iOS开发全攻略:App Store项目运营+Swift编程入门+Auto Layout界面设计(套装共3册)

iOS开发全攻略:App Store项目运营+Swift编程入门+Auto Layout界面设计(套装共3册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Wei-Meng Lee,[美] Erica Sadun,[美] 麦卡恩(Tyson McCann) 著,孟立标,苏健,李泽鲁 译
图书标签:
  • iOS开发
  • Swift
  • Auto Layout
  • App Store
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  • 移动开发
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  • 技术教程
  • 开发指南
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:11790775
版次:1
商品编码:11790775
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 移动开发经典译丛
开本:16开
出版时间:2015-10-01
用纸:胶版纸
套装数量:3

具体描述

内容简介

  《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》

  Auto Layout改变了创建iOS用户界面的方式。它既灵活又强大,给予你对iOS用户界面前所未有的控制,但AutoLayout的难度也是众人皆知的。在《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》中,享誉世界的iOS开发者和图书作者Erica Sadun为你揭开了迷雾,帮助你通过“示例讲解”这种最简单的方法来精通Auto Layout。

  针对iOS 7和Xcode 5的完全更新,《移动开发经典丛书:iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》秉承了该系列的优良传统:清晰的解释、专业的提示、可靠的上佳实践——以及,最重要的一点,大量可学习和复用的代码。

  Sadun采用循序渐进的方式解释了Auto Layout的思想、它的工作原理、适用范围,以及比预想更有用(更简单)的原因。Sadun为现实世界的各种iOS开发挑战提供了实际的解决方案,使用Auto Layout创建可交互的元素、动画等。

  主要内容

  ◆ 掌握Auto Layout的基本概念、技术和方法

  ◆ 定义无歧义的、可满足的约束,这种约束能准确表达你的布局意图

  ◆ 克服Interface Builder中基于约束的用户界面设计的障碍

  ◆ 使用视觉格式表示项是如何垂直和水平布局的

  ◆ 使用度量字典和布局选项使视觉格式更灵活

  ◆ 调试约束,解密那些令人费解的Xcode日志信息

  ◆ 使用描述性技术揭示和表达设计中的自然关系

  ◆ 在Mac OS X 应用中使用iOS AutoLayout技术


  《Swift编程入门经典》

  Swift是苹果公司用于iOS和OS X开发的新语言,需要开发者熟练掌握。这本循序渐进的初学者指南将为你开始构建Mac和iPhone应用提供所需的一切基础知识。《Swift编程入门经典/移动开发经典丛书》作者Wei-Meng Lee是一名经验丰富的开发人员和技术培训专家,他在书中分享了来自真实世界的示例,介绍了Swift中鲜为人知的特性,揭示了Swift的优点,包括提高应用的运行速度和安全性。通过现实生活中程序员的精心指导,你将学到良好的编码风格和方法,这将有助于你提升应用的质量并能够很快就运行。

  《移动开发经典丛书:Swift编程入门经典》主要内容

  ◆ 使用Swift语言创建iPhone和Mac应用的真实、专业指导

  ◆ 帮助充分利用Swift快速、安全且灵活的优势

  ◆ 包括详细的代码示例

  ◆ 涵盖数据类型、字符串和字符、运算符和函数、数组、字典等内容

  ◆ 探讨控制流和循环、类和对象、类继承、协议和代理、泛型和闭包

  ◆ 演示使用Swift构建应用的好处


  《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》

  iOS平台的进入门槛不高,对于有志在移动应用领域有所表现的开发者来说,能很容易掌握开发技术,同时也能容易地将自己开发的应用投入到iOS平台上,包括移动游戏在内的移动应用创业将会是移动互联网领域最有前景和最有商机的方向。在越来越多的大型开发企业和发行商不断涌入到这一新兴领域的背景下,个人开发者如何才能开发出让人眼前一亮的移动应用,并能在市场的检验下取得不错的成绩呢?从《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密(移动与嵌入式开发技术)》中你将找到答案。在《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密(移动与嵌入式开发技术)》中,作者对App Store的研究以及针对应用开发提出的种种建议,是非常有价值的,能让开发者找到一种应用开发的捷径。

作者简介

  《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》作者

  Erica Sadun,是数十本畅销书的作者、合著者和供稿者,范围涉及编程、数字视频、数字摄影、Web设计和其他技术主题。她最近的著作,包括The Core iOS 6 Developer's Cookbook 、Talking to Siri 和iOS Drawing:Practical UIKit Solutions 。作为享誉世界的一名iOS开发者,她还开发了数十款iOS原生应用。Sadun拥有佐治亚理工学院计算机科学专业的博士学位。


  《Swift编程入门经典》作者

  Wei-Meng Lee,是Developer Learning Solutions 公司的技术专家和创始人,该公司是一家专门从事.NET、iOS和Android技术培训的科技公司。Wei-Meng Lee经常在国际研讨会上演讲,撰写并同他人合著了大量关于.NET、XML和移动开发的书籍,包括畅销书《Android 4编程入门经典——开发智能手机与平板电脑应用》、《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C》等。


  《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》作者

  Tyson McCann,一位游戏设计师、制作人、用户体验工程师以及社交媒体顾问,曾供职于多家大型游戏公司,其中包括Sega、3DO、Tetris公司、Fisher-Price和Funcom。他的应用开发经验非常丰富,涵盖教学软件、休闲和社交游戏,以及传统的家用电子游戏机和电脑游戏,涉足从移动设备到当代家用机与PC平台的所有终端。在2010年,Tyson所在的团队发布了一款位居畅销榜前列并获奖连连的多人动作iPhone游戏。此外,他还参与了一些著名iPhone应用的设计和制作。

目录

《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》
第1章 Auto Layout介绍
1.1 Auto Layout的由来
1.2 使用Auto Layout的好处
1.2.1 几何关系
1.2.2 内容驱动的布局
1.2.3 优先级规则
1.2.4 检查和模块化
1.2.5 与Autosizing兼容
1.3 约束
1.3.1 可满足性
1.3.2 充分性
1.4 约束属性
1.5 关于那些丢失的视图
1.5.1 欠约束导致丢失视图
1.5.2 规则不一致导致丢失视图
1.5.3 追踪丢失的视图
1.6 有歧义的布局
1.6.1 纠正有歧义的布局
1.6.2 可视化约束
1.7 内在内容大小
1.8 压缩阻力和内容吸附
1.9 图像装饰元素
1.9.1 对齐矩形
1.9.2 可视化对齐矩形
1.9.3 对齐inset
1.9.4 声明对齐矩形
1.9.5 实现对齐矩形
1.10 练习
1.11 小结

第2章 约束
2.1 约束类型
2.2 优先级
2.2.1 冲突的优先级
2.2.2 枚举型优先级
2.3 内容大小约束
2.3.1 内在内容大小
2.3.2 内容吸附
2.3.3 压缩阻力
2.3.4 通过代码设置内容大小约束
2.3.5 在IB中设置内容大小约束
2.4 构建布局约束
2.5 布局约束类
2.5.1 约束数学
2.5.2 第一项和第二项
2.6 创建布局约束
2.6.1 构建NSLayoutConstraint实例
2.6.2 一元约束
2.6.3 不含视图项的约束是不合法的
2.7 视图项
2.8 约束、层次结构与边界系统
2.9 安装约束
2.10 比较约束
2.11 布局约束法则
2.12 练习
2.13 小结

第3章 Interface Builder布局
3.1 在IB中设计
3.2 禁用Auto Layout
3.2.1 在代码中退出Auto Layout
3.2.2 结合Autosizing和Auto Layout
3.3 基本布局以及自动生成的约束
3.3.1 推测的约束
3.3.2 歧义消除约束
3.3.3 尺寸约束
3.4 IB元素指南
3.4.1 约束列表
3.4.2 Xcode标签
3.4.3 添加Xcode标识
3.5 添加约束
3.5.1 拖曳
3.5.2 钉固和对齐
3.6 预览布局
3.7 检查约束
3.8 视图的Size Inspector
3.8.1 框架矩形和布局矩形
3.8.2 其他Size Inspector项
3.9 处理菜单
3.9.1 更新框架和约束
3.9.2 添加和重置约束
3.9.3 清理约束
3.10 约束/尺寸调整弹出菜单
3.10.1 Descendants选项
3.10.2 Siblings and Ancestors选项
3.11 视图丢失问题
3.12 平衡请求
3.13 混合布局
3.13.1 创建一个用于测试的nib文件
3.13.2 在代码中加入nib文件
3.13.3 混合布局的优点
3.14 移除IB生成的约束
3.15 练习
3.16 小结

第4章 可视化格式
4.1 可视化格式约束介绍
4.2 选项
4.2.1 对齐
4.2.2 省略选项
4.3 变量绑定
4.3.1 间接的问题
4.3.2 间接的替代方案
4.4 度量
4.5 格式字符串结构
4.6 方向
4.7 视图名称
4.8 连接
4.8.1 空连接
4.8.2 标准间隔
4.8.3 数字间隔
4.8.4 引用父视图
4.8.5 与父视图的间隔
4.8.6 灵活间隔
4.8.7 圆括号
4.8.8 负数
4.8.9 优先级
4.8.10 多视图
4.9 视图尺寸
4.10 格式字符串部件
4.11 出错
4.12 NSLog和可视化格式
4.13 约束到父视图
4.14 视图拉伸
4.15 约束尺寸
4.16 创建列或者行
4.17 匹配尺寸
4.18 为何不能分布视图
4.18.1 伪分布视图(第1部分:等中心)
4.18.2 伪分布视图(第2部分:间隔视图)
4.19 练习
4.20 小结

第5章 调试约束
5.1 Xcode反馈
5.1.1 开发反馈
5.1.2 编译器反馈
5.1.3 运行时
5.2 阅读控制台日志
5.2.1 示例:自动尺寸调整问题
5.2.2 解决方案:关闭自动尺寸调整转换
5.2.3 示例:Auto Layout冲突
5.2.4 解决方案:调整优先级
5.2.5 原子法
5.2.6 平衡法
5.2.7 追踪歧义
5.3 检查约束日志
5.3.1 示例:对齐约束
5.3.2 示例:标准间隔
5.3.3 示例:基于等式的约束
5.3.4 示例:复杂等式
5.3.5 示例:乘数和常数
5.4 布局数学中的一个注意点
5.5 约束等式字符串
5.6 添加名称
5.6.1 使用名称标签
5.6.2 命名视图
5.7 描述视图
5.8 示例:意外的填充
5.9 示例:图像吸附
5.10 示例:视图居中
5.11 向下遍历报告
5.12 示例:歧义
5.13 示例:控制台输出的扩展
5.14 可视化约束
5.15 启动参数
5.16 国际化
5.16.1 加倍的字符串(iOS/OS X)
5.16.2 翻转界面(OS X)
5.16.3 翻转界面(iOS)
5.17 概要分析Cocoa布局
5.18 调试中的Auto Layout规则
5.19 练习
5.20 小结

第6章 使用Auto Layout创建
6.1 Auto Layout的基本原则
6.2 布局库
6.3 界面设计
6.4 模块化创建
6.5 更新约束
6.5.1 调用更新并以动画形式显示变化
6.5.2 以动画形式显示OS X上的约束变化
6.5.3 渐褪变化
6.6 边缘条件设计
6.7 创建一个视图抽屉
6.7.1 创建抽屉布局
6.7.2 管理被拖曳视图的布局
6.7.3 被拖曳的视图
6.8 窗口边界
6.9 练习
6.10 小结

第7章 布局解决方案
7.1 表单元格
7.2 保存图像纵横比
7.3 等宽尺寸
7.4 滚动视图
7.4.1 滚动视图和纯Auto Layout
7.4.2 混合解决方案
7.4.3 创建一个分页式图片滚动视图
7.5 居中视图组
7.6 自定义乘数和随机位置
7.7 创建栅格
7.8 为键盘留出空间
7.9 在运行时插入视图
7.10 运动效果、动态文本和容器
7.11 练习
7.12 小结
附录A 练习参考答案

《Swift编程入门经典》目录
第1章 初识Swift 1
1.1 Swift语言是什么 2
1.2 Swift语言为什么重要 3
1.3 配置开发环境 3
1.3.1 创建Playground项目 5
1.3.2 创建iOS项目 6
1.4 Swift语法 10
1.4.1 常量 10
1.4.2 变量 12
1.4.3 字符串插值:在字符串中包含值 13
1.4.4 声明 14
1.4.5 输出 14
1.4.6 注释 15
1.5 本章小结 16
第2章 数据类型 19
2.1 基本数据类型 20
2.1.1 整型 20
2.1.2 浮点型数字 22
2.1.3 类型别名 24
2.1.4 布尔型 24
2.2 元组 25
2.3 可选类型 26
2.3.1 隐式打开可选类型 27
2.3.2 可选绑定 28
2.3.3 用?符号打开可选值 29
2.4 枚举 29
2.4.1 在Swift语句中使用枚举 30
2.4.2 枚举原始值 31
2.4.3 原始值自增 32
2.4.4 关联值 33
2.4.5 枚举函数 34
2.5 本章小结 35
第3章 字符串和字符 39
3.1 字符串 39
3.1.1 可变的字符串 40
3.1.2 值类型的String 40
3.1.3 字符 41
3.1.4 字符串的连接 42
3.1.5 特殊字符 43
3.1.6 Unicode 44
3.2 常见的字符串函数 45
3.2.1 相等 45
3.2.2 前缀和后缀 46
3.2.3 长度 47
3.2.4 子字符串 48
3.2.5 将字符串转换为数组 50
3.2.6 类型转换 50
3.3 与NSString的互操作 51
3.3.1 把String转换为NSString 52
3.3.2 直接使用NSString 53
3.3.3 使用String还是NSString? 54
3.4 本章小结 55
第4章 基本运算符 57
4.1 赋值运算符 57
4.2 算术运算符 58
4.2.1 加法运算符 59
4.2.2 减法运算符 59
4.2.3 乘法运算符 60
4.2.4 除法运算符 60
4.2.5 取模运算符 61
4.2.6 递增和递减运算符 61
4.2.7 复合赋值运算符 62
4.2.8 nil连接运算符 62
4.3 比较运算符 63
4.3.1 等于和不等于 63
4.3.2 大于或大于等于 65
4.3.3 小于或小于等于 65
4.4 区间运算符 65
4.5 逻辑运算符 67
4.5.1 逻辑非 67
4.5.2 逻辑与 67
4.5.3 逻辑或 68
4.5.4 组合逻辑运算符 69
4.5.5 三元运算符 70
4.6 本章小结 70
第5章 函数 73
5.1 函数的定义与调用 73
5.1.1 输入参数 74
5.1.2 返回值 74
5.1.3 返回多个值 75
5.1.4 函数参数名称 75
5.1.5 形参名的简写方式 77
5.1.6 默认参数值 77
5.1.7 可变(变量)参数 78
5.1.8 常量和变量参数 79
5.1.9 输入输出参数 80
5.2 函数类型 80
5.2.1 定义函数类型的变量 81
5.2.2 调用函数类型的变量 81
5.2.3 返回函数中的函数类型 82
5.3 嵌套函数 83
5.4 本章小结 83
第6章 集合 85
6.1 数组 86
6.1.1 可变数组 86
6.1.2 数组数据类型 86
6.1.3 从数组中获取元素 87
6.1.4 向数组中插入元素 87
6.1.5 修改数组中的元素 88
6.1.6 将元素附加到数组中 88
6.1.7 检查数组的大小 88
6.1.8 从数组中移除元素 89
6.1.9 数组的遍历 89
6.1.10 创建空数组 90
6.1.11 测试数组是否相等 91
6.2 字典 91
6.2.1 可变字典 92
6.2.2 获取字典中的元素 93
6.2.3 检查字典的大小 93
6.2.4 修改字典中的元素 93
6.2.5 移除字典中的元素 94
6.2.6 字典的遍历 95
6.2.7 创建空字典 96
6.2.8 测试字典是否相等 96
6.3 数组和字典的复制行为 97
6.4 本章小结 98
第7章 控制流和循环 101
7.1 控制流 101
7.1.1 if语句 102
7.1.2 if-else语句 103
7.1.3 switch语句 104
7.1.4 where子句 111
7.2 循环 112
7.2.1 for-in循环 112
7.2.2 传统的for循环 115
7.2.3 while循环 116
7.2.4 do-while循环 117
7.2.5 控制转移语句 118
7.3 本章小结 122
第8章 结构体和类 125
8.1 结构体 125
8.1.1 成员级初始化器 127
8.1.2 结构体的类型 127
8.1.3 结构体比较 129
8.2 类 129
8.2.1 类的定义 130
8.2.2 属性 130
8.2.3 初始化器 138
8.2.4 初始化器与形参名 139
8.2.5 在初始化期间对变量和常量进行初始化 141
8.2.6 类是引用类型 142
8.2.7 类中的方法 146
8.2.8 类方法 149
8.2.9 结构体中的方法 150
8.3 本章小结 152


12.3 本章小结 217
附录 习题答案 219


《App Store创赢艺术:Apple开发的赚钱机密》目录
第1章 App Store简史
1.1 App Store发展历程表
1.2 早期的App Store
1.2.1 触摸屏的新奇用法
1.2.2 简单取得成功,而复杂遭遇失败
1.3 与时俱进的App Store
1.3.1 朝着复杂应用步步为营
1.3.2 自早期App Store以来,应用环境发生了什么变化
1.4 本章小结
第2章 设定目标、成本和期望
2.1 克服“英雄发明综合症”
2.1.1 亲力亲为的优势
2.1.2 外包
2.1.3 避开单枪匹马的陷阱
2.2 考量基础成本
2.2.1 编程
2.2.2 游戏/应用设计的UI/UX中的要素
2.2.3 美工设计的要素
2.3 考虑可选成本
2.3.1 音频成本
2.3.2 特效成本
2.3.3 针对国外市场的本地化
2.3.4  质量保证/测试
2.3.5 公共关系和市场营销
2.3.6  广告成本
2.4 管理你的期望
2.4.1 App Store就像个拥挤的动物园
App Store创赢艺术--Apple开发的赚钱机密
2.4.2 计划好成本超支的对策
2.4.3 制定日程时的铁腕政策
2.5 本章小结
第3章 App Store市场研究
3.1 数字和趋势分析
3.2 先研究后决策
3.2.1 机会大小:市场上有漏洞吗
3.2.2 选择应用环境
3.2.3 先下手为强
3.2.4 总结决策
3.3 分析成功应用
3.3.1 探寻流行的特性
3.3.2 探寻视觉风格
3.3.3 探寻社交网络集成
3.3.4 探寻iPhone的名品堂
3.3.5 避开挥之不去的自尊陷阱
3.3.6 游戏概念:新旧对抗
3.4 分析不成功的应用
3.4.1 从别人的错误中学习
3.4.2 从别人的意见中学习
3.5 混合与搭配
3.5.1 从主流应用程序/游戏中借鉴风格和功能
3.5.2 提炼成功的功能特性,换个角度
3.6 本章小结
第4章 了解你的客户
4.1 理解App Store的人口统计学
4.1.1 休闲和传统游戏的核心
4.1.2 iPhone休闲游戏与传统休闲游戏的比较
4.2 迎合客户的期望
4.2.1 视觉和画面
4.2.2 游戏玩法和功能特性
4.2.3 竞争性反馈研究
4.3 本章小结
第5章 策划开发的各个阶段
5.1 领导与团队
5.1.1 角色的假设
5.1.2 首发阵容
5.1.3 初期的控制概念
5.2 从概念到发布
5.2.1 通过敏捷开发完善应用
5.2.2 计划--构思你的设想
5.2.3 进度安排
5.2.4 制作和开发阶段
5.2.5 协调市场营销
5.3 本章小结
第6章 应用开发的准则和期望
6.1 潜在的风险和收获
6.1.1 付费应用都应所见即所得
6.1.2 当销量缩水时,你能提供哪些激励措施
6.1.3 你计划采用应用内购功能吗
6.1.4 你能够走免费这条路吗
6.1.5 就像中彩票
6.1.6 收益就像过山车
6.2 App Store的商业模式
6.2.1 免费应用
6.2.2 付费应用的收益模式和价格预期
6.3 创建适应多任务世界的应用
6.3.1 理解多任务处理对大脑的影响
6.3.2 将手机当作终极多任务处理工具
6.4 半秒窗口
6.4.1 理解典型用户对触摸屏应用的倾向
6.4.2 让初次交互充分利用“半秒窗口”
6.5 描绘实物世界
6.5.1 使用实物隐喻来取悦用户
6.5.2 策划/品牌建设练习:为应用创作隐喻
6.5.3 利用物理的力量:重力、天气、物体
6.5.4 在实物隐喻中,声音的重要性
6.6 本章小结
App Store创赢艺术--Apple开发的赚钱机密
第7章 创作免费和免费增值应用
7.1 应用收入术语
7.1.1 微交易
7.1.2 可下载内容(DLC)
7.1.3 免费应用
7.1.4 免费增值应用
7.1.5 应用内购
7.1.6 免费试玩应用(F2P)
7.1.7 轻量级应用
7.1.8 长尾策略
7.2 收入模式背后的商业动机
7.2.1 免费应用的考量
7.2.2 免费增值应用的考量
7.2.3 轻量级应用的考量
7.3 考量风险和收获
7.3.1 免费应用
7.3.2 免费增值应用
7.3.3 轻量级应用
7.3.4 将应用的风险降至最低
7.4 免费应用如何取得成功



精彩书摘

  世界在飞速发展,几乎每天都有变化,并且不时会有大事情发生并改变着整个行业。例如,iPhone诞生于2007年,在一夜之间改变了手机行业,率先迈向智能手机的新时代。iPad在发布三年后(2010年)改变了我们使用计算机的方式,这使许多人预测,我们都登上了PC时代的顶峰。

  在20世纪80年代NeXT公司成立后的很长一段时间内,Objective-C被用于开发NeXT公司的NeXTSTEP操作系统。Mac OS X和iOS都来源于NeXTSTEP,因此Mac OS X和iOS开发语言自然就选择了Objective-C。开发人员在刚接触iOS开发时,会经常抱怨Objective-C看上去并不像一门现代编程语言(如Java或C#)并且很难写,通常要花大量的时间去学习。7年来,苹果公司已经对开发语言和iOS框架进行了改善,通过引入一些有用的功能,使得开发开发人员用起来更为容易,比如用自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC)来做内存管理的苦差事,同时引入Storyboard来简化用户操作界面。然而,抱怨还是没有停止,此外,苹果公司需要一门新的语言来把iOS和Mac操作系统发展到更高水平。

  2014年,在苹果全球开发人员大会(WWDC)上,苹果公司发布了一门新的编程语言—— Swift,这震惊了许多开发人员。7年之后,苹果公司终于发布了一门新的语言来代替Objective-C。正如你将在本书中看到的,Swift是一门易于阅读的现代编程语言,并且对类型安全进行了严格控制。

  本书是为忙碌的开发人员所准备的,旨在穿过所有的技术术语直接进入Swift语言的殿堂。当然,学习任何一门新的语言的最好方法就是查看代码示例,本书也为你呈现了这些示例。为了从本书中获取更多的知识,强烈建议你在阅读每章的示例时亲自实现一下。

  本书读者对象

  本书的读者对象是初级iOS开发人员和有经验的Objective-C开发人员。对于具备编程基础并且已经理解面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的开发人员来说,本书也能发挥巨大作用。

  所有章节的代码示例都是在Xcode 6上编写的并且已经测试过。因为Swift语言仍处在发展当中,所以当本书面世时,Swift语言应该会有一些小的调整。

  本书组织结构

  本书介绍使用Xcode 6进行Swift编程的一些关键主题,总共包括如下12章内容:

  第1章:“初识Swift”,涵盖Swift的基本语法以及如何配置开发环境,从而测试Swift代码。

  第2章:“数据类型”,涵盖Swift支持的基本数据类型以及如何执行它们涉及的常见操作,并且介绍Swift新的元组和可选的数据类型。

  第3章:“字符串和字符”,讨论在Swift语言中如何管理字符和字符串类型。特别强调Swift语言中的字符串类型是如何向后兼容Objective-C中的NSString类型的。同时介绍在处理字符集时必须知道的内容。

  第4章:“基本运算符”,涵盖Swift语言中的常用运算符。此外,还讨论在Swift语言中一些运算符新的使用范围。

  第5章:“函数”,介绍如何在Swift语言中进行函数定义以及在调用函数的时候如何使用内部参数和形参。

  第6章:“集合”,涵盖Swift语言中支持的集合类型—— 数组和字典。

  第7章:“控制流和循环”,介绍如何在Swift语言中作出判断以及如何使用循环语句执行重复的代码。

  第8章:“结构体和类”,涵盖编程结构的基础知识,还演示如何在类和结构体中定义属性和方法。

  第9章:“继承”,介绍如何在Swift语言中定义子类以及如何控制成员变量的访问权限,同时还展示如何扩展类。

  第10章:“闭包”,涵盖你需要知道的有关功能块的所有知识以及如何使用Swift语言来实现它们。

  第11章:“协议与代理”,讨论Swift语言中设计模式最重要的一部分,协议和代理模式是在iOS和Mac OS中大部分API上编程的基础。

  第12章:“泛型”,本章描述在Swift语言中是如何包含“泛型”这个熟悉的编程概念的。泛型允许开发人员编写高度灵活的代码,促进代码共享和重用。

  练习题的答案在书末的附录中。

  使用本书的前提

  为了实现本书中提供的代码示例,需要一台Mac电脑并装上Xcode 6。在Mac App Store中,Xcode 6是可以免费下载的。不需要用iOS设备测试本书中的代码。为了测试,可以创建Playground项目或iOS项目,然后在iPhone模拟器上进行测试。

  勘误表

  尽管我们已经尽了各种努力来保证文章或代码中不出现错误,但是错误总是难免的,如果你在本书中找到了错误,例如拼写错误或代码错误,请告诉我们,我们将非常感激。通过勘误表,可以让其他读者避免受挫,当然,这还有助于提供更高质量的信息。

  要在网站上找到本书的勘误表,可以登录http://www.wrox.com,通过Search工具或书名列表查找本书,然后在本书的细目页面上,单击Book Errata链接。在这个页面上可以查看Wrox编辑已提交和粘贴的所有勘误项。完整的图书列表还包括每本书的勘误表,网址是www.wrox.com/misc-pages/ booklist.shtml。

  如果在Book Errata页面上没有看到你找出的错误,请进入www.worx.com/contact/ techsupport.shtml,填写表单,发电子邮件,我们就会检查你的信息,如果是正确的,就在本书的勘误表中粘贴一个消息,我们将在本书的后续版本中采用。

  p2p.wrox.com

  P2P邮件列表是为作者和读者之间的讨论而建立的。读者可以在p2p.wrox.com上加入P2P论坛。该论坛是一个基于Web的系统,用于传送与Wrox图书相关的信息和相关技术,与其他读者和技术用户交流。该论坛提供了订阅功能,当论坛上有新帖子时,会给你发送你选择的主题。Wrox作者、编辑和其他业界专家和读者都会在这个论坛上进行讨论。

  在http://p2p.wrox.com上有许多不同的论坛,帮助读者阅读本书,在读者开发自己的应用程序时,也可以从这个论坛中获益。要加入这个论坛,必须执行下面的步骤:

  (1) 进入p2p.wrox.com,单击Register链接。

  (2) 阅读其内容,单击Agree按钮。

  (3) 提供加入论坛所需的信息及愿意提供的可选信息,单击Submit按钮。

  (4) 然后就可以收到一封电子邮件,其中的信息描述了如何验证账户,完成加入过程。

  加入论坛后,就可以发送新信息,回应其他用户的帖子。可以随时在Web上阅读信息。如果希望某个论坛给自己发送新信息,可以在论坛列表中单击该论坛对应的Subscribe to this Forum图标。

  对于如何使用Wrox P2P的更多信息,可阅读P2P FAQ,了解论坛软件的工作原理,以及许多针对P2P和Wrox图书的常见问题解答。要阅读FAQ,可以单击任意P2P页面上的FAQ链接。

  源代码

  如果想运行本书示例中的代码,需要把所有代码输入到Xcode中,然后运行并观察结果。记住,学习一门语言的最好方法就是亲自去实践并且犯错误。对于第11章,可以在网页www.wrox/com/go/beginningswift上找到LBS项目的源代码。在该页面上,只需找到这本书的书名(使用Search框或书名列表)并在本书的详细页面上点击Download Code链接,即可获得本书的所有源代码。

  下载代码之后,用你最喜欢的压缩工具解压缩。也可以去Wrox主页下载本书的代码,下载地址为www.wrox.com/dynamic/books/download.aspx,在上面还可以看到Wrox公司其他的图书。

  ……

前言/序言

  Auto Layout重新构思了开发者创建界面的方式。它创建了一个灵活、强大的系统,来描述视图和它们的内容是如何相互关联的,它们和它们占据的窗口和父视图是如何关联的。与旧的设计方法相比,这种技术为布局提供了难以置信的控制,比frame、spring、strut所允许的范围更广阔。也有被一些激怒的开发者中伤的,使得Auto Layout获得了难以使用、令人沮丧的名声,特别是通过Interface Builder(IB)使用时。

  这就是本书存在的原因。你将通过一些包含大量解释和提示的示例来揭示Auto Layout的优势。本书并不过多介绍类文档,而是通过简单的步骤来学习该系统的工作原理,以及它为什么比你初次所想的更强大。你将看到一些常见的设计场景,并发现使用Auto Layout是一种乐趣,是最佳实践,而不是一项累人的工作。

  你也会探索很多Auto Layout的优点。它是一项非常有用的技术:

  ● Auto Layout是声明性的。表达界面时不必担心这些规则是如何实现的。只要描述这个布局即可,可以让Auto Layout计算frame。

  ● Auto Layout是描述性的和相关性的。你需要描述项在屏幕上是如何相互关联的。可以忘掉尺寸和位置。重要的只是关系。

  ● Auto Layout是集中的。无论在IB还是在你自己代码里的布局区域,Auto Layout规则倾向于迁移到一个简单的关系,使它更易于检查和调试。

  ● Auto Layout是动态的。你的界面会在需要响应用户和源自应用的改变时而更新。

  ● Auto Layout是可本地化的。使用Auto Layout可以征服世界。它在维护界面完整性时,适应不同的单词和词组长度。

  ● Auto Layout是表达性的。你可以描述比能在旧的spring-strut系统中更多的关系。不只是“吸附这条边”或者“沿着这个坐标轴改变尺寸大小”,它可以表示一个视图关联到另一个视图的方式,而不仅仅是它的父视图。

  ● Auto Layout是增量式的。可以根据你自己的时间表使用它。可以添加它,将它作为应用和界面的一部分,或者将其作为一个完整的Auto Layout经历。Auto Layout提供向后兼容,使你可以使用所有spring和strut、所有约束或者两者的混合,来创建自己的界面。

  本书旨在为你提供灵感。我试着去演示使用Auto Layout来创建可交互元素、动画和其他超越你可能在IB中遇到的特性的示例。这些章节为Auto Layout工作提供了一个启动平板,引入了一些可以拓展设计可能性的不常见特性。

  正如书名所提示的,本书基本的目标读者是iOS开发者。我在可能覆盖的地方引入了OS X。因此,如果你是一个OS X开发者,不会被冷落。本书的内容主要还是针对iOS。当你阅读时请记住这一点。

  Auto Layout已经对我的日常开发产生了深远的影响。我撰写本书,希望Auto Layout也能对你的开发工作带来深远影响。我的意图是使你在放下这本书之后,便能拥有Auto Layout方面的坚实基础。如果我幸运的话,这本书会给你“我找到了!”的惊喜一刻,本书将引导你前进。

  ——Erica Sadun

  这本书的内容安排

  这本书提供了实际的Auto Layout教程。以下是本书内容介绍。

  ● 第1章,“Auto Layout介绍”——准备好了吗?本章解释Auto Layout背后的基本概念。你将学习为什么应当在应用里使用Auto Layout,以及为什么它必须是一个满足约束的系统。

  ● 第2章,“约束”——在Auto Layout中,通过声明关于视图的规则来创建界面。你添加的每个布局规则创建一个关于界面的某部分如何布局的要求。这些规则根据你提供给系统的一个数值优先级来排定等级,相应地,Auto Layout创建你的界面的可视化表现。本章介绍约束以及布局规则,并且解释了为什么你的规则必须是无歧义的、可满足的。

  ● 第3章,“Interface Builder布局”——在Interface Builder中使用基于约束的设计有时对于Auto Layout开发新手来说,可能是一个令人沮丧的经历。iOS 7和Xcode 5完全更新后,本章教你一些你需要的窍门,使IB精确地创建你想要的界面。

  ● 第4章,“可视化格式”——本章探索可视化约束看起来如何,你如何创建它们,以及如何在项目中使用它们。你将学到度量字典和约束选项是如何拓展可视化格式来获取更多的灵活性。本章介绍了大量示例,用于演示这些格式以及探索它们产生的结果。

  ● 第5章,“调试约束”——约束有时比较晦涩。你创建约束时使用的代码和界面文件并不易于细读。它只提供一些“有用的”Xcode日志消息,这让一些开发者十分纠结。本章专注并聚焦于底层约束并帮助调试你的工作。

  ● 第6章,“使用Auto Layout创建”——对Auto Layout的设计改变了你创建界面的方式。它是一个描述性的系统,远离了准确的度量,例如frame和center,差别比较大。你将注意力放在视图间的关系上,它描述了屏幕上的某项是如何跟随另一项的。通过基于约束的规则,在设计中揭示了这种自然关系,并详细描述了它们。本章介绍Auto Layout设计的表达,聚焦于它的基本原则,并提供了一些展示其特性的示例。

  ● 第7章,“布局解决方案”——本书前面章节关注于基础知识和原理。本章介绍解决方案。你已经学习了各种现实世界的挑战,以及Auto Layout是如何为日常开发工作提供切实可行的答案。这些主题就像一个摸彩袋,展示开发者通常会提出的请求。

  ● 附录A,“练习参考答案”——该附录提供了所有章节后的练习题的答案。

  关于示例代码

  本书沿用了iOS Developer’s Cookbook系列的风格。书中的iOS示例代码总是以单个main.m文件开始,你会在其中发现支撑该示例的应用的核心部分。人们一般在开发iOS或者Cocoa应用时不采用这种方式,但是它提供了一种展现单一想法的绝佳方式。当读者需要在许多文件中搜寻,并试图找出哪些文件是相关的,哪些是无关的时候,要讲清楚这一过程就很难了。提供单个启动点浓缩了这个过程,使得在单个代码块中便能获悉整个想法。

  本书所提供的代码并非遵循标准的日常最佳实践方式。书中提供了精确的解决方案,你可以根据需要将它们纳入到你的工作中。书中的示例大都使用一个应用标识:com. sadun.helloworld。这使你的iOS设备避免同时被许多示例阻塞。每个示例替换前面一个,确保你的主屏幕保持相对整洁。如果想要同时安装若干示例程序,只需要编辑标识,添加一个独一无二的前缀即可,例如com.sadun.helloworld.table-edits。

  你也可以编辑自定义的显示名称,使应用在视觉上看起来截然不同。你的iOS Team Provisioning Profile匹配任何应用标识,包括com.sadun.helloworld。这允许将编译后的代码安装到设备上,而无须更改该标识,只需要确保在每个项目的构建设置(build settings)中更新你的签名标识(signing identifier)。

  本书中还有一些浅显易懂的OS X代码。这不是一本以OS X为中心的书籍(你可以从书名中猜到这一点),但是在必要的地方,覆盖到了OS X主题。本书的篇幅主要花费在iOS上,因此请原谅任何在OS X方面的失误,请务必写邮件帮助纠正任何错误。

  获得示例代码

  你可以在开放源码托管站点GitHub上的http://github.com/erica/Auto-Layout-Demystified页面上,找到本书的示例代码。其中可以找到按章节划分的源码,这些源码提供了本书涉及的示例文件。

  正如后面解释的,你可以通过直接使用git或者单击GitHub的下载按钮来获取示例代码。在我撰写本书时,它位于页面的右边。它使你能够以一个zip或者tarball(.tar)压缩文件的形式获取整个代码库。

  获取Git

  可以通过使用git版本控制系统来下载本书的源码。git的一个OS X实现可以通过http://code.google.com/p/git-osx-installer获取。OS X git实现包括了命令行和GUI解决方案,这样,你可以去寻找一个最适合自己开发需求的版本。

  获取Github

  Github(http://github.com)是最大的git托管的站点,拥有超过150 000个公共代码库。它既为公有项目提供了免费的托管,也为私有项目提供了付费选项。Github拥有一个定制的Web界面,包括了wiki托管、问题跟踪以及对项目开发者社交网络的强调,使得它成为找寻新代码或者在现有库上展开合作的绝佳地方。可以在Github网站上注册一个免费账户,这使得你可以复制并修改这个代码库,或者创建自己的iOS开发源码项目与他人分享。

  贡献!

  示例代码永远不会是最终版本。它会随着Apple更新它的SDK和Cocoa Touch库而持续演进。加入我们吧!你可以通过建议需要修复的bug、提出修复bug的方式以及扩展提供的代码参与进来。Github允许你创建代码库的分支,使用你自己的微调和特性来扩展它们,然后将它们分享回主代码库。如果你提出一个新的想法或者方法,请告诉我。我的团队和我非常乐于将好的建议纳入到代码库和本书的下一个版本中。

  联系作者

  如果你有关于本书的任何评论或者疑问,请给我发送邮件(erica@ericasadun.com)或者访问Github库并联系我。

  编者按:我们想要听到你的声音!

  作为本书的读者,你是我们最重要的评论家和评论员。我们非常重视你的观点,并希望知道什么是我们做得好的,什么是我们可以做得更好的,什么领域的书籍是你希望我们出版的,以及任何其他你愿意传达给我们的想法。

  你可以发送Email或者直接给我写信让我知道你喜欢还是不喜欢本书——以及我们该做些什么来使我们的书更具价值。

  但请注意,我无法给予你任何与本书主题相关的技术问题的帮助,由于我收到的邮件数量较多,因此可能无法回复每一封邮件。

  当你来信时,请确保包含本书的书名、作者以及你的名字和电话号码或者邮件地址。我会仔细地阅读你的评论,并将它分享给本书的作者和编辑人员。

  E-mail: trina.macdonald@pearson.com

  Mail: Trina MacDonald

  Senior Acquisitions Editor

  Addison-Wesley/Pearson Education, Inc. 75 Arlington St., Ste. 300

  Boston, MA 02116

  iOS已陪伴我们走过了7年,搭载着iOS系统的设备,例如iPhone、iPod touch、iPad,以其丰富的功能和出色的用户体验,改变了人们日常的生活、工作和娱乐方式。iOS 7的发布,表明iOS进入了新的纪元,它呈现给用户一个扁平、简约而又明朗的界面。

  如同一对初次邂逅的男女,往往第一眼便决定了是否会一见钟情。推而广之,开发者往往会花费大量时间去雕琢出一张充满魅力的“脸”,让它无论在浅浅微笑时,还是在扮鬼脸时都富有吸引力。但这确实不是一件容易的事情。在iOS界面方面,Apple做了许多卓有成效的努力。无论是从OS X平台引入了Autosizing技术,还是到iOS 6的时候,引入了自动布局(Auto Layout)技术。自动布局可以实现早前布局技术所无法实现的布局要求。

  但是相对而言,自动布局还是一种较新的技术,目前市面上的书籍,也没有对该部分内容进行比较细致的讲解,让一些初次接触自动布局的开发者感觉无从下手。《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》可以说是弥补了这个空白,难能可贵的是,这本书不仅涵盖了iOS和OS X平台,而且几乎深入阐述了自动布局技术的方方面面,既有深度又有广度。

  该译本出版的时候,可能iOS 8已经发布正式版。在iOS 8中,自动布局也会有显著的改变。不过,本书仍是学习自动布局的不二选择。一方面,因为它是比较基础而又系统的,可以帮助读者掌握自动布局的一些基本原理和实现;另一方面,了解一种技术最初的形态,可以帮助改善应用的兼容性。最后,诚如作者所言,“我的意图是使你在放下这本书之后,便能拥有Auto Layout方面的坚实基础”。

  本书由孟立标翻译,参与翻译活动的还有孔祥亮、陈跃华、杜思明、熊晓磊、曹汉鸣、陶晓云、王通、方峻、李小凤、曹晓松。限于时间、精力以及本人的专业水平能力,书中难免会有疏漏错误之处,敬请读者批评指正。

  译 者


掌握移动应用开发的前沿技术,开启您的App Store成功之路 在这个数字浪潮席卷全球的时代,移动应用程序已成为连接用户与信息、服务、娱乐的关键桥梁。从创意构想到成功上线,再到持续运营和盈利,一个精心打造的App不仅需要扎实的编程功底,更离不开对市场趋势的敏锐洞察和科学的项目管理策略。本套图书聚焦于iOS开发的核心技能与实践,为 aspiring 开发者、产品经理、项目负责人乃至对移动互联网充满热情的读者,提供一条系统、全面、实用的学习路径。我们将深入剖析App Store项目的运营规律,带您从零开始掌握Swift编程语言的精髓,并精通Auto Layout这一现代UI设计的必备利器,助您打造出用户喜爱、市场认可的优质App。 第一册:App Store项目运营全攻略——从零到一,打造爆款App的增长引擎 在竞争日益激烈的App Store中脱颖而出,绝非仅凭优秀的App本身。成功运营一个App,如同经营一家企业,需要前瞻性的战略规划、精细化的市场推广、持续的用户互动以及数据驱动的优化迭代。本册将为您揭示App Store项目的全生命周期运营之道,助您将一个优秀的App构想转化为持续增长的商业价值。 我们将从App Store的生态系统入手,详细解析其平台规则、审核机制以及开发者扶持政策。了解这些是成功发布App的第一步,也是至关重要的一步。接着,我们会深入探讨App的定位与市场分析。如何找到产品的差异化优势?目标用户是谁?他们的需求痛点是什么?通过对市场进行深度剖析,我们可以为App的开发和推广奠定坚实的基础。 在产品策划阶段,我们将重点关注用户体验(UX)设计原则,强调以用户为中心的设计理念。从用户旅程的每一个触点出发,设计直观易用的交互流程,创造令人愉悦的使用感受。同时,我们也会讨论用户界面(UI)设计的趋势与规范,确保App在视觉上具有吸引力,并符合平台的设计风格。 上线前的准备工作同样不容忽视。本册将详尽介绍App Store的ASO(App Store Optimization)优化策略。从关键词研究、标题和描述的撰写,到图标和截图的设计,我们将传授一系列实用的技巧,以提高App在搜索结果中的排名,吸引更多潜在用户下载。我们还会讨论如何制定有效的发布策略,包括预热宣传、媒体合作以及邀请早期用户进行测试反馈。 App成功上线只是一个开始,持续的运营才是其生命力的保证。本册将重点讲解用户获取(UA)的各种渠道和方法,包括付费推广(如广告投放)、社交媒体营销、内容营销以及口碑传播等。我们会分析不同渠道的成本效益,帮助您制定最适合您App的推广预算和方案。 用户留存和活跃度是衡量App健康度与潜力的关键指标。我们将深入探讨用户留存策略,例如推送通知的有效使用、个性化内容推荐、积分奖励系统以及社区运营等。通过分析用户行为数据,我们可以发现流失原因,并及时调整运营策略,提高用户粘性。 数据分析是现代App运营的基石。本册将介绍常用的App数据统计工具和核心指标(如DAU、MAU、留存率、转化率、LTV等),并讲解如何利用这些数据来评估产品表现,发现问题,并指导产品迭代和运营优化。数据驱动的决策,将帮助您的App走得更远。 最后,我们将讨论App的商业化模式。从免费增值、付费下载到应用内购买、订阅服务以及广告变现,我们将分析各种商业模式的优劣势,并提供如何在不损害用户体验的前提下实现盈利的策略。 第二册:Swift编程入门与实战——构建iOS应用的核心语言 Swift,作为Apple官方推荐的现代化编程语言,以其简洁的语法、强大的表达能力和卓越的性能,迅速成为iOS、macOS、watchOS和tvOS开发的标准。本册将带领您从零开始,系统地学习Swift编程的方方面面,并通过丰富的实战项目,将理论知识转化为实际开发能力,让您能够自信地构建功能丰富的iOS应用程序。 我们将从Swift的基础语法入手,循序渐进地讲解变量、常量、数据类型(如整型、浮点型、布尔型、字符串型)、运算符、条件语句(if-else, switch)、循环语句(for-in, while)等编程中最基本的概念。我们会用清晰易懂的语言和生动的代码示例,帮助您快速掌握这些核心要素。 随后,我们将深入理解Swift的面向对象特性,包括类(Classes)、结构体(Structs)、枚举(Enums)以及属性(Properties)和方法(Methods)。我们将详细阐述封装、继承和多态这三大面向对象的核心概念,并展示如何在Swift中优雅地实现它们。这对于构建大型、可维护的应用程序至关重要。 Swift的协议(Protocols)是其强大功能的核心之一,它允许我们定义接口和共享功能,实现代码的灵活性和可复用性。本册将深入讲解协议的定义、协议的遵循、协议的扩展以及协议作为类型的应用,帮助您写出更具扩展性和可测试性的代码。 泛型(Generics)是Swift另一项重要特性,它允许我们编写灵活、可重用的函数和类型,能够处理多种类型,而无需重复编写代码。我们将通过实例讲解泛型的原理和应用场景,让您能够写出更高效、更通用的代码。 除了核心语法,我们还会关注Swift的高级特性,如闭包(Closures)、可选类型(Optionals)及其安全处理(如可选链、Nil合并运算符),以及错误处理(Error Handling)机制。这些特性能够帮助您写出更健壮、更优雅的代码,并有效避免运行时崩溃。 学习编程离不开大量的实践。本册将精心设计一系列由浅入深的实战项目,覆盖iOS开发的常见场景。您将学习如何创建第一个“Hello, World!”应用,如何构建一个简单的计数器App,如何实现一个待办事项列表应用,以及如何集成网络请求来获取和显示远程数据。每一个项目都将引导您应用所学的Swift知识,并熟悉Xcode开发环境的操作流程。 我们还将介绍Swift Package Manager(SPM),这是Swift官方提供的包管理工具,帮助您轻松地管理和引入第三方库,加速开发进程。 通过本册的学习,您将不仅掌握Swift语言本身,更能理解其设计哲学,为后续的iOS UI开发、网络通信、数据存储等深入学习打下坚实的基础。 第三册:Auto Layout界面设计——打造响应式、适配不同设备的UI 在移动设备屏幕尺寸日益多样化的今天,如何设计一个能够在不同设备、不同方向(横屏/竖屏)上都能完美呈现的应用程序界面,是iOS开发中一个至关重要但又充满挑战的环节。Auto Layout,作为Apple提供的声明式约束布局系统,正是解决这一难题的强大工具。本册将从原理到实践,系统地讲解Auto Layout的强大功能,让您能够轻松打造出响应式、适配性极佳的用户界面。 我们将首先介绍Auto Layout的核心概念:约束(Constraints)。您将学习如何理解和创建各种类型的约束,包括距离约束(Positioning Constraints)和尺寸约束(Dimension Constraints)、相对约束(Relative Constraints)和绝对约束(Absolute Constraints)。我们将通过大量的图示和实际操作演示,帮助您直观地理解约束的工作原理。 本册将详细讲解在Interface Builder(Xcode的可视化界面设计工具)中如何使用Auto Layout。您将学习如何通过拖拽、添加约束、设置优先级(Priorities)以及解决Xcode界面中的“红色感叹号”和“黄色警告”问题。我们会深入探讨“固有内容尺寸”(Intrinsic Content Size)的概念,以及它在Auto Layout中的重要作用。 理解“Intrinsic Content Size”和“Content Hugging”/“Content Compression Resistance”优先级对于解决复杂的布局问题至关重要。本册将逐一剖析这些概念,并演示如何利用它们来控制视图的尺寸行为,避免UI元素意外拉伸或被压缩。 我们将重点讲解Stack Views(栈视图)的应用。Stack Views是一种强大的工具,可以帮助您以声明式的方式对子视图进行水平或垂直排列,并自动处理其尺寸和间距。掌握Stack Views,能够极大地简化许多常见的布局场景,提升开发效率。 除了Interface Builder,我们还将介绍如何通过代码(Programmatic Auto Layout)来创建和管理约束。虽然界面可视化工具方便快捷,但在某些复杂场景或动态布局需求下,代码约束能够提供更精细的控制和更大的灵活性。本册将提供清晰的代码示例,帮助您掌握代码约束的编写技巧。 我们还会深入探讨如何处理不同的屏幕尺寸和分辨率。您将学习如何利用Size Classes(尺寸类)来为不同的屏幕尺寸和设备方向定义不同的布局。通过调整Size Classes下的约束,您可以轻松实现一套UI适配iPhone、iPad,以及在横竖屏模式下都能良好运行。 本册还将涵盖一些高级的Auto Layout技巧和常见布局模式。例如,如何实现列表项的动态高度,如何构建复杂的表格视图和集合视图布局,以及如何处理滚动视图中的内容布局。 通过学习本册,您将能够深刻理解Auto Layout的设计思想,掌握创建灵活、健壮、响应式界面的核心技术。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,并能够自信地构建出符合现代iOS设计标准的精美UI。 本套图书的独特价值 本套图书的设计初衷,在于为读者构建一个完整、闭环的学习体系。我们深知,一个成功的App不仅仅是代码的堆砌,更是产品思维、技术能力和市场策略的有机结合。 系统性与全面性: 从宏观的项目运营策略,到微观的编程语言细节,再到界面设计的核心技术,本套书覆盖了iOS App开发的关键环节,形成了一个完整的知识体系。 实战导向: 每一册都强调理论与实践的结合,通过大量的代码示例、项目实践和真实案例分析,帮助读者将所学知识转化为实际的开发能力。 前沿性: 紧跟Apple最新的开发技术和行业趋势,确保读者学习到的知识是当前最实用、最具价值的。 循序渐进: 内容设计遵循由浅入深的原则,即使是零基础的读者,也能按照本书的指引,逐步掌握复杂的概念和技能。 独立又互补: 三册内容虽然独立成篇,但又相互关联,构成一个完整的学习路径。您可以根据自己的需求,选择性阅读,或将其作为一套完整的学习资源。 无论您是梦想成为一名独立的iOS开发者,还是希望带领团队打造出成功的移动产品,亦或是对移动互联网领域充满好奇,本套《iOS开发全攻略》都将是您不可或缺的宝贵伙伴。它将赋能您,让您从容应对移动开发领域的挑战,将创意变为现实,并在App Store的世界中书写属于您的辉煌篇章。

用户评价

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我最近刚入手了这套iOS开发全攻略,主要是想系统地学习Swift编程。虽然之前接触过一些Objective-C,也知道Swift是未来的趋势,但一直没找到一个真正能带我入门,并且能让我深入理解Swift精髓的书。市面上Swift的书籍确实不少,但很多写得比较零散,要么过于理论化,要么就是一些简单示例的堆砌,读起来很难有成就感。这套书里“Swift编程入门”这部分,我希望它能从基础的语法概念讲起,循序渐进,让初学者也能轻松理解。同时,我也期待它能深入讲解Swift的一些高级特性,比如协议导向编程(Protocol-Oriented Programming)、泛型、闭包、函数式编程等,这些都是提升代码质量和开发效率的关键。我特别想知道,书中会不会有一些“最佳实践”的建议,如何写出更简洁、更高效、更易于维护的Swift代码?另外,我也很关心书中是否会涉及一些SwiftUI或者Combine等现代Swift框架的介绍,因为这些也是未来iOS开发的重要方向。希望能通过这套书,真正建立起扎实的Swift编程基础,为我独立开发更复杂的App打下坚实的基础。

评分

一直以来,我都是一个比较注重学习体验的读者,尤其是在技术书籍的学习上。一本好的技术书籍,不仅仅是内容的深度和广度,更重要的是它的逻辑结构是否清晰,案例是否贴切,以及阅读起来是否顺畅。我看到这套书的名字,特别是“全攻略”这个词,让我觉得它很有可能能够满足我的需求。我希望这套书的每一部分,无论是App Store运营、Swift编程还是Auto Layout,都能做到由浅入深,层层递进。例如,在Swift编程部分,我希望它不是简单地罗列语法,而是能通过实际的项目案例,让我理解每种语法和特性的实际用途和应用场景。而在Auto Layout部分,我也希望它能提供一些真实的项目中会遇到的典型布局问题,并给出详细的解决方案。更重要的是,我希望这套书的三个部分之间能够有相互的呼应和联系,比如在Swift编程部分讲解的某个功能,如何在Auto Layout中实现其界面,或者某个App运营的策略,如何在代码中进行相应的实现。如果能做到这一点,这套书的价值将远超单独学习某一方面的内容。

评分

说实话,我被这套书的“Auto Layout界面设计”部分深深吸引。作为一名开发者,我一直觉得界面设计是App给用户的第一印象,至关重要,但同时也是一个非常耗费精力和容易出错的环节。尤其是现在各种尺寸的iPhone和iPad层出不穷,如何在不同的屏幕上都能呈现出美观且一致的界面,是摆在所有iOS开发者面前的难题。我之前尝试过一些Storyboard的自动布局,但总感觉很难完全掌控,经常会出现一些莫名其妙的约束冲突,或者在真机上显示效果和模拟器完全不一样。这套书的“Auto Layout界面设计”部分,我希望能看到一些非常具体、非常详尽的讲解。不仅仅是会画线连线,更希望它能深入剖析Auto Layout的底层逻辑,比如Intrinsic Content Size、Compression Resistance、Content Hugging等概念的实际应用。有没有一些高级的布局技巧,比如如何实现复杂的列表布局、嵌套视图的自适应,或者如何处理不同方向的屏幕旋转?我非常期待它能提供一些“秘籍”,让我在面对各种复杂的界面需求时,能够游刃有余,快速高效地完成界面的搭建,而且保证在各种设备上都能有完美的显示效果。

评分

这套书的包装确实很用心,拿到手的时候就觉得很有分量,盒子也很结实,保护得很好。我买的时候是冲着“App Store项目运营”这块去的,因为我知道光会写代码是不够的,尤其是在竞争如此激烈的App Store里,如何让自己的App脱颖而出,被更多用户发现和下载,这是我一直以来非常头疼的问题。我之前尝试过一些在线课程,但总觉得碎片化,缺乏系统性,而且很多都是讲些老套路,感觉跟不上时代的变化。这本书的介绍里提到“App Store项目运营”,让我对这部分内容抱有很大的期待,希望它能提供一些更前沿、更实操的思路和方法。比如,关于ASO(App Store Optimization)的优化技巧,除了关键词布局,还会有哪些更深层次的策略?如何制定有效的推广计划,并且在预算有限的情况下最大化效果?再有就是用户留存和活跃度提升方面,是不是也会有具体的案例分析和成功经验分享?我特别关注那些能够帮助我理解用户行为,并据此改进产品运营的章节。总的来说,我希望能在这套书的运营篇里找到一套行之有效的“打法”,能够真正帮助我提升App的曝光度和下载量,而不是仅仅停留在理论层面。

评分

我个人对技术书籍的实用性非常看重,很多时候买回来的书,读了一半就束之高阁了,因为感觉讲的都是一些“纸上谈兵”的东西,跟实际开发脱节。这套书的名称里包含了“App Store项目运营”、“Swift编程入门”和“Auto Layout界面设计”,这三个点正好是我在iOS开发过程中最想提升的方面。我希望它不仅仅是介绍概念,更重要的是提供可执行的解决方案和可借鉴的经验。比如,在App Store运营方面,我希望能看到一些关于用户获取、留存以及变现的真实案例分析,了解其他成功的App是怎么做的,有哪些弯路可以避免。在Swift编程方面,我希望它能讲解一些关于性能优化、安全编码的最佳实践,以及如何利用Swift的特性写出更具扩展性和可维护性的代码。而在Auto Layout方面,我希望能有大量的实践练习,让我能够通过动手操作,真正掌握各种复杂的界面布局技巧。我更希望这套书能让我感到,学完之后,我真的能够解决实际开发中遇到的问题,能够独立完成一个高质量的iOS App项目。

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做iOS开发这么久。也是时候学习下操作系统层咯。提升自己

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东西很好啊,买了多次了呢,物流很快的,服务态度非常好

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包装很不错哦,就是没有优惠活动

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买给男票的,希望他提升技术赚钱钱给我花

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很好,本次购物我非常满意,期待下次合作

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讲objective c语法的,不是讲ios的,不错的书

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very nice

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不错,正版,666

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很好的书籍,推荐!

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