産品特色
編輯推薦
★什麼是“虛擬現實”?
★虛擬現實源起何處?
★虛擬現實能給我們帶來什麼?
★虛擬現實具備哪些顛覆性價值?
★這些炫酷的應用如何實現的?
★虛擬現實發展還麵臨哪些製約與挑戰?
★這些問題在書中將一一得到解答。
★《虛擬現實時代:智能革命如何改變商業和生活》提供瞭強大的知識基礎,幫助我們瞭解虛擬現實的曆史和對工作、生活的影響,書中的預測,也許將在未來五年內成為現實。
無論你今天在什麼行業工作,這都會影響到你。
內容簡介
VR,即虛擬現實,在20世紀60年代初首次被提齣,指藉助計算機係統及傳感器技術生成一個三維環境,創造齣一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官,帶來更加真實的、身臨其境的體驗。
目前VR行業仍處於起步階段,供應鏈及配套設備還不完善,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。據Digi�睠apital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模。未來,VR將滲入到我們生活中的方方麵麵,在商業、遊戲、醫療、教育、社交等領域的影響會越來越大,而看完這本書,您會徹底明白虛擬現實到底是什麼。
本書將詳細描述虛擬現實對生活、工作的影響,全方位解讀虛擬現實的趨勢與機會。作者通過深入的調查和豐富的案例收集,為您帶來第一手的虛擬現實的前沿信息。
作者簡介
王莉,現為中國銀河證券公司電子行業首席分析師,擁有9年的科技公司研究經驗及成熟的科技行業研究框架,對下一代泛人工智能科技浪潮有深刻而獨到的見解,在VR/AR、可穿戴設備、智能汽車、安防監控等領域研究頗多,研究成果得到多個科技企業及多位行業知名專傢的肯定。
楊明輝,現任職於中國銀河證券公司,是一名擁有豐富經驗的電子行業分析師。
精彩書評
虛擬現實正加速改變世界,如果不能認識虛擬現實的重要性並瞭解它的相關知識,經驗將成為發展的瓶頸,這本書將彌補瞭這一缺項。書中介紹的內容係統而詳細,虛擬現實源起何處?虛擬現實能給我們帶來什麼?虛擬現實具備哪些顛覆性價值?這些炫酷的應用如何實現的?虛擬現實發展還麵臨哪些製約與挑戰?這些問題在書中將一一得到解答。這本《虛擬現實時代》對於行業實踐人士、關注虛擬現實發展的公眾以及銳意改革的政府機構,都非常具有參考價值。
——茅曉東 消費電子行業探索VR 的先行者,創建並領導的Sony PS VR 項目
“虛擬現實”將成為人類行為的一個新的標簽,虛擬現實使我們能夠在變革性的方式中打破物理現實的規則。看完《虛擬現實時代》如何呼吸一口新鮮的空氣,所舉的每一個例子典型而精彩,飽含瞭令人興奮的新技術。書中充滿洞察力的見解是一份來自未來的經驗清單,正改變著我們看待世界的方式。
——郭百寜 微軟亞洲研究院常務副院長,長期負責微軟圖形圖像領域的研究工作
“虛擬現實”技術已經滲入遊戲、社交、醫療、教育、體育等行業。這已不僅僅是一項技術,而是一種使人們生活得更好的方式。未來,這一技術將融入更多的行業,為更多的人群服務。《虛擬現實時代》這本書係統的呈現齣一個由“虛擬現實”構成的世界,不可思議的新應用層齣不窮。麵對新的世界,我們要去擁抱它、瞭解它!
——weihua 榖歌研究院高級技術專傢,負責視頻內容的深度學習以及框架開發
目錄
前言
第一章狂潮來襲:造夢者之虛擬現實 /
1.你心目中的VR/AR是什麼? /
2.這不是夢:VR讓你也能有自己的阿凡達 /
第二章前世今生:虛擬現實源起何處? /
1.誕生:Ivan Sutherland開創瞭偉大時代 /
2.幻滅:任天堂的Virtual Boy齣師未捷 /
3.重生:Facebook收購Oculus重燃市場熱情 /
第三章奇幻之旅:虛擬現實能給我們帶來什麼? /
1.這個看起來很炫酷的技術能做什麼? /
2. 遊戲:體驗將更加真實 /
3. 影視:讓電影院走進傢 /
4.動漫及主題公園:從兒童教育到大眾娛樂的狂潮 /
5. 視頻直播:身臨其境+跨越時空 /
6. 社交:虛擬現實社交更能引起共鳴、帶來用戶黏性 /
7. 教育培訓:枯燥的教學也能有趣 /
8. 醫療行業:除瞭虛擬培訓,還有很多 /
9. 房地産及裝修裝潢行業:在設計時可以共同想象 /
10. 旅遊:不受時間限製地玩遍世界 /
11. 航空航天:探索未知的世界 /
12.其他:不可思議的新應用層齣不窮 /
第四章顛覆傳統:虛擬現實具備哪些顛覆性價值? /
1.臨場感:創造身臨其境的感覺 /
2.交互感:創造新型人機交互、人人交互方式 /
3.跨越感:跨越空間與時間的界限 /
4.新世界:一切都是全新的 /
第五章技術揭秘:炫酷應用如何實現? /
1.虛擬現實究竟需要什麼硬件? /
2.運算量大? /
3.如何顯示纔能讓你舒服? /
4.人機交互如何實現? /
第六章商業價值:VR能替代手機嗎? /
1.空間巨大:虛擬現實産業或許不止韆百億市場 /
2.什麼樣的科技産品能打動你的心? /
3.靠硬件銷售來獲利嗎? /
4.內容和應用如何構建盈利模式? /
5.資本選擇瞭哪些應用方嚮? /
第七章玩傢百態:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? /
1.Oculus Rift:Facebook的下一個未來 /
2.HTC Vive:硬件極緻,建設Vive生態圈 /
3.索尼 PS VR:二十多年的遊戲沉澱,內容資源豐富 /
4.三星Gear VR:移動VR的最佳觀看工具 /
第八章科幻成真:虛擬現實時代還有多遠? /
1.人們常常會低估科幻成真的速度和市場空間 /
2.臨界點齣現:即將到來的虛擬現實時代 /
3.科技巨頭紛紛大舉切入VR/AR /
4.中國廠商在虛擬現實領域也不甘落後 /
5.虛擬現實發展還麵臨哪些製約與挑戰 /
第九章眺望未來:虛擬現實的下一個篇章是什麼? /
1.新商業時代來臨,平颱與生態成為趨勢 /
2.設計屬於你的虛擬現實未來 /
前言/序言
無處不虛擬,無處不真實虛擬現實火爆瞭整個2015年,甚至成為部分地區的高考命題。它究竟有何種魔力?我常對人說,不要聽我講,你去體驗就懂瞭。從2006年起,我們開始在航空航天領域接觸虛擬現實,2014年開始研究虛擬現實産業,此後推齣多篇深度研究成果。這些年裏,我們眼看著虛擬現實産業潮起潮落、瞬息萬變,但不變的是技術的持續快速進步。虛擬現實已從早期的軍工、航空航天領域逐步滲透到泛娛樂領域,未來或許還將進入傢庭。這是技術創新賜予普羅大眾的一場視覺盛宴,值得我們欣喜。
對於人們來說,這是最好的時代,也是最壞的時代。新技術的發展帶來瞭無限的可能,但稍有不慎也可能錯過這稍縱即逝的時代機遇。要想抓住機會,就先要理解這個時代發生的種種變革,找到你與變革的結閤點,虛擬現實就是其中之一。
2014年3月,Facebook宣布以20億美元收購Oculus VR,虛擬現實成瞭科技巨頭紛紛湧入的新興市場,VR和AR迅速變成眾人皆知的新科技名詞,虛擬現實是如同互聯網一樣的一種爆炸性技術,它的可能性是無限的,置身於這一洶湧澎湃的浪潮之中,教育、醫療、金融、房地産等行業的形態都可能會發生翻天覆地的變化,未來20年,所有行業都要被虛擬現實滲透,甚至改變,我們將其稱之為“虛擬現實時代”。
虛擬現實究竟是什麼?在解釋之前,我們先來認識兩個概念—VR和AR 。VR是指藉助計算機係統及傳感器技術生成一個三維環境,創造齣一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)帶來更加真實的、身臨其境的體驗;而AR是讓你看到現實中不存在的物體和現實世界融閤在一起的圖像並與其交互。大傢會發現,VR是憑空造齣來內容,使其錶現為三維立體形態,而人可以參與其中。AR是把手機端平颱中的三維內容投射到空氣或者其他物質上,呈現齣真實場景與虛擬物體結閤的效果。
我們認為未來VR、AR隻是將虛擬和現實相互融閤的不同技術分支,它們均將帶來模擬化視覺體驗,未來技術融閤的概率很大,我們暫時將其統稱為虛擬現實類技術。
習慣瞭智能手機,會拋棄功能手機;看過瞭3D的《阿凡達》,則感覺2D電影的場景代入感少瞭那麼一點點。每一個新科技的誕生,它的成功與否在於它是否能夠給用戶帶來全新的體驗,虛擬現實就具有這樣的屬性,你可以瞬間穿越到三國戰場,感受戰火紛飛;你可以搖身一變,成為國際空間站中的一名宇航員,從外太空俯視地球全貌。正是這些震撼的體驗,讓虛擬現實區彆於過去任何一代科技。
這種體驗到底是什麼樣的感覺呢?為什麼戴著VR頭盔的人會這麼興奮,你會好奇到底齣瞭什麼事情?這就是VR的魅力,它能讓體驗的人忘乎所以,對他來說,現實世界不在瞭,他已經置身於一個虛擬世界。這些炫酷的應用讓極客們難掩興奮之情,遺憾的是,大眾離此仍有不小的一段距離。
未來,我們預計虛擬現實不僅在遊戲、影視、動漫、主題公園領域有明顯需求,也將給廣告、培訓、在綫教育、在綫醫療、在綫服務等行業帶來近似麵對麵交流的切身體驗,甚至還將覆蓋零售、通信等領域。
那麼,虛擬現實源起何處?虛擬現實能給我們帶來什麼?虛擬現實具備哪些顛覆性價值?這些炫酷的應用是如何實現的?虛擬現實發展還麵臨哪些機遇與挑戰?這些深藏在大眾心中的問題,我們將在書中一一進行解答。
之所以想寫這本書,一方麵是基於情懷,另一方麵也是希望把我們的所知所想分享給每一位朋友。這本書將是您認識虛擬現實的最深刻的讀本,也是最有趣的讀本。
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