中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)

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徐平,章勇,苏浪 著
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115354150
版次:02
商品编码:11470959
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-06-01
页数:496
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  这是一本全面介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,它完全是针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Rhino 5.0的必备参考书。
  《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》从Rhino 5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的产品效果图,让读者能够学以致用。
  《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法;最后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带一张DVD教学光盘,其内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、素材文件与多媒体有声视频教学录像,同时还提供了6个大型综合实例的渲染文件。另外本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。
  《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》非常适合作为初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,望读者注意。

作者简介

徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论、计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。
章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术、人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。
苏浪:资深工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学以及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。

内页插图

目录

目 录

1.1 认识Rhino 5.0 28
1.2 了解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什么是NURBS 28
1.2.2 多边形网格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界面 29
技术专题:选择模板文件 29
1.3.1 标题栏 30
1.3.2 菜单栏 30
技术专题:菜单命令的基础知识 30
1.3.3 命令行 31
实战——利用命令行复制模型 32
技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 33
1.3.4 工具栏 33
技术专题:工具栏的基础知识 33
实战——调整工具栏的位置 34
实战——创建个性化工具栏 34
1.3.5 工作视窗 36
实战——切换视图观看模式 37
实战——在Top视窗中创建二维背景图 39
实战——导入汽车参考视图 41
技术专题:图片偏移的解决方法 42
实战——打印壶的三视图 43
技术专题:自定义图纸配置的视图 44
实战——设定工作平面 46
1.3.6 状态栏 47
技术专题:物件锁点/智慧轨迹 48
1.3.7 图形面板 48
1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 51
1.4.1 文件属性 52
实战——设置焦距 54
技术专题:单位设置的注意事项 55
实战——多边形网格调节 57
1.4.2 Rhino选项 57
实战——设置Rhino指令快捷键 58
技术专题:自定义指令别名的注意事项 58
实战——自定义工作环境 62
技术专题:Rhino的显示模式 64
第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界 28

第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作 66
2.1 选择对象 66
2.1.1 基础选择方式 66
实战——加选和减选 67
2.1.2 Rhino提供的选择方式 67
技术专题:建构历史父子物件分析 71
实战——选取对象的多种方式 72
实战——选择控制点 73
技术专题:过滤器功能的使用 73
2.2 群组与解散群组 74
2.2.1 群组/解散群组 74
2.2.2 加入至群组/从群组中移除 74
2.2.3 设定群组名称 74
2.3 隐藏与锁定 74
2.3.1 隐藏和显示对象 74
2.3.2 锁定对象 75
2.4 对象的变动 75
2.4.1 移动对象 76
2.4.2 复制对象 78
2.4.3 旋转对象 79
实战——利用旋转复制创建纹样 81
2.4.4 镜像对象 81
2.4.5 缩放对象 82
2.4.6 阵列对象 83
2.4.7 分割与修剪对象 85
技术专题:关于修剪曲面 86
2.4.8 组合与炸开对象 87
实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 87
2.4.9 弯曲对象 89
2.4.10 扭转对象 90
2.4.11 锥状化对象 91
2.4.12 沿着曲线流动对象 92
2.4.13 倾斜对象 92
2.4.14 平滑对象 93
实战——利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 93
2.4.15 变形控制器 95
实战——利用变形控制器创建花瓶造型 98
2.5 导入与导出 100
2.5.1 导入文件 100
2.5.2 导出文件 100
2.6 尺寸标注与修改 100
实战——标注零件平面图 101

第3章 曲线应用 104
3.1 曲线的关键要素 104
3.1.1 控制点 104
3.1.2 节点 104
3.1.3 阶数 104
3.1.4 连续性 105
实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性 106
实战——手动调节曲线连续性 107
技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 108
3.2 绘制直线 109
3.2.1 绘制单一直线 109
3.2.2 绘制和转换多重直线 110
实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线 111
3.2.3 通过点和网格绘制直线 112
3.2.4 绘制切线 113
实战——利用切线创建花型图案 113
3.2.5 编辑法线 115
实战——修改曲面的法线方向 115
3.3 绘制自由曲线 116
3.3.1 绘制控制点曲线 116
实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案 117
3.3.2 绘制编辑点曲线 118
3.3.3 绘制描绘曲线 119
3.3.4 绘制圆锥曲线 120
3.3.5 绘制螺旋线 121
3.3.6 绘制抛物线 121
3.3.7 绘制双曲线 122
3.3.8 绘制弹簧线 122
实战——沿曲线绘制弹簧线 122
3.4 绘制标准曲线 123
3.4.1 绘制圆 123
实战——利用圆绘制星型图案 125
3.4.2 绘制椭圆 126
实战——利用椭圆绘制豌豆型图案 127
3.4.3 绘制和转换圆弧 128
实战——绘制零件平面图 128
3.4.4 绘制多边形 132
3.4.5 创建文字 133
实战——创建Rhino 5.0文字 133
3.5 从对象上生成曲线 135
3.5.1 由曲面投影生成曲线 135
实战——将椭圆投影到球体上 135
3.5.2 由曲面边生成曲线 136
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 136
3.5.4 提取曲面ISO线 137
3.5.5 提取曲面的交线 137
3.5.6 建立等距离断面线 138
实战——从物件中建立曲线 138
3.6 编辑曲线 140
3.6.1 编辑曲线上的点 140
3.6.2 控制杆编辑器 142
3.6.3 调整曲线端点转折 143
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 143
技术专题:接缝点的作用 143
3.6.5 变更曲线的阶数 144
3.6.6 延伸和连接曲线 145
3.6.7 混接曲线 146
技术专题:关于混接曲线的连续性 147
3.6.8 优化曲线 148
3.6.9 曲线导角 149
技术专题:曲线导角的特殊运用 150
3.6.10 偏移曲线 150
实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 151
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 154
实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型 155

第4章 曲面建模 156
4.1 曲面的关键要素 156
4.1.1 控制点 157
4.1.2 ISO线条 157
4.1.3 曲面边 158
4.1.4 权重 158
4.1.5 曲面的方向 159
4.2 解析曲面 159
4.2.1 曲率与曲面的关系 159
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 160
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 160
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 161
4.3 创建曲面 161
4.3.1 由点建面 161
实战——利用由点建面方式创建房屋 162
4.3.2 由边建面 164
实战——利用由边建面方式创建收纳盒 165
4.3.3 挤压成形 169
实战——利用直线挤出创建笔筒 170
实战——利用沿着曲线挤出创建儿童桌 173
实战——利用挤出带状曲面创建分型线造型 176
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 179
实战——利用旋转成形创建酒杯 180
4.3.5 单轨扫掠 183
实战——利用单轨扫掠创建戒指 184
4.3.6 双轨扫掠 186
实战——利用双轨扫掠创建洗脸池 187
4.3.7 放样曲面 188
实战——利用放样曲面创建落地灯 190
4.3.8 嵌面 194
实战——利用嵌面创建三通管 195
4.3.9 网格曲面 199
实战——利用网格曲面创建鼠标顶面 199
4.3.10 在物件上产生布帘曲面 202
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 203
4.3.12 从点格建立曲面 204
4.4 编辑曲面 204
4.4.1 编辑曲面的控制点 205
实战——利用添加控制点创建锋锐造型 205
4.4.2 编辑曲面的边 207
技术专题:调整曲面边缘转折分析 207
4.4.3 编辑曲面的方向 211
4.4.4 曲面延伸 212
4.4.5 曲面导角 212
实战——利用曲面导角创建多种样式的导角 214
4.4.6 混接曲面 216
技术专题:“平面断面”选项分析 217
实战——以曲线构建渐消曲面 217
实战——以曲面构建渐消曲面 220
4.4.7 偏移曲面 223
实战——利用偏移曲面创建水果盘 223
4.4.8 衔接曲面 226
4.4.9 合并曲面 227
4.4.10 重建曲面 228
4.4.11 缩回已修剪曲面 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 连接曲面 230
4.4.14 对称 230
实战——利用对称制作开口储蓄罐 230
4.4.15 调整封闭曲面的接缝 236
4.4.16 移除曲面边缘 236
4.5 曲面连续性检查 237
4.5.1 曲率图形 237
4.5.2 曲率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 环境贴图 240
技术专题:什么是环境贴图影像 240
4.5.5 斑马纹分析 240
4.5.6 以UV座标建立点/点的UV座标 241
4.5.7 点集合偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 撷取作业视窗 242
4.6 综合实例——烧水壶建模表现 242
实战——烧水壶建模表现 242
4.6.1 制作壶盖和壶身 242
技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线 244
4.6.2 制作壶嘴 245
4.6.3 制作壶把手 247
4.6.4 分析曲面 251

第5章 实体建模 252
5.1 了解多重曲面和实体 252
5.2 创建标准体 252
5.2.1 立方体 253
实战——利用立方体制作储物架 254
5.2.2 圆柱体 255
实战——利用圆柱体制作方桌 256
5.2.3 球体 257
实战——利用球体制作球形吊灯 258
5.2.4 椭圆体 259
5.2.5 抛物面锥体 260
实战——利用抛物面锥体制作滤茶器 260
5.2.6 圆锥体 262
5.2.7 平顶锥体 263
5.2.8 棱锥体 263
技术专题:关于外切和内切 263
5.2.9 圆柱管 264
5.2.10 环状体 264
5.2.11 圆管 264
实战——利用圆管制作水果篮 265
5.3 创建挤出实体 267
5.3.1 挤出曲面 267
5.3.2 挤出曲面至点 267
5.3.3 挤出曲面成锥状 268
5.3.4 沿着曲线挤出曲面 268
5.3.5 以多重直线挤出成厚片 268
5.3.6 凸毂 268
5.3.7 肋 269
实战——利用凸毂和肋制作机械零件 269
5.4 实体编辑 274
5.4.1 布尔运算 274
实战——利用布尔运算创建实体零件模型 276
实战——利用布尔运算制作杯子 279
5.4.2 打开实体物件的控制点 283
5.4.3 自动建立实体 284
5.4.4 将平面洞加盖 285
5.4.5 抽离曲面 285
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 285
实战——变形几何体导角 287
5.4.7 不等距边缘斜角 289
5.4.8 线切割 290
技术专题:不同方向切割效果的差异 292
5.4.9 将面移动 295
5.4.10 将面移动至边界 295
实战——利用将面移动至边界制作创意坐凳 296
5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 299
5.4.12 移动边缘 300
5.4.13 将面分割 301
5.4.14 将面摺叠 302
5.4.15 建立圆洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 旋转成洞 304
5.4.18 将洞移动/将洞复制 305
5.4.19 将洞旋转 306
5.4.20 阵列洞 306
实战——通过建立洞创建汤锅 306
5.4.21 将洞删除 309
5.5 综合实例——银质茶壶建模表现 309
实战——银质茶壶建模表现 309
5.5.1 制作壶身基础模型 310
5.5.2 制作壶盖 310
5.5.3 制作壶把手 313
5.5.4 制作壶嘴 318

第6章 网格建模 322
6.1 了解网格 322
6.1.1 关于网格面 322
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 322
6.2 创建网格模型 323
6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 323
6.2.2 创建单一网格面 324
6.2.3 创建网格平面 324
6.2.4 创建网格标准体 325
6.3 网格编辑 325
6.3.1 熔接网格 325
技术专题:关于组合与熔接 326
6.3.2 网格布尔运算 326
6.3.3 检查网格 327
6.3.4 网格面常见错误及修正方式 327
6.3.5 其余网格编辑工具 328
6.4 网格面的导入与导出 328
6.4.1 导入网格面 328
6.4.2 导出网格面 329
技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项 329
实战——制作网格储物架 330
技术专题:网格面要注意的地方 331

第7章 KeyShot渲染技术 332
7.1 Rhino常用渲染软件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 了解KeyShot渲染器 333
实战——安装KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界面 335
技术专题:运行KeyShot的常见问题 335
7.3 KeyShot与Rhino的对接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移动/旋转/缩放场景 341
7.4.2 组件的隐藏和显示 341
7.4.3 移动组件 342
7.4.4 编辑组件材质 343
7.4.5 赋予组件贴图 344
实战——渲染洗脸池 344

第8章 综合实例——制作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 机身顶面建模分析 346
8.1.2 机身侧面建模分析 346
8.1.3 机身底面建模分析 347
8.1.4 顶环建模分析 347
8.2 设置建模环境 348
8.3 绘制基础曲线 348
8.4 创建MP3顶面 353
8.5 创建MP3底面 359
8.6 创建MP3侧面 363
8.7 创建MP3顶环 367
8.8 模型渲染 369

第9章 综合实例——制作概念时钟 374
9.1 案例分析 374
9.2 设置建模环境 374
9.3 构建时钟外罩 375
9.3.1 创建基础模型 375
9.3.2 细化时钟外罩 376
9.3.3 制作外罩上的孔 378
9.4 构建时钟时间格 381
9.4.1 创建时间格基础模型 381
9.4.2 创建中轴 383
9.4.3 创建时间格点 385
9.4.4 整理并细化模型 387
9.5 构建细节零部件 388
9.5.1 创建电源管线 388
9.5.2 创建电源接头 390
9.6 模型渲染 395

第10章 综合实例——制作加湿器 398
10.1 案例分析 398
10.1.1 机身侧面建模分析 398
10.1.2 机身顶面建模分析 399
10.1.3 机身底面建模分析 399
10.2 设置建模环境 399
10.3 制作机身侧面造型 399
10.3.1 构建机身侧面基础曲面 399
10.3.2 制作机身侧面细节造型 401
10.4 制作机身顶部造型 404
10.4.1 构建机身顶盖基础模型 404
10.4.2 构建机身顶盖细节造型 405
10.5 制作机身底座及变导角造型 409
10.6 模型渲染 410

第11章 综合实例——制作洗衣液瓶 412
11.1 案例分析 412
11.2 设置建模环境 413
11.3 制作瓶身 413
11.3.1 构建轮廓曲线 413
11.3.2 制作瓶身基础模型 415
技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析 415
11.3.3 制作凹陷部分 420
11.4 制作装饰线和瓶底 422
11.5 模型细节处理 422
11.6 制作瓶盖 426
11.7 模型渲染 426

第12章 综合实例——制作汽车遥控器 430
12.1 案例分析 430
12.2 设置建模环境 430
12.3 构建结构曲线 431
12.4 创建机身顶盖 433
12.4.1 构建机身顶盖基础曲面 433
12.4.2 构建机身顶盖细节造型 434
12.5 制作按键 440
12.6 制作挂孔 443
12.7 制作底盖 445
12.8 模型渲染 449

第13章 综合实例——制作豆浆机 452
13.1 案例分析 452
13.2 导入参考图片 452
13.3 制作机身底杯和机头 453
13.3.1 绘制侧面型线 453
13.3.2 生成机身和机头 455
13.4 制作机头提手 456
13.4.1 绘制机头提手型线 456
13.4.2 构建机头曲面 457
13.4.3 构建机头混接曲面 458
13.5 制作机头电源接口 461
13.5.1 制作电源接口连接件 461
13.5.2 制作插孔 466
13.6 制作机身提手 470
13.7 制作流口 481
13.8 模型渲染 487

附录 490
附录1:Rhino 5.0的新增功能 490
一、界面变化 490
二、控制点变化 492
三、新增工具和命令 492
附录2:本书索引 495
一、本书实战速查表 495

前言/序言


Rhino 5.0 数控建模与设计实战:从入门到精通 本书旨在为您揭示Rhino 5.0在三维建模与数字制造领域的强大潜能,通过系统化的学习路径,助您掌握从基础概念到复杂曲面造型,再到实际应用的全过程。本书并非一份冗长的功能列表,而是将Rhino 5.0的核心理念与工业级应用场景深度融合,通过大量详实的操作案例,让您在实践中理解软件的精髓,提升解决设计问题的能力。 第一部分:Rhino 5.0 核心理念与工作流程解析 我们将从Rhino 5.0的基本界面和导航入手,带领您熟悉其直观友好的操作环境。了解Rhino 5.0为何能成为工业设计、产品开发、建筑建模、珠宝设计等领域首选的建模软件,其基于NURBS(非均匀有理B样条)的强大曲面建模能力将是本书的重点。您将深入理解NURBS曲面的数学原理,以及如何在Rhino 5.0中灵活运用点、曲线、曲面等基本元素构建出精密的模型。 Rhino 5.0 界面与视图控制: 掌握模型空间、图层管理、单位设置等基础操作,熟悉正交视图、透视视图、等角视图等多种视图模式的切换与应用,学会使用视窗布局来优化工作效率。 NURBS 曲面建模基础: 深入理解NURBS曲线和曲面的构成要素,包括控制点、权重、节点等。学习如何绘制自由曲线、约束曲线(直线、圆、弧、椭圆等),并掌握通过曲线构建曲面的基本方法,如放样、扫掠、边界曲面、差集、并集、分割等。 点云数据导入与处理: 了解如何导入和处理扫描设备生成的大量点云数据,学习点云的去噪、着色、简化等操作,为逆向工程打下基础。 图层与组织: 学习如何高效地组织和管理模型,利用图层进行归类、隐藏、锁定,以及设置材质和渲染属性,从而提升模型的可读性和管理便捷性。 单位与精度: 正确设置模型单位,理解Rhino 5.0的精度控制机制,确保模型在不同应用场景下的准确性。 第二部分:精通高级曲面造型与复杂模型构建 在掌握了基础建模技巧后,本书将引导您探索Rhino 5.0强大的曲面造型能力。我们将重点讲解如何创建复杂、自由形态的曲面,并将其应用于实际产品设计。 曲面细分与编辑: 学习如何通过细分曲面(SubD)来快速构建平滑、有机形态的模型,理解SubD模型与NURBS模型的区别与联系,以及如何在两者之间进行转换。 自由形态曲面生成: 掌握使用“自由形态工具”(Flow Along Curve, Array Along Curve, Loft, Sweep, Patch等)创建复杂曲面的技巧,学会如何通过调整控制点和曲面参数来精确控制模型的形状。 曲面分析与优化: 学习使用Rhino 5.0内置的曲面分析工具,如曲率分析、连续性分析、直纹分析等,来评估曲面的质量,并进行必要的优化,确保模型满足制造和视觉要求。 阵列与变形: 深入学习各种阵列方式(线性、极轴、曲线阵列)以及形变工具(Taper, Twist, Bend, Shear, Stretching等)的应用,掌握如何快速生成重复性结构和对模型进行整体或局部形变。 实体建模与布尔运算: 虽然Rhino 5.0以曲面建模著称,但它同样提供了强大的实体建模功能。我们将讲解如何通过曲面生成实体,并熟练运用差集、并集、交集等布尔运算来组合或切割模型,实现精确的实体构建。 第三部分:Rhino 5.0 在工业设计与产品开发中的实战应用 本书的重点在于将Rhino 5.0的建模能力与实际的设计流程相结合。我们将通过一系列行业应用案例,展示Rhino 5.0如何帮助设计师高效地完成产品概念设计、细节建模、渲染输出以及与下游制造流程的对接。 产品概念设计与草图转化: 学习如何将手绘草图或二维概念转化为三维模型,通过快速建模迭代,探索不同的设计方案。 工业产品建模技巧: 针对不同类型的产品(如消费电子、家居用品、交通工具等),讲解具体的建模思路和技巧,例如如何处理圆角、倒角、抽壳、阵列特征等。 人机工程学与易用性考虑: 在建模过程中融入人机工程学的理念,学习如何设计符合人体工学的产品,提升用户体验。 组件化设计与标准化: 讲解如何通过模块化设计和使用块(Block)来提高设计效率,实现设计的重用和标准化。 材质、灯光与渲染基础: 学习如何在Rhino 5.0中创建逼真的材质,设置灯光环境,并使用内置渲染器或第三方渲染插件(如V-Ray, Keyshot等)输出高质量的渲染图,为产品展示和决策提供依据。 逆向工程流程: 掌握从点云数据到可制造模型的转化过程,学习如何使用Rhino 5.0进行曲面重建,修复扫描数据,并最终生成可用于3D打印或CNC加工的模型。 第四部分:Rhino 5.0 与数控加工流程的无缝对接 现代设计离不开制造。本书将深入探讨Rhino 5.0如何与3D打印、CNC铣削等数控加工技术进行协同工作。 模型准备与检查: 学习如何检查模型是否存在错误(如非流形边、开口曲面等),如何修复这些问题,确保模型能够顺利导入CAM软件。 3D打印模型准备: 掌握将NURBS模型转化为适合3D打印的STL或3MF格式,并学习如何根据3D打印的需求进行模型优化(如壁厚检查、孔洞修复、支撑结构考虑等)。 CNC加工路径生成基础: 介绍Rhino 5.0与CAM(计算机辅助制造)软件的协作流程。虽然本书不深入CAM软件本身,但会讲解如何在Rhino 5.0中为CNC加工做好模型准备,包括创建加工基准面、考虑刀具半径补偿等。 分层切片与实体化: 学习如何将复杂曲面模型切片,并进行实体化处理,为后续的制造提供依据。 案例分析:从设计到制造: 通过实际案例,展示一个完整的从Rhino 5.0三维建模到最终产品制造的流程,让您切身体验数字制造的魅力。 本书的特点: 实战驱动: 告别枯燥的理论堆砌,本书围绕大量实际案例展开,让您在解决问题的过程中学习。 循序渐进: 从基础操作到高级应用,知识点层层递进,确保您能够扎实掌握软件技能。 面向应用: 紧密结合工业设计、产品开发、数控制造等实际应用场景,帮助您提升专业能力。 深入理解: 并非停留在“会用”的层面,而是引导您理解Rhino 5.0背后的建模原理和设计思想,培养解决复杂问题的能力。 精炼高效: 聚焦Rhino 5.0的核心功能和关键技巧,避免冗余信息,让您的学习更具针对性。 无论您是初学者,还是希望提升Rhino 5.0应用水平的专业人士,本书都将是您通往三维建模与数字设计精通之路的得力伙伴。通过系统学习本书内容,您将能够自信地运用Rhino 5.0解决各种设计挑战,将创意转化为触手可及的实体,并在快速发展的数字制造领域占据一席之地。

用户评价

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这本《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》简直是给我打开了新世界的大门!作为一名初次接触3D建模的朋友,我之前一直觉得Rhino这玩意儿高不可攀,各种专业术语和复杂的界面让我望而却步。但是,这本书完全颠覆了我的看法。它的讲解方式就像一位经验丰富的老朋友,循序渐进,一点一点地把我从零基础带到了可以独立完成一些基础建模任务的程度。每一章都设计得非常合理,理论知识和实践操作紧密结合,不会让你觉得枯燥乏味。书中大量的图示和案例,简直是我的救星,让我能够直观地理解每一个命令的作用和效果。尤其是那些关于曲面造型的章节,我之前一直头疼不已,总觉得难以掌控,看了这本书后,才算是真正理解了自由曲面的强大和灵活。作者在讲解过程中,还会时不时地给出一些实用的技巧和建议,这些都是在官方文档或者其他教程里很难找到的,简直是“干货满满”。我尤其喜欢它对软件界面布局的详细介绍,让我能够快速熟悉和掌握各个工具栏和面板的功能,省去了很多自己摸索的时间。这本书不仅仅是教你如何使用Rhino,更是教你如何去思考和设计,培养你的3D思维能力,这点对我来说非常宝贵。

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我是一名业余的3D爱好者,一直对工业设计和产品模型制作非常感兴趣。之前尝试过一些其他的3D软件,但总觉得它们的操作过于复杂,或者功能不够灵活。《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》是我近期最满意的一本学习资料。它以一种非常易懂的方式,将Rhino这款强大的软件呈现在我面前。书中的讲解非常系统,从最基础的绘图工具到高级的曲面造型,一步步地引导我深入学习。我尤其喜欢它对各种工具的参数设置的详细解释,让我能够更精准地控制模型的细节。而且,本书提供的案例都非常有代表性,涵盖了各种不同类型的模型,让我能够接触到不同领域的设计风格和技术。例如,书中关于鞋子建模的部分,我就学到了很多关于曲面延展和倒角的技巧,这对于我制作一些流线型的产品模型非常有帮助。此外,本书对软件的快捷键和常用命令的整理也非常到位,让我在实际操作中能够更加得心应手。这本书真正做到了“完全自学”,让我能够在家独立完成学习,并且收获满满。

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我是一名在校大学生,之前在学校的课程中接触过一些3D建模,但一直觉得掌握得不够好,特别是对于Rhino这款软件,感觉它的功能非常强大,但又不知道从何下手。这本《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》的出现,简直是及时雨!它的内容涵盖了Rhino 5.0的方方面面,从基础的二维绘图到复杂的曲面造型,再到后期的渲染和导出,几乎无所不包。最令我印象深刻的是,书中对于各种工具的讲解都非常详细,不仅仅是介绍功能,还会讲解背后的原理和应用场景,让我能够举一反三。比如,在讲解点云处理的章节,作者就详细介绍了如何导入、清理、编辑点云数据,并且还提供了一些实际的应用案例,让我能够更好地理解点云在工业设计和逆向工程中的重要作用。而且,本书还提供了大量的实操练习,让我能够边学边练,快速提升自己的操作技能。我特别喜欢书中那些“疑难解答”的环节,很多我之前遇到的问题,都能在这里找到答案。这本书不仅让我学会了Rhino,更让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,我甚至开始考虑将Rhino作为我未来的职业发展方向之一。

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作为一名资深的Rhino用户,我一直想找一本能够帮助我深入理解软件核心技术,并且提供一些高级技巧的教程。《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》在很大程度上满足了我的需求。虽然我不是初学者,但这本书依然给我带来了不少启发。它的内容深度和广度都令人称道,不仅仅停留在表面的操作层面,而是深入到软件的设计理念和算法原理。尤其是在讲解NURBS曲面建模的进阶技巧时,作者的阐述非常到位,让我对曲面的控制和优化有了更深刻的理解。书中还介绍了一些我之前不太熟悉的插件和工作流程,这些都极大地拓宽了我的视野,帮助我提升了工作效率。我特别欣赏作者在讲解过程中,总是能够站在用户的角度思考问题,预见到用户可能会遇到的难点,并提前给出解决方案。比如,在讲解复杂模型优化的时候,作者就详细分析了不同优化方法的利弊,并给出了具体的建议。总而言之,这本书不仅适合新手入门,对于有一定基础的用户来说,也能够从中获得不少宝贵的经验和启发。

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说实话,我本来对这本《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第2版)》并没有抱太高的期望,毕竟市面上的教程太多了,很多都大同小异,要么就是过于理论化,要么就是过于碎片化。但这本书给我的惊喜是巨大的!它的内容编排逻辑非常清晰,从最基础的安装和界面介绍开始,逐步深入到各种建模工具和技术。作者的语言风格非常接地气,没有那些晦涩难懂的专业术语,读起来轻松自然,就像在听一个朋友分享经验一样。而且,书中提供的练习案例都非常贴近实际应用,让我能够学以致用,在实践中巩固知识。我最看重的一点是,这本书在讲解一些复杂的概念时,都能够用非常形象的比喻和深入浅出的方式来解释,让我能够迅速理解其中的原理。比如,在讲解布尔运算的时候,作者就用了非常生动的例子,让我一下子就明白了不同的运算方式是如何影响模型的。而且,本书的排版也做得非常出色,字体大小、行间距、图片清晰度都恰到好处,长时间阅读也不会感到疲劳。总之,如果你想快速入门Rhino,并且想要学到扎实的基础知识,这本书绝对是你不二的选择。

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不错,写的详细很好,适合入门使用

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很好价格实惠速度很快京东就是比淘b好,很好价格实惠速度很快京东就是比淘b好,很好价格实惠速度很快京东就是比淘b好

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对无基础不是很实用

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书还是挺好的,就是DVD刚开始看不了,找专业人士搞了一下就好了,还有就是要装一个5.0的,我电脑里以前有一个4.0的不行,现在搞好了,看了两天还行,就是不知道我这小学文化能不能学会!还有就是字体有点小,有的地方我还得用放大镜看,但心里感觉还是挺好的,有种深入了解的感觉。

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好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

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正在学习中,感觉非常有帮助。

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东东还是不错的。下次还会光临的。

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全方面,学起详细,有光盘视频学习快。

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很不错,还送了张学犀牛的卡

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