發表於2024-12-23
《算法設計與分析基礎(第3版)》獨闢蹊徑,采用一種更全麵的算法設計技術分類方法。《算法設計與分析基礎(第3版)》涵蓋遞歸與非遞歸算法的數學分析,也涉及經驗分析和算法可視化,探討算法的局限性及解決方法,將算法視為解決問題的工具,通過謎題和遊戲來開拓算法思維
《算法設計與分析基礎(第3版)》為學生提供600多道習題(含提示),為教師提供有詳細解答的教師手冊
第1章 緒論 1
1.1 什麼是算法 2
習題1.1 6
1.2 算法問題求解基礎 7
1.2.1 理解問題 8
1.2.2 瞭解計算設備的性能 8
1.2.3 在精確解法和近似解法之間做齣選擇 9
1.2.4 算法的設計技術 9
1.2.5 確定適當的數據結構 9
1.2.6 算法的描述 10
1.2.7 算法的正確性證明 10
1.2.8 算法的分析 11
1.2.9 為算法寫代碼 12
習題1.2 13
1.3 重要的問題類型 14
1.3.1 排序 15
1.3.2 查找 16
1.3.3 字符串處理 16
1.3.4 圖問題 16
1.3.5 組閤問題 17
1.3.6 幾何問題 17
1.3.7 數值問題 18
習題1.3 18
1.4 基本數據結構 20
1.4.1 綫性數據結構 20
1.4.2 圖 22
1.4.3 樹 25
1.4.4 集閤與字典 28
習題1.4 29
小結 30
第2章 算法效率分析基礎 32
2.1 分析框架 33
2.1.1 輸入規模的度量 33
2.1.2 運行時間的度量單位 34
2.1.3 增長次數 35
2.1.4 算法的最優、最差和平均效率 36
2.1.5 分析框架概要 38
習題2.1 39
2.2 漸近符號和基本效率類型 40
2.2.1 非正式的介紹 40
2.2.2 符號O 41
2.2.3 符號 42
2.2.4 符號 42
2.2.5 漸近符號的有用特性 43
2.2.6 利用極限比較增長次數 44
2.2.7 基本的效率類型 45
習題2.2 46
2.3 非遞歸算法的數學分析 48
習題2.3 52
2.4 遞歸算法的數學分析 54
習題2.4 59
2.5 例題:計算第n個斐波那契數 62
習題2.5 65
2.6 算法的經驗分析 66
習題2.6 69
2.7 算法可視法 70
小結 73
第3章 蠻力法 75
3.1 選擇排序和冒泡排序 76
3.1.1 選擇排序 76
3.1.2 冒泡排序 77
習題3.1 78
3.2 順序查找和蠻力字符串匹配 80
3.2.1 順序查找 80
3.2.2 蠻力字符串匹配 81
習題3.2 82
3.3 最近對和凸包問題的蠻力算法 83
3.3.1 最近對問題 83
3.3.2 凸包問題 84
習題3.3 87
3.4 窮舉查找 89
3.4.1 旅行商問題 89
3.4.2 背包問題 90
3.4.3 分配問題 91
習題3.4 93
3.5 深度優先查找和廣度優先查找 94
3.5.1 深度優先查找 94
3.5.2 廣度優先查找 96
習題3.5 98
小結 100
第4章 減治法 101
4.1 插入排序 103
習題4.1 105
4.2 拓撲排序 106
習題4.2 109
4.3 生成組閤對象的算法 111
4.3.1 生成排列 111
4.3.2 生成子集 113
習題4.3 114
4.4 減常因子算法 115
4.4.1 摺半查找 116
4.4.2 假幣問題 117
4.4.3 俄式乘法 118
4.4.4 約瑟夫斯問題 119
習題4.4 120
4.5 減可變規模算法 122
4.5.1 計算中值和選擇問題 122
4.5.2 插值查找 125
4.5.3 二叉查找樹的查找和插入 126
4.5.4 拈遊戲 127
習題4.5 128
小結 129
第5章 分治法 131
5.1 閤並排序 133
習題5.1 135
5.2 快速排序 136
習題5.2 140
5.3 二叉樹遍曆及其相關特性 141
習題5.3 143
5.4 大整數乘法和Strassen矩陣乘法 144
5.4.1 大整數乘法 145
5.4.2 Strassen矩陣乘法 146
習題5.4 148
5.5 用分治法解最近對問題和凸包問題 149
5.5.1 最近對問題 149
5.5.2 凸包問題 151
習題5.5 153
小結 154
第6章 變治法 155
6.1 預排序 156
習題6.1 158
6.2 高斯消去法 160
6.2.1 LU分解 164
6.2.2 計算矩陣的逆 165
6.2.3 計算矩陣的行列式 166
習題6.2 167
6.3 平衡查找樹 168
6.3.1 AVL樹 169
6.3.2 2-3樹 173
習題6.3 174
6.4 堆和堆排序 175
6.4.1 堆的概念 176
6.4.2 堆排序 180
習題6.4 181
6.5 霍納法則和二進製冪 182
6.5.1 霍納法則 182
6.5.2 二進製冪 184
習題6.5 186
6.6 問題化簡 187
6.6.1 求最小公倍數 188
6.6.2 計算圖中的路徑數量 189
6.6.3 優化問題的化簡 189
6.6.4 綫性規劃 190
6.6.5 簡化為圖問題 192
習題6.6 193
小結 194
第7章 時空權衡 196
7.1 計數排序 197
習題7.1 199
7.2 字符串匹配中的輸入增強技術 200
7.2.1 Horspool算法 201
7.2.2 Boyer-Moore算法 204
習題7.2 207
7.3 散列法 209
7.3.1 開散列(分離鏈) 210
7.3.2 閉散列(開式尋址) 211
習題7.3 213
7.4 B樹 214
習題7.4 217
小結 218
第8章 動態規劃 219
8.1 三個基本例子 220
習題8.1 224
8.2 背包問題和記憶功能 226
8.2.1 背包問題 226
8.2.2 記憶化 227
習題8.2 229
8.3 最優二叉查找樹 230
習題8.3 234
8.4 Warshall算法和Floyd算法 235
8.4.1 Warshall算法 235
8.4.2 計算完全最短路徑的Floyd算法 238
習題8.4 241
小結 242
第9章 貪婪技術 243
9.1 Prim算法 245
習題9.1 249
9.2 Kruskal算法 250
習題9.2 255
9.3 Dijkstra算法 256
習題9.3 259
9.4 哈夫曼樹及編碼 260
習題9.4 264
小結 265
第10章 迭代改進 266
10.1 單純形法 267
10.1.1 綫性規劃的幾何解釋 267
10.1.2 單純形法概述 270
10.1.3 單純形法其他要點 275
習題10.1 276
10.2 最大流量問題 278
習題10.2 285
10.3 二分圖的最大匹配 286
習題10.3 291
10.4 穩定婚姻問題 292
習題10.4 295
小結 296
第11章 算法能力的極限 297
11.1 如何求下界 298
11.1.1 平凡下界 298
11.1.2 信息論下界 299
11.1.3 敵手下界 299
11.1.4 問題化簡 300
習題11.1 302
11.2 決策樹 302
11.2.1 排序的決策樹 303
11.2.2 查找有序數組的決策樹 305
習題11.2 306
11.3 P、NP和NP完全問題 308
11.3.1 P和NP問題 308
11.3.2 NP完全問題 311
習題11.3 314
11.4 數值算法的挑戰 316
習題11.4 322
小結 323
第12章 超越算法能力的極限 325
12.1 迴溯法 325
12.1.1 n皇後問題 326
12.1.2 哈密頓迴路問題 328
12.1.3 子集和問題 328
12.1.4 一般性說明 329
習題12.1 331
12.2 分支界限法 332
12.2.1 分配問題 332
12.2.2 背包問題 335
12.2.3 旅行商問題 336
習題12.2 338
12.3 NP睏難問題的近似算法 339
12.3.1 旅行商問題的近似算法 340
12.3.2 背包問題的近似算法 349
習題12.3 352
12.4 解非綫性方程的算法 353
12.4.1 平分法 355
12.4.2 試位法 357
12.4.3 牛頓法 358
習題12.4 360
小結 361
跋 363
附錄A 算法分析的實用公式 366
附錄B 遞推關係簡明指南 369
習題提示 380
參考文獻 414
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