深入探討瞭“如何思考”。它就像一把鑰匙,為我打開瞭通往對象導嚮世界的大門。通過生動的案例和循序漸進的講解,我逐漸理解瞭“對象”、“類”、“封裝”、“繼承”、“多態”這些概念背後的哲學思想。不再是枯燥的術語堆砌,而是通過一個個鮮活的例子,比如模擬現實世界中的各種事物,讓我體會到麵嚮對象是如何幫助我們更清晰、更高效地組織和管理復雜係統的。尤其令我印象深刻的是,作者強調的“關注點分離”原則,這不僅在軟件開發中有指導意義,甚至在日常生活中,也讓我學會瞭如何將大問題分解成小模塊,各個擊破,從而大大提高瞭解決問題的效率。這本書的價值遠不止於技術層麵,它對我的思維方式産生瞭深遠的影響,讓我學會用一種更結構化、更模塊化的方式來觀察和處理問題。

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