內容簡介
《Unity 4.X從入門到精通》分為操作篇和開發篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹瞭Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創建一個基本的遊戲場景,並分彆介紹瞭Shuriken粒子係統、Mecanim動畫係統、物理係統、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕後期渲染特效等。開發篇為想深入瞭解UniW引擎開發知識及真正從事商業遊戲開發的人員提供瞭寶貴的技術資料,其中包括瞭Unity腳本開發基礎、輸入與控製、GUI開發、Shader開發、網絡開發、編輯器擴展等諸多內容,同時提供瞭Asset Bundle工作流程、腳本調試與優化、跨平颱發布等多項高級內容,最後以一個第三人稱射擊遊戲為例,嚮讀者充分展示瞭遊戲實戰開發的過程。
《Unity 4.X從入門到精通》適用於對Unity感興趣的讀者,也適用於從事Unity工作的人員,更適用於Unity培訓學校或者機構。
內頁插圖
精彩書評
毋庸置疑Unity已成為一款跨平颱高效能且易於開發者使用的主流引擎,該書更是極大程度解決瞭不少開發者的使用睏惑,祝願Unity不斷成熟,為遊戲行業不斷前進提供助力。
——完美世界 副總裁William Tie
本書是我們看過的Unity教程,它能讓你迅速掌握Unity這個強大的開發工具,在移動遊戲開發領域占盡先機。本書能使你更深入瞭解及掌握Unity引擎,更高效地開
發遊戲,節省的不僅僅是時間。
——藍港在綫《王者之劍》和《蒼穹之劍》項目組
目錄
操作篇
第1章 Unity介紹
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的曆史
1.3 Unity遊戲介紹
1.4 Unity在嚴肅遊戲領域的應用
1.5 軟件安裝
1.5.1 在Windows下的安裝
1.5.2 在Mac下的安裝
1.6 購買許可證
1.7 Unity相關資源與本書約定
1.7.1 Unity相關資源
1.7.2 本書約定
第2章 Unity編輯器
2.1 界麵布局
2.2 工具欄
2.3 菜單欄
2.3.1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit(編輯)
2.3.3 Assets(資源)
2.3.4 GameObieCt(遊戲對象/物體)
2.3.5 Component(組件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(幫助)
2.4 Project(項目)視圖
2.4.1 視圖簡介
2.4.2 視圖操作
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.5.1 視圖簡介
2.5.2 視圖操作
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.6.1 視圖簡介
2.6.2 基本屬性
2.7 Game(遊戲)視圖
2.7.1 視圖簡介
2.7.2 視圖控製
……
第3章 資源導入流程
第4章 創建基本遊戲場景
第5章 Shuriken粒子係統
第6章 Mecanim動畫係統
第7章 物理引擎
第8章 光照貼圖技術
第9章 導航網格尋路
第10章 遮擋剔除技術
第11章 後期屏幕渲染特效
開發篇
第12章 遊戲開發基礎知識
第13章 Unity腳本開發基礎
第14章 輸入與控製
第15章 GUI開發
第16章 Shader開發
第17章 開發進階
第18章 工作流程
第19章 腳本調試與優化
第20章 跨平颱發布
第21章 經典案例分析之Angrybots
前言/序言
Unity 4.X從入門到精通 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
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☆☆☆☆☆
書是彩色的,右上角有點捲
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☆☆☆☆☆
書不錯,適閤新手入門,把一些基本功能都介紹瞭一下,官方教材確實很詳細。
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☆☆☆☆☆
官方教程,unity 5入門書!
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☆☆☆☆☆
不錯的書籍,對我有幫助
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☆☆☆☆☆
銅版紙,印刷挺好,就是太重,學習ing
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☆☆☆☆☆
書非常清晰 質量也特彆棒 要好好學習這本書瞭
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☆☆☆☆☆
很基礎,但是和案例精講比起來,這個算是很基礎的瞭,主要著重於如何使用和簡單的特效介紹.缺乏底層實現的講解!
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☆☆☆☆☆
不錯很受用 圖文搭配更形象哈哈很好的說
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☆☆☆☆☆
還可以,看瞭這麼久纔