《突破平面3ds Max动画设计与制作》定位于3ds Max的三维动画领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统地介绍了3ds Max的动画制作技巧。
《突破平面3ds Max动画设计与制作》包括11章。第1章讲解了3ds Max动画方面的基本知识,第2~11章通过分门别类的方式,详细地讲解了3ds Max各个类别的动画制作技术,其中包括简单的对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质贴图动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX动力学动画、连线参数与反应管理器动画和IK与骨骼动画。
《突破平面3ds Max动画设计与制作》内容丰富,结构清晰,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书配有丰富的素材,其中包括本书所有案例的源文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的每个实例的视频教学录像。
《突破平面3ds Max动画设计与制作》注重联系实际工作应用,非常适合3ds Max培训学员、自学人员和广大三维动画从业人员进行独立动画片、栏目包装、影视广告等制作使用。
本书使用3ds Max 2015版本进行讲解,建议读者也采用3ds Max 2015版本进行学习。
成健:
Autodesk 3ds Max 国际认证工程师。
Autodesk 3ds Max 国际认证讲师。
活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作,在动画公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。
现就职于山东信息职业技术学院,主讲3ds Max、After Effects、Premiere等图像技术课程,在三维和后期软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
工作经历:
曾就职于北京第五印象空间动画制作有限公司,担任动作和技术指导。期间参与两部52集大型原创三维动画系列片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》的制作。
曾与朋友成立工作室,进行立体电影的开发与制作,期间制作完成的环幕立体电影《行星终结者》和《火星任务》,在北京天文馆播映。
独立完成或参与:
工商银行《宝贝成长卡》宣传片、浙商银行《反*币》宣传片、首都电影院《观影指南》宣传片、《3158招财猫》宣传片、《神州租车》宣传片等。
已出版专业书籍:
《3ds Max印象角色骨骼绑定技法》
《中文版3ds Max 2015从入门到精通》
目录
第1章 感受三维动画艺术
1.1 动画概述 1
1.1.1 动画的概念 1
1.1.2 动画的帧和时间 3
1.2 设置和控制动画 4
1.2.1 设置动画的方式 4
1.2.2 查看及编辑物体的动画轨迹 8
1.2.3 控制动画 12
1.2.4 设置关键点过滤器 15
1.2.5 设置关键点切线 17
1.2.6 “时间配置”对话框 18
1.2.7 制作预览动画 23
1.3 曲线编辑器 24
1.3.1 “曲线编辑器”简介 25
1.3.2 认识功能曲线 31
1.3.3 设置循环动画 37
1.3.4 设置可视轨迹 39
1.3.5 对运动轨迹的复制与粘贴 43
第2章 简单的对象动画
2.1 秋千动画 46
2.2 摆锤动画 48
2.3 象棋动画 52
第3章 修改器动画
3.1 卷轴动画 56
3.2 龙飞舞 65
3.3 扫光动画 70
第4章 复合对象动画
4.1 树木生长 77
4.2 裂缝 87
4.3 切割 91
第5章 约束和控制器动画
5.1 飞机起飞 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注视 113
5.4 遮阳板 115
5.5 跳跃的壶盖 118
5.6 开炮 125
第6章 材质贴图动画
6.1 地球材质变化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143
第7章 粒子与空间扭曲动画
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影视包装动画 166
7.5 血管动画 179
第8章 环境效果与视频后期处理动画
8.1 骷髅渐现 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 喷射火焰 208
8.4 镜头光斑 214
8.5 光效字 235
第9章 MassFX动力学动画
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀开 250
9.3 人物滚落 255
第10章 连线参数与反应管理器动画
10.1 地形控制 259
10.2 沸腾 266
第11章 IK与骨骼动画
11.1 为卡通角色架设骨骼 277
11.2 为骨骼创建IK并创建自定义属性 280
11.3 骨骼绑定 283
11.4 设置蒙皮 292
11.5 设置骨骼动画 296
前言
本书以目前最为流行的三维动画制作软件3ds Max为基础,从实际工作中的商业案例入手,将软件应用与实际案例有机地融合为一体,使读者迅速有效地掌握商业三维动画的制作思路和操作技巧。
笔者从2004年至今,在行业内摸爬滚打十几载,先后担任过多家公司的动画师、动作组负责人、技术总监等职务,在此期间还参与制作了大量的动画外包项目,本书中有多个案例就出自笔者制作的真实商业外包项目。本书适合对3ds?Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds?Max进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。
本书具有以下特点。
第一,目标明确,注重实际,严格围绕商业三维动画制作的一些重要技术进行分析讲解。
第二,个性突出,书中每个案例的构思、风格和实现手法都各具特色,力求用有效的篇幅让读者了解更多的信息,掌握更多的商业三维动画制作
技巧。
第三,教学模式新颖,内容讲解循序渐进,非常符合读者学习新知识的思维习惯。
第四,性价比高,本书分11章,共计34个案例,全方位向读者展示案例制作的全流程,绝对物超所值。
本书由成健编著,参加编写的还包括:官永霞、高文琪、王海飞、张小菲、张玲、杜晓宇、杜晓姣、刘艳红、谭海霞、高文辉、裴春晖、谭智林、董虎波、姜元斌、杨权、杜吉群、苏小明、张瑞花、高继铁、杜爱兰、成锡柱、李弈萱、牛佳璇、王文同、于昊洁、王可鑫、邱晓涵。
在学习技术的过程中难免会碰到一些难解的问题,笔者衷心希望能够为广大读者提供力所能及的阅读服务,尽可能地帮读者解决一些实际问题。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。
本书工程文件请扫描下面的二维码进行下载,本书的视频教学文件请扫描正文中相应位置的二维码,可以直接在线播放,也可以下载后使用。在使用本书的过程中碰到任何问题,欢迎联系本书编辑陈老师。
编 者
2018年2月1日
作为一名对视觉表现力有极高要求的广告从业者,我一直渴望能够将我的创意用更具冲击力的方式呈现出来。这本书《突破平面3ds Max动画设计与制作》可以说正是我一直寻找的那把钥匙。它没有拘泥于单一的软件功能介绍,而是将3ds Max的动画制作能力与实际的创意表达紧密结合。书中关于动态图形(Motion Graphics)的案例分析尤其让我眼前一亮。我以前觉得动态图形制作离我有点遥远,但书里通过一些简单的几何体变形、粒子系统模拟,就能够创造出令人惊叹的视觉效果,这种化繁为简的能力让我佩服。尤其是一些抽象概念的具象化表达,比如如何用动画来表现“速度”、“能量”或者“连接”,书里给出了非常具体的思路和实现方法,这对于我们在广告中传达信息非常有启发。而且,书里还涉及到一些角色动画的基础,虽然篇幅不多,但足以让我感受到三维角色动起来的魅力,这让我开始畅想,未来是否能将更生动的角色形象融入我的作品中。这本书让我看到了三维动画在平面设计领域的无限可能性,它不再是高高在上的技术,而是可以触及、可以掌握的创意工具。
评分我是一名经验丰富的影视后期制作人员,一直以来都习惯于使用其他三维软件,对3ds Max一直没有深入了解。偶然的机会接触到这本书,抱着试试看的心态翻阅,却意外地发现它在某些方面的讲解独树一帜,甚至比我之前接触的一些教程更具启发性。这本书的独特之处在于,它并没有将3ds Max的功能割裂开来讲解,而是以一种“流程化”的方式,将建模、绑定、动画、渲染、后期等一系列过程串联起来,让读者能够更直观地理解整个工作流程。我特别欣赏书中对于“绑定”部分的讲解,虽然我之前接触过其他软件的绑定,但这本书的例子更加贴近实际应用,例如如何制作一个简单的角色骨骼,以及如何通过权重绘制来控制模型变形,这对于我今后在工作中快速搭建可动模型非常有帮助。此外,书中对于灯光和渲染设置的细节处理,也让我看到了3ds Max在追求真实感方面的潜力。它详细讲解了不同渲染器(如V-Ray, Corona)的特点,以及如何根据不同的场景需求进行参数优化,这对于我来说是宝贵的经验。这本书让我对3ds Max有了全新的认识,也为我今后的工作提供了新的技术储备。
评分这本书的标题虽然写着“突破平面”,但它所带来的启发远不止于此。我是一个对视觉叙事充满热情的设计师,一直希望能将我的故事通过更动态、更沉浸的方式讲出来。这本书就像一个宝库,里面蕴藏着无数的灵感和方法。我尤其喜欢书中关于“空间感”和“尺度感”的营造。在平面设计中,我们往往通过透视和构图来暗示空间,但在三维动画中,我们可以真正地“走进”空间,去感受它的尺度和氛围。书里通过一些简单的模型和灯光设置,就能够营造出宏伟的建筑空间,或者是一个温馨的生活场景,这种对空间氛围的掌控能力,是我在平面设计中很难获得的。而且,书中关于“时间”的运用也让我受益匪浅。动画不再是简单的静态图画的堆叠,而是时间的艺术。如何通过物体运动的速度、节奏和轨迹来传递情绪和信息,这本书给了我很多实用的指导。例如,如何通过缓慢的推进镜头来营造神秘感,或者通过快速的镜头切换来表现紧张感。读完这本书,我感觉自己对“叙事”有了更深刻的理解,不再局限于文字和图像的组合,而是能够用更立体、更动态的方式来讲述我的故事。
评分这本书简直打开了我对3ds Max动画设计与制作的新世界!作为一名平面设计出身的从业者,一直对三维动画领域心存向往,但又觉得门槛很高,无从下手。这本书的出现,就像一道光,照亮了我前进的方向。它并没有一开始就抛出晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地从最基础的建模、材质、灯光讲起,每一个步骤都配有清晰的截图和详细的操作说明,仿佛作者就在我身边手把手教学一样。尤其是关于材质的讲解,我一直以为做出来的效果总是“假假的”,但通过这本书,我才明白原来是灯光和材质参数设置不对。书里对不同材质的特性分析得非常透彻,举例也很多,比如怎样做出金属的光泽感,玻璃的通透感,以及布料的柔软感,这些在我的平面设计工作中都是用不到的,但现在我能用三维的方式去模拟它们,真是太神奇了!更让我惊喜的是,书里还涉及到了动画曲线的编辑,这对于我这样一个对时间轴概念不太敏感的人来说,简直是福音。我以前总觉得动画是件很神奇的事情,现在我明白了,原来它是有规律可循的,每一个帧的运动都可以通过精确的参数来控制。读完这本书,我感觉自己不再是那个只能二维创作的平面设计师了,我开始具备用三维的视角去思考问题、去表达创意了。
评分我一直认为3ds Max的学习需要大量的时间和经验积累,但这本书彻底颠覆了我的看法。它的内容安排非常巧妙,不是那种死板的知识罗列,而是以实际案例驱动,让我能快速上手并看到成果。我特别喜欢书中关于场景搭建的部分,它不仅仅是教你如何摆放物体,更是教你如何利用模型、灯光、摄像机来营造出特定的氛围和情绪。例如,书中有一个关于室内空间渲染的案例,作者一步步地分析了如何选择合适的灯光类型、调整灯光强度和颜色,以及如何设置摄像机的角度和景深,最终呈现出一个温馨舒适的家居环境。这种从“做什么”到“为什么这么做”的讲解方式,让我深刻理解了设计背后的逻辑,而不是简单的操作复刻。而且,书中对于后期合成的介绍也让我大开眼界。我以前总觉得三维渲染出来的东西可以直接用,但看完书我才了解到,很多惊艳的视觉效果都是通过后期合成实现的。书里介绍了如何将渲染出的图层进行叠加、调整色彩、添加特效,让最终的作品更加生动和富有表现力。这本书让我意识到,3ds Max不仅仅是建模工具,更是一个强大的视觉叙事平台。
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