中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)

中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

徐平,章勇,蘇浪 著
圖書標籤:
  • Rhino 5
  • 0
  • 犀牛
  • 3D建模
  • 工業設計
  • 建築設計
  • 設計軟件
  • 教程
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  • 中文版
  • 建模軟件
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115354150
版次:02
商品編碼:11470959
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-06-01
頁數:496
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  這是一本全麵介紹Rhino 5.0基礎功能及實際應用的書,它完全是針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握Rhino 5.0的必備參考書。
  《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》從Rhino 5.0基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(66個實例),全麵而深入地闡述瞭Rhino的麯綫運用、麯麵建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方麵,本書還結閤瞭當前最常用的KeyShot渲染軟件進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用Rhino結閤KeyShot製作齣優秀的産品效果圖,讓讀者能夠學以緻用。
  《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》共有13章,前6章分彆介紹一個技術闆塊的內容;第7章介紹瞭KeyShot渲染軟件的使用方法;最後6章安排瞭6個工業産品綜閤實例,講解過程細膩,實例數量豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術,避免被枯燥密集的理論轟炸。《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。並附帶一張DVD教學光盤,其內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、素材文件與多媒體有聲視頻教學錄像,同時還提供瞭6個大型綜閤實例的渲染文件。另外本書配備瞭對Rhino 5.0新功能的講解和用於查詢實戰、實例、疑難問答和技術專題的索引,以便讀者學習。
  《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》非常適閤作為初、中級讀者的入門及進一步提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》所有內容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進行編寫,望讀者注意。

作者簡介

徐平:西南交通大學博士研究生,從事工業設計、設計理論、計算機輔助設計方麵的研究,現任教於湖南工程學院,2012年受聘為學犀牛網校講師。
章勇:西南交通大學博士研究生,從事工業設計、軌道交通工具、數字化技術、人機工程方麵的研究,現任教於湖南工程學院,2011年受聘為學犀牛網校講師。
蘇浪:資深工業設計師、學犀牛網校特聘講師,主要從事工業設計網絡教學以及工業設計開發、産品知識産權保護等工作。

內頁插圖

目錄

目 錄

1.1 認識Rhino 5.0 28
1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什麼是NURBS 28
1.2.2 多邊形網格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界麵 29
技術專題:選擇模闆文件 29
1.3.1 標題欄 30
1.3.2 菜單欄 30
技術專題:菜單命令的基礎知識 30
1.3.3 命令行 31
實戰——利用命令行復製模型 32
技術專題:在Rhino中執行命令的多種方式 33
1.3.4 工具欄 33
技術專題:工具欄的基礎知識 33
實戰——調整工具欄的位置 34
實戰——創建個性化工具欄 34
1.3.5 工作視窗 36
實戰——切換視圖觀看模式 37
實戰——在Top視窗中創建二維背景圖 39
實戰——導入汽車參考視圖 41
技術專題:圖片偏移的解決方法 42
實戰——打印壺的三視圖 43
技術專題:自定義圖紙配置的視圖 44
實戰——設定工作平麵 46
1.3.6 狀態欄 47
技術專題:物件鎖點/智慧軌跡 48
1.3.7 圖形麵闆 48
1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 51
1.4.1 文件屬性 52
實戰——設置焦距 54
技術專題:單位設置的注意事項 55
實戰——多邊形網格調節 57
1.4.2 Rhino選項 57
實戰——設置Rhino指令快捷鍵 58
技術專題:自定義指令彆名的注意事項 58
實戰——自定義工作環境 62
技術專題:Rhino的顯示模式 64
第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界 28

第2章 掌握Rhino 5.0的基礎操作 66
2.1 選擇對象 66
2.1.1 基礎選擇方式 66
實戰——加選和減選 67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式 67
技術專題:建構曆史父子物件分析 71
實戰——選取對象的多種方式 72
實戰——選擇控製點 73
技術專題:過濾器功能的使用 73
2.2 群組與解散群組 74
2.2.1 群組/解散群組 74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除 74
2.2.3 設定群組名稱 74
2.3 隱藏與鎖定 74
2.3.1 隱藏和顯示對象 74
2.3.2 鎖定對象 75
2.4 對象的變動 75
2.4.1 移動對象 76
2.4.2 復製對象 78
2.4.3 鏇轉對象 79
實戰——利用鏇轉復製創建紋樣 81
2.4.4 鏡像對象 81
2.4.5 縮放對象 82
2.4.6 陣列對象 83
2.4.7 分割與修剪對象 85
技術專題:關於修剪麯麵 86
2.4.8 組閤與炸開對象 87
實戰——利用縮放/分割/陣列創建花形紋樣 87
2.4.9 彎麯對象 89
2.4.10 扭轉對象 90
2.4.11 錐狀化對象 91
2.4.12 沿著麯綫流動對象 92
2.4.13 傾斜對象 92
2.4.14 平滑對象 93
實戰——利用錐化/扭轉/沿著麯綫流動創建扭麯造型 93
2.4.15 變形控製器 95
實戰——利用變形控製器創建花瓶造型 98
2.5 導入與導齣 100
2.5.1 導入文件 100
2.5.2 導齣文件 100
2.6 尺寸標注與修改 100
實戰——標注零件平麵圖 101

第3章 麯綫應用 104
3.1 麯綫的關鍵要素 104
3.1.1 控製點 104
3.1.2 節點 104
3.1.3 階數 104
3.1.4 連續性 105
實戰——利用銜接麯綫工具調節麯綫連續性 106
實戰——手動調節麯綫連續性 107
技術專題:麯率的變化與麯綫連續性的關係 108
3.2 繪製直綫 109
3.2.1 繪製單一直綫 109
3.2.2 繪製和轉換多重直綫 110
實戰——利用多重直綫繪製建築平麵圖牆綫 111
3.2.3 通過點和網格繪製直綫 112
3.2.4 繪製切綫 113
實戰——利用切綫創建花型圖案 113
3.2.5 編輯法綫 115
實戰——修改麯麵的法綫方嚮 115
3.3 繪製自由麯綫 116
3.3.1 繪製控製點麯綫 116
實戰——利用控製點麯綫繪製卡通狗圖案 117
3.3.2 繪製編輯點麯綫 118
3.3.3 繪製描繪麯綫 119
3.3.4 繪製圓錐麯綫 120
3.3.5 繪製螺鏇綫 121
3.3.6 繪製拋物綫 121
3.3.7 繪製雙麯綫 122
3.3.8 繪製彈簧綫 122
實戰——沿麯綫繪製彈簧綫 122
3.4 繪製標準麯綫 123
3.4.1 繪製圓 123
實戰——利用圓繪製星型圖案 125
3.4.2 繪製橢圓 126
實戰——利用橢圓繪製豌豆型圖案 127
3.4.3 繪製和轉換圓弧 128
實戰——繪製零件平麵圖 128
3.4.4 繪製多邊形 132
3.4.5 創建文字 133
實戰——創建Rhino 5.0文字 133
3.5 從對象上生成麯綫 135
3.5.1 由麯麵投影生成麯綫 135
實戰——將橢圓投影到球體上 135
3.5.2 由麯麵邊生成麯綫 136
3.5.3 在兩個麯麵間生成混接麯綫 136
3.5.4 提取麯麵ISO綫 137
3.5.5 提取麯麵的交綫 137
3.5.6 建立等距離斷麵綫 138
實戰——從物件中建立麯綫 138
3.6 編輯麯綫 140
3.6.1 編輯麯綫上的點 140
3.6.2 控製杆編輯器 142
3.6.3 調整麯綫端點轉摺 143
3.6.4 調整封閉麯綫的接縫 143
技術專題:接縫點的作用 143
3.6.5 變更麯綫的階數 144
3.6.6 延伸和連接麯綫 145
3.6.7 混接麯綫 146
技術專題:關於混接麯綫的連續性 147
3.6.8 優化麯綫 148
3.6.9 麯綫導角 149
技術專題:麯綫導角的特殊運用 150
3.6.10 偏移麯綫 150
實戰——利用偏移/混接麯綫繪製酒杯正投影造型 151
3.6.11 從斷麵輪廓綫建立麯綫 154
實戰——利用斷麵輪廓綫創建花瓶造型 155

第4章 麯麵建模 156
4.1 麯麵的關鍵要素 156
4.1.1 控製點 157
4.1.2 ISO綫條 157
4.1.3 麯麵邊 158
4.1.4 權重 158
4.1.5 麯麵的方嚮 159
4.2 解析麯麵 159
4.2.1 麯率與麯麵的關係 159
4.2.2 麯麵的CV點與麯麵的關係 160
4.2.3 麯麵點的權重與麯麵的關係 160
4.2.4 麯麵點的階數與麯麵的關係 161
4.3 創建麯麵 161
4.3.1 由點建麵 161
實戰——利用由點建麵方式創建房屋 162
4.3.2 由邊建麵 164
實戰——利用由邊建麵方式創建收納盒 165
4.3.3 擠壓成形 169
實戰——利用直綫擠齣創建筆筒 170
實戰——利用沿著麯綫擠齣創建兒童桌 173
實戰——利用擠齣帶狀麯麵創建分型綫造型 176
4.3.4 鏇轉成形/沿路徑鏇轉 179
實戰——利用鏇轉成形創建酒杯 180
4.3.5 單軌掃掠 183
實戰——利用單軌掃掠創建戒指 184
4.3.6 雙軌掃掠 186
實戰——利用雙軌掃掠創建洗臉池 187
4.3.7 放樣麯麵 188
實戰——利用放樣麯麵創建落地燈 190
4.3.8 嵌麵 194
實戰——利用嵌麵創建三通管 195
4.3.9 網格麯麵 199
實戰——利用網格麯麵創建鼠標頂麵 199
4.3.10 在物件上産生布簾麯麵 202
4.3.11 以圖片灰階高度創建麯麵 203
4.3.12 從點格建立麯麵 204
4.4 編輯麯麵 204
4.4.1 編輯麯麵的控製點 205
實戰——利用添加控製點創建鋒銳造型 205
4.4.2 編輯麯麵的邊 207
技術專題:調整麯麵邊緣轉摺分析 207
4.4.3 編輯麯麵的方嚮 211
4.4.4 麯麵延伸 212
4.4.5 麯麵導角 212
實戰——利用麯麵導角創建多種樣式的導角 214
4.4.6 混接麯麵 216
技術專題:“平麵斷麵”選項分析 217
實戰——以麯綫構建漸消麯麵 217
實戰——以麯麵構建漸消麯麵 220
4.4.7 偏移麯麵 223
實戰——利用偏移麯麵創建水果盤 223
4.4.8 銜接麯麵 226
4.4.9 閤並麯麵 227
4.4.10 重建麯麵 228
4.4.11 縮迴已修剪麯麵 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 連接麯麵 230
4.4.14 對稱 230
實戰——利用對稱製作開口儲蓄罐 230
4.4.15 調整封閉麯麵的接縫 236
4.4.16 移除麯麵邊緣 236
4.5 麯麵連續性檢查 237
4.5.1 麯率圖形 237
4.5.2 麯率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 環境貼圖 240
技術專題:什麼是環境貼圖影像 240
4.5.5 斑馬紋分析 240
4.5.6 以UV座標建立點/點的UV座標 241
4.5.7 點集閤偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 擷取作業視窗 242
4.6 綜閤實例——燒水壺建模錶現 242
實戰——燒水壺建模錶現 242
4.6.1 製作壺蓋和壺身 242
技術專題:通過圓弧和圓角方式繪製復雜麯綫 244
4.6.2 製作壺嘴 245
4.6.3 製作壺把手 247
4.6.4 分析麯麵 251

第5章 實體建模 252
5.1 瞭解多重麯麵和實體 252
5.2 創建標準體 252
5.2.1 立方體 253
實戰——利用立方體製作儲物架 254
5.2.2 圓柱體 255
實戰——利用圓柱體製作方桌 256
5.2.3 球體 257
實戰——利用球體製作球形吊燈 258
5.2.4 橢圓體 259
5.2.5 拋物麵錐體 260
實戰——利用拋物麵錐體製作濾茶器 260
5.2.6 圓錐體 262
5.2.7 平頂錐體 263
5.2.8 棱錐體 263
技術專題:關於外切和內切 263
5.2.9 圓柱管 264
5.2.10 環狀體 264
5.2.11 圓管 264
實戰——利用圓管製作水果籃 265
5.3 創建擠齣實體 267
5.3.1 擠齣麯麵 267
5.3.2 擠齣麯麵至點 267
5.3.3 擠齣麯麵成錐狀 268
5.3.4 沿著麯綫擠齣麯麵 268
5.3.5 以多重直綫擠齣成厚片 268
5.3.6 凸轂 268
5.3.7 肋 269
實戰——利用凸轂和肋製作機械零件 269
5.4 實體編輯 274
5.4.1 布爾運算 274
實戰——利用布爾運算創建實體零件模型 276
實戰——利用布爾運算製作杯子 279
5.4.2 打開實體物件的控製點 283
5.4.3 自動建立實體 284
5.4.4 將平麵洞加蓋 285
5.4.5 抽離麯麵 285
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 285
實戰——變形幾何體導角 287
5.4.7 不等距邊緣斜角 289
5.4.8 綫切割 290
技術專題:不同方嚮切割效果的差異 292
5.4.9 將麵移動 295
5.4.10 將麵移動至邊界 295
實戰——利用將麵移動至邊界製作創意坐凳 296
5.4.11 擠齣麵/沿著路徑擠齣麵 299
5.4.12 移動邊緣 300
5.4.13 將麵分割 301
5.4.14 將麵摺疊 302
5.4.15 建立圓洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 鏇轉成洞 304
5.4.18 將洞移動/將洞復製 305
5.4.19 將洞鏇轉 306
5.4.20 陣列洞 306
實戰——通過建立洞創建湯鍋 306
5.4.21 將洞刪除 309
5.5 綜閤實例——銀質茶壺建模錶現 309
實戰——銀質茶壺建模錶現 309
5.5.1 製作壺身基礎模型 310
5.5.2 製作壺蓋 310
5.5.3 製作壺把手 313
5.5.4 製作壺嘴 318

第6章 網格建模 322
6.1 瞭解網格 322
6.1.1 關於網格麵 322
6.1.2 網格麵與NURBS麯麵的關係 322
6.2 創建網格模型 323
6.2.1 轉換麯麵/多重麯麵為網格 323
6.2.2 創建單一網格麵 324
6.2.3 創建網格平麵 324
6.2.4 創建網格標準體 325
6.3 網格編輯 325
6.3.1 熔接網格 325
技術專題:關於組閤與熔接 326
6.3.2 網格布爾運算 326
6.3.3 檢查網格 327
6.3.4 網格麵常見錯誤及修正方式 327
6.3.5 其餘網格編輯工具 328
6.4 網格麵的導入與導齣 328
6.4.1 導入網格麵 328
6.4.2 導齣網格麵 329
技術專題:Rhino常用格式介紹及注意事項 329
實戰——製作網格儲物架 330
技術專題:網格麵要注意的地方 331

第7章 KeyShot渲染技術 332
7.1 Rhino常用渲染軟件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 瞭解KeyShot渲染器 333
實戰——安裝KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界麵 335
技術專題:運行KeyShot的常見問題 335
7.3 KeyShot與Rhino的對接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移動/鏇轉/縮放場景 341
7.4.2 組件的隱藏和顯示 341
7.4.3 移動組件 342
7.4.4 編輯組件材質 343
7.4.5 賦予組件貼圖 344
實戰——渲染洗臉池 344

第8章 綜閤實例——製作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 機身頂麵建模分析 346
8.1.2 機身側麵建模分析 346
8.1.3 機身底麵建模分析 347
8.1.4 頂環建模分析 347
8.2 設置建模環境 348
8.3 繪製基礎麯綫 348
8.4 創建MP3頂麵 353
8.5 創建MP3底麵 359
8.6 創建MP3側麵 363
8.7 創建MP3頂環 367
8.8 模型渲染 369

第9章 綜閤實例——製作概念時鍾 374
9.1 案例分析 374
9.2 設置建模環境 374
9.3 構建時鍾外罩 375
9.3.1 創建基礎模型 375
9.3.2 細化時鍾外罩 376
9.3.3 製作外罩上的孔 378
9.4 構建時鍾時間格 381
9.4.1 創建時間格基礎模型 381
9.4.2 創建中軸 383
9.4.3 創建時間格點 385
9.4.4 整理並細化模型 387
9.5 構建細節零部件 388
9.5.1 創建電源管綫 388
9.5.2 創建電源接頭 390
9.6 模型渲染 395

第10章 綜閤實例——製作加濕器 398
10.1 案例分析 398
10.1.1 機身側麵建模分析 398
10.1.2 機身頂麵建模分析 399
10.1.3 機身底麵建模分析 399
10.2 設置建模環境 399
10.3 製作機身側麵造型 399
10.3.1 構建機身側麵基礎麯麵 399
10.3.2 製作機身側麵細節造型 401
10.4 製作機身頂部造型 404
10.4.1 構建機身頂蓋基礎模型 404
10.4.2 構建機身頂蓋細節造型 405
10.5 製作機身底座及變導角造型 409
10.6 模型渲染 410

第11章 綜閤實例——製作洗衣液瓶 412
11.1 案例分析 412
11.2 設置建模環境 413
11.3 製作瓶身 413
11.3.1 構建輪廓麯綫 413
11.3.2 製作瓶身基礎模型 415
技術專題:雙軌掃掠的路徑和斷麵麯綫分析 415
11.3.3 製作凹陷部分 420
11.4 製作裝飾綫和瓶底 422
11.5 模型細節處理 422
11.6 製作瓶蓋 426
11.7 模型渲染 426

第12章 綜閤實例——製作汽車遙控器 430
12.1 案例分析 430
12.2 設置建模環境 430
12.3 構建結構麯綫 431
12.4 創建機身頂蓋 433
12.4.1 構建機身頂蓋基礎麯麵 433
12.4.2 構建機身頂蓋細節造型 434
12.5 製作按鍵 440
12.6 製作掛孔 443
12.7 製作底蓋 445
12.8 模型渲染 449

第13章 綜閤實例——製作豆漿機 452
13.1 案例分析 452
13.2 導入參考圖片 452
13.3 製作機身底杯和機頭 453
13.3.1 繪製側麵型綫 453
13.3.2 生成機身和機頭 455
13.4 製作機頭提手 456
13.4.1 繪製機頭提手型綫 456
13.4.2 構建機頭麯麵 457
13.4.3 構建機頭混接麯麵 458
13.5 製作機頭電源接口 461
13.5.1 製作電源接口連接件 461
13.5.2 製作插孔 466
13.6 製作機身提手 470
13.7 製作流口 481
13.8 模型渲染 487

附錄 490
附錄1:Rhino 5.0的新增功能 490
一、界麵變化 490
二、控製點變化 492
三、新增工具和命令 492
附錄2:本書索引 495
一、本書實戰速查錶 495

前言/序言


Rhino 5.0 數控建模與設計實戰:從入門到精通 本書旨在為您揭示Rhino 5.0在三維建模與數字製造領域的強大潛能,通過係統化的學習路徑,助您掌握從基礎概念到復雜麯麵造型,再到實際應用的全過程。本書並非一份冗長的功能列錶,而是將Rhino 5.0的核心理念與工業級應用場景深度融閤,通過大量詳實的操作案例,讓您在實踐中理解軟件的精髓,提升解決設計問題的能力。 第一部分:Rhino 5.0 核心理念與工作流程解析 我們將從Rhino 5.0的基本界麵和導航入手,帶領您熟悉其直觀友好的操作環境。瞭解Rhino 5.0為何能成為工業設計、産品開發、建築建模、珠寶設計等領域首選的建模軟件,其基於NURBS(非均勻有理B樣條)的強大麯麵建模能力將是本書的重點。您將深入理解NURBS麯麵的數學原理,以及如何在Rhino 5.0中靈活運用點、麯綫、麯麵等基本元素構建齣精密的模型。 Rhino 5.0 界麵與視圖控製: 掌握模型空間、圖層管理、單位設置等基礎操作,熟悉正交視圖、透視視圖、等角視圖等多種視圖模式的切換與應用,學會使用視窗布局來優化工作效率。 NURBS 麯麵建模基礎: 深入理解NURBS麯綫和麯麵的構成要素,包括控製點、權重、節點等。學習如何繪製自由麯綫、約束麯綫(直綫、圓、弧、橢圓等),並掌握通過麯綫構建麯麵的基本方法,如放樣、掃掠、邊界麯麵、差集、並集、分割等。 點雲數據導入與處理: 瞭解如何導入和處理掃描設備生成的大量點雲數據,學習點雲的去噪、著色、簡化等操作,為逆嚮工程打下基礎。 圖層與組織: 學習如何高效地組織和管理模型,利用圖層進行歸類、隱藏、鎖定,以及設置材質和渲染屬性,從而提升模型的可讀性和管理便捷性。 單位與精度: 正確設置模型單位,理解Rhino 5.0的精度控製機製,確保模型在不同應用場景下的準確性。 第二部分:精通高級麯麵造型與復雜模型構建 在掌握瞭基礎建模技巧後,本書將引導您探索Rhino 5.0強大的麯麵造型能力。我們將重點講解如何創建復雜、自由形態的麯麵,並將其應用於實際産品設計。 麯麵細分與編輯: 學習如何通過細分麯麵(SubD)來快速構建平滑、有機形態的模型,理解SubD模型與NURBS模型的區彆與聯係,以及如何在兩者之間進行轉換。 自由形態麯麵生成: 掌握使用“自由形態工具”(Flow Along Curve, Array Along Curve, Loft, Sweep, Patch等)創建復雜麯麵的技巧,學會如何通過調整控製點和麯麵參數來精確控製模型的形狀。 麯麵分析與優化: 學習使用Rhino 5.0內置的麯麵分析工具,如麯率分析、連續性分析、直紋分析等,來評估麯麵的質量,並進行必要的優化,確保模型滿足製造和視覺要求。 陣列與變形: 深入學習各種陣列方式(綫性、極軸、麯綫陣列)以及形變工具(Taper, Twist, Bend, Shear, Stretching等)的應用,掌握如何快速生成重復性結構和對模型進行整體或局部形變。 實體建模與布爾運算: 雖然Rhino 5.0以麯麵建模著稱,但它同樣提供瞭強大的實體建模功能。我們將講解如何通過麯麵生成實體,並熟練運用差集、並集、交集等布爾運算來組閤或切割模型,實現精確的實體構建。 第三部分:Rhino 5.0 在工業設計與産品開發中的實戰應用 本書的重點在於將Rhino 5.0的建模能力與實際的設計流程相結閤。我們將通過一係列行業應用案例,展示Rhino 5.0如何幫助設計師高效地完成産品概念設計、細節建模、渲染輸齣以及與下遊製造流程的對接。 産品概念設計與草圖轉化: 學習如何將手繪草圖或二維概念轉化為三維模型,通過快速建模迭代,探索不同的設計方案。 工業産品建模技巧: 針對不同類型的産品(如消費電子、傢居用品、交通工具等),講解具體的建模思路和技巧,例如如何處理圓角、倒角、抽殼、陣列特徵等。 人機工程學與易用性考慮: 在建模過程中融入人機工程學的理念,學習如何設計符閤人體工學的産品,提升用戶體驗。 組件化設計與標準化: 講解如何通過模塊化設計和使用塊(Block)來提高設計效率,實現設計的重用和標準化。 材質、燈光與渲染基礎: 學習如何在Rhino 5.0中創建逼真的材質,設置燈光環境,並使用內置渲染器或第三方渲染插件(如V-Ray, Keyshot等)輸齣高質量的渲染圖,為産品展示和決策提供依據。 逆嚮工程流程: 掌握從點雲數據到可製造模型的轉化過程,學習如何使用Rhino 5.0進行麯麵重建,修復掃描數據,並最終生成可用於3D打印或CNC加工的模型。 第四部分:Rhino 5.0 與數控加工流程的無縫對接 現代設計離不開製造。本書將深入探討Rhino 5.0如何與3D打印、CNC銑削等數控加工技術進行協同工作。 模型準備與檢查: 學習如何檢查模型是否存在錯誤(如非流形邊、開口麯麵等),如何修復這些問題,確保模型能夠順利導入CAM軟件。 3D打印模型準備: 掌握將NURBS模型轉化為適閤3D打印的STL或3MF格式,並學習如何根據3D打印的需求進行模型優化(如壁厚檢查、孔洞修復、支撐結構考慮等)。 CNC加工路徑生成基礎: 介紹Rhino 5.0與CAM(計算機輔助製造)軟件的協作流程。雖然本書不深入CAM軟件本身,但會講解如何在Rhino 5.0中為CNC加工做好模型準備,包括創建加工基準麵、考慮刀具半徑補償等。 分層切片與實體化: 學習如何將復雜麯麵模型切片,並進行實體化處理,為後續的製造提供依據。 案例分析:從設計到製造: 通過實際案例,展示一個完整的從Rhino 5.0三維建模到最終産品製造的流程,讓您切身體驗數字製造的魅力。 本書的特點: 實戰驅動: 告彆枯燥的理論堆砌,本書圍繞大量實際案例展開,讓您在解決問題的過程中學習。 循序漸進: 從基礎操作到高級應用,知識點層層遞進,確保您能夠紮實掌握軟件技能。 麵嚮應用: 緊密結閤工業設計、産品開發、數控製造等實際應用場景,幫助您提升專業能力。 深入理解: 並非停留在“會用”的層麵,而是引導您理解Rhino 5.0背後的建模原理和設計思想,培養解決復雜問題的能力。 精煉高效: 聚焦Rhino 5.0的核心功能和關鍵技巧,避免冗餘信息,讓您的學習更具針對性。 無論您是初學者,還是希望提升Rhino 5.0應用水平的專業人士,本書都將是您通往三維建模與數字設計精通之路的得力夥伴。通過係統學習本書內容,您將能夠自信地運用Rhino 5.0解決各種設計挑戰,將創意轉化為觸手可及的實體,並在快速發展的數字製造領域占據一席之地。

用戶評價

評分

作為一名資深的Rhino用戶,我一直想找一本能夠幫助我深入理解軟件核心技術,並且提供一些高級技巧的教程。《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》在很大程度上滿足瞭我的需求。雖然我不是初學者,但這本書依然給我帶來瞭不少啓發。它的內容深度和廣度都令人稱道,不僅僅停留在錶麵的操作層麵,而是深入到軟件的設計理念和算法原理。尤其是在講解NURBS麯麵建模的進階技巧時,作者的闡述非常到位,讓我對麯麵的控製和優化有瞭更深刻的理解。書中還介紹瞭一些我之前不太熟悉的插件和工作流程,這些都極大地拓寬瞭我的視野,幫助我提升瞭工作效率。我特彆欣賞作者在講解過程中,總是能夠站在用戶的角度思考問題,預見到用戶可能會遇到的難點,並提前給齣解決方案。比如,在講解復雜模型優化的時候,作者就詳細分析瞭不同優化方法的利弊,並給齣瞭具體的建議。總而言之,這本書不僅適閤新手入門,對於有一定基礎的用戶來說,也能夠從中獲得不少寶貴的經驗和啓發。

評分

我是一名業餘的3D愛好者,一直對工業設計和産品模型製作非常感興趣。之前嘗試過一些其他的3D軟件,但總覺得它們的操作過於復雜,或者功能不夠靈活。《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》是我近期最滿意的一本學習資料。它以一種非常易懂的方式,將Rhino這款強大的軟件呈現在我麵前。書中的講解非常係統,從最基礎的繪圖工具到高級的麯麵造型,一步步地引導我深入學習。我尤其喜歡它對各種工具的參數設置的詳細解釋,讓我能夠更精準地控製模型的細節。而且,本書提供的案例都非常有代錶性,涵蓋瞭各種不同類型的模型,讓我能夠接觸到不同領域的設計風格和技術。例如,書中關於鞋子建模的部分,我就學到瞭很多關於麯麵延展和倒角的技巧,這對於我製作一些流綫型的産品模型非常有幫助。此外,本書對軟件的快捷鍵和常用命令的整理也非常到位,讓我在實際操作中能夠更加得心應手。這本書真正做到瞭“完全自學”,讓我能夠在傢獨立完成學習,並且收獲滿滿。

評分

說實話,我本來對這本《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》並沒有抱太高的期望,畢竟市麵上的教程太多瞭,很多都大同小異,要麼就是過於理論化,要麼就是過於碎片化。但這本書給我的驚喜是巨大的!它的內容編排邏輯非常清晰,從最基礎的安裝和界麵介紹開始,逐步深入到各種建模工具和技術。作者的語言風格非常接地氣,沒有那些晦澀難懂的專業術語,讀起來輕鬆自然,就像在聽一個朋友分享經驗一樣。而且,書中提供的練習案例都非常貼近實際應用,讓我能夠學以緻用,在實踐中鞏固知識。我最看重的一點是,這本書在講解一些復雜的概念時,都能夠用非常形象的比喻和深入淺齣的方式來解釋,讓我能夠迅速理解其中的原理。比如,在講解布爾運算的時候,作者就用瞭非常生動的例子,讓我一下子就明白瞭不同的運算方式是如何影響模型的。而且,本書的排版也做得非常齣色,字體大小、行間距、圖片清晰度都恰到好處,長時間閱讀也不會感到疲勞。總之,如果你想快速入門Rhino,並且想要學到紮實的基礎知識,這本書絕對是你不二的選擇。

評分

我是一名在校大學生,之前在學校的課程中接觸過一些3D建模,但一直覺得掌握得不夠好,特彆是對於Rhino這款軟件,感覺它的功能非常強大,但又不知道從何下手。這本《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》的齣現,簡直是及時雨!它的內容涵蓋瞭Rhino 5.0的方方麵麵,從基礎的二維繪圖到復雜的麯麵造型,再到後期的渲染和導齣,幾乎無所不包。最令我印象深刻的是,書中對於各種工具的講解都非常詳細,不僅僅是介紹功能,還會講解背後的原理和應用場景,讓我能夠舉一反三。比如,在講解點雲處理的章節,作者就詳細介紹瞭如何導入、清理、編輯點雲數據,並且還提供瞭一些實際的應用案例,讓我能夠更好地理解點雲在工業設計和逆嚮工程中的重要作用。而且,本書還提供瞭大量的實操練習,讓我能夠邊學邊練,快速提升自己的操作技能。我特彆喜歡書中那些“疑難解答”的環節,很多我之前遇到的問題,都能在這裏找到答案。這本書不僅讓我學會瞭Rhino,更讓我對3D建模産生瞭濃厚的興趣,我甚至開始考慮將Rhino作為我未來的職業發展方嚮之一。

評分

這本《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第2版)》簡直是給我打開瞭新世界的大門!作為一名初次接觸3D建模的朋友,我之前一直覺得Rhino這玩意兒高不可攀,各種專業術語和復雜的界麵讓我望而卻步。但是,這本書完全顛覆瞭我的看法。它的講解方式就像一位經驗豐富的老朋友,循序漸進,一點一點地把我從零基礎帶到瞭可以獨立完成一些基礎建模任務的程度。每一章都設計得非常閤理,理論知識和實踐操作緊密結閤,不會讓你覺得枯燥乏味。書中大量的圖示和案例,簡直是我的救星,讓我能夠直觀地理解每一個命令的作用和效果。尤其是那些關於麯麵造型的章節,我之前一直頭疼不已,總覺得難以掌控,看瞭這本書後,纔算是真正理解瞭自由麯麵的強大和靈活。作者在講解過程中,還會時不時地給齣一些實用的技巧和建議,這些都是在官方文檔或者其他教程裏很難找到的,簡直是“乾貨滿滿”。我尤其喜歡它對軟件界麵布局的詳細介紹,讓我能夠快速熟悉和掌握各個工具欄和麵闆的功能,省去瞭很多自己摸索的時間。這本書不僅僅是教你如何使用Rhino,更是教你如何去思考和設計,培養你的3D思維能力,這點對我來說非常寶貴。

評分

Rhink 5.0學學習

評分

Rhink 5.0學學習

評分

不錯,不錯,工具用書多多練習

評分

很好,全彩,就是要靜下心看

評分

不錯,寫的詳細很好,適閤入門使用

評分

還不錯哦,會繼續支持的。

評分

基礎吧,也就這樣瞭,讓你簡單使用這個軟件

評分

買來自學的,希望可以盡快掌握吧!

評分

惡補一下比較適閤,動手能力強化

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