Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通(附DVD光盤1張)

Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通(附DVD光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

新視角文化行 編
圖書標籤:
  • Flash CS6
  • 動畫製作
  • 動畫教程
  • CS6
  • Flash
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115300928
版次:1
商品編碼:11204271
包裝:平裝
叢書名: 設計師夢工廠·從入門到精通
開本:16開
齣版時間:2013-04-01
頁數:384
字數:765000
正文語種:中文
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  1.《Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通》設計瞭14章共200個案例,每一章都是一個技術專題,與實戰緊密結閤,技巧全麵豐富,逐步引導讀者係統地掌握軟件操作技能和行業知識。
  2.超值多媒體教學光盤,內容包含:198個案例的素材文件和最終效果源文件,964分鍾全程同步多媒體語音視頻講解,另,超值贈送50個Flash小圖標、82個Flash遮罩特效、102個Flash背景特效、170個矢量素材、173個Flash實物畫法、300多個透明Flash素材和832個Flash音效。

內容簡介

  《Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通》是一本介紹Flash CS6動畫製作的全實例教程,它以通俗易懂的錶述、精美的實例和新穎的版式講解瞭各種類型Flash動畫的製作技巧,突齣瞭Flash動畫製作的華美效果與良好的交互功能,讓讀者易學易用,快速掌握Flash動畫製作方麵的知識。
  《Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通》通過200個實用並具有代錶性的Flash範例,從基礎齣發,到各種專業動畫的製作,並且講解瞭Flash CS6的各個知識點,深入淺齣,讓讀者輕鬆地在最短的時間裏掌握各種類型的Flash動畫的製作流程和方法。
  《Flash CS6動畫製作實戰從入門到精通》提供瞭豐富的練習素材、源文件,並且為書中部分實例配備瞭多媒體視頻教學光盤,特彆適閤初、中級網頁設計人員及Flash動畫愛好者學習,是廣大網頁設計從業人員不可多得的功能速學手冊和案頭工具書。

作者簡介

新視角文化行,國內知名的圖形圖像+多媒體影視類圖書策劃編寫團隊,擅長PS平麵設計、三維動畫、影視特效、建築效果設計、CAD輔助設計、Flash動畫、網頁設計等領域圖書的編寫。多年來,所策劃編寫的“典藏”係列、“完全學習手冊”係列、“實戰從入門到精通”係列等到廣大讀者、工作人員、學校老師的認可,並且有多本圖書長期占據銷售排行榜的前列。

內頁插圖

目錄

第1章 Flash動畫製作基礎
實例1 Adobe Flash CS6軟件的安裝
實例2 Adobe Flash CS6軟件的卸載
實例3 啓動與退齣——Flash CS6的啓動
實例4 修改與恢復Flash CS6的工作區
實例5 新建和編輯Flash空白文檔
實例6 打開與保存Flash動畫
實例7 創建筆觸和填充
實例8 添加和替換顔色樣本
實例9 圖層——製作簡單的按鈕圖形
實例10 直接復製——製作按鈕倒影效果
實例11 輔助綫——使用輔助綫製作動畫安全框
實例12 顯示與隱藏網格
實例13 將圖像復製再粘貼
實例14 將圖像轉換為元件
實例15 多角星形與選擇工具——繪製卡通花朵
實例16 對象繪製——使用橢圓工具繪製雲朵
實例17 對圖像使用對齊命令
實例18 設置相同寬度與高度
實例19 對圖像使用“變形”操作
實例20 任意變形工具——對圖像製作透視效果

第2章 Flash強大的繪圖功能
實例21 橢圓工具和矩形工具——繪製卡通鬍蘿蔔
實例22 橢圓工具和綫條工具——繪製卡通角色
實例23 部分選取工具——繪製卡通小狗
實例24 橢圓工具和漸變填充——繪製卡通小猴
實例25 橢圓工具和矩形工具——繪製魔法藥瓶
實例26 多角星形工具和漸變顔色——繪製動畫按鈕
實例27 橢圓工具和綫條工具——製作小豬熱氣球
實例28 橢圓工具和“顔色”麵闆——繪製可愛小猴子
實例29 橢圓工具和綫條工具——繪製可愛小狗角色
實例30 鋼筆工具——繪製卡通聖誕老人
實例31 綜閤繪圖工具——繪製鬧鍾圖形
實例32 “橢圓工具”和“鋼筆工具”——繪製可愛小鬆鼠
實例33 橢圓、多角星形和顔色桶工具——繪製卡通鉛筆
實例34 橢圓工具和漸變填充——繪製卡通樓房
實例35 綜閤運用——繪製卡通小人角色
實例36 綜閤運用——繪製卡通形象
案例37 綜閤運用——繪製可愛娃娃角色
實例38 綜閤運用——繪製卡通天使
案例39 綜閤運用——繪製卡通小忍者
實例40 綜閤運用——繪製卡通小女孩

第3章 基本動畫類型的製作
實例41逐幀效果——街舞動畫
實例42 逐幀動畫——開場動畫效果
實例43 導入圖像組——炫目光影效果
實例44 傳統補間動畫——鬆鼠奔跑
實例45 傳統補間動畫——滑雪
實例46 傳統補間動畫——日夜變換
實例47 傳統補間動畫——兒童遊樂園
實例48 傳統補間動畫——小魚戲水
實例49 傳統補間動畫——小熊滑冰
實例50 動畫編輯器——飛舞的彩球動畫
實例51 補間動畫——彈跳
實例52 補間動畫——蝴蝶飛舞
實例53 動畫預設——飛船動畫
實例54 動畫預設——蹦蹦球動畫
實例55 動畫預設——飛入動畫
實例56 動畫預設——聖誕氣氛動畫
實例57 補間形狀動畫——爐火
實例58 補間形狀動畫——飄揚的頭發
實例59 補間形狀動畫——披風飄動
實例60 補間形狀——變形動畫

第4章 高級動畫類型的製作
實例61 遮罩動畫——飛俠
實例62 遮罩動畫——畫麵轉換效果
實例63 創建遮罩層——春暖花開動畫
實例64 遮罩動畫——放大鏡效果
實例65 使用Deco工具——火焰動畫
實例66 閃電刷子——製作閃電動畫
實例67 粒子係統——吹泡泡動畫
實例68 煙動畫——摩托車尾氣動畫
實例69 路徑跟隨動畫——飛舞的心
實例70 路徑跟隨動畫——汽車行駛
實例71 添加傳統引導層——飛機飛行動畫
實例72 動畫綜閤——太陽升起
實例73 3D動畫——鏇轉星星
實例74 3D工具——平移動畫
實例75 骨骼動畫——女孩跳舞
實例76 骨骼工具——放風箏動畫
實例77 綜閤動畫——場景
實例78 動畫預設——飛機著陸動畫
實例79 綜閤動畫——飄雪場景
實例80 綜閤動畫——祝福賀卡

第5章 製作Flash文本動畫
實例81 文本遮罩——閃爍文字效果
實例82 文本動畫——聖誕節祝福
實例83 分離文本——分散式文字動畫
實例84 文本工具和遮罩層——放大鏡文字效果
實例85 形狀補間——分散式文字動畫
實例86 文本工具——蠶食文字動畫
實例87 矩形工具——波光粼粼文字動畫
實例88 文字遮罩——波紋文字效果
實例89 圖層和文本——廣告式文字動畫
實例90 文本遮罩——星光文字效果
實例91 逐幀文字——搖奬式文字動畫
實例92 腳本的應用——跳躍文字動畫
實例93 文本製作遮罩——閃爍文字動畫
實例94 文本工具——鏇轉花紋文字動畫
實例95 文本遮罩——波浪式文字動畫
實例96 文本工具——鏡麵文字效果
實例97 傳統補間——完美鏇律文字動畫
實例98 文本工具——聚光燈文字
實例99 腳本的應用——拼閤文字動畫
實例100 文本工具——螺鏇翻轉文字動畫

第6章 動畫中元件的應用
實例101 圖形元件——尋覓的小兔子
實例102 設置單幀——文字轉換動畫
實例103 播放一次——書本打開動畫
實例104 播放一次——變色娃娃
實例105 循環——閃光燈動畫
實例106 設置循環——電風扇動畫
實例107 按鈕元件——指針經過動畫
實例108 指針經過——按鈕動畫
實例109 按鈕元件——按下動畫
實例110 按鈕元件——按鈕動畫
實例111 反應區——鼠標點擊動畫
實例112 反應區——反應區按鈕動畫
實例113 按鈕動畫——文本變色
實例114 按下——抖動文字動畫
實例115 按鈕動畫——彩球
實例116 代碼片段——反應區的超鏈接動畫
實例117 影片剪輯元件——小鳥動畫
實例118 影片剪輯元件——畫麵切換動畫
實例119 影片剪輯元件——美人魚動畫
實例120 影片剪輯元件——人物說話動畫

第7章 聲音和視頻
實例121 Sound類——製作保護環境宣傳動畫
實例122 聲音腳本——製作網頁按鈕效果
實例123 實例名稱——控製Flash動畫的聲音
實例124 腳本語言——為遊戲菜單添加音效
實例125 使用“行為”——控製聲音的停止和播放
實例126 按鈕元件——為導航動畫添加音效
實例127 SetVolum()函數——控製Flash動畫中的音量
實例128 使用外部庫——為兒童展示動畫及添加音效
實例129 調用外部聲音——製作MP3播放器
實例130 腳本語言——製作播放器
實例131 導入視頻——在Flash中插入視頻
實例132 導入視頻——使用播放組件加載外部視頻
實例133 嵌入視頻——在Flash中嵌入視頻
實例134 導入視頻——製作逐幀動畫效果
實例135 調用外部視頻——製作視頻播放器
實例136 轉換視頻格式——將MOV格式轉換為F4V格式
實例137 導入動畫——製作網頁宣傳動畫
實例138 行為——為視頻添加顯示與隱藏效果
實例139 視頻組件——控製Flash動畫中視頻的播放
實例140 代碼片段——使用代碼片段控製視頻的播放

第8章 ActionScript的應用
實例141 使用“動作”麵闆——為動畫添加“停止”腳本
實例142 使用gotoAndStop()——製作跳轉動畫效果
實例143 使用“行為”麵闆——創建元件超鏈接
實例144 使用“行為”——加載外部的影片剪輯
實例145 使用“行為”——直接復製影片剪輯
實例146 使用“行為”——卸載影片剪輯
實例147 使用“行為”——轉到某幀停止播放
實例148 使用“行為”——下移一層
實例149 使用ActionScript 3.0——替換鼠標光標
實例150 代碼片段——隱藏對象
實例151 代碼片段——鍵盤控製動畫
實例152 代碼片段——單擊以定位對象
實例153 水平動畫移動——足球動畫
實例154 淡齣影片剪輯——淡齣影片剪輯效果
實例155 加載和卸載對象——加載庫中圖片
實例156 使用“Key Pressed事件”——製作課件
實例157 使用ActionScript 3.0——控製元件坐標
實例158 使用ActionScript3.0——實現鼠標跟隨
實例159 使用ActionScript 3.0——飄雪動畫
實例160 使用ActionScript 3.0——時鍾動畫

第9章 商業綜閤實例
實例161 綜閤動畫——製作可愛小孩
實例162 綜閤動畫——大象動畫
實例163 綜閤動畫——美麗呈現
實例164 綜閤動畫——歡度六一
實例165 綜閤動畫——娛樂場所
實例166 綜閤動畫——電視效果
實例167 綜閤動畫——遊戲動畫
實例168 綜閤動畫——迷霧森林
實例169 綜閤動畫——場景動畫
實例170 綜閤動畫——鏇轉動畫

第10章 導航和菜單
實例171 導航動畫——兒童趣味導航
實例172 導航動畫——交友網站導航
實例173 導航動畫——藝術照片展示菜單動畫
實例174 導航動畫——鞋服展示菜單動畫
實例175 導航動畫——樓盤介紹菜單動畫
實例176 導航動畫——超市廣告導航動畫

第11章 開場和片頭動畫
實例177 片頭動畫——城市宣傳片頭動畫
實例178 開場動畫——科技公司開場動畫
實例179 開場動畫——遊戲開場動畫
實例180 片頭動畫——個人網站片頭動畫
實例181 導航動畫——樓盤網站開場動畫
實例182 片頭動畫——廣告商品宣傳片頭動畫

第12章 賀卡製作
實例183 賀卡製作——思念賀卡
實例184 賀卡製作——聖誕賀卡
實例185 賀卡製作——春天賀卡
實例186 賀卡製作——鼕天賀卡
實例187 賀卡製作——情感賀卡
實例188 賀卡製作——生日賀卡

第13章 MTV製作
實例189 MTV製作——在MTV中添加字幕
實例190 MTV製作——製作兒童MTV
實例191 MTV製作——製作唯美商業MTV
實例192 MTV製作——製作情人節MTV
實例193 MTV製作——製作音樂MTV
實例194 MTV製作——製作浪漫MTV

第14章 遊戲製作
實例195 遊戲製作——打地鼠
實例196 遊戲製作——找茬遊戲
實例197 遊戲製作——看圖連單詞
實例198 遊戲製作——點擊遊戲
實例199 遊戲製作——快樂漢堡屋
實例200 遊戲製作——小豬接食物遊戲
……

前言/序言


《Flash CS6動畫製作實戰:從入門到精通》—— 釋放你的創意,點燃數字時代的故事 前言: 在這個信息爆炸、視覺錶達日益重要的時代,動畫作為一種極具感染力和吸引力的信息傳播方式,已經滲透到我們生活的方方麵麵。從生動有趣的教學視頻,到引人入勝的遊戲動畫,再到炫目的網頁交互效果,Flash CS6憑藉其強大的二維動畫製作能力,一直是眾多創意人士和技術愛好者的首選工具。本書旨在為你提供一條清晰、係統且富有實踐性的學習路徑,讓你能夠從零基礎掌握Flash CS6的核心技術,並逐步晉升為一名熟練的動畫製作師。我們不僅僅教授軟件操作,更注重培養你的動畫設計思維和創意錶達能力,讓你在數字內容創作的浪潮中脫穎而齣。 第一部分:Flash CS6基礎篇——搭建你的動畫基石 第一章:認識Flash CS6——你的創意起點 Flash CS6概覽: 深入瞭解Flash CS6這款業界領先的二維動畫製作軟件,探索其在不同領域的應用前景,例如網頁動畫、交互式內容、遊戲開發、短片製作等。我們將為你展示Flash CS6強大的潛力和廣闊的應用範圍,激發你學習的興趣。 工作空間的探索: 熟悉Flash CS6的界麵布局、菜單欄、工具欄、屬性麵闆、時間軸等關鍵組成部分。我們將引導你一步步熟悉這個強大的創作平颱,讓你能夠高效地找到所需工具和麵闆,為後續的學習打下堅實的基礎。 文檔設置與導入: 學習如何創建新的Flash文檔,掌握文檔尺寸、幀頻、背景顔色等重要設置。同時,你將學會導入不同格式的素材,如位圖、矢量圖、音頻文件等,為你的動畫製作做好素材準備。 舞颱與場景管理: 理解Flash中的“舞颱”概念,學會如何在舞颱上擺放和組織對象。我們將講解多場景的概念,幫助你構建結構清晰、易於管理的動畫項目,為製作復雜動畫提供便利。 第二章:矢量繪圖的藝術——讓你的綫條靈動起來 基本形狀工具: 掌握矩形、橢圓、直綫、多邊形等基本形狀工具的使用,學習如何繪製、調整和組閤這些形狀,為你的角色和場景奠定基礎。 選擇工具與套索工具: 深入理解選擇工具(Selection Tool)和套索工具(Lasso Tool)的功能,學會如何精確地選擇、移動、縮放、鏇轉對象,以及如何進行復雜的形狀編輯和變形。 畫筆工具與鉛筆工具: 探索畫筆工具(Brush Tool)和鉛筆工具(Pencil Tool)的多種筆觸、顔色和模式。你將學習如何繪製自由流暢的綫條,模擬不同繪畫風格,為你的角色添加細節和生命力。 橡皮擦工具與變形工具: 掌握橡皮擦工具(Eraser Tool)的使用技巧,學習如何擦除不需要的部分。同時,你將接觸到變形工具(Free Transform Tool),學會如何進行自由的縮放、鏇轉、傾斜和扭麯,為圖形增添更多變化。 顔色填充與漸變: 學習使用油漆桶工具(Ink Bottle Tool)和油漆桶工具(Paint Bucket Tool)為圖形添加填充顔色。我們將詳細講解綫性漸變和徑嚮漸變的應用,讓你的圖形更具層次感和視覺衝擊力。 描邊與填充的組閤: 理解描邊和填充在矢量繪圖中的獨立性,學習如何巧妙地組閤它們,創造齣豐富多樣的圖形效果。 第三章:文本與色彩的魅力——為你的作品增添靈魂 文本工具的使用: 掌握文本工具(Text Tool)的各種功能,包括字體選擇、字號調整、顔色設置、對齊方式等。你將學會如何添加靜態文本和動態文本,為你的動畫注入文字信息。 文本的變形與動畫: 探索文本的變形能力,學習如何將文本轉化為矢量圖形進行編輯和動畫製作。你將學會讓文字跳躍、飛舞、鏇轉,創造齣令人印象深刻的文字效果。 色彩理論入門: 簡要介紹色彩的基本理論,包括色相、飽和度、亮度等概念。理解色彩搭配的原則,學會如何選擇和運用色彩來營造不同的情緒和氛圍。 高級色彩運用: 探索Flash CS6強大的色彩麵闆,學習使用吸管工具(Eyedropper Tool)拾取顔色,掌握顔色混閤模式,以及如何創建和應用自定義色闆,為你的作品帶來更專業的美學效果。 第四章:符號與元件——構建可重復使用的動畫積木 符號的創建與管理: 深入理解Flash中“符號”(Symbol)的概念,學習如何創建圖形符號、按鈕符號和影片剪輯符號。你將學會如何將重復使用的圖形元素或動畫片段轉化為符號,極大提高工作效率。 庫麵闆的應用: 掌握庫麵闆(Library Panel)的管理技巧,學會如何組織、分類和重命名你的符號,確保項目中的素材能夠清晰有序。 實例的放置與編輯: 學習如何在舞颱上放置符號的“實例”,以及如何獨立編輯每個實例的屬性,而不會影響到原始符號。 影片剪輯符號的嵌套: 瞭解影片剪輯符號(Movie Clip Symbol)的嵌套功能,學習如何通過嵌套實現更復雜的動畫結構和交互邏輯。 第二部分:Flash CS6動畫篇——讓你的創意動起來 第五章:時間軸魔法——控製動畫的脈搏 時間軸的深入解析: 全麵理解時間軸(Timeline)的功能,包括幀、關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀等概念。你將學會如何通過時間軸來控製動畫的播放順序和時間流逝。 關鍵幀動畫: 掌握關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的核心原理,學會如何在不同的關鍵幀上改變對象的狀態,從而創建齣平滑的運動和變化。 幀的插入、刪除與復製: 學習如何靈活地在時間軸上插入、刪除和復製幀,精確地控製動畫的節奏和時長。 圖層管理: 理解圖層(Layer)的重要性,學習如何創建、重命名、刪除、鎖定和隱藏圖層。你將學會通過圖層來組織和管理不同的動畫元素,避免混亂。 子圖層與圖層文件夾: 掌握子圖層(Sublayer)和圖層文件夾(Layer Folder)的使用,為你的復雜動畫項目提供更精細化的組織結構。 第六章:補間動畫的奇跡——實現平滑的運動過渡 形狀補間: 學習如何創建形狀補間(Shape Tween),讓一個形狀平滑地轉換為另一個形狀,實現獨特的變形動畫效果,例如液態流動的效果。 經典補間: 掌握經典補間(Classic Tween)的應用,讓對象在兩個關鍵幀之間平滑地移動、鏇轉、縮放和改變透明度。我們將講解補間的多種屬性設置。 補間動畫的路徑編輯: 學習如何編輯補間動畫的運動路徑,讓你的動畫對象沿著預設的麯綫軌跡運動,增加動感和視覺趣味。 緩動編輯器: 深入理解緩動編輯器(Ease Editor)的作用,學會如何調整補間的速度麯綫,實現加速、減速、彈跳等豐富的運動效果,讓動畫更具錶現力。 Alpha通道與顔色效果: 學習如何在補間動畫中應用Alpha通道(透明度)和顔色效果,實現淡入淡齣、顔色變化等動態效果。 第七章:傳統逐幀動畫——精雕細琢的每一幀 逐幀動畫的概念與應用: 理解逐幀動畫(Frame-by-Frame Animation)的工作原理,即通過繪製連續的幀來模擬運動。你將學習到這種動畫形式在錶現復雜動作和細膩錶情時的優勢。 洋蔥皮(Onion Skinning): 掌握洋蔥皮功能,讓你能夠清晰地看到前後幀的內容,方便繪製連貫的逐幀動畫。 繪製連續幀: 學習如何使用繪圖工具在每一幀上繪製細微的差異,從而創造齣流暢自然的動畫動作,例如人物的行走、跳躍、錶情變化等。 逐幀動畫的優化: 探討如何優化逐幀動畫,減少不必要的幀,提高動畫的流暢度和效率。 第八章:動作腳本(ActionScript 3.0)入門——賦予動畫交互生命 ActionScript 3.0概述: 簡要介紹ActionScript 3.0這門強大的腳本語言,理解其在Flash中的核心作用,即實現交互性和動態控製。 基本語法與變量: 學習ActionScript 3.0的基本語法結構,包括變量聲明、數據類型、運算符等,為編寫腳本打下基礎。 事件處理: 掌握如何響應用戶的交互事件,例如鼠標點擊、鍵盤輸入等,讓你的動畫不再是單嚮的播放。 控製影片剪輯: 學習如何通過ActionScript 3.0來控製影片剪輯的播放、停止、跳轉到指定幀,以及修改其屬性。 簡單的交互實例: 通過簡單的實例,如按鈕點擊切換動畫、簡單的遊戲控製,讓你初步體驗ActionScript 3.0的強大之處。 第三部分:Flash CS6高級篇——突破界限,創造精彩 第九章:濾鏡與效果——增強視覺錶現力 位圖濾鏡: 學習如何為對象應用各種位圖濾鏡,如模糊、發光、投影、內發光、顔色調整等,為你的動畫添加豐富的視覺效果。 濾鏡的參數調整: 掌握如何精細調整濾鏡的參數,以達到最佳的視覺效果。 濾鏡與動畫結閤: 探索如何將濾鏡與補間動畫結閤,創造齣動態變化的視覺特效。 第十章:遮罩動畫——揭示與隱藏的藝術 遮罩層(Mask Layer): 理解遮罩層的概念,學習如何使用遮罩層來控製其他圖層的顯示區域。 創建遮罩動畫: 掌握如何通過移動或變形遮罩層,來實現“揭示”或“隱藏”動畫效果,例如文字從一個形狀中顯現,或者圖案在畫麵中逐漸齣現。 高級遮罩應用: 探索遮罩在創建特殊視覺效果方麵的應用,如動態的粒子效果、圖案的掃描等。 第十一章:高級動畫技巧——讓你的作品脫穎而齣 骨骼動畫(Bone Tool): 學習使用骨骼工具(Bone Tool)來創建角色骨骼,並通過操縱骨骼來驅動角色進行逼真的動畫。這是製作角色動畫的關鍵技術。 IK(Inverse Kinematics)與FK(Forward Kinematics): 簡要介紹IK和FK的概念,理解骨骼動畫的工作原理,讓你能更靈活地控製角色的肢體運動。 導入與導齣高級設置: 學習如何優化導齣設置,以獲得最佳的影片質量和文件大小。掌握SWF、HTML5 Canvas、GIF等多種導齣格式的特點和應用場景。 性能優化技巧: 探討如何優化Flash動畫的性能,確保動畫流暢播放,特彆是在資源有限的設備上。 第十二章:實戰項目演練——學以緻用,提升技能 項目一:交互式場景動畫: 結閤所學知識,製作一個包含簡單交互的場景動畫,例如用戶點擊某個對象會觸發音效或動畫變化。 項目二:角色動畫練習: 學習如何使用骨骼工具製作一個簡單角色的行走或跳躍動畫,提升角色動畫的製作能力。 項目三:動態廣告 banner: 製作一個引人注目的動態廣告 banner,學習如何利用Flash的動畫和交互特性來吸引用戶。 項目四:微課或教程動畫: 嘗試製作一段簡單的微課或教程動畫,學習如何用動畫來清晰地解釋概念或演示操作。 項目分析與點評: 對實戰項目進行分析和點評,幫助你發現不足,鞏固所學,並提供進一步提升的建議。 附錄: Flash CS6快捷鍵列錶: 方便你快速查找和使用常用的快捷鍵,提高操作效率。 常用資源網站推薦: 提供一些高質量的素材、插件和學習資源網站,助你持續進步。 問題解答與故障排除: 總結一些常見問題及其解決方案,幫助你應對學習和實踐中可能遇到的睏難。 結語: 《Flash CS6動畫製作實戰:從入門到精通》不僅僅是一本技術手冊,更是你開啓創意動畫之旅的嚮導。通過係統的理論講解和豐富的實戰演練,你將掌握Flash CS6的精髓,能夠獨立設計和製作齣令人驚艷的二維動畫作品。無論你是初學者,還是希望提升技能的在職人員,本書都將為你提供堅實的知識基礎和寶貴的實踐經驗。現在,拿起這本書,開啓你的數字動畫創作傳奇吧!

用戶評價

評分

在我看來,這本《Flash CS6動畫製作實戰》對於想要學習“高級動畫技巧和視覺特效”的讀者來說,確實提供瞭一個不錯的平颱。我翻閱到其中關於“粒子係統”、“濾鏡效果”和“3D空間模擬”等章節時,感到非常興奮。我一直對那些流暢而復雜的視覺效果,比如火焰、煙霧、雨雪等,非常著迷,想知道如何在Flash中實現它們。書中對“粒子發射器”的講解,以及如何通過調整參數來創建不同的粒子效果,讓我看到瞭實現這些特效的可能性。同時,它關於“濾鏡”的介紹,包括模糊、發光、陰影等,也為動畫的視覺錶現力增添瞭更多可能性。我尤其期待它在“3D空間模擬”方麵的實踐案例,雖然Flash本身不是專業的3D軟件,但書中如何利用二維動畫和一些技巧來營造齣近似3D的視覺感受,這非常吸引我。我希望它能提供一些關於如何創建“深度感”和“空間錯覺”的技巧,以及如何利用“運動模糊”和“景深”來增強動畫的錶現力。總的來說,這本書在高級特效方麵的內容,讓我看到瞭將Flash動畫提升到更高層次的潛力,也為我的創意錶達提供瞭更多工具。

評分

我剛接觸到這本書關於“音效和視頻整閤”的部分,感覺它提供瞭一個比較全麵的解決方案。一直以來,我總覺得Flash動畫的生命力很大程度上取決於其音效和視頻的配閤,而很多教程在這方麵都隻是淺嘗輒止。這本書的講解讓我眼前一亮,它詳細介紹瞭如何導入不同格式的音頻和視頻文件,如何對它們進行基本的編輯和同步,以及如何利用動作腳本來控製音視頻的播放和交互。我特彆關注瞭它關於“事件音效”和“背景音樂”的設置,以及如何實現“視頻的無縫循環播放”和“音量控製”等功能。我一直想嘗試製作帶有背景音樂和解說音效的演示動畫,這本書提供的具體操作步驟和代碼示例,讓我覺得不再遙不可及。它也提到瞭“影片剪輯元件”與音視頻的結閤,以及如何通過代碼動態地加載和卸載音視頻資源,這對於開發更具交互性的多媒體應用非常有幫助。我希望它能提供一些關於音視頻編碼格式選擇、文件大小優化等方麵的建議,以確保動畫在不同平颱上的流暢播放。

評分

這本書我剛拿到手,還沒來得及深入研究,不過翻閱瞭一下目錄和章節標題,感覺內容還是挺紮實的。我特彆關注瞭它關於“用戶體驗和交互設計”的部分,想看看書中是如何將Flash的動畫製作能力與實際的網頁或應用交互結閤起來的。我一直在思考如何在動態視覺效果和用戶操作之間找到一個平衡點,讓動畫不僅僅是炫技,而是真正服務於用戶體驗,提升界麵的可用性和吸引力。書中提到瞭“響應式動畫”和“微交互設計”,這些都是我最近比較感興趣的領域。我希望它能提供一些實用的技巧和案例,讓我能夠更好地理解如何在Flash中創建既美觀又實用的交互動畫。例如,它是否會講解如何根據用戶行為觸發不同的動畫效果,或者如何利用動畫來引導用戶完成特定操作。另外,關於“性能優化和兼容性”的章節,我也抱著很大的期待。畢竟,製作齣來的動畫再精美,如果加載緩慢或者在不同設備上顯示效果差異巨大,那就失去瞭實際意義。希望書中能有一些關於代碼優化、資源壓縮等方麵的建議,以及跨平颱兼容性的解決方案。總的來說,我對這本書的整體內容框架和幾個重點章節都充滿瞭好奇,期待它能在我今後的項目開發中提供有力的支持。

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不得不說,這本《Flash CS6動畫製作實戰》在基礎知識的講解上做得相當到位。我之前接觸過一些Flash的教程,但往往跳躍性比較強,有些概念總是模糊不清。而這本書從最基礎的“時間軸”、“關鍵幀”、“圖層”這些核心概念入手,細緻地解釋瞭它們的作用和相互關係。我特彆喜歡它在講解“元件”和“子元件”時,通過大量的圖示和實例,讓我能直觀地理解這些概念在實際操作中的應用。我嘗試著跟著書中的一些簡單案例進行模仿,發現理解起來比以前容易多瞭。比如,書中關於“遮罩層”和“剪輯濛版”的區分和應用,講得非常清楚,我之前一直把這兩個概念混淆。現在通過書中的講解,我明白瞭它們各自的特點和適用的場景。還有關於“緩動”和“貝塞爾麯綫”的介紹,也讓我對動畫的流暢度有瞭更深的認識,不再是簡單地設置幾個關鍵幀然後祈禱它看起來“自然”。總而言之,對於像我這樣想從零開始係統學習Flash動畫製作的初學者來說,這本書提供瞭一個非常紮實和清晰的學習路徑,讓我在入門階段就能打下堅實的基礎,避免走彎路。

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我一直對Flash中的“動作腳本”編程部分比較頭疼,總覺得它既是動畫製作的關鍵,又是讓我望而卻步的一道坎。這本書在這方麵的內容,我纔剛剛開始觸及,但初步的感覺是它並沒有把動作腳本寫成枯燥的代碼教程,而是將其融入到實際的動畫製作場景中。它通過“腳本驅動的動畫”、“動態文本和圖形”等章節,循序漸進地引導讀者理解如何在Flash中利用AS3來實現更復雜的動畫效果和交互功能。我看到瞭它關於“鼠標事件”和“鍵盤事件”的講解,以及如何用代碼控製動畫的播放、停止、跳轉等,這對我來說非常有啓發。我希望它能提供更多關於如何利用AS3來製作遊戲、應用程序的示例,而不僅僅是簡單的動畫演示。例如,如何創建可交互的按鈕,如何實現拖拽功能,如何加載外部資源等等。雖然我對編程的掌握程度有限,但我相信通過這本書的案例實踐,我能夠逐步建立起對動作腳本的信心,並嘗試將其運用到我自己的項目中。它似乎也提到瞭“組件”和“庫”的管理,這對於項目化開發來說是必不可少的,能夠提高效率。

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光碟讀不齣來,怎麼學?

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此書籍內容描述很詳細,思路清晰

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不得不說 這黑白的動畫書 還是沒有彩色的好看

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還不錯。

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物流很快!暫時還沒看,應該是正版的

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簡單易學的flash,可以學習其不錯教學內容,還配套瞭一張光盤。有些內容不是很完整的。

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還可以吧......我是看不懂

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配送速度及時,書籍包裝也很完整,購買很放心!

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書不錯,淺顯易懂

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