面向对象的思考过程(原书第4版) 计算机与互联网 书籍|5007999

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美 马特 魏斯费尔德Matt Weisf 著,黄博文 译
图书标签:
  • 面向对象
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  • 设计模式
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  • 数据结构
  • 代码
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店铺: 互动出版网图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111553083
商品编码:11105823995
丛书名: 华章程序员书库
出版时间:2016-11-01

具体描述

 书[0名0]:  面向对象的思考过程(原书[0第0]4版)|5007999
 图书定价: 69元
 图书作者: (美)马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld)
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2016/11/1 0:00:00
 ISBN号: 9787111553083
 开本: 16开
 页数: 0
 版次: 1-1
 作者简介
Matt Weisfeld居住于美[0国0]俄亥俄州的克利夫兰市。他既是[0大0][0学0]教授、软件开发工程师,也是作家。他在信息技术[0领0]域拥有20年的经验,之后进入[0大0][0学0]任教。他先后[0当0]过软件开发工程师、企业家以及兼职教授。Matt拥有计算机科[0学0]硕士[0学0]位以及工[0商0]管理硕士[0学0]位。Matt除了本书之外,Matt还撰写了其他两本关于软件开发的书籍,并在杂志和期刊上发表了多篇文章。这些杂志和期刊包括《developer.com》《Dr.Dobb’s》《C/C++ Users》《Software Development》《Java Report》和[0国0]际期刊《Project Management》等。
 内容简介
本书是一部[0独0]具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正[0学0][0会0]以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:[0第0]壹部分包括[0第0]1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;[0第0]二部分包括[0第0]11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。
 目录

译者序
作者简介
前言
[0第0]1章 面向对象的概念简介 1
1.1 基本概念 1
1.2 对象及遗留系统 2
1.3 过程式编程与面向对象编程 3
1.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发 5
1.4.1 过程式编程 5
1.4.2 面向对象编程 6
1.5 究竟什么是对象 6
1.5.1 对象数据 6
1.5.2 对象行为 7
1.6 究竟什么是类 10
1.6.1 创建对象 10
1.6.2 属性 11
1.6.3 方[0法0] 11
1.6.4 消息 12
1.7 使用类图作为可视化工具 12
1.8 封装和数据隐藏 12
1.8.1 接口 13
1.8.2 实现 13
1.8.3 接口/实现范式的一个真实示例 14
1.8.4 接口/实现范式的模型 14
1.9 继承 15
1.9.1 [0超0]类和子类 16
1.9.2 抽象 16
1.9.3 is-a关系 17
1.10 多态 18
1.11 组合 21
1.11.1 抽象 21
1.11.2 has-a关系 21
1.12 结语 21
1.13 本章中使用的示例代码 22
1.13.1 C#.NET版本的TestPerson类 22
1.13.2 C#.NET版本的TestShape类 23
[0第0]2章 如何以面向对象的方式进行思考 25
2.1 清楚接口和实现之间的区别 26
2.1.1 接口 27
2.1.2 实现 27
2.1.3 一个接口/实现示例 28
2.2 使用抽象思维设计接口 31
2.3 尽可能提供小化的用户接口 32
2.3.1 确定用户 33
2.3.2 对象行为 33
2.3.3 环境约束 34
2.3.4 识别公共接口 34
2.3.5 识别实现 34
2.4 结语 35
2.5 引用 35
[0第0]3章 高级的面向对象概念 36
3.1 构造函数 36
3.1.1 什么是构造函数调用 37
3.1.2 构造函数中包含什么 37
3.1.3 默认构造函数 37
3.1.4 使用多个构造函数 38
3.1.5 设计构造函数 41
3.2 错误处理 41
3.2.1 忽略问题 42
3.2.2 检查问题并中止应用程序 42
3.2.3 检查问题并试图恢复 42
3.2.4 抛出异常 43
3.3 作用域的重要性 45
3.3.1 局部属性 45
3.3.2 对象属性 46
3.3.3 类属性 48
3.4 操作符重载 49
3.5 多重继承 49
3.6 对象操作 50
3.7 结语 51
3.8 引用 51
3.9 本章中使用的示例代码 51
[0第0]4章 类的剖析 53
4.1 类[0名0] 53
4.2 注释 55
4.3 属性 55
4.4 构造函数 56
4.5 访问器 58
4.6 公共接口方[0法0] 60
4.7 私有实现方[0法0] 60
4.8 结语 61
4.9 引用 61
4.10 本章中使用的示例代码 61
[0第0]5章 类设计指导 63
5.1 对现实世界系统建模 63
5.2 识别公共接口 64
5.2.1 小化公共接口 64
5.2.2 隐藏实现 65
5.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数) 65
5.4 在类中设计错误处理 66
5.4.1 使用注释给类加上文档 66
5.4.2 构造可以合作的对象 67
5.5 设计时请考虑重用 67
5.6 设计时请考虑扩展性 67
5.6.1 使用描述性的[0名0]称 67
5.6.2 抽象不可移植的代码 68
5.6.3 提供一种方式来复制和比较对象 68
5.6.4 保持尽可能小的作用域 69
5.6.5 类的职责与自身高度相关 70
5.7 设计时请考虑可维护性 71
5.7.1 在开发过程中使用迭代 71
5.7.2 测试接口 72
5.8 使用对象持久化 73
5.9 结语 75
5.10 引用 75
5.11 本章中使用的示例代码 75
[0第0]6章 使用对象进行设计 77
6.1 设计指导 77
6.1.1 提供正确的分析 79
6.1.2 编写工作陈述文档 80
6.1.3 收集需求 80
6.1.4 开发用户接口的原型 81
6.1.5 识别类 81
6.1.6 确定每个类的职责 81
6.1.7 确定类之间如何协作 81
6.1.8 创建类模型来描述系统 81
6.1.9 建立用户接口原型 82
6.2 对象包装 82
6.2.1 结构化代码 83
6.2.2 包装结构化代码 84
6.2.3 包装不可移植的代码 85
6.2.4 包装已有类 86
6.3 结语 87
6.4 引用 87
[0第0]7章 精通继承和组合 88
7.1 重用对象 88
7.2 继承 89
7.2.1 通用和特例 91
7.2.2 设计决策 92
7.3 组合 93
7.4 为什么封装是面向对象的本质 95
7.4.1 继承如何减弱封装 96
7.4.2 关于多态的一个具体例子 97
7.4.3 对象职责 98
7.4.4 抽象类、虚方[0法0]和协议 101
7.5 结语 102
7.6 引用 103
7.7 本章中使用的示例代码 103
[0第0]8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计 105
8.1 代码:重用还是不重用 105
8.2 什么是框架 106
8.3 什么是契约 107
8.3.1 抽象类 108
8.3.2 接口 110
8.3.3 综合运用 112
8.3.4 编译器佐证 114
8.3.5 创建契约 115
8.3.6 系统插接点 117
8.4 一个电子[0商0]务示例 117
8.4.1 一个电子[0商0]务问题 117
8.4.2 非重用方式 118
8.4.3 电子[0商0]务解决方案 119
8.4.4 UML对象模型 120
8.5 结语 124
8.6 引用 124
8.7 本章中使用的示例代码 124
[0第0]9章 创建对象及面向对象设计 128
9.1 组合关系 129
9.2 分阶段构建 129
9.3 组合类型 131
9.3.1 聚合 131
9.3.2 联合 132
9.3.3 同时使用联合和聚合 133
9.4 避免依赖 133
9.5 基数 134
9.5.1 多个对象联合 136
9.5.2 可选的联合 137
9.6 一个综合性示例 137
9.7 结语 138
9.8 引用 138
[0第0]10章 创建对象模型 139
10.1 什么是UML 139
10.2 类图结构 140
10.3 属性和方[0法0] 141
10.3.1 属性 142
10.3.2 方[0法0] 142
10.4 访问符号 142
10.5 继承 143
10.6 接口 145
10.7 组合 145
10.7.1 聚合 145
10.7.2 联合 146
10.8 基数 147
10.9 结语 148
10.10 引用 149
[0第0]11章 对象与可移植数据:XML和JSON 150
11.1 可移植数据 150
11.2 XML 152
11.3 XML与HTML 152
11.4 XML和面向对象的语言 153
11.5 在企业间共享数据 154
11.6 使用DTD验证文档 155
11.7 将DTD集成到XML文档中 156
11.8 使用层叠样式表 161
11.9 对象标记 163
11.10 结语 167
11.11 引用 167
[0第0]12章 持久化对象:序列化、封送及关系型数据库 168
12.1 持久化对象基础 168
12.2 将对象保存到平面文件中 169
12.2.1 序列化文件 170
12.2.2 再次讨论实现和接口 172
12.2.3 为什么不保存方[0法0] 173
12.3 序列化过程中使用XML 173
12.4 写入关系型数据库 176
12.5 结语 179
12.6 引用 179
12.7 本章中使用的示例代码 179
[0第0]13章 Web服务、移动应用及混合应用中的对象 183
13.1 分布式计算的演进 183
13.2 基于对象的脚本语言 184
13.3 验证示例 186
13.4 网页中的对象 189
13.4.1 对象 189
13.4.2 网页控制器 191
13.4.3 声音播放器 192
13.4.4 电影播放器 192
13.4.5 Flash动画 193
13.5 分布式对象及企业 193
13.5.1 公共对象请求代理体系结构 195
13.5.2 Web服务的定义 197
13.5.3 Web服务代码 201
13.5.4 表征状态转移 202
13.6 结语 203
13.7 引用 203
[0第0]14章 对象及客户端/服务器端应用程序 204
14.1 客户端/服务器端方式 204
14.2 私有方式 205
14.2.1 序列化对象代码 205
14.2.2 客户端代码 206
14.2.3 服务器端代码 208
14.2.4 运行该私有的客户端/服务器端示例 209
14.3 非私有方式 210
14.3.1 对象定义代码 211
14.3.2 客户端代码 212
14.3.3 服务器端代码 213
14.3.4 运行非私有客户端/服务器端示例 215
14.4 结语 215
14.5 引用 216
14.6 本章中使用的示例代码 216
[0第0]15章 设计模式 217
15.1 为什么使用设计模式 218
15.2 Sm[0all0]talk的模型/视图/控制器 219
15.3 设计模式类型 220
15.3.1 创建型模式 220
15.3.2 结构型模式 224
15.3.3 行为型模式 227
15.4 反模式 228
15.5 结语 229
15.6 引用 229
15.7 本章中使用的示例代码 229


《代码的艺术:软件开发的高效实践》 内容简介 在软件开发这个瞬息万变的领域,优秀的代码不仅是实现功能的工具,更是传递思想、构建可靠系统的基石。《代码的艺术:软件开发的高效实践》并非一本纯粹的技术手册,而是一部深入剖析软件开发本质、引领开发者走向更高层次实践的进阶指南。它将带领读者超越表面的语法和框架,去理解代码背后更为深刻的原则、模式和哲学。本书聚焦于如何写出清晰、健壮、易于维护和扩展的代码,以及如何构建高效、可靠的软件系统。 本书并非从零开始教授编程语言,而是假设读者已经具备一定的编程基础,并开始思考如何在实际开发中做得更好。它旨在填补理论知识与实际应用之间的鸿沟,帮助开发者将零散的知识点融会贯通,形成一套系统性的、高效的软件开发思维。 核心主题与内容展开 本书围绕着“高效实践”这一核心展开,将内容划分为几个相互关联的关键领域: 第一部分:清晰的代码,卓越的起点 可读性至上: 代码的首要目标是被人类理解。本书将深入探讨命名规范、代码结构、注释的最佳实践。它会告诉你,一个好的变量名、函数名,如同为代码赋予生命;清晰的函数签名,如同承诺;恰当的注释,如同指路的明灯,而非多余的装饰。我们将分析那些“难以阅读”的代码是如何一步步产生的,并提供具体的重构技巧,使其变得更加易懂。 单一职责原则(SRP)的精髓: SRP并非仅仅是“一个类只做一个事”,而是关于模块化、内聚性和解耦的深刻洞察。本书将通过大量实际案例,演示如何识别和分离职责,如何判断一个模块是否承担了过多责任,以及SRP如何直接影响到代码的可维护性和可测试性。我们将探讨SRP在函数、类、模块乃至整个系统架构中的应用。 代码的“整洁度”与“技术债务”: 我们将引入“技术债务”的概念,将其类比为财务上的债务,理解其累积的长期危害。本书会提供一套评估代码“整洁度”的指标,并详细介绍如何通过持续的重构、单元测试和代码评审来偿还技术债务,保持代码库的健康状态。这部分内容将帮助读者理解,写“一次性”代码和写“可维护”代码之间存在着巨大的价值差异。 最小惊讶原则(PoL): 软件的预期行为应当与开发者或用户实际的感知高度一致。本书将解释PoL的含义,并通过各种编程语言的特性和设计模式,展示如何在代码设计中遵循这一原则,减少意外行为的发生,从而降低理解和使用代码的成本。 第二部分:设计模式的智慧与应用 模式的本质:解决重复出现的问题: 本书不会罗列所有设计模式,而是深入讲解模式背后的设计思想和解决的问题。我们将重点关注那些最常用、最能体现软件设计灵活性的核心模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式等。 何时使用,何时不使用: 设计模式并非银弹。本书会教导读者如何识别适用的场景,如何权衡使用模式带来的优点(如灵活性、可扩展性)与缺点(如增加复杂度)。我们将讨论过度设计(Over-engineering)的陷阱,并强调“简单即是美”的设计理念。 模式之间的联系与组合: 学习如何将不同的模式组合使用,以解决更复杂的设计挑战。例如,工厂模式与策略模式的结合,如何实现更灵活的组件创建与行为选择。 领域驱动设计(DDD)的初步探索: 对于大型复杂系统,DDD提供了一种强大的思维框架。本书将介绍DDD的核心概念,如领域、限界上下文、聚合根、实体、值对象等,并阐述如何通过良好的领域模型来驱动代码设计,使代码更能反映业务逻辑,易于理解和沟通。 第三部分:健壮性与可靠性的构建 单元测试:验证与重构的基石: 单元测试不仅是验证代码正确性的手段,更是重构的“安全网”。本书将深入讲解编写高质量单元测试的原则,包括测试的驱动(TDD理念的介绍)、测试的覆盖率、测试的可维护性。我们将分析如何编写易于测试的代码,以及单元测试如何帮助我们发现潜在的bug和设计缺陷。 异常处理的艺术: 异常并非错误,而是程序流程的正常中断。本书将指导读者如何优雅地处理异常,如何区分不同类型的异常,如何避免“吞掉”异常,以及如何设计清晰的异常传播策略。我们将强调“事后处理”与“事前预防”相结合的异常处理思维。 日志记录:追溯问题的关键线索: 合理的日志记录是定位和解决生产环境中问题的关键。本书将探讨日志的级别、内容、格式,以及如何构建有效的日志系统,帮助开发者在问题发生时快速定位根源。 并发与并行:理解与规避陷阱: 在现代多核处理器时代,并发与并行编程已成为必修课。本书将清晰地解释并发与并行的概念,重点讲解常见的并发问题(如死锁、竞态条件),并介绍如何在常见编程语言中安全有效地处理并发,如使用锁、信号量、原子操作等。 构建可部署、可监控的系统: 软件的生命周期并不仅限于编写代码。本书将触及如何构建易于部署、易于监控的系统。我们将讨论CI/CD(持续集成/持续部署)的基本理念,以及如何通过健康检查、指标收集等手段,确保系统在生产环境中的稳定运行。 第四部分:开发者的进阶之路 代码评审(Code Review):协作与共赢的实践: 代码评审是提升团队整体代码质量、促进知识共享的重要环节。本书将提供关于如何进行有效代码评审的指南,包括评审者和被评审者应有的态度与技巧,以及如何通过评审发现设计问题、潜在bug和不符合规范的代码。 代码质量度量与持续改进: 如何量化代码质量?本书将介绍一些常用的代码质量度量工具和指标,并强调持续改进的重要性。我们将鼓励开发者养成定期回顾和优化代码的习惯。 面向服务的架构(SOA)与微服务: 随着系统规模的增大,架构的演进成为必然。本书将对SOA和微服务架构进行介绍,阐述其核心理念、优缺点,以及在设计和实现过程中的挑战,帮助读者理解如何构建更具弹性和可扩展性的分布式系统。 代码之外的思考:沟通、团队协作与职业发展: 软件开发并非孤立的活动。本书最后部分将延伸至软件开发人员的软技能,强调清晰的沟通、有效的团队协作以及持续学习对职业发展的重要性。我们将探讨如何成为一名更出色的软件工程师,不仅在技术上精益求精,更要在团队中发挥积极作用。 本书的独特价值 《代码的艺术:软件开发的高效实践》并非一本“如何编程”的书,而是一本“如何写出更好的代码”的书。它不堆砌晦涩的术语,而是用清晰的语言、生动的比喻和大量的实例,将复杂的软件设计原则和实践落地。本书的价值在于: 系统性: 它将零散的开发技巧整合成一套连贯的思维体系,帮助读者建立起完整的软件工程观。 实用性: 提供的所有技巧和原则都经过实际检验,可以直接应用于日常开发工作中。 前瞻性: 引导读者关注代码的长期价值,理解优秀代码对项目成功和个人职业发展的深远影响。 普适性: 无论读者使用何种编程语言,本书的原则和思想都具有极高的参考价值。 通过阅读《代码的艺术:软件开发的高效实践》,开发者将能够: 写出更易于理解、更少bug的代码。 在设计和重构时做出更明智的决策。 构建更健壮、更易于维护和扩展的软件系统。 提升团队协作效率,加速项目交付。 最终,成为一名在技术上更成熟、更具影响力的软件工程师。 这本书是一次思维的洗礼,一场关于代码的深度探索,是每一位有志于在软件开发领域追求卓越的工程师不容错过的进阶之作。

用户评价

评分

《面向对象的思考过程》(原书第4版)这本书,给我的感觉就像是给我装备了一副“光学放大镜”,让我能够更清晰地洞察代码背后的逻辑和结构。我之前尝试过一些其他的面向对象书籍,但总觉得它们要么太理论化,要么就陷在具体的语法细节里,无法触及面向对象设计的精髓。《面向对象的思考过程》则不同,它以一种非常“接地气”的方式,将那些抽象的概念变得生动形象。它通过不断地类比和反思,引导读者去理解“是什么”,以及“为什么”。我印象特别深刻的是,作者在讲解“继承”和“多态”时,不仅仅是列举代码例子,而是深入分析了它们在不同场景下的适用性和优缺点,让我真正理解了为什么我们需要这些设计原则。读这本书,我感觉自己像是在参加一场高水平的设计研讨会,每一次翻页,都能学到新的东西,每一次思考,都能让我的理解更上一层楼。它让我不再害怕面对复杂的系统,而是能更有信心地去分析和改造它们。

评分

这本书绝对是计算机科学领域的一股清流!我一直对编程抱有热情,但总感觉自己的思维方式有些碎片化,遇到复杂问题时,常常是“头痛医头,脚痛医脚”,缺乏一个系统性的解决框架。当我看到《面向对象的思考过程》(原书第4版)时,内心涌起一股强烈的期待。这本书并没有直接教你“如何写一段代码”,而是深入探讨了“如何思考”。它就像一把钥匙,为我打开了通往对象导向世界的大门。通过生动的案例和循序渐进的讲解,我逐渐理解了“对象”、“类”、“封装”、“继承”、“多态”这些概念背后的哲学思想。不再是枯燥的术语堆砌,而是通过一个个鲜活的例子,比如模拟现实世界中的各种事物,让我体会到面向对象是如何帮助我们更清晰、更高效地组织和管理复杂系统的。尤其令我印象深刻的是,作者强调的“关注点分离”原则,这不仅在软件开发中有指导意义,甚至在日常生活中,也让我学会了如何将大问题分解成小模块,各个击破,从而大大提高了解决问题的效率。这本书的价值远不止于技术层面,它对我的思维方式产生了深远的影响,让我学会用一种更结构化、更模块化的方式来观察和处理问题。

评分

老实说,最初接触这本书的时候,我还是个对计算机世界一知半解的新手,很多概念都像天书一样。网络上的教程虽然多,但往往是零散的,缺乏连贯性和深度。《面向对象的思考过程》(原书第4版)恰恰弥补了这一点。它不像一些入门书籍那样,上来就抛出一堆代码,而是从更宏观的视角,带你领略面向对象设计的魅力。我记得其中一个章节,通过对一个简单场景的反复建模和演进,生动地展示了面向对象如何从最初的混乱到最终的优雅。作者非常善于引导读者思考,提出问题,然后一步步地给出答案,让我有种“顿悟”的感觉。特别是关于“接口”和“抽象”的讲解,更是让我醍醐灌顶。我过去写代码时,常常会陷入“复制代码”、“拼凑功能”的陷阱,而这本书让我明白,好的设计是能够适应变化,并且易于扩展的。它教会了我如何站在更高的维度去看待代码,如何去设计那些能够长久运行、并且能够被他人轻易理解和维护的系统。读完这本书,我感觉自己不再是那个只会写“指令”的机器,而是真正理解了“创造”的乐趣和力量。

评分

这本书简直是为那些想要在计算机领域有所建树,但又被“理论”和“实践”割裂所困扰的读者量身定做的。在我看来,很多技术书籍都侧重于“怎么做”,而《面向对象的思考过程》(原书第4版)则更侧重于“为什么这么做”。它并没有回避面向对象设计中的一些挑战和难点,而是用非常坦诚的态度,将它们一一剖析。我特别喜欢书中关于“模块化”和“可重用性”的探讨,这让我想起了我在工作中遇到的各种“遗留系统”。很多时候,我们不得不花费大量时间和精力去理解和修改那些难以维护的代码,而这本书让我明白了,如果当初采用了良好的面向对象设计,很多问题都可以避免。书中举例的那些“反模式”,更是让我受益匪浅,让我知道应该警惕哪些容易犯的错误。总的来说,它提供了一种“高级”的学习路径,不仅仅是知识的积累,更是思维模式的重塑。它让我明白,学习编程不仅仅是学习一门语言,更是学习一种解决问题的哲学。

评分

对于任何一个想要深入理解计算机科学核心思想的人来说,《面向对象的思考过程》(原书第4版)都是一本不容错过的宝藏。这本书给我带来的最大改变,是从一个“代码执行者”转变为一个“系统设计者”。它没有直接教授你如何去写一个高效的算法,但它教会了我如何去设计一个能够支撑复杂算法的良好结构。我之前常常陷入“实现细节”的泥潭,而这本书让我学会了如何跳出这些细节,从更高的层面去思考问题的本质。它关于“接口隔离原则”和“依赖倒置原则”的讲解,让我明白了如何构建松耦合、易于测试和维护的系统。这些原则听起来可能有些“高冷”,但作者通过大量贴近实际的例子,将它们变得触手可及。读完这本书,我感觉自己的编程视野得到了极大的拓展,不再局限于单一语言或框架,而是能够理解更普适的设计思想,这对于我未来在更广阔的技术领域进行探索,打下了坚实的基础。

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