编辑推荐
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内容简介
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作者简介
新视角文化行,国内知名的图形图像+多媒体影视类图书策划编写团队,擅长PS平面设计、三维动画、影视特效、建筑效果设计、CAD辅助设计、Flash动画、网页设计等领域图书的编写。多年来,所策划编写的“典藏”系列、“完全学习手册”系列、“实战从入门到精通”系列等到广大读者、工作人员、学校老师的认可,并且有多本图书长期占据销售排行榜的前列。
内页插图
目录
第1章 Flash动画制作基础
实例1 Adobe Flash CS6软件的安装
实例2 Adobe Flash CS6软件的卸载
实例3 启动与退出——Flash CS6的启动
实例4 修改与恢复Flash CS6的工作区
实例5 新建和编辑Flash空白文档
实例6 打开与保存Flash动画
实例7 创建笔触和填充
实例8 添加和替换颜色样本
实例9 图层——制作简单的按钮图形
实例10 直接复制——制作按钮倒影效果
实例11 辅助线——使用辅助线制作动画安全框
实例12 显示与隐藏网格
实例13 将图像复制再粘贴
实例14 将图像转换为元件
实例15 多角星形与选择工具——绘制卡通花朵
实例16 对象绘制——使用椭圆工具绘制云朵
实例17 对图像使用对齐命令
实例18 设置相同宽度与高度
实例19 对图像使用“变形”操作
实例20 任意变形工具——对图像制作透视效果
第2章 Flash强大的绘图功能
实例21 椭圆工具和矩形工具——绘制卡通胡萝卜
实例22 椭圆工具和线条工具——绘制卡通角色
实例23 部分选取工具——绘制卡通小狗
实例24 椭圆工具和渐变填充——绘制卡通小猴
实例25 椭圆工具和矩形工具——绘制魔法药瓶
实例26 多角星形工具和渐变颜色——绘制动画按钮
实例27 椭圆工具和线条工具——制作小猪热气球
实例28 椭圆工具和“颜色”面板——绘制可爱小猴子
实例29 椭圆工具和线条工具——绘制可爱小狗角色
实例30 钢笔工具——绘制卡通圣诞老人
实例31 综合绘图工具——绘制闹钟图形
实例32 “椭圆工具”和“钢笔工具”——绘制可爱小松鼠
实例33 椭圆、多角星形和颜色桶工具——绘制卡通铅笔
实例34 椭圆工具和渐变填充——绘制卡通楼房
实例35 综合运用——绘制卡通小人角色
实例36 综合运用——绘制卡通形象
案例37 综合运用——绘制可爱娃娃角色
实例38 综合运用——绘制卡通天使
案例39 综合运用——绘制卡通小忍者
实例40 综合运用——绘制卡通小女孩
第3章 基本动画类型的制作
实例41逐帧效果——街舞动画
实例42 逐帧动画——开场动画效果
实例43 导入图像组——炫目光影效果
实例44 传统补间动画——松鼠奔跑
实例45 传统补间动画——滑雪
实例46 传统补间动画——日夜变换
实例47 传统补间动画——儿童游乐园
实例48 传统补间动画——小鱼戏水
实例49 传统补间动画——小熊滑冰
实例50 动画编辑器——飞舞的彩球动画
实例51 补间动画——弹跳
实例52 补间动画——蝴蝶飞舞
实例53 动画预设——飞船动画
实例54 动画预设——蹦蹦球动画
实例55 动画预设——飞入动画
实例56 动画预设——圣诞气氛动画
实例57 补间形状动画——炉火
实例58 补间形状动画——飘扬的头发
实例59 补间形状动画——披风飘动
实例60 补间形状——变形动画
第4章 高级动画类型的制作
实例61 遮罩动画——飞侠
实例62 遮罩动画——画面转换效果
实例63 创建遮罩层——春暖花开动画
实例64 遮罩动画——放大镜效果
实例65 使用Deco工具——火焰动画
实例66 闪电刷子——制作闪电动画
实例67 粒子系统——吹泡泡动画
实例68 烟动画——摩托车尾气动画
实例69 路径跟随动画——飞舞的心
实例70 路径跟随动画——汽车行驶
实例71 添加传统引导层——飞机飞行动画
实例72 动画综合——太阳升起
实例73 3D动画——旋转星星
实例74 3D工具——平移动画
实例75 骨骼动画——女孩跳舞
实例76 骨骼工具——放风筝动画
实例77 综合动画——场景
实例78 动画预设——飞机着陆动画
实例79 综合动画——飘雪场景
实例80 综合动画——祝福贺卡
第5章 制作Flash文本动画
实例81 文本遮罩——闪烁文字效果
实例82 文本动画——圣诞节祝福
实例83 分离文本——分散式文字动画
实例84 文本工具和遮罩层——放大镜文字效果
实例85 形状补间——分散式文字动画
实例86 文本工具——蚕食文字动画
实例87 矩形工具——波光粼粼文字动画
实例88 文字遮罩——波纹文字效果
实例89 图层和文本——广告式文字动画
实例90 文本遮罩——星光文字效果
实例91 逐帧文字——摇奖式文字动画
实例92 脚本的应用——跳跃文字动画
实例93 文本制作遮罩——闪烁文字动画
实例94 文本工具——旋转花纹文字动画
实例95 文本遮罩——波浪式文字动画
实例96 文本工具——镜面文字效果
实例97 传统补间——完美旋律文字动画
实例98 文本工具——聚光灯文字
实例99 脚本的应用——拼合文字动画
实例100 文本工具——螺旋翻转文字动画
第6章 动画中元件的应用
实例101 图形元件——寻觅的小兔子
实例102 设置单帧——文字转换动画
实例103 播放一次——书本打开动画
实例104 播放一次——变色娃娃
实例105 循环——闪光灯动画
实例106 设置循环——电风扇动画
实例107 按钮元件——指针经过动画
实例108 指针经过——按钮动画
实例109 按钮元件——按下动画
实例110 按钮元件——按钮动画
实例111 反应区——鼠标点击动画
实例112 反应区——反应区按钮动画
实例113 按钮动画——文本变色
实例114 按下——抖动文字动画
实例115 按钮动画——彩球
实例116 代码片段——反应区的超链接动画
实例117 影片剪辑元件——小鸟动画
实例118 影片剪辑元件——画面切换动画
实例119 影片剪辑元件——美人鱼动画
实例120 影片剪辑元件——人物说话动画
第7章 声音和视频
实例121 Sound类——制作保护环境宣传动画
实例122 声音脚本——制作网页按钮效果
实例123 实例名称——控制Flash动画的声音
实例124 脚本语言——为游戏菜单添加音效
实例125 使用“行为”——控制声音的停止和播放
实例126 按钮元件——为导航动画添加音效
实例127 SetVolum()函数——控制Flash动画中的音量
实例128 使用外部库——为儿童展示动画及添加音效
实例129 调用外部声音——制作MP3播放器
实例130 脚本语言——制作播放器
实例131 导入视频——在Flash中插入视频
实例132 导入视频——使用播放组件加载外部视频
实例133 嵌入视频——在Flash中嵌入视频
实例134 导入视频——制作逐帧动画效果
实例135 调用外部视频——制作视频播放器
实例136 转换视频格式——将MOV格式转换为F4V格式
实例137 导入动画——制作网页宣传动画
实例138 行为——为视频添加显示与隐藏效果
实例139 视频组件——控制Flash动画中视频的播放
实例140 代码片段——使用代码片段控制视频的播放
第8章 ActionScript的应用
实例141 使用“动作”面板——为动画添加“停止”脚本
实例142 使用gotoAndStop()——制作跳转动画效果
实例143 使用“行为”面板——创建元件超链接
实例144 使用“行为”——加载外部的影片剪辑
实例145 使用“行为”——直接复制影片剪辑
实例146 使用“行为”——卸载影片剪辑
实例147 使用“行为”——转到某帧停止播放
实例148 使用“行为”——下移一层
实例149 使用ActionScript 3.0——替换鼠标光标
实例150 代码片段——隐藏对象
实例151 代码片段——键盘控制动画
实例152 代码片段——单击以定位对象
实例153 水平动画移动——足球动画
实例154 淡出影片剪辑——淡出影片剪辑效果
实例155 加载和卸载对象——加载库中图片
实例156 使用“Key Pressed事件”——制作课件
实例157 使用ActionScript 3.0——控制元件坐标
实例158 使用ActionScript3.0——实现鼠标跟随
实例159 使用ActionScript 3.0——飘雪动画
实例160 使用ActionScript 3.0——时钟动画
第9章 商业综合实例
实例161 综合动画——制作可爱小孩
实例162 综合动画——大象动画
实例163 综合动画——美丽呈现
实例164 综合动画——欢度六一
实例165 综合动画——娱乐场所
实例166 综合动画——电视效果
实例167 综合动画——游戏动画
实例168 综合动画——迷雾森林
实例169 综合动画——场景动画
实例170 综合动画——旋转动画
第10章 导航和菜单
实例171 导航动画——儿童趣味导航
实例172 导航动画——交友网站导航
实例173 导航动画——艺术照片展示菜单动画
实例174 导航动画——鞋服展示菜单动画
实例175 导航动画——楼盘介绍菜单动画
实例176 导航动画——超市广告导航动画
第11章 开场和片头动画
实例177 片头动画——城市宣传片头动画
实例178 开场动画——科技公司开场动画
实例179 开场动画——游戏开场动画
实例180 片头动画——个人网站片头动画
实例181 导航动画——楼盘网站开场动画
实例182 片头动画——广告商品宣传片头动画
第12章 贺卡制作
实例183 贺卡制作——思念贺卡
实例184 贺卡制作——圣诞贺卡
实例185 贺卡制作——春天贺卡
实例186 贺卡制作——冬天贺卡
实例187 贺卡制作——情感贺卡
实例188 贺卡制作——生日贺卡
第13章 MTV制作
实例189 MTV制作——在MTV中添加字幕
实例190 MTV制作——制作儿童MTV
实例191 MTV制作——制作唯美商业MTV
实例192 MTV制作——制作情人节MTV
实例193 MTV制作——制作音乐MTV
实例194 MTV制作——制作浪漫MTV
第14章 游戏制作
实例195 游戏制作——打地鼠
实例196 游戏制作——找茬游戏
实例197 游戏制作——看图连单词
实例198 游戏制作——点击游戏
实例199 游戏制作——快乐汉堡屋
实例200 游戏制作——小猪接食物游戏
……
前言/序言
《Flash CS6动画制作实战:从入门到精通》—— 释放你的创意,点燃数字时代的故事 前言: 在这个信息爆炸、视觉表达日益重要的时代,动画作为一种极具感染力和吸引力的信息传播方式,已经渗透到我们生活的方方面面。从生动有趣的教学视频,到引人入胜的游戏动画,再到炫目的网页交互效果,Flash CS6凭借其强大的二维动画制作能力,一直是众多创意人士和技术爱好者的首选工具。本书旨在为你提供一条清晰、系统且富有实践性的学习路径,让你能够从零基础掌握Flash CS6的核心技术,并逐步晋升为一名熟练的动画制作师。我们不仅仅教授软件操作,更注重培养你的动画设计思维和创意表达能力,让你在数字内容创作的浪潮中脱颖而出。 第一部分:Flash CS6基础篇——搭建你的动画基石 第一章:认识Flash CS6——你的创意起点 Flash CS6概览: 深入了解Flash CS6这款业界领先的二维动画制作软件,探索其在不同领域的应用前景,例如网页动画、交互式内容、游戏开发、短片制作等。我们将为你展示Flash CS6强大的潜力和广阔的应用范围,激发你学习的兴趣。 工作空间的探索: 熟悉Flash CS6的界面布局、菜单栏、工具栏、属性面板、时间轴等关键组成部分。我们将引导你一步步熟悉这个强大的创作平台,让你能够高效地找到所需工具和面板,为后续的学习打下坚实的基础。 文档设置与导入: 学习如何创建新的Flash文档,掌握文档尺寸、帧频、背景颜色等重要设置。同时,你将学会导入不同格式的素材,如位图、矢量图、音频文件等,为你的动画制作做好素材准备。 舞台与场景管理: 理解Flash中的“舞台”概念,学会如何在舞台上摆放和组织对象。我们将讲解多场景的概念,帮助你构建结构清晰、易于管理的动画项目,为制作复杂动画提供便利。 第二章:矢量绘图的艺术——让你的线条灵动起来 基本形状工具: 掌握矩形、椭圆、直线、多边形等基本形状工具的使用,学习如何绘制、调整和组合这些形状,为你的角色和场景奠定基础。 选择工具与套索工具: 深入理解选择工具(Selection Tool)和套索工具(Lasso Tool)的功能,学会如何精确地选择、移动、缩放、旋转对象,以及如何进行复杂的形状编辑和变形。 画笔工具与铅笔工具: 探索画笔工具(Brush Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)的多种笔触、颜色和模式。你将学习如何绘制自由流畅的线条,模拟不同绘画风格,为你的角色添加细节和生命力。 橡皮擦工具与变形工具: 掌握橡皮擦工具(Eraser Tool)的使用技巧,学习如何擦除不需要的部分。同时,你将接触到变形工具(Free Transform Tool),学会如何进行自由的缩放、旋转、倾斜和扭曲,为图形增添更多变化。 颜色填充与渐变: 学习使用油漆桶工具(Ink Bottle Tool)和油漆桶工具(Paint Bucket Tool)为图形添加填充颜色。我们将详细讲解线性渐变和径向渐变的应用,让你的图形更具层次感和视觉冲击力。 描边与填充的组合: 理解描边和填充在矢量绘图中的独立性,学习如何巧妙地组合它们,创造出丰富多样的图形效果。 第三章:文本与色彩的魅力——为你的作品增添灵魂 文本工具的使用: 掌握文本工具(Text Tool)的各种功能,包括字体选择、字号调整、颜色设置、对齐方式等。你将学会如何添加静态文本和动态文本,为你的动画注入文字信息。 文本的变形与动画: 探索文本的变形能力,学习如何将文本转化为矢量图形进行编辑和动画制作。你将学会让文字跳跃、飞舞、旋转,创造出令人印象深刻的文字效果。 色彩理论入门: 简要介绍色彩的基本理论,包括色相、饱和度、亮度等概念。理解色彩搭配的原则,学会如何选择和运用色彩来营造不同的情绪和氛围。 高级色彩运用: 探索Flash CS6强大的色彩面板,学习使用吸管工具(Eyedropper Tool)拾取颜色,掌握颜色混合模式,以及如何创建和应用自定义色板,为你的作品带来更专业的美学效果。 第四章:符号与元件——构建可重复使用的动画积木 符号的创建与管理: 深入理解Flash中“符号”(Symbol)的概念,学习如何创建图形符号、按钮符号和影片剪辑符号。你将学会如何将重复使用的图形元素或动画片段转化为符号,极大提高工作效率。 库面板的应用: 掌握库面板(Library Panel)的管理技巧,学会如何组织、分类和重命名你的符号,确保项目中的素材能够清晰有序。 实例的放置与编辑: 学习如何在舞台上放置符号的“实例”,以及如何独立编辑每个实例的属性,而不会影响到原始符号。 影片剪辑符号的嵌套: 了解影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)的嵌套功能,学习如何通过嵌套实现更复杂的动画结构和交互逻辑。 第二部分:Flash CS6动画篇——让你的创意动起来 第五章:时间轴魔法——控制动画的脉搏 时间轴的深入解析: 全面理解时间轴(Timeline)的功能,包括帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等概念。你将学会如何通过时间轴来控制动画的播放顺序和时间流逝。 关键帧动画: 掌握关键帧动画(Keyframe Animation)的核心原理,学会如何在不同的关键帧上改变对象的状态,从而创建出平滑的运动和变化。 帧的插入、删除与复制: 学习如何灵活地在时间轴上插入、删除和复制帧,精确地控制动画的节奏和时长。 图层管理: 理解图层(Layer)的重要性,学习如何创建、重命名、删除、锁定和隐藏图层。你将学会通过图层来组织和管理不同的动画元素,避免混乱。 子图层与图层文件夹: 掌握子图层(Sublayer)和图层文件夹(Layer Folder)的使用,为你的复杂动画项目提供更精细化的组织结构。 第六章:补间动画的奇迹——实现平滑的运动过渡 形状补间: 学习如何创建形状补间(Shape Tween),让一个形状平滑地转换为另一个形状,实现独特的变形动画效果,例如液态流动的效果。 经典补间: 掌握经典补间(Classic Tween)的应用,让对象在两个关键帧之间平滑地移动、旋转、缩放和改变透明度。我们将讲解补间的多种属性设置。 补间动画的路径编辑: 学习如何编辑补间动画的运动路径,让你的动画对象沿着预设的曲线轨迹运动,增加动感和视觉趣味。 缓动编辑器: 深入理解缓动编辑器(Ease Editor)的作用,学会如何调整补间的速度曲线,实现加速、减速、弹跳等丰富的运动效果,让动画更具表现力。 Alpha通道与颜色效果: 学习如何在补间动画中应用Alpha通道(透明度)和颜色效果,实现淡入淡出、颜色变化等动态效果。 第七章:传统逐帧动画——精雕细琢的每一帧 逐帧动画的概念与应用: 理解逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)的工作原理,即通过绘制连续的帧来模拟运动。你将学习到这种动画形式在表现复杂动作和细腻表情时的优势。 洋葱皮(Onion Skinning): 掌握洋葱皮功能,让你能够清晰地看到前后帧的内容,方便绘制连贯的逐帧动画。 绘制连续帧: 学习如何使用绘图工具在每一帧上绘制细微的差异,从而创造出流畅自然的动画动作,例如人物的行走、跳跃、表情变化等。 逐帧动画的优化: 探讨如何优化逐帧动画,减少不必要的帧,提高动画的流畅度和效率。 第八章:动作脚本(ActionScript 3.0)入门——赋予动画交互生命 ActionScript 3.0概述: 简要介绍ActionScript 3.0这门强大的脚本语言,理解其在Flash中的核心作用,即实现交互性和动态控制。 基本语法与变量: 学习ActionScript 3.0的基本语法结构,包括变量声明、数据类型、运算符等,为编写脚本打下基础。 事件处理: 掌握如何响应用户的交互事件,例如鼠标点击、键盘输入等,让你的动画不再是单向的播放。 控制影片剪辑: 学习如何通过ActionScript 3.0来控制影片剪辑的播放、停止、跳转到指定帧,以及修改其属性。 简单的交互实例: 通过简单的实例,如按钮点击切换动画、简单的游戏控制,让你初步体验ActionScript 3.0的强大之处。 第三部分:Flash CS6高级篇——突破界限,创造精彩 第九章:滤镜与效果——增强视觉表现力 位图滤镜: 学习如何为对象应用各种位图滤镜,如模糊、发光、投影、内发光、颜色调整等,为你的动画添加丰富的视觉效果。 滤镜的参数调整: 掌握如何精细调整滤镜的参数,以达到最佳的视觉效果。 滤镜与动画结合: 探索如何将滤镜与补间动画结合,创造出动态变化的视觉特效。 第十章:遮罩动画——揭示与隐藏的艺术 遮罩层(Mask Layer): 理解遮罩层的概念,学习如何使用遮罩层来控制其他图层的显示区域。 创建遮罩动画: 掌握如何通过移动或变形遮罩层,来实现“揭示”或“隐藏”动画效果,例如文字从一个形状中显现,或者图案在画面中逐渐出现。 高级遮罩应用: 探索遮罩在创建特殊视觉效果方面的应用,如动态的粒子效果、图案的扫描等。 第十一章:高级动画技巧——让你的作品脱颖而出 骨骼动画(Bone Tool): 学习使用骨骼工具(Bone Tool)来创建角色骨骼,并通过操纵骨骼来驱动角色进行逼真的动画。这是制作角色动画的关键技术。 IK(Inverse Kinematics)与FK(Forward Kinematics): 简要介绍IK和FK的概念,理解骨骼动画的工作原理,让你能更灵活地控制角色的肢体运动。 导入与导出高级设置: 学习如何优化导出设置,以获得最佳的影片质量和文件大小。掌握SWF、HTML5 Canvas、GIF等多种导出格式的特点和应用场景。 性能优化技巧: 探讨如何优化Flash动画的性能,确保动画流畅播放,特别是在资源有限的设备上。 第十二章:实战项目演练——学以致用,提升技能 项目一:交互式场景动画: 结合所学知识,制作一个包含简单交互的场景动画,例如用户点击某个对象会触发音效或动画变化。 项目二:角色动画练习: 学习如何使用骨骼工具制作一个简单角色的行走或跳跃动画,提升角色动画的制作能力。 项目三:动态广告 banner: 制作一个引人注目的动态广告 banner,学习如何利用Flash的动画和交互特性来吸引用户。 项目四:微课或教程动画: 尝试制作一段简单的微课或教程动画,学习如何用动画来清晰地解释概念或演示操作。 项目分析与点评: 对实战项目进行分析和点评,帮助你发现不足,巩固所学,并提供进一步提升的建议。 附录: Flash CS6快捷键列表: 方便你快速查找和使用常用的快捷键,提高操作效率。 常用资源网站推荐: 提供一些高质量的素材、插件和学习资源网站,助你持续进步。 问题解答与故障排除: 总结一些常见问题及其解决方案,帮助你应对学习和实践中可能遇到的困难。 结语: 《Flash CS6动画制作实战:从入门到精通》不仅仅是一本技术手册,更是你开启创意动画之旅的向导。通过系统的理论讲解和丰富的实战演练,你将掌握Flash CS6的精髓,能够独立设计和制作出令人惊艳的二维动画作品。无论你是初学者,还是希望提升技能的在职人员,本书都将为你提供坚实的知识基础和宝贵的实践经验。现在,拿起这本书,开启你的数字动画创作传奇吧!