作 者:Ernest Adams 著作 石曦 译者 定 价:89 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2014年04月01日 页 数:319 装 帧:平装 ISBN:9787115340498 ●暂无
内容简介
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
Ernest Adams 著作 石曦 译者 Ernest?Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals?of?Game?Design(第2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。
Joris?Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一款卡牌游戏。
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