作 者:Ernest Adams 著作 石曦 譯者 定 價:89 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2014年04月01日 頁 數:319 裝 幀:平裝 ISBN:9787115340498 ●暫無
內容簡介
遊戲機製是遊戲核心部分的規則、流程以及數據。在遊戲設計中,遊戲機製居於核心地位。它們使遊戲世界生動多彩,産生齣供玩傢解決的種種靈活挑戰,並決定著玩傢的行動在遊戲中産生的效果。遊戲設計師的工作,就是打造齣能夠産生挑戰豐富、樂趣十足、平衡良好的可玩性的遊戲機製。
亞當斯、多爾芒編著的這本介紹遊戲機製的本質,教授讀者如何設計、測試及調整遊戲的核心機製。全書共包括12章,分彆從不同角度介紹和闡述瞭遊戲機製,介紹瞭用於構建和模擬遊戲機製的machinations工具,展示瞭實用案例、常見的機製以及設計模式,還探討瞭模擬和平衡遊戲、構建經濟機製、關卡設計與機製設計的融閤以及有意義的機製等相對深入的話題。
Ernest Adams 著作 石曦 譯者 Ernest?Adams是一名遊戲設計顧問和教師,也是與本書聯係緊密的經典著作《Fundamentals?of?Game?Design(第2版)》的作者。他已經在遊戲業中工作瞭23年,其中8年在EA工作。
Joris?Dormans是一名遊戲設計講師和遊戲設計研究者,現居住於阿姆斯特丹。他擁有8年的高等教育行業工作經驗。過去4年中,他一直緻力於研究可用於遊戲機製設計的規範化工具和方法。作為一名獨立自由的遊戲設計師,他已經發錶瞭多個電子遊戲和桌上遊戲作品,包括故事驅動型冒險遊戲、物理平颱遊戲以及一款卡牌遊戲。
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