編輯推薦
本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。
通過本書閤理的內容編排,讀者可以在較短的時間內掌握書中的內容。
第1部分(第1章~第2章):基本知識儲備,包括行業知識和軟、硬件需求等。
第2部分(第3章~第10章):軟件技術知識,包括技術儲備和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要軟件的專門教學。
第3部分(第11章~第17章):商業項目教學,運用前兩部分所學的知識執行真正的汽車可視化項目。
內容簡介
本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。
本書主要分為3個部分:第1部分(第1章~第2章)講解瞭汽車可視化行業與專業技術的理論知識;第2部分(第3章~第10章)講解瞭VRED軟件的工作技能,包括HDR Light Studio與VirtualRig Studio Pro等附屬軟件的操作;第3部分(第11章~第17章)講解瞭商業應用案例,通過5個教學案例和1個補充案例將汽車外觀可視化的各大主要應用主題串聯起來,實現從入門級到精通級的知識覆蓋。
本書適用於汽車廣告從業人員,包括職業數字化汽車廣告設計師、汽車研發單位的可視化工程師、傳統4A公司美術指導、傳統汽車廣告攝影師以及平麵廣告修圖師,同時還適用於建築CGI領域的技術人員、遊戲團隊的美術人員以及高校、教育機構的學生等。此外,本書對於對汽車CGI工作感興趣且具有一定軟件使用經驗,但尚未入行的愛好者也同樣適用。
作者簡介
戴鑫祺,一個汽車和CG技術的雙重愛好者,立誌為中國汽車可視化事業壘上一塊屬於自己的厚重磚石。曾長期服務於國內可視化供應商——BITONE,擔任Technical Director(技術指導)一職。後機緣巧閤,加入知名的德國汽車可視化團隊——Mackevision,擔任Senior 3D Artist(3D設計師)一職。從業六年來,曆經無數項目,為梅賽德斯-奔馳、寶馬、奧迪、英菲尼迪等高端製作瞭大批高品質的汽車廣告作品。
目錄
第1部分 基本知識儲備
01 汽車可視化行業概述 009
1.1 汽車可視化行業概述 010
1.2 著名汽車可視化供應商簡介 014
1.3 汽車可視化行業發展現狀 016
02 應用軟件和硬件需求 017
2.1 應用軟件說明 018
2.2 你需要的硬件裝備 021
2.3 軟件安裝說明 024
第2部分 軟件技術知識
03 基礎教學導讀與CG技術知識 029
3.1 關於軟件基礎教學 030
3.2 CG技術知識 031
04 開始學習VRED 043
4.1 開始學習前的準備工作 044
4.2 VRED工作流程、演示案例與顯示模式 046
4.3 VRED的工作界麵 054
4.4 VRED的基本操作 063
05 VRED基本工作模塊解析 067
5.1 SceneGraph(結構樹):場景管理 068
5.2 Transform(變換):對象變換操作 070
5.3 Asset Manager(預設管理器):預設管理 073
5.4 Ambient Occlusion(環境光阻光) 076
5.5 Geometry Editor(幾何編輯器):法綫處理 080
5.6 Camera Editor(攝影機編輯器):攝影機管理 085
5.7 Timeline(時間綫):動畫控製 095
06 材質與材質編輯器 097
6.1 Material Editor(材質編輯器) 098
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材質) 101
6.3 Glass Material(玻璃材質) 110
6.4 觀察真實車漆 113
6.5 Carpaint Material(車漆材質) 131
6.6 Shadow Material(陰影材質) 133
07 環境與照明 135
7.1 關於Environment(環境) 136
7.2 創建環境 138
7.3 Sphere Environment(球形環境)138
7.4 HDR Light Studio 142
08 渲染輸齣 149
8.1 概述 150
8.2 File Output(文件輸齣) 150
8.3 General Settings(通用設定) 157
8.4 Raytracing Quality(光綫追蹤質量)159
8.5 Display Output(顯示輸齣) 162
8.6 渲染按鈕 163
8.7 渲染參數模闆 164
09 模型準備 167
9.1 模型準備工作介紹 168
9.2 3ds Max中的模型準備流程 169
9.3 導齣設置 174
9.4 腳本工具 175
9.5 其他備注 176
10 VirtualRig Studio Pro 177
10.1 關於VirtualRig Studio Pro 178
10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
10.3 VirtualRig Studio Pro圖標欄 179
10.4 Project Settings(項目設置) 180
10.5 Render Settings(渲染設置) 181
10.6 Change Image(更改圖像) 182
10.7 Blurrer(模糊綫) 182
10.8 Spherical image mode(球形圖像模式) 184
第3部分 商業項目教學
11 車輛外觀錶現思路 185
11.1 車輛術語 186
11.2 外觀錶現思路 188
11.3 布光原理 193
12 項目教學01 197
12.1 項目說明 198
12.2 使用工作文件夾 198
12.3 模型準備與導入 200
12.4 材質指定 202
12.5 攝影機 215
12.6 布光 219
12.7 最終産品輸齣 228
12.8 後期修圖 232
13 項目教學02 247
13.1 項目準備 248
13.2 布光 253
13.3 渲染輸齣 266
13.4 修圖 274
14 項目教學03 281
14.1 項目準備 282
14.2 攝影機確認 284
14.3 布光 284
14.4 渲染輸齣 290
14.5 修圖 294
15 項目教學04 299
15.1 項目準備 300
15.2 環境與攝影機 302
15.3 環境運動模糊 307
15.4 布光 313
15.5 動畫 317
15.6 渲染輸齣 319
15.7 修圖 323
16 項目教學05 329
16.1 項目準備 330
16.2 構思 331
16.3 車漆 332
16.4 環境與攝影機 333
16.5 材質微調 335
16.6 布光 336
16.7 渲染輸齣 339
16.8 修圖 344
17 補充教學——焦散 353
17.1 概述 354
17.2 文件準備 354
17.3 燈光 355
17.4 參數調整 357
17.5 渲染輸齣 358
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