和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 2.0

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方其桂 著



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发表于2024-12-27

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图书介绍

出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302494508
版次:1
商品编码:12336393
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-03-01
用纸:胶版纸
页数:228
字数:271000


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图书描述

产品特色

内容简介

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款面向青少年的简易编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。

《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 2.0》以Scratch 2.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 2.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、搭积木、做练习(综合练习),通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 2.0进行创意编程。

《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 2.0》适合对计算机程序设计的基础知识感兴趣的青少年以及不同年龄的初学者阅读,也适合家长和老师作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。


目录

目录

第1章 和小猫一起交朋友

1.1 了解编程软件.............................. 1

1.1.1 认识Scratch 软件...................... 1

1.1.2 下载Scratch 软件...................... 3

1.1.3 安装Scratch 软件...................... 7

1.1.4 配置Scratch 环境...................... 9

1.2 认识工作界面.............................11

1.2.1 舞台区..................................... 11

1.2.2 角色区..................................... 12

1.2.3 指令区..................................... 13

1.2.4 脚本区..................................... 15

1.3 熟悉编程环境.............................15

知识库........................................ 23

第2章 和小猫一起来运动

2.1 小猫散散步................................25

2.1.1 布置舞台背景........................... 25

知识库........................................ 27

2.1.2 移动小猫.................................. 29

知识库........................................ 30

2.1.3 切换造型................................. 33

知识库........................................ 34

2.2 小猫翻跟斗................................36

2.2.1 认识舞台坐标........................... 36

2.2.2 定位小猫的坐标........................ 38

2.2.3 布置舞台背景........................... 39

2.2.4 旋转小猫.................................. 39

2.3 小猫捉老鼠................................40

2.3.1 添加老鼠角色........................... 40

2.3.2 设置老鼠动作........................... 42

2.3.3 设置小猫跟随动作..................... 42

第3章 和小猫一起学画画

3.1 绘制变幻的线条.........................45

3.1.1 画笔初始化.............................. 45

3.1.2 规划行走路线........................... 48

3.1.3 指挥画笔移动........................... 50

知识库........................................ 56

3.2 巧画规律的图形.........................57

3.2.1 画简单的规律图形..................... 57

3.2.2 画特殊的正多边形..................... 59

3.2.3 多层重复指令........................... 62

知识库........................................ 64

3.3 印盖美丽的图案.........................66

3.3.1 绘制图章造型........................... 66

3.3.2 “随机”图章........................... 70

知识库........................................ 74

第4章 和小猫一起讲故事

4.1 守株待兔...................................75

4.1.1 规划故事功能........................... 75

4.1.2 设置舞台角色........................... 76

4.1.3 分析故事脚本........................... 78

4.1.4 编写舞台脚本........................... 78

4.1.5 编写角色脚本........................... 79

知识库........................................ 82

4.2 蝌蚪寻亲...................................83

4.2.1 规划故事功能........................... 84

4.2.2 设置舞台角色........................... 84

4.2.3 分析故事脚本........................... 88

4.2.4 编写舞台脚本........................... 88

4.2.5 编写角色脚本........................... 89

4.3 西游记传...................................92

4.3.1 规划故事功能........................... 92

4.3.2 设置舞台角色........................... 93

4.3.3 分析故事脚本........................... 95

4.3.4 编写舞台脚本........................... 96

4.3.5 编写角色脚本........................... 97

知识库........................................ 99

第5章 和小猫一起学唱歌

5.1 森林好声音..............................101

5.1.1 规划作品功能......................... 101

5.1.2 设置舞台与角色...................... 102

5.1.3 分析对象算法......................... 105

5.1.4 编写对象脚本......................... 105

知识库...................................... 109

5.2 声控小猫跳..............................110

5.2.1 规划作品功能......................... 110

5.2.2 设置舞台与角色...................... 110

5.2.3 分析对象算法......................... 114

5.2.4 编写对象脚本......................... 115

知识库...................................... 118

5.3 弹奏钢琴曲..............................120

5.3.1 规划作品功能......................... 120

5.3.2 设置舞台与角色....................... 121

5.3.3 分析对象算法......................... 123

5.3.4 编写对象脚本......................... 123

知识库...................................... 126

第6章 和小猫一起做算术

6.1 猜数字....................................127

6.1.1 游戏功能简介......................... 127

6.1.2 设置背景和角色...................... 128

6.1.3 算法分析............................... 130

6.1.4 编写脚本............................... 132

知识库...................................... 137

6.2 口算十以内加法.......................137

6.2.1 游戏功能简介......................... 137

6.2.2 设置背景与角色...................... 138

6.2.3 算法分析............................... 140

6.2.4 编写脚本............................... 142

知识库...................................... 145

6.3 统计成绩.................................146

6.3.1 程序功能简介......................... 146

6.3.2 设置背景和角色...................... 147

6.3.3 算法分析............................... 149

6.3.4 编写脚本............................... 151

知识库...................................... 156

第7章 和小猫一起玩游戏

7.1 小猫玩跑酷..............................159

7.1.1 规划游戏功能......................... 159

7.1.2 设置背景和角色...................... 160

7.1.3 分析对象算法......................... 164

7.1.4 编写对象脚本......................... 165

知识库...................................... 169

7.2 小猫灭苍蝇..............................170

7.2.1 规划游戏功能......................... 170

7.2.2 设置背景和角色...................... 170

7.2.3 分析对象算法......................... 175

7.2.4 编写对象脚本......................... 175

知识库...................................... 180

7.3 小猫抓老鼠..............................181

7.3.1 规划游戏功能......................... 181

7.3.2 设置背景和角色...................... 182

7.3.3 分析对象算法......................... 184

7.3.4 编写对象脚本......................... 184

知识库...................................... 187

第8章 和小猫一起搭搭乐乐

8.1 开心的水果派对.......................189

8.1.1 硬件准备活动......................... 189

8.1.2 Scratch 软件准备................... 190

8.1.3 编写舞台程序......................... 191

知识库...................................... 194

8.2 快乐的升降梯...........................194

8.2.1 Scratch 软件准备................... 194

8.2.2 搭建升降梯............................ 196

8.2.3 编写升降梯脚本...................... 198

知识库...................................... 199

8.3 奔驰的滴滴车...........................199

8.3.1 准备活动............................... 199

8.3.2 搭建小车............................... 201

8.3.3 编写小车脚本......................... 203

知识库...................................... 203

第9章 和小猫一起做练习

9.1 打砖块....................................205

9.1.1 规划游戏功能......................... 205

9.1.2 准备素材............................... 206

9.1.3 设置舞台背景......................... 207

9.1.4 分析对象算法......................... 208

9.1.5 编写对象脚本......................... 208

9.2 翻牌.......................................217

9.2.1 规划游戏功能......................... 217

9.2.2 准备素材................................ 217

9.2.3 分析对象算法......................... 218

9.2.4 编写对象脚本......................... 219


前言/序言

前言

当前中小学生是在计算机和互联网的环境中长大的,对于各种技术应用从小就司空见惯,也被称为“数字原住民”。在信息时代,面对这些“原住民”们,学习信息科学是当前世界各国都在积极推动的教育改革中必备的一环。

微软创始人比尔? 盖茨曾说过,孩子编程要从小开始,从兴趣出发,通过计算机编程来培养创造力,未来我们的下一代才具有竞争力。欧美发达国家掀起一股青少年学习计算机编程的浪潮。

编程是一个充满乐趣的过程,可以来表达生活中的人和事,来展示自己的奇思妙想,还可以将复杂重复的事情变简单。

Scratch 是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款面向青少年的简易编程工具。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作的乐趣。对于孩子们来说,不需要像一般的语言那样要记忆难懂的英文和复杂的语法规则,只要以堆砌积木的方式就能在短时间内轻松地完成交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题。彩色积木式的程序块既能带来色彩的视觉美感,又能避免复杂的语法错误,使得游戏和动画设计更加简单。

Scratch 不仅避免了语法的问题,更侧重于孩子们对整个程序的逻辑思考和创意发散方面的锻炼。

Scratch 不仅是一套免费的软件,它的功能还与时俱进,并且涵盖了当前信息科技广泛应用的最新体验、声控、视频、社交、云计算等功能。所以学习 Scratch,可将个人的创意与全世界分享和接轨。

目前Scratch 已翻译成40 多种语言在全球使用,Scratch 2.0 版本可直接在互联网浏览器上执行。

本书以Scratch 2.0 为设计工具,包括9 章内容,从易到难,从基础到综合实战,对Scratch 创意编程进行了详细讲解,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、搭积木、做练习(综合练习),通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 创意编程。

本书适合对计算机程序设计的基础知识感兴趣的青少年以及不同年龄的初学者阅读,也适合家长和老师作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。在编写时体现了如下特色。

内容实用:本书所有案例涉及中小学主要学科,如语文、数学、科学、社会、体育等。内容编排结构合理,每个案例都通过“跟我学”来轻松学习和掌握,其中包括多个“阶段框”,将任务进一步细化成若干个小任务,降 和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 2.0 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式


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