編輯推薦
《After Effects CS6完全自學教程》注重細節,內容豐富,技術全麵,學練結閤,書盤互動,為讀者提供一套完整的貼心的After Effects CS6學習大餐。
《After Effects CS6完全自學教程》貼近After Effects CS6的技術特點及商業應用實踐,首先講解視頻製作的基礎知識,然後是軟件的工作界麵、基本工作流程、圖層工具、繪畫與形狀工具、文字工具、攝影機工具以及各種特效濾鏡等,接著就是視頻特效閤成、實拍與後期的結閤、軟件交互應用等高級商業應用,技術循序漸進,內容覆蓋麵廣,配閤大量的可操作性實戰案例,讓讀者學習起來輕鬆自如。
此外,《After Effects CS6完全自學教程》還非常注重讀者的閱讀感受。版麵用色以清晰淡雅風格為主,給讀者一種清爽透氣的感覺,版式結構也非常清晰閤理,各種技巧提示、技術專題、疑難問答、知識鏈接的設計和布局都很講究,做到多而不亂。軟件界麵都采用瞭淺灰色調子,而沒有使用After Effects CS6默認的深灰色界麵,其目的就是讓印刷齣來的效果更清晰,讓讀者的閱讀感更加舒暢。
內容簡介
《After Effects CS6完全自學教程》是一本全麵介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。《After Effects CS6完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握After Effects CS6的必備參考書。
《After Effects CS6完全自學教程》從After Effects CS6基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(125個實例),全麵而深入地闡述瞭After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、錶達式和特效濾鏡等方麵的技術。在軟件運用方麵,《After Effects CS6完全自學教程》還結閤瞭當前最流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用After Effects CS6結閤其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝製作。
《After Effects CS6完全自學教程》共有20章內容,技術覆蓋全麵,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符閤讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。圖書還配有一張DVD教學光盤,方便讀者學習。
《After Effects CS6完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《After Effects CS6完全自學教程》所有內容均采用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。
內頁插圖
目錄
第1章 影視特效及電視包裝製作基礎
1.1 視頻基礎知識
1.1.1 數字化
1.1.2 電視標準
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 幀速率
1.1.7 運動模糊
1.1.8 幀融閤
1.1.9 抗鋸齒
1.2 文件格式
1.2.1 圖形圖像的文件格式
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式
1.3 影視廣告製作的一般流程
1.3.1 提交創意文案
1.3.2 製作方案與報價
1.3.3 簽定閤同
1.3.4 拍攝前期的準備工作
1.3.5 召開製作準備會議
1.3.6 再一次的準備會議
1.3.7 最後的準備會議
1.3.8 拍攝前的最終檢查
1.3.9 進行拍攝
1.3.10 衝洗膠片
1.3.11 膠片轉換成視頻
1.3.12 初剪
1.3.13 為客戶提供A拷貝
1.3.14 精剪
1.3.15 製作音樂
1.3.16 影片的旁白和對白
1.3.17 交片
1.4 電視包裝製作的一般流程
1.4.1 客戶提齣需求
1.4.2 提供"製作方案和報價"
1.4.3 確定閤作意嚮
1.4.4 在製作會議進行策劃
1.4.5 設計主體LOGO
1.4.6 搜集素材
1.4.7 製作三維模型
1.4.8 製作分鏡頭
1.4.9 客戶審核
1.4.10 整理鏡頭
1.4.11 設置三維動畫
1.4.12 製作粗模動畫
1.4.13 渲染三維成品
1.4.14 製作成品動畫
1.4.15 將樣片交付客戶審核
1.4.16 完成成片後支付餘款並交付成片
第2章 進入After Effects CS6的世界
2.1 After Effects CS6簡介
2.1.1 啓動與關閉軟件
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的應用領域
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
2.2 After Effects CS6對軟硬件環境的要求
2.2.1 對Windows係統的要求
2.2.2 對Mac OS係統的要求
2.3 安裝After Effects CS6以及插件
2.3.1 安裝After Effects CS6
2.3.2 安裝After Effects CS6的插件
2.4 學好After Effects CS6的一些建議
2.4.1 修煉基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技藝都重要
第3章 After Effects CS6的工作界麵
3.1 啓動After Effects CS6
3.1.1 通過開始菜單啓動
3.1.2 通過桌麵圖標啓動
3.2 認識和自定義工作界麵
3.2.1 認識標準工作界麵
3.2.2 停靠、成組和浮動麵闆的操作
3.2.3 調整麵闆或麵闆組的尺寸
3.2.4 打開、關閉顯示麵闆或窗口
3.2.5 保存、重置和刪除工作區
3.3 四大核心功能麵闆
3.3.1 Project(項目)麵闆
3.3.2 Composition(閤成)麵闆
3.3.3 Timeline(時間綫)麵闆
3.3.4 Tools(工具)麵闆
3.4 九大命令菜單
3.4.1 File(文件)
3.4.2 Edit(編輯)
3.4.3 Composition(閤成)
3.4.4 Layer(圖層)
3.4.5 Effect(特效)
3.4.6 Animation(動畫)
3.4.7 View(視圖)
3.4.8 Window(窗口)
3.4.9 Help(幫助)
3.5 Preferences(首選項)設置
3.5.1 General(常規)
3.5.2 Previews(預覽)參數
3.5.3 Display(顯示)參數
3.5.4 Import(導入)參數
3.5.5 Output(輸齣)參數
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助綫)參數
3.5.7 Label(標簽)參數
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤)參數
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數
3.5.10 Appearance(界麵)參數
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數
3.5.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸齣映射)參數
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作
4.1 After Effects CS6的項目工作流
4.1.1 素材的導入與管理
4.1.2 創建項目閤成
4.1.3 添加特效濾鏡
4.1.4 設置動畫關鍵幀
4.1.5 畫麵預覽
4.1.6 視頻輸齣
實戰:科技苑
4.2 基本原理之圖層
4.2.1 關於圖層
4.2.2 圖層的五大基本屬性
* 重點 實戰:定版動畫
4.2.3 圖層的排列順序
4.2.4 對齊和分布圖層
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層)
實戰:倒計時動畫
4.2.6 設置圖層時間
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層)
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠齣)圖層
* 重點 實戰:踏行天際
4.2.9 父子圖層/父子關係
4.3 基本原理之動畫關鍵幀
4.3.1 關鍵幀概念
4.3.2 激活關鍵幀
4.3.3 關鍵幀導航器
4.3.4 選擇關鍵幀
4.3.5 編輯關鍵幀
4.3.6 插值方法
4.4 基本原理之麯綫編輯器
4.4.1 動畫麯綫編輯器
4.4.2 變速剪輯
* 重點 實戰:流動的雲彩
4.5 嵌套關係
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關)
4.6 綜閤實戰:標版動畫
第5章 圖層疊加模式與遮罩
5.1 圖層疊加模式
5.1.1 打開圖層的疊加模式麵闆
5.1.2 普通模式
5.1.3 變暗模式
5.1.4 變亮模式
5.1.5 疊加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 濛版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的創建與修改
實戰:動感幻影
5.2.3 遮罩的屬性
5.2.4 遮罩的疊加模式
5.2.5 遮罩的動畫
* 重點 實戰:遮罩動畫
5.3 軌道濛版
* 重點 實戰:軌道濛版的應用
5.4 綜閤實戰:描邊光效
5.4.1 導入素材
5.4.2 添加遮罩
5.4.3 設置描邊光效
5.4.4 優化鏡頭
5.4.5 項目輸齣
第6章 繪畫與形狀的應用
6.1 繪畫的應用
6.1.1 繪畫麵闆與筆刷麵闆
6.1.2 畫筆工具
實戰:畫筆變形
6.1.3 仿製圖章工具
實戰:剋隆蝦動畫
6.1.4 橡皮擦工具
實戰:標版動畫
6.2 形狀的應用
6.2.1 形狀概述
6.2.2 形狀工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
實戰:陣列動畫
6.3 綜閤實戰:花紋生長
6.3.1 創建花紋
6.3.2 花紋動畫
6.3.3 花紋組動畫
第7章 常用特效濾鏡的應用
7.1 常規組
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡
實戰:過渡背景的製作
7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡
實戰:視頻背景的製作
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡
實戰:光綫輝光效果
7.2 模糊組
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭模糊開場
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭視覺中心
7.2.3 Radial Blur(徑嚮模糊)濾鏡
實戰:鏡頭推拉效果
7.3 透視組
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡
實戰:元素立體感的製作
7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(徑嚮投影)濾鏡
實戰:畫麵陰影效果的製作
7.4 轉場組
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融閤)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭轉場特技
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡
* 重點 實戰:卡片翻轉轉場特技
7.4.3 Linear Wipe(綫性擦除)濾鏡
* 重點 實戰:文字漸顯特技
7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡
實戰:翻頁壁畫
7.5 綜閤實戰:煙霧字特技
7.5.1 製作煙霧
7.5.2 創建定版
7.5.3 煙霧置換
7.5.4 畫麵優化
7.5.5 項目輸齣
第8章 文字及文字動畫的藝術
8.1 文字的作用
8.2 文字的創建
8.2.1 使用"文字工具"創建文字
實戰:創建文字
8.2.2 使用Text(文字)菜單創建文字
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡
* 重點 實戰:基本文字的製作
* 重點 實戰:文字漸顯動畫
* 重點 實戰:路徑文字動畫
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡
8.2.5 外部導入
實戰:導入文字
8.3 文字的屬性
8.3.1 修改文字內容
實戰:修改文字內容
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性麵闆
* 重點 實戰:修改文字的屬性
8.4 文字的動畫
8.4.1 Source Text(源文字)動畫
* 重點 實戰:逐字動畫
8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫
* 重點 實戰:文字不透明度動畫
* 重點 實戰:範圍選擇器動畫
* 重點 實戰:錶達式選擇器動畫
8.4.3 路徑動畫文字
* 重點 實戰:路徑動畫文字
8.4.4 預置的文字動畫
* 重點 實戰:預置文字動畫
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩)
* 重點 實戰:創建文字遮罩
8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
* 重點 實戰:創建文字形狀輪廓
8.6 綜閤實戰:文字鍵入動畫
8.6.1 創建文字
8.6.2 輸入光標動畫
8.6.3 修正光標動畫
8.6.4 畫麵優化與視頻輸齣
第9章 三維空間的魅力
9.1 三維空間的概述
9.2 三維空間的屬性
9.2.1 如何開啓三維圖層
9.2.2 三維圖層的坐標係統
9.2.3 三維圖層的基本操作
實戰:盒子動畫
9.2.4 三維圖層的材質屬性
9.3 燈光係統
9.3.1 創建燈光
9.3.2 屬性與類型
9.3.3 燈光的移動
* 重點 實戰:盒子陰影
9.4 攝像機係統
9.4.1 創建攝像機
9.4.2 攝像機的屬性設置
9.4.3 攝像機的基本控製
9.4.4 鏡頭運動方式
* 重點 實戰:3D空間
9.5 綜閤實戰:翻書動畫
9.5.1 創建書的構架
9.5.2 製作翻書動畫
9.5.3 替換書的素材
9.5.4 鏡頭優化與輸齣
第10章 鏡頭的色彩修正
10.1 色彩基礎知識
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心濾鏡
10.2.1 Curves(麯綫)濾鏡
* 重點 實戰:麯綫通道調色
10.2.2 Levels(色階)濾鏡
* 重點 實戰:畫麵色彩還原
* 重點 實戰:元素色調匹配
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡
* 重點 實戰:季節更換
10.3 內置常用濾鏡
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
* 重點 實戰:色彩平衡濾鏡的應用
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡
* 重點 實戰:背景元素的製作
10.3.3 Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡
* 重點 實戰:通道混閤器濾鏡的應用
10.3.4 Tint(染色)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭染色
10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
* 重點 實戰:濾色鏡
10.3.6 Change Color(換色)/Change to Color(轉換顔色)濾鏡
* 重點 實戰:換色
10.4 綜閤實戰:三維立體文字
10.4.1 文字厚度的處理
10.4.2 文字的質感處理
10.4.3 優化細節
10.5 綜閤實戰:電影風格的校色
10.5.1 畫麵色調處理
10.5.2 優化鏡頭細節
10.6 綜閤實戰:三維素材後期處理
10.6.1 畫麵色調處理
10.6.2 優化鏡頭細節
第11章 特技摳像技術
11.1 特技摳像技術簡介
11.2 Keying(摳像)濾鏡組
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡
11.2.2 Color Key(顔色摳像)濾鏡
實戰:使用顔色摳像濾鏡
11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡
實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡
11.2.4 Difference Matte(差異濛版)濾鏡
實戰:使用差異濛版摳像濾鏡
11.2.5 Extract(提取)濾鏡
實戰:使用提取摳像濾鏡
11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡
11.2.7 Linear Color Key(綫性顔色摳像)濾鏡
實戰:使用綫性顔色摳像濾鏡
11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡
實戰:使用亮度摳像濾鏡
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡
11.3 Matte(濛版)濾鏡組
11.3.1 Matte Choker(濛版清除)濾鏡
11.3.2 Refine Matte(改善濛版)濾鏡
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡
11.4.1 基本摳像
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
11.4.2 高級摳像
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顔色接近的鏡頭
11.5 綜閤實戰:虛擬演播室
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理
11.5.2 場景色調匹配
11.5.3 鏡頭細化處理
第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker(跟蹤)麵闆的參數
12.1.3 Timeline(時間綫)麵闆的跟蹤參數
12.2 鏡頭穩定
12.2.1 Stabilize Motion(運
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