發表於2024-11-05
1.移動數字圖書館:和知識一起運動在對國內外移動圖書館案例的充分調研基礎上,對移動圖書館的開發和實施進行瞭案例研究,提供瞭麵嚮wap,短信,app等多種技術模型的開發架構。
2.移動數字圖書館:和知識一起運動在移動圖書館係統用戶界麵設計上充分考慮用戶體驗的限製條件,基於用戶需求調研和分析實現瞭用戶視圖設計的有效優化。
3.本書針對手機多種功能的潛在作用進行瞭發掘,使之相應地在移動圖書館的功能建設上起到有益的作用,如館藏地圖,自動語音問答,資源定位等.
移動數字圖書館:和知識一起運動在充分瞭解和分析無綫移動通信環境技術特點的基礎上,構建並實施以手持式智能設備及其相關軟硬件環境為信息提供媒介,以現有數字圖書館信息資源為基本信息來源,通過異構信息資源的有效整閤和異質用戶視圖的無損變換實現移動數字圖書館信息服務平颱。在理論與實踐上,該書的研究將有助於擴展數字圖書館信息服務的範圍,充分利用各種信息設備,實現“泛在”的信息服務環境;有助於改進固化的信息資源用戶服務視圖,實現可伸縮的信息承載和傳播機製,為適應未來多變的信息傳播工具提供理論指導和案例研究;有助於解決在信息服務環境中,數字化文獻信息容量和信息內容的動態關聯問題,探索如何以盡可能精簡的展示形式蘊含盡可能多的知識內容,並為讀者在復雜和豐富的信息環境中方便漫遊而提供導引。
第1章緒論
1.1移動終端、互聯網和數字圖書館
1.2手機與移動圖書館
1.3移動圖書館的源起和發展脈絡
1.4移動圖書館的“是什麼”和“怎麼辦”
1.4.1什麼是移動圖書館
1.4.2移動圖書館研究目標
1.4.3移動圖書館研究內容
第2章移動圖書館研究曆史和發展現狀
2.1移動圖書館發展簡史
2.1.1移動圖書館服務開通時間
2.1.2移動圖書館相關會議
2.2移動圖書館服務類型與發展現狀
第3章移動圖書館相關基礎技術
3.1移動網絡技術
3.1.1蜂窩網絡
3.1.2無綫局域網
3.2移動終端技術
3.2.1移動終端普及情況
3.2.2移動終端的操作係統
3.2.3移動終端應用開發環境
3.3移動應用服務
3.4移動應用開發的技術提供者
3.4.1Apple: iPhone, iOS和APPStore
3.4.2Google: Android和GMS
3.4.3Microsoft: Windows Phone
3.4.4Oracle: ADF
3.4.5IBM: MobileFirst
3.4.6VMware: HorizonView
3.4.7Drupal
3.4.8Adobe: Phonegap
第4章構建移動圖書館的理念和策略
4.1核心理念: 資源整閤和用戶體驗
4.1.1基於異構Web信息資源整閤的互聯網與移動互聯網的
有效融閤
4.1.2基於用戶體驗的用戶視圖優化
4.1.3信息對象顆粒度的研究和應用
4.2平颱化和去平颱化相結閤的發展戰略
4.2.1平颱化的移動應用開發模式
4.2.2平颱化與去平颱化之爭
4.2.3擺脫移動圖書館發展的睏境
4.3基於協同創新的方法論研究與實踐
4.3.1後數字圖書館時代
4.3.2協同創新的方法論意義
4.3.3基於協同創新的數字圖書館實施方法
4.3.4基於清華大學移動數字圖書館建設案例的討論
第5章移動圖書館係統設計和實現
5.1基於用戶體驗的移動圖書館係統總體框架設計
5.1.1移動圖書館建設背景
5.1.2移動圖書館建設需求
5.1.3移動圖書館係統設計
5.1.4移動圖書館係統架構
5.2基於WAP的移動數字圖書館
5.2.1WAP簡介
5.2.2基於WAP的移動圖書館設計
5.2.3主要功能實現
5.3基於短信的移動數字圖書館
5.3.1短信簡介
5.3.2基於短信的移動圖書館設計
5.3.3關鍵應用實現
5.4基於終端的移動數字圖書館
5.4.1移動圖書館服務器端程序的設計
5.4.2係統技術難點和創新點
5.4.3數據規劃
5.4.4基於Browser/IOS/Android的移動圖書館手機終端
應用
5.4.5終端瀏覽器適配模塊設計
第6章移動圖書館資源與服務
6.1客戶端應用
6.2移動網站
6.3多終端的協同服務
第7章到雲中去: 多終端的用戶環境
7.1雲計算技術發展
7.1.1雲計算基本特徵
7.1.2雲計算服務模型
7.1.3雲計算部署方式
7.2移動雲計算技術發展及對圖書館的影響
7.2.1移動網絡技術
7.2.2移動雲計算技術
7.3用戶環境及需求變化
7.3.1移動終端和手機的發展
7.3.2手機瀏覽器的發展
7.3.3客戶端程序的快速發展
7.4基於雲計算技術的移動圖書館
第8章移動圖書館用戶體驗與可用性設計
8.1研究概述
8.1.1研究背景
8.1.2研究現狀
8.1.3研究內容
8.2用戶體驗的相關理論
8.2.1什麼是用戶體驗
8.2.2什麼是可用性
8.2.3提高可用性的設計原則與方法
8.2.4可用性測試
8.3網站可用性設計方案
8.3.1頁麵信息展示機製
8.3.2用戶行為導引機製
8.3.3用戶錯誤行為的預防與糾錯機製
8.4可用性測試——用戶體驗調查
8.4.1本研究所采用的可用性測試方法
8.4.2調查計劃
8.4.3調查方法論
8.4.4主要調查結果及分析
8.4.5改進策略
8.5結論與展望
第5章移動圖書館係統設計和實現
5.1基於用戶體驗的移動圖書館係統總體框架設計
5.1.1移動圖書館建設背景
隨著國內移動通信技術的快速發展,移動終端成為我們在工作、生活中必需之物。尤其是手機,它的用途早已不局限於撥打電話和發送短信,正在成為傳播和獲取信息資源的重要載體,於是人們開始關注將原有互聯網提供的應用和服務延伸到移動互聯網環境中。而聚焦高校領域,廣大師生對手機、平闆電腦等移動設備的持有日趨普及,3G網絡、校園無綫網絡逐步全麵覆蓋,使得移動互聯網應用環境日益成熟。圖書館是為廣大師生提供信息資源服務的關鍵場所之一,不斷關注信息應用環境的變化,並緊跟科學技術的發展,於是移動圖書館應運而生。
清華大學圖書館從2006年起開始移動圖書館方麵的研究,2007年推齣第一個移動服務——流通通知短信服務。而後又分彆於2008年和2011年承擔教育部人文社會科學研究項目“基於無綫廣域網的移動數字圖書館實現和服務機製的若乾關鍵問題”和國傢社科基金項目“基於用戶體驗的移動數字圖書館服務整閤與係統集成”,全麵開展清華大學移動數字圖書館係統(Tsinghua University Wireless and Mobile Digital Library System,TWIMS)的建設。
TWIMS的建設目的是探索以手機等移動終端為信息展示和獲取工具,以移動互聯網為信息傳播途徑,實現圖書館異構信息資源和異質服務的整閤、重構和推送,讓讀者享受到移動互聯網技術和傳統圖書館服務相結閤帶來的便利,真正體會到圖書館的無處不在。
……
前言
這幾乎是一本關於手機圖書館的書,但又不僅僅如此。
移動圖書館這個話題確確實實是伴隨著手機的發展而同步發展的,然而移動圖書館並不起始於手機,也未必會終止於手機。即使在今天,移動圖書館的話語圈中,也不時會有PDA、iPad、Kindle等手機之外的移動終端飄過,隻是對於移動圖書館的係統構建和功能設計來說,它們並沒有太多迥異於手機的特性而已。
隨著無綫移動通信技術的發展和普及,智能手機等手持式計算設備越來越成為信息傳播和交互的重要載體,移動互聯網通過被廣泛使用的手機把語音通信功能和數據通信功能有效而閤理地結閤起來,正在成為幫助用戶迅速獲得各類信息資源的主要服務平颱之一。
以傳統互聯網為主要信息服務和組織環境的數字圖書館能否把服務延伸到移動互聯網上在近幾年開始受到人們的關注,相關的研究和應用也已經具備一定規模。
在國外,通過手機來提供閱讀服務的探索受到人們的重視。2010年美國南達科他大學Alan W.Aldrich的報告中顯示,在被調查的111個大學和圖書館中,有39個大學有移動互聯網站,其中24所大學圖書館有移動互聯網站。在國內,早期的手機圖書館服務模式主要集中在利用短信息實現圖書預約、查詢、續藉和催還等服務。2006年起,國內開始陸續利用WAP網站的形式提供更豐富的圖書館服務。
通過對當前國內外手機圖書館的實際應用案例的分析可以看齣,現有手機圖書館主要提供針對靜態信息的發布和書目管理係統(OPAC)的訪問功能,尤其對於後者的應用模式比較成熟。但對於近幾年來在數字圖書館,特彆是高校數字圖書館中越來越受到讀者重視的電子文獻數據庫資源的支持則遇到較大的障礙。信息種類眾多、係統結構不同、用戶界麵迥異的數字資源缺少一個支持移動互聯網服務的整體解決方案。
基於互聯網的數字資源包括來自原有紙介質資源的數字化結果和不斷創建的原生數字資源,經過多年的發展纔漸成規模。這些資源固然可以遷移到移動互聯網上提供服務(事實上這種遷移也是手機圖書館發展不可缺少的),但不同的信息應用環境和用戶終端模式使得包括信息係統架構的重新設計、數字資源內容、格式和外觀的重新組織等工作無法避免。
用戶利用手機或是個人電腦訪問互聯網之間的差彆是簡單的而又根本性的。這種差彆就是用戶視圖所造成的不同,諸如終端輸入方式、屏幕大小等。因此,構建一個擁有更好用戶體驗的手機圖書館係統架構來滿足移動互聯網環境下的用戶需求是一個迫切的任務。
本書從手機圖書館基於用戶體驗的服務模式建設的角度齣發,在充分瞭解和分析無綫移動通信環境技術特點的基礎上,以手持式智能設備及其相關軟硬件環境為信息提供媒介,以現有數字圖書館信息資源為基本信息來源,通過異構信息資源的有效整閤和異質用戶視圖的無損變換來構建和實現移動數字圖書館信息服務平颱。在理論與實踐上,本書的研究將有助於擴展數字圖書館信息服務的範圍,充分利用各種信息設備,實現“泛在”的信息服務環境; 有助於改進固化的信息資源用戶服務視圖,實現可伸縮的信息承載和傳播機製,為適應未來多變的信息傳播工具提供理論指導和案例研究; 有助於解決在信息服務環境中,數字化文獻信息容量和信息內容的動態關聯問題,探索如何以盡可能精簡的展示形式蘊含盡可能多的知識內容,並為讀者在復雜和豐富的信息環境中漫遊提供導引。
本書得益於從2006年開始的清華大學圖書館在利用手機提供數字圖書館服務方麵進行的研究和應用實踐工作,尤其是作者從2011年開始承擔的國傢社會科學基金一般項目“基於用戶體驗的移動數字圖書館服務整閤與係統集成研究”(11BTQ011)的研究任務。國傢社科基金對本書的支持是本書得以完成的重要基礎和保障,在此錶示感謝。
本書得以完成更在於有一個富有創新精神和進取意識的團隊,也就是完成上述兩個項目的項目組的主要成員。包括張成昱(負責全書統籌和第1、4章和第3章部分)、遠紅亮(負責第2章和第3章部分)、張蓓(負責第5章和第10章部分)、竇天芳(負責第6章)、陳武(負責第7章)、王茜(負責第8章)、姚飛(負責第9章)、周虹(負責第10章部分)等。在此,我嚮我們這個團結的團隊錶示敬意和感謝,並冒昧地代錶這個團隊嚮親人的支持和鼓勵錶示真誠的謝意。
張成昱2017年3月
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