游戏开发者访谈录

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[日] IGDA日本NPO法人,小野宪史 著,丁灵 译
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115473653
版次:1
商品编码:12347551
品牌:异步图书
包装:平装
开本:小16开
出版时间:2018-05-01
用纸:胶版纸
页数:232
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

本书主要介绍游戏开发人员社区“IGDA”相关人员对游戏的见解。从事计算机游戏开发的专业人士,连同研究人士、桌游相关人士,同人游戏开发人员、媒体人士都不计得失地、自发地参与到社区活动中,从不同的立场支持游戏事业,并从自身专业的角度来讲述游戏。本书不仅适合游戏开发人员阅读,还将为所有热爱游戏的人带去勇气和新的灵感。

内容简介

本书包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观点和看法,这些作者均是国际游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。
这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏开发、喜欢游戏的人阅读。

作者简介

小野宪史
IGDA日本理事长。DiGRA JAPAN正式会员。2013年CEDEC的顾问委员。1994年于关西大学毕业后加入Micro Design株式会社(现Micro Magazine株式会社)。被安排到《游戏批评》杂志编辑部,从杂志创刊起就在参加相关工作。1999年荣升总编,2000年辞职。之后以自由撰稿人的身份广泛参与采访和写作活动。从IGDA日本初期就协助运营,2011年就任IGDA代表。随着2012年IGDA设立法人就任法人工作。除此之外还兼任游戏社区峰会的执行委员,HDIfes 的运营等各种社区职务。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (参与编写)。

目录

01 游戏开发者社区的重要性 1
新清士
02 肯定会导致开发“生气”的三个原因 4
中林寿文
03 你不想看看游戏设计的彼岸吗 7
高桥胜辉
04 学无止境 10
山根信二
05 身为“玩家”的职业生涯 12
松井悠
06 游戏开发者的方法 14
松原健二
07 应该要有一颗“服务的心” 16
板垣贵幸
08 如何做出平行实境感 19
竹内佑介
09 游戏属于谁 21
长久胜
10 尝试就本地测试进行深度挖掘 23
motoko 128k
11 开放包容所带来的独立游戏新时代 26
一条贵彰
12 人工智能的重点 29
三宅阳一郎
13 技术音效设计师的存在 32
稻森崇史
14 游戏音效是新的乐器 34
田中孝

15 不要放弃海外市场 37
稻叶治彦
16 为什么光有本地化是不够的 39
埃米利奥·加列戈
17 本地化工作在主机游戏和社交游戏层面的差异 42
长谷川亮一
18 中国游戏的创新 44
中村彰宪
19 体验型娱乐的可能性 46
泽田典宏
20 旅行目的地是二维世界 49
八重尾昌辉
21 用纸和笔来制作游戏 52
鹤刚史
22 从桌游中发现电子游戏的可能性 54
金山大志
23 如何跟“乐趣”相处 57
菅原凉介
24 自发制作游戏的课题和解决方法 60
七边信重
25 游戏机应该卖多少钱 63
小山友介
26 绝无仅有的“黑客马拉松”的魅力 65
金子晃介
27 有志者事竟成,所以怀着勇气踏出第 一步吧 68
佐藤充
28 教育和研究机关也是游戏产业的一部分 70
三上浩司
29 在海外推广同人小说游戏 72
正士郎

30 我本是设计师,为何会去编脚本呢 75
高森大辅
31 如何享受SIGGRAPH Asia 78
立福宽
32 我与独立游戏开发者的对话 80
大阪裕子
33 创造力和专业精神 82
上原伦利
34 独轮车走不远 84
渡边雅央
35 就算你的游戏结束了,围绕你的游戏还会继续 86
永由小百合
36 6点提示助你一直享受训练自我 89
凑和久
37 身为游戏设计师的“活法” 92
陈启泰
38 无论何时都要有当事人的意识 95
尾形美幸
39 就是现在!用反向掌击决胜负 98
川村泰久
40 不停地改变下去吧!40来岁的开发者生活 101
南云玲生
41 当今正在游戏制作现场发生的事 104
土屋升平
42 顾客只会为商品掏钱,不会为代码掏钱 106
增野宏之
43 在发表和演讲的前半部分,要给媒体送上“礼物” 109
伊藤雅俊
44 留给人类的,不出bug的唯一方法 111
南治一德

45 就连做梦也都不是免费的 113
末广幸子
46 为了成为真正的全球化人才 116
伊藤周
47 16毫秒的标准值 119
安生真
48 趁还活着,看看自己能做出多棒的游戏 121
宫川义之
49 在商业基础上的游戏开发 123
大信英次
50 说“都是我一个人做的”是骗人的 125
天谷大辅
51 独立游戏开发者的卷土重来 127
黑川文雄
52 能一直玩下去的游戏设计 129
冈本基
53 总之先动手!做新东西 132
堂前嘉树
54 ADX和游戏音乐 135
押见正雄
55 “制作游戏作品”是怎么一回事 137
风之宫sonoe
56 谁说物理模拟没有意义了 140
长谷川晶一
57 跟着《冲破火网2》的指引 142
稻见昌彦
58 去成为一个实现“不普通”的综合技术人才 144
白井晓彦
59 没有才能的人不能做游戏 147
斋藤明宏

60 游戏化或许能改变教育 150
岸本好弘
61 来做“工作型游戏”吧 152
藤本彻
62 如何制作严肃游戏 154
古市昌一
63 游戏和现实,现实和游戏 156
田端秀辉
64 游戏平台的过去和未来 159
柴田真人
65 游戏业界杂志GameBusiness.jp的三年 162
土本学
66 游戏和政治的交往方法——公共关系游戏 164
藏原大
67 为何现在要开发战争模拟游戏 166
Uminokamesan
68 8:2的独特比例 168
山口洋一
69 试着想象一下30年后的软件技术员 170
山口博光(yamagame)
70 于居酒屋 172
藤田善胜
71 与艺术联动的弹珠游戏 174
Nojima.F.Reiko
72 我做游戏的97个原因 176
饭田和敏
73 为了继续玩下去:游戏、GAME、PLAY、播放 178
犬饲博士
74 跟声音、音乐、音效玩儿 181
中村隆之

75 学无止境 183
米田健
76 主角不是车而是玩家 185
佐佐木建仁
77 开发者是运动员 187
小高和刚
78 24小时时间轴争夺战 190
高桥义信
79 超越时代的游戏,创意的源泉 192
Onitama
80 “个人电脑”时期 194
水上惠太
81 从内容文化史来看游戏的特质 196
吉田正高
82 旨在创造性的测试,创造性的测试 198
伊藤隆广
83 工具程序员的幸福论 200
远藤义辉
84 推荐大家以艺人的身份来办“演唱会” 202
丸田康司
85 赢了是实力,输了是运气不好 204
前田靖幸
86 5分钟了解中国台湾游戏产业发展历程 206
Faust Li
87 致今后想学习游戏开发的人——试试一日型黑客松 208
弘中大介
88 做古怪又有趣的小游戏吧 210
长健太
89 把“游戏”变成“设计” 212
石川将光(Unity仙人)

90 继续写是有原因的 215
村井智建
91 “游戏”这个概念长什么样呢 217
井上明人
92 趁着点子还新鲜,赶紧动手写下来 220
Tsukia
93 同人游戏这个选项 222
Heppoko
94 从“Comiket”的世界开始 224
D.N.A.
95 参加社区吧 226
谷口敦
96 光做游戏是不能感受到共鸣的 228
Kate Edwards
97 玩家眼里的游戏设计 230
Ernest W. Adams
《游戏开发者访谈录》 探索游戏世界的奥秘:一段通往创意与坚韧的旅程 本书并非一本简单的游戏评测集,也非一套枯燥的技术手册。它是一扇敞开的门,邀请你一同潜入那些孕育出我们耳熟能详、甚至那些惊艳世界却鲜为人知游戏的幕后深处。我们将要揭开的,是那些构筑起虚拟世界的灵魂人物——游戏开发者们的内心独白,是他们如何在代码的海洋、像素的王国、以及无数次的迭代与修改中,将最初的灵感火花,塑造成触手可及的数字艺术品。 在这本书中,你不会读到直接的游戏攻略,不会看到对某个具体游戏机制的详尽拆解,也不会寻觅到某个特定角色的背景故事。相反,我们聚焦于那些构成游戏开发宏大图景的更深层次的要素:灵感的源泉、创意的萌生,以及将这些抽象概念转化为实际可玩产品的艰辛历程。我们将深入探讨,那些让玩家沉浸其中、废寝忘食的机制,究竟是如何被设计出来的?是偶然的闪光,还是反复的推敲?那些令人潸然泪下、或热血沸腾的剧情,又承载着开发者怎样的情感与思考? 我们将邀请你与那些在行业中默默耕耘、却贡献卓著的游戏开发者们进行一场场真诚的对话。他们或许是独立游戏的先驱,用有限的资源创造出无限的惊喜;或许是大型工作室的核心成员,带领团队攻克技术难关,打造出史诗级的体验。他们的故事,是关于热情、关于坚持,也关于无数次跌倒后再次爬起的勇气。 创意如何落地?——从零碎的想法到完整的游戏 每一款伟大的游戏,都始于一个微不足道的想法,一个灵光一闪的瞬间。但将这个想法变成一个能够吸引全球玩家的完整产品,其间的过程充满了挑战。本书将通过对多位游戏开发者访谈的梳理,揭示他们如何捕捉和培养创意。 灵感的捕捉与孕育: 开发者们是如何在日常生活中、在其他艺术形式中、甚至在科学理论中寻找灵感的?他们会分享那些看似平凡的瞬间,如何最终演变成核心的游戏机制或引人入胜的故事设定。例如,一位独立游戏开发者可能会讲述,他如何从童年的一次经历中,获得了一种独特的游戏视角;另一位则可能分享,他如何从一本历史书籍中,汲取了构建虚拟世界观的灵感。 原型开发与迭代: 创意落地并非一蹴而就。大量的原型制作、玩家测试、以及基于反馈的反复修改,是必不可少的环节。本书将深入探讨开发者们在原型阶段遇到的困境,以及他们如何通过敏锐的观察和果断的决策,不断打磨游戏的雏形。你会了解到,那些最终被玩家津津乐道的游戏机制,往往是经过数百次甚至数千次的迭代演变而来。 叙事与世界观的构建: 游戏不仅仅是玩法,更是一个能够让玩家沉浸其中的世界。开发者们如何构思引人入胜的故事情节?他们如何创造出立体丰满的角色?本书将带领读者走进游戏叙事与世界观设计的幕后,了解开发者们在平衡故事性、可玩性以及玩家互动性方面的思考。你将听到他们如何设计叙事弧光,如何通过环境叙事来丰富游戏背景,以及如何让玩家在探索过程中,逐渐揭示世界的秘密。 技术与艺术的融合:——挑战与突破 游戏开发是一个高度技术化与艺术化相结合的领域。本书将探讨开发者们如何在技术瓶颈与艺术追求之间找到平衡。 引擎的运用与创新: 无论是成熟的商业引擎,还是自研的定制引擎,它们都是游戏开发的核心工具。开发者们如何选择和运用引擎?他们又如何在现有引擎的基础上进行创新,以实现独特的视觉效果和交互方式?本书将触及那些关于引擎的幕后故事,以及开发者们如何用技术为艺术表达提供支撑。 美术与设计的协同: 游戏的美术风格直接影响玩家的感官体验。开发者们如何与美术团队协作,将抽象的艺术理念转化为游戏中的视觉元素?本书将探讨美术风格的确定过程,以及如何在技术限制下,最大化地发挥美术设计的潜力。你将了解到,那些令人惊艳的游戏画面,背后是无数次美术素材的打磨和技术实现的攻坚。 性能优化与用户体验: 游戏的流畅度是用户体验的关键。开发者们如何克服性能瓶颈,确保游戏在各种平台上都能提供良好的运行表现?本书将深入探讨性能优化的挑战,以及开发者们在用户体验设计方面的考量,包括UI/UX设计、操作反馈等。 团队的力量与个人成长:——合作、挑战与坚持 游戏开发通常是一个团队协作的庞大工程。本书将呈现开发者们在团队合作中所经历的挑战与成长,以及他们个人的职业发展历程。 团队协作的艺术: 如何在一个团队中有效地沟通、协作,共同推进项目?开发者们将分享他们在跨部门协作中的经验,包括程序员、策划、美术、音效等各个环节的磨合。你将了解到,一个成功的游戏项目,离不开每一个团队成员的默契配合。 应对压力与挫折: 游戏开发并非总是一帆风顺。项目延期、技术难题、市场反馈的不如预期,都是开发者们可能面临的挑战。本书将呈现开发者们如何应对压力,如何在挫折中学习和成长,以及他们是如何保持对游戏的热情和动力。 独立开发者的生态: 独立游戏开发者往往面临着资源有限、市场竞争激烈等诸多困难。本书将关注这些独立开发者,他们的坚持、他们的创新,以及他们在整个游戏行业生态中所扮演的重要角色。你将看到,即使是在资源匮乏的情况下,依然能够涌现出许多令人惊叹的创意之作。 行业趋势与未来展望: 随着科技的不断发展,游戏行业也在不断变化。开发者们对行业未来的发展趋势有何看法?他们对新兴技术(如VR/AR、AI等)在游戏开发中的应用有何期待?本书将通过访谈,展现开发者们对游戏产业未来的思考和洞察。 不只是游戏,更是人生:—— passion, perseverance, and the pursuit of joy 《游戏开发者访谈录》最终想要传递的,并不仅仅是游戏开发的技巧或流程。它更是一种精神的传递,一种对梦想的不懈追求,一种在挑战面前的坚韧不拔。通过这些开发者们的故事,我们能看到他们对游戏本身的热爱,对创造的渴望,以及他们如何将这份热情融入到日复一日的工作中。 这本书将为你揭示: 对“玩”的深刻理解: 游戏开发者们如何看待“玩”?他们如何从玩家的角度出发,设计出能够带来乐趣和沉浸感的产品? 职业生涯的酸甜苦辣: 从入行的新人到行业翘楚,他们的职业生涯中经历了怎样的蜕变?他们是如何在激烈的竞争中找到自己的位置? 工作与生活的平衡: 高强度的工作是否意味着牺牲个人生活?开发者们是如何在这种高压环境下寻找平衡,并保持身心健康的? 《游戏开发者访谈录》是一本献给所有热爱游戏的人的书。无论你是想投身游戏开发行业,还是仅仅想更深入地了解你所热爱的游戏是如何被创造出来的,这本书都将为你提供一次宝贵而深刻的洞察。它将带你超越屏幕,去感受那些在虚拟世界背后,真实而鲜活的创造者们的心跳与呼吸。这是一次关于梦想、关于技艺、关于无限可能的探索之旅。

用户评价

评分

阅读《游戏开发者访谈录》的念头,在我脑海中已经盘旋了很久,我一直相信,任何一个伟大的作品,都离不开其背后创作者的深刻思考和不懈努力。这本书,我预感它将是一扇通往游戏开发世界深处的窗户,让我能够窥探那些令人惊叹的虚拟世界的幕后制作细节。我非常期待书中能够呈现出开发者们对于游戏艺术、游戏叙事以及游戏交互设计等方面的独特见解。是否会有关于游戏音乐创作的精彩访谈?是否会有关于游戏美术风格形成的深度剖析?又或者,是否会揭示出那些隐藏在代码背后的程序员们的辛勤付出和技术挑战?我希望这本书能够不仅仅停留在“他们做了什么”,更能深入挖掘“他们为什么这么做”,以及“他们是如何做到的”。这本书对我来说,将是一次关于游戏开发背后哲学层面的探索,一次对人类创造力极致表现的深度学习。

评分

作为一个资深的玩家,我曾经花费了无数个夜晚沉浸在各种虚拟世界中,《游戏开发者访谈录》让我有机会从另一个角度审视这些我所热爱的作品。我好奇书中是否会深入探讨那些定义了一个时代的游戏是如何诞生的?是否会触及到那些在游戏史上留下浓墨重彩的一笔的开发者们,他们当时是如何思考的?他们是否也曾像我们玩家一样,在某个深夜被一个灵感点亮,然后为之疯狂?我期待书中能够有详实的案例分析,比如某个经典角色的设计演变,或者某个标志性玩法的诞生过程。我想知道,在那些看似完美的游戏背后,是否也隐藏着无数次的失败、修改和推翻。这本书对我来说,不仅仅是一次阅读体验,更像是一次与我心中那些游戏之神对话的机会,去聆听他们关于梦想、关于坚持、关于创造的肺腑之言,这其中的价值,早已超越了金钱的衡量。

评分

这本书真是让我大开眼界!我一直对游戏开发的幕后故事充满好奇,总觉得那些令人沉迷的游戏背后一定有着无数的辛勤付出和创造性的火花。《游戏开发者访谈录》恰恰满足了我的这种渴望。从拿到这本书的那一刻起,我就被它厚重的质感和精心设计的封面所吸引,仿佛预示着里面蕴藏着一段段不为人知的传奇。翻开扉页,那些游戏开发者的名字跃然纸上,其中不乏我童年时最喜爱的经典游戏的设计者,这让我激动不已。我迫不及待地想深入了解他们是如何构思出那些宏大的世界观,如何打磨出令人惊叹的玩法,又是如何克服重重困难,将一个个天马行空的想象变成触手可及的现实。这本书就像一张藏宝图,引领我探索游戏的诞生之地,感受那些纯粹的热情和坚韧的毅力。我非常期待能在这本书中找到那些让我魂牵梦萦的游戏背后的闪光点,它们的故事或许比游戏本身更具魔力。

评分

这本书的出现,无疑给所有对游戏制作流程抱有浓厚兴趣的读者,送来了一份沉甸甸的惊喜。我一直对游戏开发中那些看似神秘的技术和艺术创作过程充满了敬畏,总觉得那是属于少数天才的领域。然而,《游戏开发者访谈录》的出现,却让我意识到,再宏伟的游戏,也是由一群有血有肉、有梦想有追求的人共同打造的。我设想着,书中会详细地描绘出从最初的概念草图,到精雕细琢的3D模型,再到令人血脉偾兴的配乐,每一个环节都凝聚着开发者们的智慧和汗水。我尤其好奇那些在游戏设计中至关重要的“创意火花”是如何产生的,是如何在团队的碰撞中不断升华,最终形成我们所看到的精彩玩法的。这本书不仅仅是关于游戏,更是关于人类的创造力、协作精神以及面对挑战时永不放弃的决心。我期待着书中能够揭示出那些鲜为人知的开发趣事,以及那些推动行业进步的深刻洞见。

评分

拿到《游戏开发者访谈录》这本书,我心中涌起的是一种对未知的好奇和对匠人精神的崇敬。我一直认为,一款成功的游戏,绝非偶然,而是无数个细节打磨、无数次尝试错误的结晶。因此,我对于书中可能包含的开发者们的创作心路历程充满了期待。我设想,书中或许会收录那些久经沙场的老将们讲述他们如何从零开始,构建起一个完整的游戏世界,他们是如何在有限的资源下,爆发出无限的创意。也许,会有关于游戏引擎的深度解读,或者关于人工智能在游戏中的应用的独到见解。更令我着迷的是,我想知道这些游戏巨匠们在面对行业变革和技术迭代时,是如何保持学习的热情和创新的锐气的。这本书对我而言,不仅仅是一次阅读,更是一次精神上的洗礼,一次学习如何将梦想变为现实的宝贵课程。

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