C++程序设计语言(第1-3部分)(原书第4版)

C++程序设计语言(第1-3部分)(原书第4版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 本贾尼·斯特劳斯特鲁普 著,王刚 译
图书标签:
  • C++
  • 程序设计
  • 编程
  • 计算机科学
  • 技术
  • 书籍
  • 第四版
  • Bjarne Stroustrup
  • 经典
  • 入门
  • 学习
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111539414
版次:1
商品编码:11986384
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2016-07-01
用纸:胶版纸
页数:726

具体描述

内容简介

  《C++程序设计语言》(原书第4版)是C++领域经典的参考书,介绍了C++11的各项新特性和新功能。全书共分四部分。部分(第1~5章)是引言,包括C++的背景知识,C++语言及其标准库的简要介绍;第二部分(第6~15章)介绍C++的内置类型和基本特性,以及如何用它们构造程序;第三部分(第16~29章)介绍C++的抽象机制及如何用这些机制编写面向对象程序和泛型程序;第四部分(第30~44章)概述标准库并讨论一些兼容性问题。由于篇幅问题,原书中文版分两册出版,分别对应原书的至三部分和第四部分。这一册为至三部分。

目录

The C++ Programming Language, Fourth Edition
出版者的话
译者序
前言
第3版前言
第2版前言
第1版前言
第一部分 引言
第1章 致读者 2
1.1 本书结构 2
1.1.1 引言 2
1.1.2 基本特性 3
1.1.3 抽象机制 4
1.1.4 标准库 5
1.1.5 例子和参考文献 5
1.2 C++的设计 7
1.2.1 程序设计风格 8
1.2.2 类型检查 11
1.2.3 C兼容性 12
1.2.4 语言、库和系统 12
1.3 学习C++ 14
1.3.1 用C++编程 15
1.3.2 对C++程序员的建议 16
1.3.3 对C程序员的建议 16
1.3.4 对Java程序员的建议 17
1.4 C++的历史 18
1.4.1 大事年表 19
1.4.2 早期的C++ 19
1.4.3 1998标准 21
1.4.4 2011标准 23
1.4.5 C++的用途 26
1.5 建议 27
1.6 参考文献 28
第2章 C++概览:基础知识 32
2.1 引言 32
2.2 基本概念 33
2.2.1 Hello,World! 33
2.2.2 类型、变量和算术运算 34
2.2.3 常量 36
2.2.4 检验和循环 37
2.2.5 指针、数组和循环 38
2.3 用户自定义类型 40
2.3.1 结构 41
2.3.2 类 42
2.3.3 枚举 43
2.4 模块化 44
2.4.1 分离编译 45
2.4.2 名字空间 46
2.4.3 错误处理 47
2.5 附记 50
2.6 建议 50
第3章 C++概览:抽象机制 51
3.1 引言 51
3.2 类 51
3.2.1 具体类型 52
3.2.2 抽象类型 56
3.2.3 虚函数 58
3.2.4 类层次 59
3.3 拷贝和移动 62
3.3.1 拷贝容器 63
3.3.2 移动容器 64
3.3.3 资源管理 66
3.3.4 抑制操作 66
3.4 模板 67
3.4.1 参数化类型 67
3.4.2 函数模板 69
3.4.3 函数对象 69
3.4.4 可变参数模板 71
3.4.5 别名 72
3.5 建议 73
第4章 C++概览:容器与算法 74
4.1 标准库 74
4.1.1 标准库概述 75
4.1.2 标准库头文件与名字空间 75
4.2 字符串 77
4.3 I/O流 78
4.3.1 输出 78
4.3.2 输入 79
4.3.3 用户自定义类型的I/O 80
4.4 容器 81
4.4.1 vector 81
4.4.2 list 84
4.4.3 map 85
4.4.4 unordered_map 86
4.4.5 容器概述 86
4.5 算法 87
4.5.1 使用迭代器 88
4.5.2 迭代器类型 90
4.5.3 流迭代器 91
4.5.4 谓词 93
4.5.5 算法概述 93
4.5.6 容器算法 94
4.6 建议 94
第5章 C++概览:并发与实用功能 96
5.1 引言 96
5.2 资源管理 96
5.2.1 unique_ptr与shared_ptr 97
5.3 并发 99
5.3.1 任务和thread 99
5.3.2 传递参数 100
5.3.3 返回结果 100
5.3.4 共享数据 101
5.3.5 任务通信 103
5.4 小工具组件 106
5.4.1 时间 106
5.4.2 类型函数 107
5.4.3 pair和tuple 109
5.5 正则表达式 110
5.6 数学计算 111
5.6.1 数学函数和算法 111
5.6.2 复数 111
5.6.3 随机数 112
5.6.4 向量算术 113
5.6.5 数值限制 113
5.7 建议 114
第二部分 基本功能
第6章 类型与声明 116
6.1 ISO C++标准 116
6.1.1 实现 117
6.1.2 基本源程序字符集 118
6.2 类型 118
6.2.1 基本类型 119
6.2.2 布尔值 119
6.2.3 字符类型 121
6.2.4 整数类型 124
6.2.5 浮点数类型 126
6.2.6 前缀和后缀 127
6.2.7 void 128
6.2.8 类型尺寸 128
6.2.9 对齐 130
6.3 声明 131
6.3.1 声明的结构 133
6.3.2 声明多个名字 134
6.3.3 名字 134
6.3.4 作用域 136
6.3.5 初始化 138
6.3.6 推断类型:auto和decltype() 141
6.4 对象和值 144
6.4.1 左值和右值 144
6.4.2 对象的生命周期 145
6.5 类型别名 146
6.6 建议 147
第7章 指针、数组与引用 148
7.1 引言 148
7.2 指针 148
7.2.1 void* 149
7.2.2 nullptr 150
7.3 数组 150
7.3.1 数组的初始化器 152
7.3.2 字符串字面值常量 152
7.4 数组中的指针 155
7.4.1 数组漫游 156
7.4.2 多维数组 158
7.4.3 传递数组 159
7.5 指针与const 161
7.6 指针与所有权 163
7.7 引用 163
7.7.1 左值引用 164
7.7.2 右值引用 167
7.7.3 引用的引用 169
7.7.4 指针与引用 170
7.8 建议 172
第8章 结构、联合与枚举 173
8.1 引言 173
8.2 结构 173
8.2.1 struct的布局 175
8.2.2 struct的名字 176
8.2.3 结构与类 177
8.2.4 结构与数组 178
8.2.5 类型等价 180
8.2.6 普通旧数据 180
8.2.7 域 182
8.3 联合 183
8.3.1 联合与类 185
8.3.2 匿名union 186
8.4 枚举 188
8.4.1 enum class 188
8.4.2 普通的enum 191
8.4.3 未命名的enum 192
8.5 建议 193
第9章 语句 194
9.1 引言 194
9.2 语句概述 194
9.3 声明作为语句 195
9.4 选择语句 196
9.4.1 if语句 196
9.4.2 switch语句 198
9.4.3 条件中的声明 200
9.5 循环语句 201
9.5.1 范围for语句 201
9.5.2 for语句 202
9.5.3 while语句 203
9.5.4 do语句 203
9.5.5 退出循环 204
9.6 goto语句 204
9.7 注释与缩进 205
9.8 建议 207
第10章 表达式 208
10.1 引言 208
10.2 一个桌面计算器示例 208
10.2.1 分析器 209
10.2.2 输入 213
10.2.3 底层输入 216
10.2.4 错误处理 217
10.2.5 驱动程序 217
10.2.6 头文件 218
10.2.7 命令行参数 218
10.2.8 关于风格 220
10.3 运算符概述 220
10.3.1 结果 224
10.3.2 求值顺序 224
10.3.3 运算符优先级 225
10.3.4 临时对象 226
10.4 常量表达式 227
10.4.1 符号化常量 229
10.4.2 常量表达式中的const 229
10.4.3 字面值常量类型 229
10.4.4 引用参数 230
10.4.5 地址常量表达式 231
10.5 隐式类型转换 231
10.5.1 提升 231
10.5.2 类型转换 232
10.5.3 常用的算术类型转换 234
10.6 建议 235
第11章 选择适当的操作 236
11.1 其他运算符 236
11.1.1 逻辑运算符 236
11.1.2 位逻辑运算符 236
11.1.3 条件表达式 238
11.1.4 递增与递减 238
11.2 自由存储 240
11.2.1 内存管理 241
11.2.2 数组 243
11.2.3 获取内存空间 244
11.2.4 重载new 245
11.3 列表 247
11.3.1 实现模型 248
11.3.2 限定列表 249
11.3.3 未限定列表 249
11.4 lambda表达式 251
11.4.1 实现模型 251
11.4.2 lambda的替代品 252
11.4.3 捕获 254
11.4.4 调用与返回 257
11.4.5 lambda的类型 257
11.5 显式类型转换 258
11.5.1 构造 259
11.5.2 命名转换 261
11.5.3 C风格的转换 262
11.5.4 函数形式的转换 262
11.6 建议 263
第12章 函数 264
12.1 函数声明 264
12.1.1 为什么使用函数 265
12.1.2 函数声明的组成要件 265

前言/序言

  The C++ Programming Language, Fourth Edition所有计算机科学问题,都可以通过引入一个新的间接层次来解决,那些已有过多间接层次的问题除外。
  ——David J. Wheeler与C++98标准相比,C++11标准让我可以更清晰、更简洁而且更直接地表达自己的想法。而且,新版本的编译器可以对程序进行更好的检查并生成更快的目标程序。因此,C++11给人的感觉就像是一种新语言一样。
  在本书中,我追求完整性(completeness)。我会介绍专业程序员可能需要的每个语言特性和标准库组件。对每个特性或组件,我将给出:
  基本原理:设计这个特性(组件)是为了帮助解决哪类问题?其设计原理是什么?它有什么根本的局限?规范:它该如何定义?我将以专业程序员为目标读者来选择内容的详略程度,对于要求更高的C++语言研究者,有很多ISO标准的文献可供查阅。
  例子:当单独使用这个特性或与其他特性组合使用时,如何用好它?其中的关键技术和习惯用法是怎样的?在程序的可维护性和性能方面是否有一些隐含的问题?多年来,无论是C++语言本身还是它的使用,都已经发生了巨大改变。从程序员的角度,大多数改变都属于语言的改进。与之前的版本相比,当前的ISO C++标准(ISO/IEC 14882-2011,通常称为C++11)在编写高质量代码方面无疑是一个好得多的工具。但是它好在哪里?现代C++语言支持什么样的程序设计风格和技术?这些技术靠哪些语言特性和标准库特性来支撑?精练、正确、可维护性好、性能高的C++代码的基本构建单元是怎样的?本书将回答这些关键问题。很多答案已经不同于1985、1995或2005等旧版本的C++语言了:C++在进步。
  C++是一种通用程序设计语言,它强调富类型、轻量级抽象的设计和使用。C++特别适合开发资源受限的应用,例如可在软件基础设施中发现的那些应用。那些花费时间学习高质量代码编写技术的程序员将会从C++语言受益良多。C++是为那些严肃对待编程的人而设计的。人类文明已经严重依赖软件,编写高质量的软件非常重要。
  目前已经部署的C++代码达到数十亿行,因此程序稳定性备受重视——很多1985年和1995年编写的C++代码仍然运行良好,而且还会继续运行几十年。但是,对所有这些应用程序,都可以用现代C++语言写出更好的版本;如果你墨守成规,将来写出的代码将会是低质量、低性能的。对稳定性的强调还意味着,你现在遵循标准写出的代码,在未来几十年中会运行良好。本书中所有代码都遵循2011 ISO C++标准。
  本书面向三类读者:
  想知道新的ISO C++标准都提供了哪些新特性的C++程序员。
  好奇C++到底提供了哪些C语言的特性的C程序员。
  具备Java、C#、Python和Ruby等编程语言背景,正在探寻“更接近机器”的语言,即更灵活、提供更好的编译时检查或是更好性能的语言的程序员。
  自然,这三类读者可能是有交集的——一个专业软件开发者通常掌握多门编程语言。
  本书假定目标读者是程序员。如果你想问“什么是for循环?”或是“什么是编译器?”,那么本书现在还不适合你,我向你推荐我的另一本书《C++程序设计原理与实践》,这本书适合作为程序设计和C++语言的入门书籍。而且,我假定读者是较为成熟的软件开发者。如果你的问题是“为什么要费力进行测试?”或者认为“所有语言基本都是一样的,给我看语法就可以了”,甚至确信存在一种适合所有任务的完美语言,那么本书也不适合你。
  相对于C++98,C++11提出了哪些改进和新特性呢?适合现代计算机的机器模型会涉及大量并发处理。为此,C++11提供了用于系统级并行编程(如使用多核)的语言和标准库特性。C++11还提供了正则表达式处理、资源管理指针、随机数、改进的容器(包括哈希表)以及其他很多特性。此外,C++11还提供了通用和一致的初始化机制、更简单的for语句、移动语义、基础的Unicode支持、lambda表达式、通用常量表达式、控制类缺省定义的能力、可变参数模板、用户定义的字面值常量和其他很多新特性。请记住,这些标准库和语言特性的目标就是支撑那些用来开发高质量软件的程序设计技术。这些特性应该组合使用——将它们看作盖大楼的砖,而不应该相互隔离地单独使用来解决特定问题。计算机是一种通用机器,而C++在其中起着重要作用。特别是,C++的设计目标就是足够灵活和通用,以便处理那些连它的设计者都未曾想象过的未来难题。
  致谢除了本书上一版致谢提及的人之外,我还要感谢Pete Becker、Hans-J. Boehm、Marshall Clow、Jonathan Coe、Lawrence Crowl、Walter Daugherty、J. Daniel Garcia、Robert Harle、Greg Hickman、Howard Hinnant、Brian Kernighan、Daniel Krügler、Nevin Liber、Michel Michaud、Gary Powell、Jan Christiaan van Winkel和Leor Zolman。没有他们的帮助,本书的质量要差得多。
  感谢Howard Hinnant为我解答很多有关标准库的问题。
  Andrew Sutton是Origin库的作者,模板相关章节中很多模拟概念的讨论都是基于这个测试平台的。他还是Matrix库的作者,这是第29章的主题。Origin库是开源的,在互联网上搜索“Origin”和“Andrew Sutton”就能找到。
  感谢我指导的毕业设计班,他们从部分中找出的问题比其他任何人都多。
  假如我能遵照审阅人的所有建议,毫无疑问会大幅度提高本书的质量,但篇幅上也会增加数百页。每个专家审阅人都建议增加技术细节、进阶示例和很多有用的开发规范;每个新手审阅人(或教育工作者)都建议增加示例;而大多数审阅人都(正确地)注意到本书的篇幅可能过长了。
  感谢普林斯顿大学计算机科学系,特别感谢Brian Kernighan教授,在我利用部分休假时间撰写此书时给予我热情接待。
  感谢剑桥大学计算机实验室,特别感谢Andy Hopper教授,在我利用部分休假时间撰写此书时给予我热情接待。
  感谢我的编辑Peter Gordon以及他在Addison-Wesley的出版团队,感谢你们的帮助和耐心。
  Bjarne Stroustrup于得克萨斯大学城第3版前言The C++ Programming Language, Fourth Edition去编程就是去理解。
  ——Kristen Nygaard我觉得用C++编程比以往更令人愉快。在过去这些年里,C++在支持设计和编程方面取得了令人振奋的进步,针对其使用的大量新技术已经被开发出来了。然而,C++并不只是好玩。普通的程序员在几乎所有种类和规模的开发项目上,在生产率、可维护性、灵活性和质量方面都取得了显著的进步。到今天为止,C++已经实现了我当初期望中的绝大部分,还在许多我原来根本没有梦想过的工作中取得了成功。
  本书介绍的是标准C++以及由C++所支持的关键编程技术和设计技术。与本书第1版所介绍的那个C++版本相比,标准C++是一个经过了更仔细推敲的更强大的语言。各种新的语言特征,如名字空间、异常、模板,以及运行时类型识别,使人能以比过去更直接的方式使用许多技术,标准库使程序员能够从比基本语言高得多的层面上起步。
  本书第2版中大约有三分之一的内容来自第1版。第3版则重写了更大的篇幅。它提供的许多东西是大部分有经验的程序员也需要的,与此同时,本书也比它的以前版本更容易让新手入门。C++使用的爆炸性增长和由此带来的海量经验积累使这些成为可能。
  一个功能广泛的标准库定义使我能以一种与以前不同的方式介绍C++的各种概念。与过去一样,本书对C++的介绍与任何特定的实现都没有关系;与过去一样,教材式的各章还是采用“自下而上”的方式,使每种结构都是在定义之后才使用。无论如何,使用一个设计良好的库远比理解其实现细节容易得多。因此,假定读者在理解标准库的内部工作原理之前,就可以利用它提供许多更实际、更有趣的例子。标准库本身也是程序设计示例和设计技术的丰富源泉。
  本书将介绍每种主要的C++语言特征和标准库,它是围绕着语言和库功能组织起来的。当然,各种特征都将在使用它们的环境中介绍。也就是说,这里所关注的是将语言作为一种设计和编程的工具,而不是语言本身。本书将展示那些使C++卓有成效的关键技术,讲述为掌握它们所需要的基本概念。除了专门阐释技术细节的那些地方之外,其他示例都取自系统软件领域。另一本与本书配套出版的书《带标注的C++语言标准》(The Annotated C++ Language Standard),将给出完整的语言定义,所附标注能使它更容易理解。
  本书的基本目标就是帮助读者理解C++所提供的功能将如何支持关键的程序设计技术。这里的目标是使读者能远远简单地复制示例并使之能够运行,或者模仿来自其他语言的程序设计风格。只有对隐藏在语言背后的思想有了很好的理解之后,才能真正掌握这个语言。如果有一些具体实现的文档的辅助,这里所提供的信息就足以对付具有挑战性的真实世界中的重要项目。我的希望是,本书能帮助读者获得新的洞察力,使他们成为更好的程序员和设计师。
  致谢除了第1版和第2版的致谢中所提到的那些人之外,我还要感谢Matt Austern、Hans Boehm、Don Caldwell、Lawrence Crowl、Alan Feuer、Andrew Forrest、David Gay、Tim Griffin、Peter Juhl、Brian Kernighan、Andrew Koenig、Mike Mowbray、Rob Murray、Lee Nackman、Joseph Newcomer、Alex Stepanov、David Vandevoorde、Peter Weinberger和Chris Van Wyk,他们对第3版各章的初稿提出了许多意见。没有他们的帮助和建议,这本书一定会更难理解,包含更多的错误,没有这么完整,当然也可能稍微短一点。
  我还要感谢C++标准化委员会的志愿者们,是他们完成了规模宏大的建设性工作,才使C++具有它今天这个样子。要罗列出每个人会有一点不公平,但一个也不提就更不公平,所以我想特别提及Mike Ball、Dag Brück、Sean Corfield、Ted Goldstein、Kim Knuttila、Andrew Koenig、Dmitry Lenkov、Nathan Myers、Martin O’Riordan、Tom Plum、Jonathan Shopiro、John Spicer、Jerry Schwarz、Alex Stepanov和Mike Vilot,他们中的每个人都在C++及其标准库的某些方面直接与我合作过。
  在这本书次印刷之后,许多人给我发来电子邮件,提出更正和建议。我已经在本书的结构中响应了他们的建议,使后来出版的版本大为改善。将本书翻译到各种语言的译者也提供了许多澄清性的意见。作为对这些读者的回应,我增加了附录D和附录E。让我借这个机会感谢他们之中特别有帮助的几位:Dave Abrahams、Matt Austern、Jan Bielawski、Janina Mincer Daszkiewicz、Andrew Koenig、Dietmar Kühl、Nicolai Josuttis、Nathan Myers、Paul E. Sevin?、Andy Tenne-Sens、Shoichi Uchida、Ping-Fai(Mike) Yang和Dennis Yelle。
  Bjarne Stroustrup于新泽西默里山第2版前言The C++ Programming Language, Fourth Edition前路漫漫。
  ——Bilbo Baggins正如在本书的第1版中所承诺的,C++为满足其用户的需要正在不断地演化。这一演化过程得益于许多有着极大的背景差异,在范围广泛的应用领域中工作的用户们的实际经验的指导。在第1版出版后的六年中,C++的用户群体扩大了不止百倍,人们学到了许多东西,发现了许多新技术并通过了实践的检验。这些技术中的一些也在这一版中有所反映。
  在过去六年里所完成的许多语言扩展,其基本宗旨就是将C++提升为一种服务于一般性的数据抽象和面向对象程序设计的语言,特别是提升为一个可编写高质量的用户定义类型库的工具。一个“高质量的库”是指这样的库,它以一个或几个方便、安全且高效的类的形式,给用户提供了一个概念。在这个环境中,安全意味着这个类在库的使用者与它的供方之间构成了一个特殊的类型安全的界面;高效意味着与手工写出的C代码相比,这种库的使用不会给用户强加明显的运行时间上或空间上的额外开销。
  本书介绍的是完整的C++语言。从第1章到第10章是一个教材式的导引,第11章到第13章展现的是一个有关设计和软件开发问题的讨论,后包含了完整的C++参考手册。自然,在原来版本之后新加入的特征和变化已成为这个展示的有机组成部分。这些特征包括:经过精化后的重载解析规则和存储管理功能,以及访问控制机制、类型安全的连接、const和static成员函数、抽象类、多重继承、模板和异常处理。
  C++是一个通用的程序设计语言,其核心应用领域是广泛意义上的系统程序设计。此外,C++还被成功地用到许多无法称为系统程序设计的应用领域中。从摩登的小型计算机到大的超级计算机上,以及几乎所有操作系统上都有C++的实现。因此,本书描述的是C++语言本身,并不想试着去解释任何特殊的实现、程序设计环境或者库。
  本书中给出的许多类的示例虽然都很有用,但也还是应该归到“玩具”一类。与在完整的精益求精的程序中做解释相比,这里所采用的解说风格能更清晰地呈现那些具有普遍意义的原理和极其有用的技术,在实际例子中它们很容易被细节所淹没。这里给出的大部分有用的类,如链接表、数组、字符串、矩阵、图形类、关联数组等,在广泛可用的各种商品和非商品资源中,都有可用的“防弹”或“金盘”版本。那些“具有工业强度”的类和库中的许多东西,实际上不过是在这里可以找到的玩具版本的直接或间接后裔。
  与第1版相比,这一版更加强调本书在教学方面的作用。然而,这里的叙述仍然是针对有经验的程序员,并努力不去轻视他们的智慧和经验。有关设计问题的讨论有了很大的扩充,作为对读者在语言特征及其直接应用之外的要求的一种回应。技术细节和精确性也有所增强。特别是,这里的参考手册体现了在这个方向上多年的工作。我的目标是提供一本具有足够深度的书籍,使大部分程序员能在多次阅读中都有所收获。换句话说,这本书给出的是C++语言,它的基本原理,以及使用时所需要的关键性技术。欢迎欣赏!
  致谢除了在第1版前言的致谢里所提到的人们之外,我还要感谢Al Aho、Steve Buroff、Jim Coplien、Ted Goldstein、Tony Hansen、Lorraine Juhl、Peter Juhl、Brian Kernighan、Andrew Koenig、Bill Leggett、Warren Montgomery、Mike Mowbray、Rob Murray、Jonathan Shopiro、Mike Vilot和Peter Weinberger,他们对第2版的初稿提出了许多意见。许多人对C++从1985年到1991年的开发有很大影响,我只能提及其中几个:Andrew Koenig,Brian Kernighan,Doug McIlroy和Jonathan Shopiro。还要感谢参考手册“外部评阅”的许多参与者,以及在X3J16的整个年里一直在其中受苦的人们。
  Bjarne Stroustrup于新泽西默里山第1版前言The C++ Programming Language, Fourth Edition语言磨砺了我们思维的方式,也决定着我们思考的范围。
  ——B. L. WhorfC++是一种通用的程序设计语言,其设计就是为了使认真的程序员工作得更愉快。除了一些小细节之外,C++是C程序设计语言的一个超集。C++提供了C所提供的各种功能,还为定义新类型提供了灵活而有效的功能。程序员可以通过定义新类型,使这些类型与应用中的概念紧密对应,从而把一个应用划分成许多容易管理的片段。这种程序构造技术通常被称为数据抽象。某些用户定义类型的对象包含着类型信息,这种对象就可以方便而安全地用在那种对象类型无法在编译时确定的环境中。使用这种类型的对象的程序通常被称为是基于对象的。如果用得好,这些技术可以产生出更短、更容易理解,而且也更容易管理的程序。
  C++里的关键概念是类。一个类就是一个用户定义类型。类提供了对数据的隐藏,数据的初始化保证,用户定义类型的隐式类型转换,动态类型识别,用户控制的存储管理,以及重载运算符的机制等。在类型检查和表述模块性方面,C++提供了比C好得多的功能。它还包含了许多并不直接与类相关的改进,包括符号常量、函数的在线替换、默认函数参数、重载函数名、自由存储管理运算符,以及引用类型等。C++保持了C高效处理硬件基本对象(位、字节、字、地址等)的能力。这就使用户定义类型能够在相当高的效率水平上实现。
  C++及其标准库也是为了可移植性而设计的。当前的实现能够在大多数支持C的系统上运行。C的库也能用于C++程序,而且大部分支持C程序设计的工具也同样能用于C++。
  本书的基本目标就是帮助认真的程序员学习这个语言,并将它用于那些非平凡的项目。书中提供了有关C++的完整描述,许多完整的例子,以及更多的程序片段。
  致谢如果没有许多朋友和同事持之以恒的使用、建议和建设性的批评,C++绝不会像它现在这样成熟。特别地,Tom Cargill、Jim Coplien、Stu Feldman、Sandy Fraser、Steve Johnson、Brian Kernighan、Bart Locanthi、Doug McIlroy、Dennis Ritchie、Larry Rosler、Jerry Schwarz和Jon Shopiro对语言发展提供了重要的思想。Dave Presotto写出了流I/O库的当前实现。
  此外,还有几百人对C++及其编译器的开发做出了贡献:给我提出改进的建议,描述所遇到的问题,告诉我编译中的错误等。我只能提及其中的很少几位:Gary Bishop,Andrew Hume,Tom Karzes,Victor Milenkovic,Rob Murray,Leonie Rose,Brian Schmult和Gary Walker。
  许多人在本书的撰写过程中为我提供了帮助,特别值得提出的是Jon Bentley、Laura Eaves、Brian Kernighan、Ted Kowalski、Steve Mahaney、Jon Shopiro,以及参加1985年7月26 ~ 27日俄亥俄州哥伦布贝尔实验室C++课程的人们。
  Bjarne Stroustrup于新泽西默里山

探索 C++ 的基石:《C++程序设计语言》(原书第4版,第1-3部分)深度解析 《C++程序设计语言》(原书第4版,第1-3部分)是一部在 C++ 领域享有盛誉的经典著作,它以其严谨的学术风格、详实的内容和对语言核心概念的深刻阐释,成为了无数 C++ 程序员和计算机科学爱好者的必读之作。本书不仅仅是一本介绍 C++ 语法的教程,更是一次对 C++ 语言设计哲学、演进历程以及底层机制的深度探索。它带领读者从最基础的语法结构出发,逐步深入到 C++ 语言的精髓,为理解和掌握这一强大且复杂的编程语言奠定坚实的基础。 第一部分:语言基础与程序结构 本书的第一部分,犹如一座宏伟建筑的基石,为读者打下了坚实的 C++ 编程基础。在这里,作者以一种系统且循序渐进的方式,介绍了 C++ 语言最核心、最基础的组成部分。 从零开始的编程启蒙: 作者并未假设读者具备深厚的编程经验,而是从最基本的“Hello, World!”程序开始,引导读者理解程序的构成要素:语句、表达式、变量、常量等。通过剖析每一个简单的例子,让读者直观地感受到代码是如何转化为计算机可执行指令的。 数据的雕刻: 数据是程序的灵魂。本部分详细介绍了 C++ 中的各种基本数据类型,包括整型(`int`、`short`、`long` 等)、浮点型(`float`、`double`)、字符型(`char`)以及布尔型(`bool`)。读者将学习如何声明、初始化和操作这些数据类型,理解它们在内存中的表示方式以及不同类型之间的转换规则。 逻辑的织网: 程序之所以能够完成复杂的任务,离不开逻辑判断和流程控制。作者深入浅出地讲解了 C++ 中的条件语句(`if`、`else if`、`else`)、循环语句(`for`、`while`、`do-while`)以及跳转语句(`break`、`continue`、`goto`)。通过大量的示例,读者将学会如何利用这些结构来控制程序的执行流程,实现分支和迭代,解决实际问题。 函数的威力: 函数是模块化编程的核心。本书详细阐述了函数的定义、调用、参数传递(传值、传引用)以及返回值。读者将理解函数如何帮助我们封装代码、提高复用性、简化程序的复杂度,并逐步掌握递归的概念。 指针的奥秘: 指针是 C++ 语言中最具特色也最具挑战性的概念之一。作者以严谨的态度,循序渐进地揭示了指针的本质——内存地址的载体。读者将学习如何声明、解引用指针,理解指针与数组的关系,以及指针在动态内存分配中的作用。对于初学者而言,指针的掌握是通往 C++ 高级特性的关键一步。 数组的集合: 数组作为存储同类型元素的线性集合,在程序设计中扮演着重要角色。本书介绍了数组的声明、初始化和访问方式,并与指针紧密结合,展现了其强大的数据组织能力。 字符串的处理: 无论是简单的文本输出还是复杂的数据解析,字符串处理都必不可少。本书在介绍字符数组的同时,也引出了 C++ 标准库中的字符串类(`std::string`),让读者能够更便捷、更安全地进行字符串操作。 第二部分:面向对象设计的哲学与实践 C++ 之所以强大,很大程度上源于其对面向对象编程(OOP)的卓越支持。本书的第二部分,是深入理解 C++ 面向对象特性的核心篇章。 抽象的艺术:类与对象: 作者首先介绍了面向对象设计的核心概念——类(`class`)和对象(`object`)。读者将学习如何定义类,将数据(成员变量)和行为(成员函数)封装在一起,并创建类的实例(对象)。这如同为现实世界的事物建立了数字模型。 封装的守护:访问控制: `public`、`private` 和 `protected` 关键字的含义以及它们如何控制类的成员的可访问性,是实现信息隐藏和数据安全的关键。本书对此进行了详尽的阐述。 多态的魅力:继承与虚函数: 继承(`inheritance`)允许新类(派生类)继承现有类(基类)的属性和行为,从而实现代码的重用和“is-a”关系。更重要的是,本书将深入讲解虚函数(`virtual`)和抽象基类,揭示 C++ 强大的运行时多态性,让对象能够根据其真实类型做出不同的响应,这是实现灵活设计和可扩展性的基石。 构建的艺术:构造函数与析构函数: 构造函数(`constructor`)负责对象的初始化,而析构函数(`destructor`)负责对象的清理。本书详细介绍了构造函数的重载、拷贝构造函数、移动构造函数,以及析构函数的调用时机和作用,确保资源的正确管理。 运算符的重载: 允许我们为自定义类型赋予与内置类型相似的运算符行为,使得代码更加直观和易读。本书会深入讲解如何重载各种运算符,提升代码的表达力。 模板的通用性:泛型编程的开端: 模板(`template`)是 C++ 实现泛型编程的基石,它允许我们编写独立于具体数据类型的代码。本书将介绍函数模板和类模板,为读者打开通往高效、可复用代码的大门。 第三部分:高级特性与库的融合 在掌握了 C++ 的基础和面向对象的核心之后,本书的第三部分将带领读者迈入 C++ 的高级领域,探索其强大的标准库以及更深层次的语言特性。 异常处理:应对意外: 程序运行过程中难免会遇到各种异常情况。本书详细讲解了 C++ 的异常处理机制(`try`、`catch`、`throw`),帮助读者编写更健壮、更能容错的代码。 流的交互:输入输出的艺术: C++ 标准库中的 iostream 库提供了强大的输入输出功能。读者将学习如何使用 `cin`、`cout`、`ifstream`、`ofstream` 等进行控制台和文件的读写操作,并理解流的各种操纵符,实现格式化输出。 容器的百宝箱:STL 的威力: 标准模板库(STL)是 C++ 最为重要的组成部分之一。本书将深入介绍 STL 中的各种容器,如 `vector`(动态数组)、`list`(双向链表)、`deque`(双端队列)、`set`(集合)、`map`(映射)等,以及与之配套的算法和迭代器。掌握 STL 能够极大地提高开发效率和代码性能。 算法的逻辑: STL 提供了丰富且高效的算法,如排序、查找、遍历、转换等。本书将详细介绍这些算法的使用,并引导读者理解算法的通用性和效率。 迭代器的漫游: 迭代器是访问 STL 容器元素的通用接口。读者将理解不同类型的迭代器,以及它们在遍历和操作容器时的作用。 智能指针的守护: 传统的裸指针容易导致内存泄漏和悬空指针等问题。本书将介绍 C++11 引入的智能指针(`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`),它们能够自动管理内存,大大提高程序的安全性。 内存模型的深入: 对于 C++ 程序员而言,理解内存模型是至关重要的。本书可能会触及到内存布局、对齐等更底层的主题,帮助读者建立对 C++ 内存管理的深刻认识。 并发编程的入门: 随着多核处理器的普及,并发编程越来越重要。本书的第三部分可能还会介绍 C++ 在并发方面的一些基本概念和工具,为读者打开了解多线程编程的大门。 《C++程序设计语言》(原书第4版,第1-3部分)并非一本速成的秘籍,而是一部需要耐心研读、反复思考的经典。它所涵盖的知识点广泛而深入,从最基本的编程范式到最前沿的语言特性,无不体现着 C++ 语言的强大和灵活性。通过学习本书,读者不仅能够掌握 C++ 的语法和特性,更重要的是,能够培养起严谨的编程思维,理解 C++ 语言的设计理念,从而能够编写出高效、健壮、可维护的 C++ 程序,在计算机科学的广阔天地中,踏出坚实的步伐。

用户评价

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这本书简直是C++世界的百科全书!作为一个从C语言过渡到C++的程序员,我深知理解C++的精髓有多么重要,而这本书无疑是我的指路明灯。它不仅仅是罗列语法规则,而是深入浅出地讲解了C++的底层机制,比如内存管理、对象模型、模板的魔力以及STL的精妙设计。我尤其欣赏作者在讲解每一个概念时,都会辅以大量的代码示例,并且这些示例都非常精炼,能够清晰地展示概念的实际应用。阅读过程中,我经常会停下来,反复揣摩那些代码,尝试着去修改它们,观察结果,这极大地加深了我对C++特性的理解。对于书中关于RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的阐述,更是让我茅塞顿开,解决了我在资源管理方面长期存在的困惑。我曾经也看过一些其他的C++书籍,但很多都停留在表面,或者过于晦涩难懂,而这本书恰好找到了一个完美的平衡点,既有深度又不失易读性。即使是对于一些非常复杂的概念,例如运算符重载的细节,或者迭代器的不同类型,作者也能用清晰的逻辑和形象的比喻来解释,让我这个初学者也能逐步掌握。这本书陪伴我度过了无数个攻克难关的夜晚,它的价值无法用言语来衡量,强烈推荐给所有希望深入理解C++的开发者!

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坦白说,我拿到这本书的时候,心情是既期待又忐忑的。C++的名声在外,复杂和学习难度是很多初学者望而却步的原因。但自从我翻开这本书的扉页,这种不安很快就被一种豁然开朗的感觉取代了。作者的写作风格非常独特,他并非像流水账一样介绍每一个特性,而是将C++的各个方面巧妙地编织在一起,形成一个严谨而又逻辑清晰的知识体系。让我印象最深刻的是,书中对“如何思考C++”的引导。它不仅仅教会你“是什么”,更重要的是教会你“为什么是这样”以及“在什么场景下该如何运用”。例如,在讲解继承和多态时,作者并没有仅仅停留在语法层面,而是深入探讨了虚函数的工作原理,以及如何利用多态实现更灵活的代码设计。对于一些初学者容易混淆的概念,比如常量引用和左值引用,书中都有非常细致的辨析。我特别喜欢书中关于异常处理的章节,作者强调了异常安全性的重要性,并给出了实用的建议,这对于编写健壮的C++程序至关重要。读这本书的过程,就像在和一位经验丰富且学识渊博的导师对话,他循循善诱,引领你一步步探索C++的深邃之处。即使是那些我已经掌握的知识点,在通过这本书的视角重新审视时,也发现了很多新的理解角度。

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作为一个在C++领域摸爬滚打多年的开发者,我一直寻求一本能够系统梳理C++核心概念,并且能够帮助我达到“精通”境界的书籍。这本书无疑满足了我的需求。它深入到C++的每一个角落,从最基础的类型系统,到复杂的模板元编程,无所不包。我尤其推崇书中对“面向对象”这个概念的深入探讨,作者不仅仅是介绍类和对象的语法,而是从其设计理念、封装、继承、多态的实现机制,以及各种设计模式的应用场景,都进行了极其详尽的讲解。当我阅读到关于“移动语义”和“右值引用”的章节时,我感觉自己对C++的理解进入了一个新的层面,这本书用清晰的逻辑和恰当的例子,将这些相对抽象的概念解释得淋漓尽致。我曾经遇到过一些性能瓶颈问题,通过回顾书中关于高效编码的建议,例如如何选择合适的STL容器,如何避免不必要的拷贝,如何利用move语义优化代码,都得到了很好的解决。这本书就像一个宝藏,每一次翻阅,都能从中挖掘出新的知识和启发,让我对C++的掌握程度更上一层楼。

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这本书的厚度足以让人望而生畏,但当你真正投入其中,你会发现每一页都蕴含着宝贵的知识。我一直认为,学习一门语言,尤其是像C++这样底层的语言,理解其设计哲学和演进历史是至关重要的。这本书在这方面做得非常出色。作者不仅详细介绍了C++标准的发展历程,还解释了为什么某些特性被引入,以及它们在解决实际问题中的作用。例如,在讲解泛型编程和模板元编程时,作者会追溯到C++的起源,解释模板是如何应运而生的,以及它如何与STL相结合,成为现代C++编程的基石。我尤其欣赏书中关于RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的论述,它不仅仅是一个设计模式,更是一种思维方式,贯穿了C++语言的方方面面。书中通过大量的实例,展示了如何利用RAII来管理动态内存、文件句柄、锁等资源,从而避免内存泄漏和资源耗尽的风险。即使是那些我自认为已经熟练掌握的STL容器,在阅读了书中对它们内部实现机制的剖析后,也对它们的性能和适用场景有了更深入的理解。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够提升你编程思维高度的哲学读物。

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我拿到这本书的时候,它就成了我案头最重要的参考资料。作为一名对C++有着浓厚兴趣的开发者,我一直在寻找一本能够全面、深入地讲解C++核心概念的书籍。这本书的写作风格非常严谨,作者对C++的理解可谓是“庖丁解牛”,能够将复杂的概念分解得清晰易懂。我特别喜欢书中对“值类别”和“生命周期”的阐述,这对于理解C++的内存管理和对象行为至关重要。书中对于异常处理的讲解,也让我印象深刻,作者强调了异常安全性的重要性,并给出了许多实用的建议,这对于编写健壮、可靠的代码非常有帮助。即使是我已经使用多年的STL库,通过这本书的视角,我才真正理解了其内部的工作原理,以及如何更有效地使用它们。例如,书中对迭代器失效问题的详细解释,以及对不同排序算法的性能分析,都为我解决实际问题提供了宝贵的指导。这本书不仅仅是一本工具书,更是一本能够提升你编程思想高度的书籍,强烈推荐给所有想要在C++领域有所建树的开发者。

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为了将来做准备

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专业书籍,很厚一本

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比想象中好,是好很多

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但与此不同的是,

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《计算机科学概论》多年来一直深受世界各国高校师生的欢迎,是美国哈佛大学、麻省理工学院、普林斯顿大学、加州大学伯克利分校等知名大学的课程教材,对我国的高校教学也产生了广泛影响。

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第四版翻译很好,非常好,比第三版好很多,译者正是c++ primer的译者王刚 杨巨峰。

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和c++ primer相比,这本书多了模板元编程与并发。

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还行,还可以。

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很经典的一本书,很厚,内容介绍的很详细。这本书适合有一些基础的,有些难,不太适合入门

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