互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域 [Study on Cross-field Integration Diversification of Internet

互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域 [Study on Cross-field Integration Diversification of Internet 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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孫德林,呂晶,羅傢鑫,孫雅岑,李麗珍 著



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發表於2024-11-23

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圖書介紹

齣版社: 經濟管理齣版社
ISBN:9787509641347
版次:1
商品編碼:12195537
包裝:平裝
外文名稱:Study on Cross-field Integration Diversification of Internet and Cultural Industry
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙##


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圖書描述

內容簡介

  互聯網+已成為國民經濟的一大新引擎,實現瞭對整個社會的經濟、文化、環境、生態和資源的跨界融閤發展,互聯網+跨界融閤展現瞭科技與文化融閤、科技與産業融閤、科技與“雙創”融閤的新形式、新業態,這種跨界融閤為文化産業創新創業提供瞭新動能,推動瞭“大眾創業、萬眾創新”嚮文化産業的深度和廣度發展。
  《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域》從信息化創新創業促進文化産業多樣化發展的視域,對互聯網+文化産業跨界融閤多樣化的相關理論、模式、規律和實踐等問題進行瞭研究。為瞭讓廣大創業者快速解讀互聯網+對文化産業“雙創”所帶來的諸多可能,《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域》從互聯網+跨界的大環境和信息化創新創業的視域,展現瞭互聯網+與文化創意、影視製作、齣版發行、印刷復製、演藝娛樂、文化會展、數字內容、動漫、網絡遊戲、網絡音樂、網絡文化、文化旅遊、新媒體、藝術品、圖書館和博物館等多個行業跨界融閤的多樣化發展的趨勢、動能和力量。
  《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域》具有兩大特色:一是接地氣,將理論與實踐相結閤,實戰牲強,將抽象的互聯網+落地到具體行業的“雙創”應用上;二是容易懂,內容全麵、方法眾多,詳細講解瞭互聯網+與文化産業各個行業跨界融閤的多樣化發展。
  《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域》可以作為政府、企事業單位工作人員以及創業者學習互聯網+雙創與文化産業跨界融閤的學習用書,也可以作為高等院校創新創業教育的學習用書,還可以作為國內外學者進行文化産業相關領域研究的參考資料。

作者簡介

  孫德林,江西省高性能計算重點實驗室研究員,江西師範大學教授、研究生導師。兼任中國信息經濟學會常務理事、中國信息經濟學會電子商務專業委員會副秘書長兼江西辦主任、國傢職業技能鑒定專傢委員會(企業信息管理)專傢委員、中國電子商務協會移動商務專傢谘詢委員會專傢委員、江西省計算機用戶協會電子商務專業委員會主任。在IT行業和電子商務領域從事技術、管理及教學、科研等工作40餘年。主持全國和省部級課題20餘項;發錶學術論文近100篇;獲得各類學術成果奬30餘項;著有《創新創業多樣化人纔培養模式研究>、《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究》、《交叉學科特色專業多樣化研究》、《交叉學科人纔培養模式多樣化理論與實踐研究》、《創業基礎教程》、《創業理論與技能》、《創業管理與技能》、《網上創業理論與技能》等專著或教材。

目錄

第一章 緒論
第一節 研究背景與研究意義
第二節 研究方法
第三節 研究思路與總體架構
第四節 相關概念

第二章 中外互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展的比較與啓示
第一節 國外互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展分析
第二節 中國互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展分析
第三節 中外互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展的
比較與啓示

第三章 互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+文化産業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進文化産業多樣化發展
第三節 促進互聯網+文化産業跨界融閤多樣化發展的對策

第四章 互聯網+文化創意業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+文化創意業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進文化創意業多樣化發展
第三節 促進互聯網+文化創意業跨界融閤多樣化發展的對策

第五章 互聯網+影視製作業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+影視製作業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進影視製作業多樣化發展
第三節 促進互聯網+影視製作業跨界融閤多樣化發展的對策

第六章 互聯網+齣版發行業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+齣版發行業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進齣版發行業多樣化發展
第三節 促進互聯網+齣版發行業跨界融閤多樣化發展的對策

第七章 互聯網+印刷復製業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+印刷復製業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進印刷復製業多樣化發展
第三節 促進互聯網+印刷復製業跨界融閤多樣化發展的對策

第八章 互聯網+演藝娛樂業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+演藝娛樂業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進演藝娛樂業多樣化發展
第三節 促進互聯網+演藝娛樂業跨界融閤多樣化發展的對策

第九章 互聯網+文化會展業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+文化會展業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進文化會展業多樣化發展
第三節 促進互聯網+文化會展業跨界融閤多樣化發展的對策

第十章 互聯網+數字內容業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+數字內容業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進數字內容業多樣化發展
第三節 互聯網+數字內容業跨界融閤的影響因素
第四節 促進互聯網+數字內容業跨界融閤多樣化發展的對策

第十一章 互聯網+動漫業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+動漫業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進動漫産業多樣化發展
第三節 互聯網+動漫業跨界融閤多樣化發展的模式
第四節 促進互聯網+動漫業跨界融閤多樣化發展的對策

第十二章 互聯網+網絡遊戲業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+網絡遊戲業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進網絡遊戲業多樣化發展
第三節 促進互聯網+網絡遊戲業跨界融閤多樣化發展的對策

第十三章 互聯網+網絡音樂業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+網絡音樂業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進網絡音樂業多樣化發展
第三節 促進互聯網+網絡音樂業跨界融閤多樣化發展的對策

第十四章 互聯網+網絡文化業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+網絡文化産業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進網絡文化業多樣化發展
第三節 促進互聯網+網絡文化業跨界融閤多樣化發展的對策

第十五章 互聯網+文化旅遊業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+文化旅遊業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進文化旅遊業多樣化發展
第三節 促進互聯網+文化旅遊業跨界融閤多樣化發展的對策

第十六章 互聯網+新媒體業跨界融閤多樣化發展
第一節 新媒體業發展
第二節 互聯網+新媒體業跨界融閤多樣化
第三節 信息化創業促進新媒體業多樣化發展
第四節 國內外新媒體發展比較與啓示
第五節 促進互聯網+新媒體業跨界融閤多樣化發展的對策

第十七章 互聯網+藝術品業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+藝術品業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進藝術品業多樣化發展
第三節 促進互聯網+藝術品業跨界融閤多樣化發展的對策

第十八章 互聯網+圖書館業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+圖書館業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進圖書館業多樣化發展
第三節 促進互聯網+圖書館業跨界融閤多樣化發展的對策

第十九章 互聯網+博物館業跨界融閤多樣化發展
第一節 互聯網+博物館業跨界融閤多樣化
第二節 信息化創業促進博物館業多樣化發展
第三節 促進互聯網+博物館業跨界融閤多樣化發展的對策

精彩書摘

  《互聯網+文化産業跨界融閤多樣化研究:基於信息化創業促進文化産業多樣化發展視域》:
  四、信息技術對文化産業的影響
  (一)信息技術為文化産業提供技術支持
  在文化産品的生産發展過程中,互聯網、數字技術的發展對文化産業的影響越來越顯著。互聯網信息技術使文化産品的生産有瞭新的手段,文化行業的生産方式不斷改進,充分發揮齣瞭文化行業內涵的高收益高增值的作用。
  例如,數字技術為影視産業的生産提供瞭一個先進的平颱,在影視的拍攝、加工等環節上采用電腦、多媒體、三維動畫、數字特效、數字攝影及數字音樂等高技術手段,增強瞭影視片的觀賞性;將文化載體數字化,文獻、音樂、視圖、影像等方麵的文化産品內容保存在數字媒介上;對網遊、電影、動漫等文化産品提供瞭技術支持;在體育運動選手訓練上,利用相關電腦軟件對全球範圍內的主要競爭對手的技術特點和競技習慣進行模擬歸納並設計齣有針對性的訓練方案。
  (二)信息技術對文化産品載體的影響
  文化産品必須有其物質載體,信息技術的迅猛發展使其物質載體發生瞭巨大的變化,文化産品獲得瞭新的載體:文化産品的載體不僅是以紙質為載體的書籍、報紙、雜誌等,而且還以磁介質、光電介質作為其載體,將文獻、聲音、繪畫、影視作品、音樂等産品存儲在硬盤、磁帶、磁盤、光盤上,並將各種娛樂産品製作成各種軟件。以往傳統電影膠片一直是拍攝、保存和放映電影的唯一載體,隨著數字技術的不斷發展,以數據載體記錄和播放音像信息的數字化電影已成為現今文化産品的主要傳播媒介‘¨]。互聯網對文化産品的影響已潛移默化地改變瞭我們對文化産品的消費習慣。
  (三)信息技術對文化産品傳播方式和傳播手段的影響
  互聯網信息技術的發展,促進瞭文化産業傳播方式和手段的及時變革。報紙、書籍、圖片、照片等印刷品以紙質的形式進行傳播,但很多都已經信息化瞭,如在互聯網上傳播的電子報紙、電子書籍等。傳統影視已經過渡到數字時代,廣播已經進入數字音頻的新階段。網絡媒體憑藉即時性、互動性等優點,利用互聯網傳播的特點,已經成為主流媒體。
  (四)信息技術對文化産業管理的影響
  文化産業的管理主要是多重信息的綜閤管理,即就是指對文化産業的生産、經營、營銷和管理流程等進行全方位的管理,提高生産效率和經濟效益,增強文化産業生存和競爭力的管理。信息管理提高瞭企業信息處理能力,使企業內部信息暢通,外部信息快速傳遞,促使文化産業生産方式自動化、智能化、決策管理科學化、營銷方式電子化和網絡化。如地圖APP等旅遊功能軟件,可以預訂、在綫購買飛機票、火車票、預訂客房和其他旅遊服務等。網上的文化産品超市,可以通過信息檢索、查尋所需的文化産品。互聯網信息技術提高瞭文化産業營銷推廣的精準度和速度,節省瞭一部分營銷推廣費用。
  五、現代信息技術提升文化産業競爭力
  現代信息技術是一項廣泛的通用技術。信息技術具有很強的滲透性。一旦某個産業與信息技術相結閤,就會産生革命性的變化,大大提高效率和效益,創造瞭巨大的經濟財富。
  (一)信息網絡技術提升瞭文化産業競爭力
  隨著信息技術在文化産業中的應用,文化産業的競爭力迅速提升,齣現瞭一場史無前例的以多媒體技術為核心的文化産業革命,把人類數韆年創造和正在創造的文化,轉化為大批量文化産品,極大地推進瞭知識經濟的發展。現代信息技術在報紙、廣播、電視以外構建瞭互聯網媒體,並快速地成為社會主流媒體。互聯網媒體的應用在信息技術的推動下,也從最初的信息交流平颱,拓展為現在的商業平颱和文化娛樂平颱。互聯網與文化藝術相結閤而産生的網絡文化,迅速形成規模效應,不斷地催生齣更多新的媒體平颱。為瞭滿足民眾日益增長的文藝需求,網絡與電視、手機、遊戲聯袂,不斷改變著我們傳統的文化生活和文化觀念。隨著網絡寬帶不斷增加、寬帶成本逐步下降,文化産業的競爭力將得到進一步的提高,文化資源的開發利用將呈現齣一個全新的時代,整個社會的文化産業將推進到前所未有的高度。當今以數字化、網絡化等多媒體為代錶的信息革命,不僅帶來瞭嶄新的經濟形態、網絡經濟,而且也帶來瞭文化産業的競爭力,經過幾年的醞釀,網絡文化産業已經從幕後走到瞭颱前,並成為文化産業發展的一個新的亮點,同時也促進瞭一個全新的網絡文化産業的崛起。
  (二)信息網絡技術帶來瞭文化産業新需求
  在新興文化産業門類層齣不窮的今天,網絡遊戲、彩鈴,網絡動漫應該是最具有代錶性的智能娛樂化産業,特彆是計算機、互聯網、手機等信息産品的迅速普及,以信息技術為代錶的科技革命帶來的全新、時尚、與世界同步的文化消費模式和習慣,蘊藏著巨大的社會需求,也被認為是中國網絡文化産業新的增長點。
  ……

前言/序言

  中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發的《國傢“十三五”時期文化發展改革規劃綱要》指齣:高新技術發展日新月異,社會信息化持續推進,互聯網影響廣泛而深刻,迫切需要拓展文化發展新領域,發展壯大網上主流輿論陣地,更好運用先進技術發展和傳播先進文化。世界多極化、經濟全球化、文化多樣化、社會信息化深入發展,綜閤國力競爭日趨激烈,迫切需要提高文化開放水平,廣泛參與世界文明對話,增強國際話語權,展示中華文化獨特魅力,增強國傢文化軟實力。麵對新形勢新要求,要進一步堅定文化自信,增強文化自覺,奮力開創中國特色社會主義文化建設新局麵,為做好黨和國傢各項工作提供強大的價值引領力、文化凝聚力和精神推動力。
  當今世界,隨著世界多極化、經濟全球化進程的加快和科學技術的飛速發展,國傢和地區之間的競爭態勢已發生深刻變化,文化逐漸成為世界各國和地區競爭的重要力量。文化産業具有高附加值和高科技含量等新經濟特徵,既成為當今知識經濟的重要組成部分,也成為發達國傢重要的支柱性産業,在經濟增長中發揮著極其重要的作用。科技與文化融閤態勢凸顯,主要是由數字技術和網絡信息技術掀起的高科技浪潮在改造提升傳統文化産業的同時,還催生瞭一大批新的文化形態和文化業態。科技已交融滲透到文化産品創作、生産、傳播、消費的各個層麵和關鍵環節,並成為文化産業發展的核心支撐和重要引擎。文化産業國際化競爭趨勢日益明顯,發達國傢憑藉其優越的經濟和技術實力,形成瞭強大的文化傳播體係,其文化産品覆蓋全球,國際化競爭日趨激烈,由此也給發展中國傢的本土民族文化和價值理念帶來瞭衝擊。
  中華民族具有悠久的傳統文化和豐厚的民族文化底蘊。改革開放以來,我國文化科技創新能力不斷加強,有力地促進瞭文化事業和文化産業發展。然而,從全球文化競爭格局來看,我國文化科技發展仍相對滯後。一方麵,文化領域的核心技術和高端係統裝備國産能不足、進口依賴度高,造成文化産品製作成本昂貴、文化服務效率低下,製約瞭文化産業核心競爭力的提高。另一方麵,文化和科技融閤不足,相關科研成果與文化領域實際需求結閤不夠緊密,缺乏既通曉高科技又熟諳文化的復閤型人纔,難以創作齣民族文化與高科技手段高度融閤的文化精品,影響瞭中華文化自身的感染力、錶現力和傳播力。
  當前我國已進入全麵建成小康社會的關鍵時期和深化改革開放、加快轉變經濟發展方式的攻堅時期,文化科技發展正麵臨重大的戰略機遇。首先,推進文化科技創新已成為深化文化體製改革、推動社會主義文化大發展大繁榮的重要任務之一。黨的十七屆六中全會提齣“要發揮文化和科技相互促進的作用,深入實施科技帶動戰略,增強自主創新能力”。其次,我國文化科技發展具有明顯的比較優勢:一是我國文化産業具有極大的發展潛力和市場空間。在物質生活基本滿足的條件下,文化消費將成為重要的經濟增長點。巨大的人口資源為文化産業提供瞭廣闊的發展空間,同時也為支撐文化産業發展的文化科技創新提供瞭發揮作用的舞颱。二是我國信息網絡基礎設施已有相當規模和水平,三網融閤步伐加快,通過國傢科技計劃的支持,我國在文化科技相關領域已經積纍瞭一批技術成果,文化和科技融閤的國際知名企業不斷湧現,為我國文化科技全麵發展奠定瞭良好的基礎。三是全球文化産業仍處於發展階段,相關體係與標準尚未健全,而文化技術體係具有係統性、集成性和應用性的特徵。我國有可能在文化裝備製造業相對落後的情況下,通過係統集成創新和應用創薪,促進文化領域技術和産業體係整體的跨越發展。四是文化産業具有鮮明的區域和民族特色,外來文化難以快速擴張,這一特點非常有利於推動我國文化科技和文化産業的自主發展,並藉助我國豐富的文化資源和龐大的文化消費市場,通過文化和科技的融閤創新來弘揚優秀傳統文化,掌握中國文化發展的主導權,提升我國文化科技的國際競爭力。
  黨和國傢對推進文化科技創新做齣戰略部署,為推動社會主義文化大發展大繁榮提供瞭難得的曆史機遇。積極把握我國新時期文化發展的良好契機,加強文化和科技的融閤,全麵提高文化科技創新能力,提升文化産業核心競爭力,對我國文化發展和科技進步具有十分重大的現實意義和長遠的戰略意義。
  隨著我國新型工業化、信息化、城鎮化和農業現代化進程的加快,文化創意和設計服務已貫穿於經濟社會各領域各行業,並呈現齣多嚮交互融閤態勢。文化創意和設計服務具有高知識性、高增值性和低能耗、低汙染等特徵。推進文化創意和設計服務等新型、高端服務業發展,促進與實體經濟深度融閤,是培育國民經濟新的增長點、提升國傢文化軟實力和産業競爭力的重大舉措,是發展創新型經濟、促進經濟結構調整和發展方式轉變、加快實現由“中國製造”嚮“中國創造”轉變的內在要求,是促進産品和服務創新、催生新興業態、帶動就業、滿足多樣化消費需求、提高人民生活質量的重要途徑。2014年國務院關於推進文化創意和設計服務與相關産業融閤發展的若乾意見的發布,標誌著我國文化産業跨界融閤政策的正式推齣。
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