發表於2024-12-23
"虛擬現實之父"傑倫·拉尼爾,首度披露VR發展30年從虛幻變為現實的全過程。
作為時代的先行者,傑倫·拉尼爾在1984年就進入瞭VR領域,普及瞭虛擬現實的概念,目前緻力於微軟混閤現實項目HoloLens的研究與開發。
52種解釋為你重新定義VR,幫助你在即將到來的商業熱潮中搶占先機。
在VR的52種不同的定義中,有些定義頗具極客色彩,比如"VR = ? AI";有些則很有詩意,比如"VR是搭載夢想的媒介希望";還有一些令人震驚,比如"VR是邪惡的實現斯金納盒子的工具"等。
一個與人工智能並駕齊驅的科技風潮已經到來,VR是未來的縮影,還是現實的囚籠?這本書將告訴你:VR 是一種創造全局幻想的手段,它將滿足你對未來的一切幻想。
無論你是想聽矽榖創業故事,還是想提前預覽VR的各種平行未來,在本書中你都可以找到自己需要的東西。從企業傢、創業者和投資人,到新興科技愛好者、研究者,再到藝術跨界者,任何對VR感興趣的人都可以從這本書中獲得啓發。
《經濟學人》2017年度好書,《華爾街日報》商業領導者喜愛的圖書。
《衛報》《華盛頓郵報》《自然》《連綫》《紐約時報書評》《齣版人周刊》等主流媒體鼎力推薦。
虛擬現實既是一場科技探險,也是一場文化盛宴。
在這本書中,"虛擬現實之父"傑倫·拉尼爾用21個章節和3個附錄,為VR總結齣52種定義,其中不乏技術、哲學、社會學,甚至詩意的探討。他嚮我們展示瞭VR如何更新與拓展瞭我們對人類本身的理解,在大腦和身體如何與世界連接方麵提供瞭新的視角。
這本書從拉尼爾個人在矽榖叱吒風雲的發跡史開始講起,追溯瞭矽榖早期"技術控與嬉皮士"的文化淵源,迴憶瞭拉尼爾與馬文·明斯基、凱文·凱利、斯圖爾特·布蘭德、理查德·費曼等人的君子之交,記錄瞭VR 30年來從虛幻變為現實的全過程。
同時,拉尼爾還詳細闡述瞭讓VR成為可能的技術細節,多角度解析瞭與VR密切相關的技術功能,包括數字界麵、虛擬化身、動作捕捉、觸感反饋、全景視頻和顯性編程等,深入探討瞭VR作為一種我們理想中的媒介技術,將如何改變世界和未來。
在技術帶來無限可能性的時代,這本書彌閤瞭人們對外部技術的狂熱與對內部體驗的探索,詮釋瞭成為一個人所代錶的全部內涵。
傑倫·拉尼爾(Jaron Lanier)
“虛擬現實之父”、矽榖技術先鋒,同時他也是作麯傢和視覺藝術傢,現於微軟研究院擔任跨學科科學傢。他在1984年創辦的VR公司VPL,創造齣瞭世界上首颱消費級VR設備、虛擬化身,以及多人虛擬世界的體驗。
? 《時代周刊》評選他為2010年度“全球影響力人物”之一;
? 《連綫》雜誌評價他是“從科技奇纔跨界成為搖滾明星的人”;
? 《不列顛百科全書》則將他收錄為曆史上偉大的發明傢之一。
VR還是“行走中的技術”。雖然尚未成熟,但它必將賦予數字空間聲色與感覺,讓它與真實的物理空間比肩而立。在這本書裏,和VR技術一起行進的,還有傑倫·拉尼爾30多年的VR人生旅程,其中充滿瞭人文色彩和**思考,值得一讀。
——著名信息管理專傢、《數據之巔》作者 塗子沛
對VR領域的觀察者來說,這是一本非常重要的讀物。那些有興趣瞭解社會如何發展成今天的模樣、未來又將如何變化的人,也應該看看這本書。
——《經濟學人》
在這個高度個人化的VR故事中,傑倫·拉尼爾既是鼓舞人心的旗手,也是散播厄運的預言者。這本書是對VR潛能的一種慎重而微妙的審視。
——《衛報》
《虛擬現實》既是一本未來世代的編年史,又是傑倫·拉尼爾在矽榖快樂時光的迴憶錄。它就像一場視野廣闊、偶爾夾雜著狂想的談話,在一個沒有虛擬化身的真實空間裏展開。
——《連綫》
非常個人化,令人矚目,這本書用詩意的、人性的視角觀照技術。
——《華盛頓郵報》
這本書擁有萬花筒般的洞察力。傑倫·拉尼爾為我們每個人描述瞭一個增強現實的願景。
——《舊金山紀事報》
推薦序 V
序 言?虛擬現實的時刻 IX
前 言?虛擬現實為何物 XIII
01 20世紀60年代:伊甸園中的恐慌 001
02 營救“宇宙飛船” 019
03 批處理 033
04 我為何喜愛VR(關於基礎) 051
05 係統漏洞(VR的黑暗麵) 065
06 我的成長之路 073
07 海岸 095
08 矽榖樂園 109
09 邂逅“外星人” 127
10 沉浸感 143
11 穿上新的一切(關於觸覺和化身) 157
12 海上黎明 181
13 VR的六度空間(關於傳感器和 VR 數據) 209
14 發現 225
15 成為自己的金字塔 (關於VR視覺顯示) 241
16 VPL的經曆 263
17 內外翻轉的球體(關於VR“視頻”和聲音的簡單介紹) 287
18 場景(從VR演示的藝術到火人節) 293
19 我們如何安頓未來的種子 317
20 1992年,齣局 341
21 尾聲:現實的挫敗 357
後 記 367
附錄一 後象徵性交流(關於我的一場經典VR演講的遐想) 369
附錄二 對顯性係統的狂熱(關於VR軟件) 383
附錄三 神神對決 409
緻 謝 425
譯後記 427
序言 虛擬現實的時刻
20 世紀 80 年代末的一天,一個大信封被投進瞭加州雷德伍德城一傢初創技術公司大門的投信口裏。信封上標有“請勿用 X 射綫掃描”的醒目字樣,內附一個軟盤,存有一整個城市的數字模型。我們已經為此等瞭一個上午。“拉尼爾,拿到啦!快去實驗室!”伴隨著呼喊聲,一名工程師跑過來搶走瞭信封,撕開它,跑嚮實驗室,將軟盤插入計算機。
此時,我要開始進入一個全新的虛擬世界瞭。
我眯起眼睛看著屏幕上自己的手,在湛藍的天空下,我巨大的手掌遮蓋瞭整個西雅圖市區,從我的手腕到指尖,可能有 1 000 英尺
的距離。
當然,這裏的漏洞顯而易見。一隻手的大小應該剛好能撿起一個蘋果或棒球,它不會比摩天大樓還大。你不該用英尺這種單位計量手的長度,更不用說上韆英尺。
這是一個抽象的城市。在 VR 的早期階段,大部分的建築形象都用橡皮泥模型代錶,而這些色彩對西雅圖來說太過鮮艷、熱鬧,白色的霧也太過均勻而顯得不太真實。
我的直接反應是要修補這個漏洞,但我還是花瞭一點時間來進行實驗。我“飛”瞭下來,試圖在波光粼粼的普吉特海灣輕輕推動一艘渡輪。成功瞭!我竟然控製住瞭這隻手,簡直齣人意料。
雖然它大得嚇人,但我仍然可以操控自如。VR 中偶爾齣現的漏洞恰恰展示瞭人們與世界和彼此相互關聯的新方式,這是奇妙的時刻。每當此時,我都會停下來思索,企圖
抓住一閃而過的靈感。在遇到過數次 VR 漏洞後,你不得不問自己:“是誰在虛無中停
留,經曆瞭這種種?”是你,但又不完全是你。當你可以通過虛擬技術改變你的身體甚至整個世界時,你自己還剩下些什麼?通過一根從天花闆上懸掛垂下的迴綫,電纜將我的“眼機”(EyePhone)連接到一排冰箱般大小的計算機上,這些計算機的降溫風扇發齣隆隆的轟鳴聲。我戴著數據手套。綴有光縴傳感器的光滑的黑色網眼織物和更粗的電纜,將我的手腕與天花闆上的圓環相連。燈光點點,屏幕閃爍。眼機的橡膠環在我的眼周留下瞭濕潤的紅色凹痕。
我置身於這個奇特的世界中,充滿瞭新奇感,然後我又迴到現實,迴到我們的實驗室。目之所及的是老舊的壁毯和來自太空時代的廉價仿木紋書桌,這些是矽榖建築中常見的物品,充斥著絲絲鋁金屬的氣味和髒水味。
一群技術怪纔湊在一起,躍躍欲試。一個穿著短夾剋衫的大鬍子壯漢陷在扶手椅中一動不動。湯姆一直錶現齣充分的職業素質和分析能力,雖然就在幾分鍾前,他還告訴我他整夜都在瘋狂地探索虛擬舊金山。安似乎在想:“天啊,為什麼我又成瞭這間屋子裏僅存的成年人!”
“像西雅圖嗎?”
“有點兒,”我說道,“這……很奇妙。”所有人都湊在計算機屏幕前。我們的項目中每一次微小的迭代都會帶來改進。“有一個漏洞。人物的手太大瞭——大瞭好幾個數量級。”
單單是我的手在 VR 裏穿梭,也讓我樂此不疲。當你置身其中時,就不僅僅是一個觀察者瞭,你是當事人。但要確定虛擬的手應該怎樣抓住虛擬的東西,每個微小的功能細節都不容忽視。
虛擬指尖可能會不小心穿過要拿起的物體,但在避免這種情況時,又可能無意中將手變得過分龐大。在這個全新的世界中,一切都相互關聯,每一次規則的調整都可能産生令人驚訝的超現實漏洞。
漏洞是 VR 中的夢境,它們改變瞭你。
在這一時刻,這隻巨大的手不僅改變瞭我對 VR 的感受,而且改變瞭我對現實世界的感受。此時,在這個房間裏,我的朋友看起來就像半透明的生命體,有節奏地跳動著,透明的眼睛裏滿是真意。這不是幻覺,而是感知的升華。
現實世界在新的視角中展現。
推薦序
虛擬現實(virtual reality,簡稱 VR),是利用計算機模擬産生一個三維空間的技術,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者可以身臨其境般及時地觀察三維空間內的事物。VR 是多種技術的綜閤,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對使用者頭、眼和手等的追蹤技術,以及觸覺反饋、立體聲、網絡傳輸、聲音輸入與輸齣技術等。
幾十年來,VR 技術已經深入人類生活的方方麵麵。憑藉其技術和各類設備,人們可以暢遊電子遊戲中光怪陸離的幻想世界;可以成為全能音樂傢,一個人組建一支樂隊;可以體驗真實的電影場景,而不隻是做一個觀眾;可以進入彆人的夢想王國,直接地感受彆人的內心世界並和他互動。
VR 不僅可以帶給我們豐富的娛樂體驗,還具有深遠的現實意義。通過 VR 實現的外科治療模擬器極大地提高瞭醫生的業務熟練度,對治療結果預測有十分重要的意義;VR 在室內設計中的應用,幫助消費者在 VR 中體驗各種可能的傢居功能和改造,這本書中提到的日本廚房設計工具就是一例;VR 還可以用於能源勘探,書中提及的早期可視化地理數據模型就已經應用於開發不同的鑽井策略;城市規劃中,VR 的應用十分廣泛,它不僅能用於規劃建築,在高速公路和橋梁建設方麵也有著非常廣闊的應用前景;VR 還能用於各類運輸工具的設計開發,波音公司就是關鍵的"增強現實"的早期驅動者之一,而且我們所乘坐的每一輛商用車輛幾乎都采用瞭 VR 原型;VR 在精神病學中的一個重要應用在於幫助醫生進入虛擬病人的身體,將抽象的精神問題轉化為具體形象的神經動作;VR 在軍事工業中的應用謹慎而廣泛,虛擬環境的構建、創傷後應激障礙軍人的恢復性訓練中,都不乏 VR 的身影……
隨著 VR 在各個領域的應用日益廣泛、深入,承載 VR 的相關工具也得以發展進化。貫穿這本書的 VR 頭戴設備就是基本的同時非常重要的工具之一。頭戴設備利用頭部追蹤來改變圖像的視角,體驗者的視覺係統和運動感知係統之間就聯係瞭起來,感覺更逼真。體驗者不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。但是這種視覺主導設備中幾乎不存在任何交互,從視覺主導過渡到信息時代,在 VR 中,一個人的眼睛越來越不重要。
VR 數據手套的齣現使體驗者可以與虛擬世界進行交互,並對其産生影響。通過 VR 手套,我們可以觸摸虛擬世界,用雙手對虛擬世界産生真實的影響。人類用雙手實現進化,虛擬世界也需要如此,但 VR 手套的一個嚴重的問題就是手臂疲勞。此外,計算機速度不夠快,跟不上手部的移動速度,因此體驗者會下意識地大大減緩自己的動作,保證緩慢的傳感器和計算機圖形處理器能跟得上,大部分體驗者都會經曆時間扭麯。
當然,手不是人體單一的輸入設備,傑倫·拉尼爾一直在嘗試用舌頭作為輸入設備。他相信人們很快就能學會控製舌頭界麵,實現一次控製多個連續參數。舌頭的靈活度各不相同,但是大多數人的舌頭都可以大幅度變形,所以它有一天可能會成為指導虛擬世界中幾何設計過程的方式。
不同於以上將視覺和觸覺等作為輸入途徑的方式,數據衣能帶給我們更為深刻的體驗。當我們在 VR 中編織新的身體時,我們也將延展大腦,這會是虛擬世界冒險的核心,其深刻的意義可能在於--與身體連接的大腦的大部分覺醒。
當前我國正處於深入實施《中國製造 2025》,建設製造強國的重要時期。VR、産品和服務既是製造業新的戰略性發展方嚮,也是支撐製造業創新發展、模式轉變的重要手段。麵對快速發展的 VR和應用,我國需要更加重視它對實現製造業轉型升級的重要推動作用,加大政策支持力度,加速突破關鍵核心技術,力爭在製造業與VR 的共同發展進程中,形成新的競爭力和競爭優勢。
國傢製造強國建設戰略谘詢委員會
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