内容简介
SketchUp是一款直接面向设计的三维软件,操作简单、易学易用。本书根据作者多年的实践工作经验,从实用的角度出发,通过6大室内风格综合案例+70个技巧点拨+100多个建模实例+800分钟视频教学+1000个模型组件赠送+3000张步骤图解,系统、深入地讲解了使用SketchUp2015进行室内设计与表现的方法,包括建模、材质、灯光和渲染的整个流程,从而快速从新手成长为室内设计高手。
目录
前言
第1篇 基础篇
第1章 快速熟悉Sketchup特点与软件界面 1
1.1 SketchUp软件特点 3
1.1.1 直观的显示效果 3
1.1.2 便捷的操作性 3
1.1.3 优秀的方案深化能力 4
1.1.4 全面的软件支持与互转 5
1.1.5 自主的二次开发功能 5
1.2 SketchUp界面组成 6
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 主工具栏 7
1.2.4 状态栏 8
1.2.5 数值输入框 8
1.2.6 绘图区 8
第2章 SketchUp主要工具和基本操作 9
2.1 SketchUp绘图工具栏 10
2.1.1 矩形工具 10
2.1.2 直线工具 12
2.1.3 圆形工具 14
2.1.4 圆弧工具 14
2.1.5 多边形工具 16
2.1.6 手绘线工具 17
2.2 掌握SketchUp视图与选择操作 17
2.2.1 SketchUp视图操作 17
2.2.2 SketchUp对象的选择 21
2.3 SketchUp编辑工具栏 24
2.3.1 移动工具 25
2.3.2 旋转工具 26
2.3.3 缩放工具 28
2.3.4 偏移工具 30
2.3.5 推/拉工具 32
2.3.6 路径跟随工具 33
2.4 SketchUp样式工具栏 36
2.4.1 X光透视模式显示模式 36
2.4.2 后边线显示模式 36
2.4.3 线框显示模式 37
2.4.4 消隐显示模式 37
2.4.5 阴影显示模式 37
2.4.6 材质贴图显示模式 37
2.4.7 单色显示模式 37
2.5 SketchUp主要工具栏 38
2.5.1 制作组件工具 38
2.5.2 材质工具 42
2.5.3 组工具 49
2.6 SketchUp常用插件 51
2.6.1 通过插件直接生成参数模型 51
2.6.2 通过插件修改生成模型 52
2.6.3 通过插件进行模型修改 53
2.6.4 插件的其他功能 54
2.6.5 超级圆(倒)角插件 55
2.6.6 超级推/拉插件 57
2.7 SketchUp文件导入与导出 60
2.7.1 SketchUp常用文件导出 60
2.7.2 SketchUp常用文件导入 62
第3章 制作室内家具模型 65
3.1 制作简约酒柜 66
3.2 制作子母门 70
3.3 制作铁艺吊灯 75
3.4 制作古典餐边柜 80
3.5 制作现代餐桌椅 86
第2篇 实战篇
第4章 现代前卫风格户型设计与表现 91
4.1 现代风格设计概述 92
4.2 正式建模前的准备工作 96
4.2.1 导入图纸并整理图纸 96
4.2.2 分析建模思路 97
4.3 创建整体框架 103
4.3.1 创建墙体框架 103
4.3.2 创建门洞与窗洞 105
4.3.3 制作门窗 108
4.4 细化玄关与过道吧台 113
4.5 细化吧台与厨房 115
4.6 细化客厅 121
4.7 细化书房 127
4.8 细化客卫生间 130
4.9 细化主卧室 132
4.10 细化次卧室 135
4.11 完成最终效果 137
4.11.1 处理地面细节 137
4.11.2 合并家具与装饰品 140
4.11.3 制作阴影 143
4.11.4 制作空间标识 143
第5章 地中海风格客厅及餐厅设计 146
5.1 地中海风格设计概述 147
5.2 正式建模前的准备工作 149
5.2.1 在AutoCAD中整理图纸 149
5.2.2 导入图纸并分析思路 150
5.2.3 分析建模思路 152
5.3 创建客厅及休闲空间 153
5.3.1 创建整体框架 153
5.3.2 创建客厅及休闲室门窗 154
5.3.3 创建客厅立面细节 162
5.3.4 创建客厅顶棚细节 165
5.4 创建过道及餐厅效果 169
5.4.1 创建过道立面细节 169
5.4.2 创建餐厅门洞以及立面细节 171
5.4.3 创建过道及餐厅顶棚细节 172
5.5 完成最终模型效果 175
5.5.1 创建踢脚线以及铺地细节 175
5.5.2 合并灯具、家具 176
5.5.3 调整空间色彩与质感 177
5.5.4 合并装饰细节完成最终效果 178
第6章 新中式开放式空间设计与表现 180
6.1 新中式风格设计概述 181
6.2 正式建模前的准备工作 183
6.2.1 导入图纸并整理图纸 183
6.2.2 分析建模思路 184
6.3 创建客厅与餐厅 186
6.3.1 创建整体框架 186
6.3.2 创建客厅与餐厅门窗 187
6.3.3 制作各处背景墙 194
6.3.4 制作电视背景墙以及餐厅背景墙 196
6.4 快速处理相关墙面 199
6.4.1 处理书房相关墙面 199
6.4.2 处理洗手间墙面 201
6.5 创建厨房空间 202
6.5.1 制作厨房门窗 202
6.5.2 制作洗手台 202
6.5.3 制作厨柜 204
6.5.4 合并厨房用具 206
6.5.5 制作厨房吊柜 208
6.6 创建入户小庭院 209
6.7 处理地面与顶棚 212
6.7.1 处理地面材质 212
6.7.2 处理顶棚 213
6.8 完成最终效果 216
6.8.1 合并各空间家具 216
6.8.2 合并灯具与装饰细节 217
第7章 田园风格厨房及餐厅设计与表现 219
7.1 欧式田园风格设计概述 220
7.2 正式建模前的准备工作 222
7.2.1 导入图纸并整理图纸 222
7.2.2 分析建模思路 224
7.3 创建整体框架 227
7.3.1 创建整体框架 227
7.3.2 创建门洞与窗洞 228
7.4 创建高细节门窗 230
7.4.1 创建入户门 230
7.4.2 创建厨房方窗 232
7.4.3 创建餐厅弧形窗 234
7.4.4 创建大门模型 235
7.5 细化厨房 237
7.5.1 制作高细节厨柜 237
7.5.2 制作高细节抽油烟机 245
7.5.3 制作高细节吊柜 247
7.5.4 制作搁物架 249
7.6 细化便餐台 251
7.7 细化餐厅 254
7.7.1 合并电视柜与餐桌椅 254
7.7.2 细化柜子 255
7.8 处理地面与顶棚细节 257
7.8.1 处理地面细节 257
7.8.2 处理顶棚 258
7.9 完成最终效果 261
第8章 欧式新古典风格别墅空间设计与表现 263
8.1 欧式新古典风格概述 264
8.2 正式建模前的准备工作 266
8.2.1 导入图纸并整理图纸 266
8.2.2 分析建模思路 267
8.3 创建整体框架 273
8.3.1 创建墙体框架 273
8.3.2 创建门洞与窗洞 273
8.3.3 制作门窗 276
8.4 细化客厅立面 278
8.4.1 制作电视背景墙 278
8.4.2 制作壁炉及墙面细节 279
8.5 细化楼梯 281
8.5.1 制作客厅层楼梯 281
8.5.2 制作其他层楼梯 284
8.5.3 制作衔接空间细节 287
8.6 细化阳台 288
8.7 细化餐厅与厨房 290
8.7.1 细化餐厅 290
8.7.2 细化厨房 291
8.8 处理空间地面与顶棚 297
8.8.1 处理空间地面 297
8.8.2 处理空间顶棚 300
8.9 完成最终效果 309
8.9.1 合并各空间家具 309
8.9.2 制作窗帘并合并灯具 310
8.9.3 合并装饰品完成最终效果 311
第9章 古典欧式风格书房空间设计 313
9.1 古典欧式风格设计概述 314
9.2 正式建模前的准备工作 315
9.2.1 导入图纸并整理图纸 315
9.2.2 分析建模思路 317
9.3 创建整体框架 318
9.3.1 创建墙体框架 318
9.3.2 创建门洞与窗洞 319
9.4 制作细节门窗 321
9.4.1 制作书房房门 321
9.4.2 制作书房窗户 326
9.5 处理各墙面 329
9.5.1 处理东面墙体 329
9.5.2 处理北面墙体 337
9.5.3 处理西面墙体 338
9.5.4 处理南面墙体 338
9.6 制作顶棚 340
9.7 处理地面细节 343
第3篇 漫游与输出篇
第10章 古典欧式风格书房VRay写实表现 346
10.1 导入3ds max并确定摄影机视图 347
10.1.1 导出为3ds文件 347
10.1.2 在导入3ds文件至3ds max 348
10.1.3 调整摄影机 350
10.1.4 检查模型 350
10.2 编辑场景材质 352
10.2.1 墙纸材质 352
10.2.2 木纹材质 354
10.2.3 窗户玻璃材质 355
10.2.4 壁炉石材1 356
10.2.5 壁炉石材2 356
10.2.6 天花板白色乳胶漆材质 356
10.2.7 顶面壁画材质 357
10.2.8 筒灯金属材质 357
10.2.9 筒灯发光材质 358
10.2.10 地面石材 358
10.2.11 地板木纹材质 358
10.3 布置场景最终模型效果 359
10.3.1 合并窗帘、桌椅以及沙发等模型 359
10.3.2 合并装饰品、书籍等模型 360
10.4 布置场景灯光 361
10.4.1 调整测试渲染参数 361
10.4.2 布置室外灯光 362
10.4.3 布置室内灯光 363
10.5 光子图渲染 366
10.5.1 微调场景细节 366
10.5.2 提高材质细分值 367
10.5.3 提高灯光细分值 367
10.5.4 设置光子图渲染参数 368
10.6 最终渲染 369
第11章 制作室内漫游动画 370
11.1 拟定漫游路线 371
11.2 完善漫游场景 372
11.3 创建漫游效果 375
11.4 预览并输出漫游动画 378
附录1:SketchUp快捷功能键速查 381
附录2:SketchUp 8.0/2014/2015
工作界面对比 382
案例展示 385
前言/序言
关于SketchUp SketchUp是一个直接面向设计过程的三维软件,区别于追求模型造型与渲染表现真实度的其他三维软件,SketchUp更多地关注设计,软件的应用方法类似于现实中的铅笔绘画。SketchUp软件可以让使用者非常容易地在三维空间中画出尺寸精准的图形,并能够快速生成3D模型。因此通过短期的认真学习即可熟练掌握该软件的使用,并在设计工作中发掘出该软件的无限潜力。 正因为上述特点,SketchUp得到越来越多的室内设计师的认可和推崇,SketchUp在室内和家具设计中的应用也越来越广泛。为了提升广大设计师的工作效率,降低设计和作图的工作强度,我们编写了本书。 本书内容 本书共分为3篇11章,各章的内容安排如下: 第1章:介绍了SketchUp软件的特点及工作界面,使读者对SketchUp有一个全面的了解和认识。 第2章:讲解了SketchUp常用的室内设计工具和基本操作方法,以帮助初学者熟练掌握软件的使用,为后面的深入学习打下坚实的基础。 第3章:选择了5个典型的室内家具模型,讲述SketchUp建模流程、方法与技巧。 第4章:为现代前卫风格户型图制作实例,讲述了图纸导入与建模思路,然后着重讲述了整体实例创建的过程与细化。学习本章,可以掌握利用SketchUp从形成思路至完成整个空间设计的流程与方法。 第5章:为地中海风格客厅与餐厅实例,主要通过一个较为简单的实例介绍SketchUp制作一般性空间的流程与方法。 第6章:为新中式开放空间设计(包括入户小花园、餐厅、客厅、厨房等空间),主要讲解大型空间的设计与表现,突出表现空间的设计元素,读者应注意学习单面建模的方法与技巧。 第7章:为田园风格客厅与餐厅设计,主要讲解在单一空间内如何制作对应风格高细节场景的方法与技巧。 第8章:为欧式新古典风格别墅设计(包括阳台、客厅、楼梯间、厨房以及餐厅五个空间),主要学习错层空间的设计与处理方法,区别于新中式开放空间注重纯空间设计的表现,本案例制作了更多的家具以及饰品细节。 第9章:为古典欧式风格书房空间设计,讲解了从图纸导入、立面细化、顶棚与地面细化直至完成整个空间设计的方法与技巧。 第10章:介绍如何在SketchUp中导出3ds文件,然后导入至3ds max中结合V-Ray渲染器,经过贴图载入、摄影机确定、材质调整,模型合并以及灯光布置,制作出写实风格效果的方法与技巧。 第11章:介绍了在第4章制作的现代风格户型图的基础上,通过场景完善、漫游设定以及输出,制作室内漫游效果的方法与技巧。 本书特色 本书所有的案例都是编者根据实际设计方案提炼而成,具有极强的实用性,因此通过本书的学习不但可以掌握软件的操作方法,而且也能全面提高在室内设计方向上的设计与表现能力。 本书所选的案例都各具特点,首先在风格上选取了当今流行的现代前卫、地中海、新中式、田园、欧式新古典以及欧式古典六大风格。在内容上既有整体空间风格化的流程,也有单一空间精细写实化的方法。此外不论是整体空间还是单一空间,每个案例都做出多角度的表现效果,内容十分详尽。这样做既能使读者全面掌握当前室内设计的流行方法,也能在以后的工作中根据客户的要求选择性地制作项目内容,提高工作效率。 本书效果展示 本书作者 本书由麓山文化编著,参加编写的有:陈志民、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健等。 由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。 麓山文化
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