內容簡介
《3ds Max&VRay;室內渲染火星課堂(第3版)》是“火星課堂”係列圖書中的一本,詳細講解瞭3ds Max、VRay和Photoshop軟件在室內錶現中的應用技巧。全書共14章,第1章~3章分彆介紹瞭室內渲染基礎知識、VRay室內渲染技術和Photoshop後期處理技術;第4章~14章詳細講解瞭11個經典案例,這些案例均來自行業中的實際項目,包括書房、中式大堂、廚房、臥室、走廊餐廳與西餐廳、賓館走廊、酒店客房、會議室和美術館等室內空間的渲染錶現技法。
隨書附贈1張DVD9多媒體教學光盤,視頻內容包括書中所有案例的製作全過程,時長共計36小時,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
《3ds Max&VRay;室內渲染火星課堂(第3版)》不僅適閤3ds Max初中級讀者閱讀,還可以作為高等院校室內設計、環藝設計、藝術設計、影視動畫相關專業的教材及相關教師的參考圖書。
作者簡介
火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。
目錄
第1章 室內渲染導讀 1
1.1 色彩構成在室內錶現中的地位 2
1.1.1 色彩構成的含義 2
1.1.2 色彩基礎 2
1.1.3 色彩對比與搭配 4
1.1.4 色彩構成在室內錶現中的應用 5
1.2 平麵構成與室內構圖 6
1.2.1 點、綫、麵 6
1.2.2 室內構圖實用原則 7
1.3 室內渲染錶現流程 8
1.3.1 粗調材質效果 9
1.3.2 渲染速度優化 9
1.3.3 燈光布置調節 9
1.3.4 細調材質效果 10
1.3.5 最終渲染輸齣 10
1.3.6 後期閤成處理 11
第2章 VRay室內渲染技術 12
2.1 安裝VRay 13
2.2 VRay材質 14
2.2.1 VRay材質概要 14
2.2.2 玻璃材質 17
2.2.3 金屬材質 19
2.2.4 陶瓷材質 21
2.3 VRay燈光係統 23
2.3.1 VRay燈光概要 23
2.3.2 VRay麵光源 23
2.3.3 VRay穹頂光源 25
2.3.4 VRay球體光源 25
2.3.5 VRay網格光源 26
2.3.6 VRay陽光 26
2.4 燈光緩存 28
2.5 發光貼圖 30
2.6 全局光 33
2.7 AO圖與分色圖的渲染輸齣 37
2.7.1 分色圖的渲染輸齣 37
2.7.2 AO圖的渲染輸齣 39
第3章 Photoshop後期處理技術 42
3.1 基礎知識 43
3.1.1 選區 43
3.1.2 圖層及疊加方式 44
3.1.3 調色工具與調整層 45
3.1.4 AO圖與彩色通道圖的使用 48
3.1.5 四方連續貼圖的製作 49
3.2 後期處理技法 50
3.2.1 白調空間的後期處理 50
3.2.2 起居室的後期處理 58
3.2.3 異域客廳的後期處理 64
3.2.4 中式茶樓後期處理 70
第4章 書房空間錶現 77
4.1 初調材質 78
4.2 優化測試參數和布置燈光 81
4.2.1 優化渲染參數 81
4.2.2 設置天光 82
4.2.3 布置人工光 85
4.3 輸齣光子圖及細調材質 89
4.3.1 輸齣光子圖 90
4.3.2 細調材質 91
4.4 最終處理及輸齣成品圖 94
4.4.1 最終處理 94
4.4.2 輸齣成品圖 96
4.5 後期處理 97
第5章 中式大堂空間錶現 102
5.1 初調材質 103
5.1.1 地磚材質 104
5.1.2 木梁材質 105
5.1.3 地毯材質 107
5.1.4 木紋材質 108
5.1.5 牆麵材質 108
5.1.6 椅子材質 109
5.2 布置燈光 110
5.2.1 布置天光 110
5.2.2 布置陽光 113
5.2.3 布置人工光 114
5.3 細調材質 121
5.4 後期處理 124
第6章 簡約廚房空間錶現 131
6.1 初調材質 132
6.2 布置場景燈光 135
6.3 細調材質 138
6.4 後期處理 142
第7章 經典廚房空間錶現 145
7.1 分析場景並創建攝影機 146
7.2 調節材質 147
7.2.1 地麵材質 147
7.2.2 櫥櫃材質 149
7.2.3 櫥櫃颱麵材質 149
7.2.4 牆磚材質 150
7.2.5 牆壁材質 152
7.2.6 頂梁材質 152
7.2.7 屋頂材質 153
7.2.8 腰綫材質 153
7.2.9 窗框材質 154
7.2.10 踢腳闆材質 154
7.2.11 窗簾材質 154
7.3 布置燈光 155
7.3.1 設置渲染參數 155
7.3.2 布置陽光和天空光 157
7.3.3 布置室內燈光 159
7.4 渲染成圖 163
7.5 後期處理 164
第8章 豪華臥室空間錶現 168
8.1 初調材質 169
8.2 優化渲染參數與布置燈光 173
8.2.1 布置天光 174
8.2.2 布置室內人工光 175
8.3 細調材質 180
8.3.1 木地闆材質 180
8.3.2 衣櫃材質 180
8.3.3 床頭櫃材質 181
8.3.4 石柱材質 181
8.3.5 石闆材質 182
8.3.6 金屬材質 182
8.3.7 布料材質 182
8.3.8 窗紗和窗簾材質 183
8.3.9 水晶材質 183
8.3.10 燈罩材質 184
8.3.11 床單材質 184
8.4 後期處理 185
第9章 過廊餐廳空間錶現 187
9.1 案例分析 188
9.2 初調材質 188
9.3 優化渲染設置 191
9.4 設置燈光 192
9.4.1 設置天光 192
9.4.2 設置人工光源 194
9.5 調節材質 198
9.5.1 牆麵材質 199
9.5.2 玻璃材質 199
9.5.3 布料材質 201
9.5.4 白瓷盤材質 203
9.5.5 金屬材質 203
9.5.6 油漆材質 204
9.5.7 大理石材質 205
9.5.8 水麵材質 206
9.5.9 蠟燭材質 207
9.6 渲染輸齣 208
第10章 西餐廳空間錶現 210
10.1 案例分析 211
10.2 初調材質 211
10.3 優化渲染設置 213
10.4 設置燈光 214
10.4.1 設置天光 214
10.4.2 設置人工光源 215
10.5 細調材質 223
10.5.1 裝飾吊頂材質 223
10.5.2 布料材質 224
10.5.3 玻璃材質 225
10.5.4 金屬材質 226
10.5.5 木紋材質 226
10.5.6 皮革材質 227
10.5.7 油漆材質 228
10.5.8 馬賽剋材質 229
10.6 渲染輸齣 229
第11章 賓館走道空間錶現 231
11.1 場景分析與初調材質 232
11.2 優化渲染參數 233
11.3 設置燈光 235
11.3.1 布置室外燈光 235
11.3.2 布置室內燈光 238
11.3.3 渲染光子圖 242
11.4 調節材質 243
11.5 後期處理 247
第12章 酒店客房空間錶現 251
12.1 案例分析 252
12.2 初調材質 252
12.3 優化渲染設置 252
12.4 設置燈光 254
12.4.1 設置颱燈 254
12.4.2 設置射燈 255
12.4.3 設置天光 256
12.4.4 設置燈帶 258
12.4.5 設置壁燈 259
12.5 調節材質 260
12.5.1 皮革材質 261
12.5.2 玻璃材質 261
12.5.3 壁紙材質 262
12.6 渲染輸齣 262
第13章 集團公司會議室空間錶現 264
13.1 場景分析與參數優化 265
13.2 布置燈光 267
13.2.1 布置天光 267
13.2.2 布置人工光 269
13.3 調節材質 273
13.3.1 皮紋材質 273
13.3.2 會議桌和投影屏幕材質 274
13.3.3 玻璃牆材質 275
13.4 設置渲染參數並渲染成圖 277
13.5 Photoshop後期處理 279
第14章 美術展館空間錶現 281
14.1 案例分析 282
14.2 初調材質 282
14.3 優化渲染設置 284
14.4 設置燈光 285
14.4.1 設置發光燈片的參數 285
14.4.2 設置射燈 287
14.4.3 設置燈帶 288
14.5 調節材質 291
14.5.1 地麵材質 291
14.5.2 牆麵材質 293
14.5.3 金屬材質 293
14.5.4 木紋材質 294
14.6 渲染輸齣 294
前言/序言
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