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發表於2024-11-22
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圖書介紹
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515350080
版次:1
商品編碼:12339608
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-03-01
用紙:膠版紙
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圖書描述
內容簡介
本套教材由國際動漫人士策劃,結閤東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,是國內外動畫設計師幾十年製作經驗和錶現技巧的係統總結。
本書分為十個章節,第一章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展曆程;第二章講解遊戲原畫設計中三元素的運用;第三章 遊戲原畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎;第四章 遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色的設計原理;第四章 講解遊戲場景設計原理;第六章講解遊戲中的生物體係設計原理;第七章講解遊戲道具設計;第八章 講解國內主流遊戲原畫風格類型;第九章 講解次世代遊戲風格的遊戲原畫。
本書可作為動畫、遊戲及新媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
內頁插圖
目錄
Chapter 1 遊戲原畫概論
1.1 遊戲的發展曆史及分類
1.2 遊戲原畫設計與遊戲原畫設計師
1.3 遊戲原畫設計的工具與軟件
1.4 遊戲原畫設計的從業要求
Chapter 2 遊戲原畫設計中三元素的運用
2.1 概念點的運用
2.2 概念綫的應用
2.3 概念麵的應用
Chapter 3 遊戲原畫設計的美術基礎
3.1 遊戲人物的全身人體結構、比例、動態
3.2 遊戲角色的頭部結構
3.3 遊戲角色的軀乾結構
3.4 遊戲角色的上肢與下肢結構
Chapter 4 遊戲角色設計
4.1 遊戲角色設計的基本原理
4.2 遊戲角色設計的本質和形式
4.3 遊戲角色設計的訓練方法
4.4 寫實、Q版遊戲角色設計的方法及流程
Chapter 5 遊戲場景設計
5.1 遊戲場景設計的基本原理
5.2 遊戲場景設計的研究理論
5.3 遊戲場景設計的思路與訓練方法
5.4 遊戲場景設計的步驟與方法
Chapter 6 遊戲中的生物體係設計
6.1 獸人PC或NPC的設計
6.2 召喚獸和寵物的設計
6.3 遊戲中的坐騎設計
6.4 怪物的設計
Chapter 7 遊戲裝備道具設計
7.1 遊戲角色的裝備設計
7.2 武器的設計
7.3 東西方風格遊戲武器、裝備與道具設計
Chapter 8 國內外主流遊戲原畫風格類型
8.1 東方題材遊戲的原畫風格
8.2 西方奇幻題材遊戲原畫
Chapter 9 次世代遊戲風格的遊戲原畫
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我為什麼喜歡在京東買東西,因為今天買明天就可以送到。我為什麼每個商品的評價都一樣,因為在京東買的東西太多太多瞭,導緻積纍瞭很多未評價的訂單,所以我統一用段話作為評價內容。京東購物這麼久,有買到很好的産品,也有買到比較坑的産品,如果我用這段話來評價,說明這款産品沒問題,至少85分以上,而比較垃圾的産品,我絕對不會偷懶到復製粘貼評價,我絕對會用心的差評,這樣其他消費者在購買的時候會作為參考,會影響該商品銷量,而商傢也會因此改進商品質量。
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